Baldurs Gate 3: Mistyczny łucznik Wojownik
Mistyczny łucznik (Arcane Archer) to podklasa Wojownika z patcha 8 z gry Baldurs Gate 3. Na tej stronie poradnika podpowiadamy jaki styl gry najlepiej pasuje do podklasy mistyczny łucznik, jakie ma unikalne cechy i o jakich rzeczach pamiętać tworząc build mistycznego łucznika.
Aktualizacja:
Jak grać jako mistyczny łucznik w Baldur's Gate 3? Na tej stronie poradnika przygotowaliśmy różne porady na temat nowej podklasy dla Wojownika. Dowiecie się jakie są najważniejsze cechy mistycznego łucznika, jak rozwinąć postać i które mistyczne strzały najlepiej wybrać, a także jaka jest rekomendowana taktyka gry.
Dostęp do podklasy mistyczny łucznik gwarantuje główna łatka 8 do BG3, która ukazała się w kwietniu 2025 roku. We wcześniejszych wersjach gry Wojownik nie mógł jej używać.
- Dla kogo jest podklasa mistyczny łucznik?
- Najważniejsze cechy podklasy
- Jakie mistyczne strzały są najlepsze?
- Jak grać jako mistyczny łucznik?
Dla kogo jest podklasa mistyczny łucznik?
- Podklasa mistyczny łucznik dostępna jest dla wojownika. Wybrać możecie ją na poziomie trzecim.
- Jak sama nazwa wskazuje, mistyczny łucznik jest podklasą skupioną na walce dystansowej. Daje ona możliwość zaklinania strzał, dając atakom dystansowym dodatkowe efekty.
- Grając jako mistyczny łucznik potrzebujecie Zręczności (opiera się na niej większość broni dystansowej) oraz Inteligencji (wpływa na skuteczność dodatkowych efektów zaklętych strzał).
Najważniejsze cechy podklasy
- Tuż po wybraniu podklasy, na poziomie trzecim, otrzymacie kilka cech. Najważniejszą są mistyczne strzały, czyli unikatowa mechanika podklasy. Otrzymacie cztery mistyczne strzały, które odnawiają się po krótkim lub długim odpoczynku. Wydając mistyczne strzały możecie korzystać z mistycznych strzałów, czyli specjalnych ataków dystansowych o unikatowych efektach. Wszystkie dostępne mistyczne strzały wypisaliśmy poniżej. Na trzecim poziomie możecie nauczyć się trzech z dostępnych mistycznych strzałów.
- Na poziomie trzecim otrzymacie również biegłość w umiejętnościach Wiedza tajemna i Natura. Możecie także wybrać jedną z trzech dostępnych sztuczek (Wskazówki, Światło, Prawdziwe uderzenie). Wskazówki są zdecydowanie najlepszym wyborem (+1k4 do wszystkich testów umiejętności to niezwykle przydatny efekt).
- Na poziomie siódmym otrzymacie dwie dodatkowe cechy, strzała po krzywej i magiczna strzała. Strzała po krzywej aktywuje się, gdy nie traficie atakiem dystansowym. Wydając akcję dodatkową możecie przekierować ten atak w najbliższego przeciwnika. Dzięki magicznej strzale natomiast wasze ataki dystansowe ignorują odporności na obrażenia niemagiczne. Możecie także nauczyć się dodatkowego mistycznego strzału, a wasza ilość mistycznych strzał wzrasta do siedmiu.
- Na poziomie dziesiątym nauczycie się dodatkowego mistycznego strzału, a ilość mistycznych strzał wzrasta do dziesięciu.
Jakie mistyczne strzały są najlepsze?
Do wyboru macie osiem mistycznych strzałów. Maksymalnie, na poziomie dziesiątym, będziecie mogli nauczyć się pięciu z nich. Co każdy nowy poziom możecie zaś zastąpić jeden z wybranych mistycznych strzałów innym. Dostępne mistyczne strzały to:
- Wypędzająca strzała - trafiony cel może zostać wypędzony na dwie tury. Znika on z mapy, nie może korzystać z akcji, dodatkowych akcji ani reakcji. Bardzo przydatny efekt, dzięki któremu możecie tymczasowo pozbyć się potężnego przeciwnika z pola bitwy.
- Zniewalająca strzała - trafiony cel otrzymuje dodatkowe 2k6 obrażeń psychicznych i może zostać zauroczony. Zauroczony wróg nie może atakować członka drużyny, który go zauroczył. Bardzo sytuacyjny, mało przydatny efekt.
- Wybuchająca strzała - po wystrzale strzała wybucha, zadając 2k6 obrażeń od mocy w promieniu 5 metrów. Przydatny efekt, zwłaszcza przeciw grupom wrogów.
- Osłabiająca strzała - trafiony cel otrzymuje dodatkowe 2k6 obrażeń nekrotycznych i może zostać osłabiony. Osłabieni wrogowie zadają o połowę zmniejszone obrażenia, jeśli korzystają z ataków opartych na Sile. Sytuacyjny efekt przydatny tylko przeciw określonym przeciwnikom.
- Chwytająca strzała - trafiony cel otrzymuje dodatkowe 2k6 obrażeń od trucizny, a jego zasięg ruchu zostaje zmniejszony o trzy metry. Jeśli cel ruszy się podczas następnej tury, otrzyma dodatkowe 2k6 obrażeń ciętych. Przydatny efekt zmuszający wroga do pozostania w miejscu lub odniesienia wysokich obrażeń.
- Poszukująca strzała - trafiony cel otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń od mocy i może zostać pokryty efektem Faerie Fire. Atak ten zawsze ma 100% szans na trafienie. Bardzo przydatny efekt, zwłaszcza kiedy nie możecie sobie pozwolić na spudłowanie.
- Cienista strzała - trafiony cel otrzymuje dodatkowe 2k6 obrażeń psychicznych i może zostać oślepiony. Oślepieni wrogowie mają utrudnienie przy atakach, ich zasięg ataku oraz zaklęć zostaje drastycznie zmniejszony, a wy macie ułatwienie atakując ich. Bardzo przydatny efekt ułatwiający eliminację niebezpiecznych wrogów.
- Przebijająca strzała - oddaje strzał w szerokiej, prostej linii. Wszystkie cele stojące na linii strzału muszą wykonać rzut obronny na Zręczność lub otrzymać dodatkowe 1k6 obrażeń. Umiarkowanie przydatna umiejętność o niższym zasięgu niż wybuchająca strzała.
Jak grać jako mistyczny łucznik?
- Mistyczny łucznik jest bardzo potężną podklasą we wczesnych etapach gry. Zadaje bardzo wysokie obrażenia dystansowe, okazjonalnie nakładając także przydatne efekty. Obrażenia mistycznych strzałów nie skalują się jednak wraz ze wzrostem poziomu, więc w późniejszych aktach kampanii mistyczny łucznik mocno traci na sile. Pozostaje jednak kompetentny dzięki możliwości nakładania debuffów, zwłaszcza wypędzenia i oślepienia.
- Na początku kampanii prawdopodobnie skupiać będziecie się na obrażeniach obszarowych (Wybuchająca lub przebijająca strzała) lub zadawaniu wysokich obrażeń pojedynczym wrogom (Chwytająca lub poszukująca strzała). Nie lekceważcie jednak możliwości nakładania debuffów. Wypędzająca strzała to potężne narzędzie defensywne, a cienista strzała - ofensywne. Wypędzony przeciwnik nie jest w stanie was skrzywdzić przez kilka tur, a oślepiony wróg jest niemal bezbronny i podatny na wasze ataki.
- W późniejszych etapach gry skupiajcie się na nakładaniu tych właśnie debuffów. Większość waszych opcji ofensywnych straciła na sile, choć dalej pozostają umiarkowanie przydatne. Pamiętajcie także o korzystaniu z jednorazowych strzał znajdowanych w świecie gry.
Zobacz także
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



