Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

W tym rozdziale poradnika do gry Baldurs Gate 3 znajdziesz gotowy build dla klasy Maga. Podpowiadamy jaka rasa najbardziej pasuje do klasy Maga, jak najlepiej rozdać punkty cech, jakie wybrać wyposażenie i czary oraz na jakie umiejętności się zdecydować.

Mag (Wizard) to jedna z najmocniejszych postaci dostępnych w grze Baldurs Gate 3. Jego głównymi zaletami są możliwość wyrządzania bardzo dużych obrażeń jednemu celowi i/lub większej grupie przeciwników na raz jednak za cenę niskiej wartości Klasy Pancerza i żywotności. W przedstawionym buildzie dla klasy Maga skupiamy się na specjalizacji (podklasie) Szkoła Wywoływania dzięki której Twój bohater będzie mógł władać energią potężnych żywiołów.

W trakcie tworzenia nowej postaci Maga można oczywiście założyć, że bohater będzie korzystał z rzadkiego przedmiotu Wypaczona Opaska Intelektu, który ustawi poziom cechy Inteligencji postaci na poziomie 18 punktów. Przedmiot ten można zdobyć po około kilku godzinach rozgrywki jednak należy brać pod uwagę fakt, że wciąż jest to wczesny dostęp (EA) do gry Baldurs Gate 3 i nie wiadomo, czy właściwości przedmiotów nie zostaną zmienione, a niektóre z nich całkowicie usunięte. Jeśli tak by się stało, a nie rozdałbyś odpowiedniej ilości punktów cech w Inteligencję Twój Mag straciłby bardzo wiele na swojej wartości i skuteczności.

W trakcie wyboru odpowiedniej rasy dla klasy Maga (Wizard) na pewno warto zdecydować się na Elfa Wysokiego (High Elf) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Rasa

W trakcie wyboru odpowiedniej rasy dla klasy Maga (Wizard) na pewno warto zdecydować się na Elfa Wysokiego (High Elf). Poniżej zamieszczamy listę wszystkich istotnych bonusów, które otrzyma Twoja postać.

  1. +1 do Inteligencji (Intelligence): cecha odpowiedzialna za umiejętność rzucania czarów u Magów;
  2. +2 do Zręczności (Dexterity): przydatna cecha pomocnicza;
  3. Wyostrzone Zmysły (Keen Senses): bohater otrzymuje biegłość w umiejętności Percepcji (Perception);
  4. Bazowa szybkość rasowa: odległość, którą możesz przebyć w każdej turze wynosi 9 metrów;
  5. Fey Ancestry: bohater będzie mieć przewagę w trakcie rzutów obronnych przeciwko urokom, a magia nie może go uśpić;
  6. Widzenie w ciemności (Darkvision): bohater może widzieć w ciemności w promieniu 12 metrów. Dzięki temu postać nie otrzyma kary w momencie ataku w ciemnym pomieszczeniu.

Ze wszystkim dostępnych Sztuczek Elfów Wysokich proponujemy Tańczące Światła.

Tańczące Światła (Dancing Lights) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Tańczące Światła (Dancing Lights)

Efekt: stwórz ogniki, które rozświetlają obszar w promieniu 12 metrów.

Zasięg: 18 metrów.

Koncentracja: wymagana.

Dodatkowe informacje: postacie nie posiadające zdolności Widzenia w ciemności otrzymują karę do ataku w momencie walki w ciemnym pomieszczeniu. Dzięki czarowi Tańczące Światła będziesz mógł rozświetlić mrok i pomóc swojej drużynie i wpłynąć na ich szansę trafienia w cel.

Jeśli z jakichś powodów nie chcesz grać Elfem Wysokim możesz także zdecydować się na rasy Półelf (Half-Elf) lub Diablestwo (Tiefling). Należy jednak zaznaczyć fakt, że rozwiniesz wtedy dodatkowo cechę Charyzmy.

Pochodzenie (Background)

W trakcie wyboru pochodzenia (background) dla swojego Maga warto wybrać pomiędzy opcjami, które czerpią korzyść z rozwiniętej cechy Inteligencji (Intelligence), a unikać tych, które gwarantują umiejętności związane z cechą Charyzmy (Charisma), której w tym buildzie nie rozwijamy.

  1. Mędrzec (Sage): biegłość w Wiedzy Tajemnej (Inteligencja), biegłość w Historii (Inteligencja);
  2. Pustelnik (Hermit): biegłość w Religii (Inteligencja), biegłość w Medycynie (Mądrość).

Koncentracja (Concentration)

Niektóre czary Magów są na tyle skomplikowane, że wymagają Koncentracji, by ich efekt nie został przerwany. Niestety, koncentracja nie jest trwałym efektem i może zostać przerwana na kilka sposobów.

  1. Poprzez rzucenie kolejnego zaklęcia wymagającego koncentracji;
  2. Po otrzymaniu obrażeń w trakcie utrzymywania Koncentracji Mag musi wykonać Rzut obronny (Kondycja), by efekt nie został przerwany.
Ze względu na to, że Magowie w trakcie korzystania z niektórych zaklęć musza utrzymać Koncentrację w niniejszym buildzie inwestujemy nieco punktów w cechę Kondycji (Constitution) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Ze względu na to, że Magowie w trakcie korzystania z niektórych zaklęć musza utrzymać Koncentrację w niniejszym buildzie inwestujemy nieco punktów w cechę Kondycji (Constitution).

Umiejętności

Wybierając umiejętności dla swojego Maga zwróć szczególną uwagę na te, które będą czerpać najwięcej korzyści z jego najbardziej rozwiniętych cech, jak Inteligencja (Intelligence) i Zręczność (Dexterity).

W zależności od wybranego pochodzenia zdecyduj się na któreś z poniższych opcji - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

W zależności od wybranego pochodzenia zdecyduj się na któreś z poniższych opcji:

  1. Śledztwo (Investigation): umiejętność powiązana z cechą Inteligencji;
  2. Natura (Nature): umiejętność powiązana z cechą Inteligencji;
  3. Historia (History): umiejętność powiązana z cechą Inteligencji;
  4. Religia (Religion): umiejętność powiązana z cechą Inteligencji;
  5. Wiedza Tajemna (Arcana): umiejętność powiązana z cechą Inteligencji;
  6. Akrobatyka (Acrobatics): umiejętność powiązana z cechą Zręczności;
  7. Skradanie się (Stealth): umiejętność powiązana z cechą Zręczności.

Więcej szczegółowych informacji na temat wszystkich umiejętności dostępnych w grze Baldurs Gate 3 znajdziesz na osobnej stronie niniejszego poradnika, która została w całości poświęcona temu zagadnieniu.

Cechy

Rozwijając cechy Maga przede wszystkim trzeba skupić się na Inteligencji (Intelligence) jako cesze odpowiedzialnej za rzucanie czarów (Spellcasting). Następnie warto rozdać punkty w Kondycję i Zręczność.

Proponujemy rozdanie punktów cech Maga w następujący sposób - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Proponujemy rozdanie punktów cech Maga w następujący sposób:

  1. Inteligencja (Intelligence): 16 punktów;
  2. Kondycja (Constitution): 15 punktów;
  3. Zręczność (Dexterity): 15 punktów;
  4. Siła (Strength): 10 punktów;
  5. Mądrość (Wisdom): 10 punktów;
  6. Charyzma (Charisma): 8 punktów.

Nauka czarów ze Zwojów

Magowie zdobywają swoją wiedzę na temat zaklęć z bardzo wielu źródeł, a jednym z nich są Zwoje, które znajdziesz w trakcie eksploracji rozległego świata Baldurs Gate 3. Gdy znajdziesz Zwój zaklęcia, którego jeszcze nie znasz, a chcesz się nauczyć wystarczy kliknąć na niego PPM i wybrać opcję nauki czaru co będzie kosztować 50 sztuk złota.

Tworząc postać z klasą Maga w grze Baldurs Gate 3 będziesz mógł od razu wybrać 3 Sztuczki z których Twój bohater będzie mógł korzystać w trakcie rozgrywki - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Sztuczki (Cantrips)

Tworząc postać z klasą Maga w grze Baldur's Gate 3 będziesz mógł od razu wybrać 3 Sztuczki z których Twój bohater będzie mógł korzystać w trakcie rozgrywki. Przeglądając listę dostępnych zaklęć szczególnie polecamy Promień Mrozu, Ognisty Pocisk oraz Trujący Rozprysk.

Promień Mrozu (Ray of Frost) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Promień Mrozu (Ray of Frost)

Efekt: bohater przywołuje lodowaty promień bladobłękitnego światła, który powoduje 1d8 obrażeń od Zimna (Cold) i zmniejsza szybkość celu o 3 metry.

Zasięg: 18 metrów.

Ognisty Pocisk (Fire Bolt) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Ognisty Pocisk (Fire Bolt)

Efekt: rzucasz ognisty pocisk, który wyrządza 1d6 obrażeń od Ognia (Fire) i tworzy pole ognia (flammable surface).

Zasięg: 18 metrów.

Trujący Rozprysk (Poison Spray) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Trujący Rozprysk (Poison Spray)

Efekt: wystrzel obłok trującego gazu, który powoduje 1d12 obrażeń od Trucizny (Poison).

Zasięg: 3 metry.

Dodatkowe informacje: w późniejsze fazie gry znajdziesz przedmiot Poisoner's Robe, który będzie miał synergię z zaklęciami wyrządzającymi obrażenia od Trucizny.

Ze względu na to, że Sztuczki można używać w każdej rundzie bez ograniczeń powinieneś zdecydować się na takie, których na pewno będziesz używać. Czary ofensywne są dobrym wyborem ze względu na to, że będziesz mógł bezustannie wyrządzać obrażenia przeciwnikom nie tracąc przy tym komórek czarów.

Czary poziomu 1 (Spells level 1)

Magowie posiadają największą pulę zaklęć ze wszystkich postaci dostępnych w grze i w trakcie tworzenia postaci możesz zdecydować się na te, którymi Twój bohater będzie dysponować na początku rozgrywki. Szczególnie polecamy Magiczny Pocisk jako niezwykle przydatne zaklęcie ofensywne, Zbroję Maga, która znacznie zwiększy obronę Twojego bohatera, a także Uśpienie jako przydatne narzędzie kontrolne.

Magiczny Pocisk (Magic Missile) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Magiczny Pocisk (Magic Missile)

Efekt: tworzysz trzy strzałki z magicznej mocy, z których każda wyrządza 1d4+1 obrażeń od Mocy (Force).

Zasięg: 18 metrów.

Dodatkowe informacje: przed tym zaklęciem przeciwnik nie może się ochronić, a Twój bohater nie może chybić więc zawsze trafi w cel. Możesz wybrać maksymalnie 3 cele w które Mag uderzy jednocześnie.

Zbroja Maga (Mage Armour) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Zbroja Maga (Mage Armour)

Efekt: otocz istotę magiczną energią, by wzmocnić jej Klasę Pancerza o 3.

Zasięg: 1.5 metra.

Wymagania: brak pancerza.

Dodatkowe informacje: po rzuceniu tego zaklęcia jego efekt utrzymuje się aż do długiego odpoczynku w obozie.

Thunderwave - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Thunderwave

Efekt: bohater wypuszcza falę ogłuszającej mocy, która wyrządza 2d8 obrażeń Gromu (Thunder) i odpycha istoty i przedmioty.

Zasięg: 5 metrów.

Dodatkowe informacje: warto wiedzieć, że istoty zrzucone z dużej wysokości otrzymują spore obrażenia od upadku dzięki czemu jest to idealny sposób na szybką eliminację mocniejszych przeciwników.

Uśpij (Sleep) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Uśpij (Sleep)

Efekt: magicznie uśpij istoty o całkowitych 24 punktach zdrowia.

Zasięg: 18 metrów.

Dodatkowe informacje: doskonałe narzędzie kontrolne, które nie wymaga Koncentracji. Za pomocą tego czaru możesz całkowicie wyłączyć niewygodnego przeciwnika z walki. Ze względu na to, że w grze Baldurs Gate 3 widzisz ile punktów zdrowia ma przeciwnik nie musisz zastanawiać się, czy zaklęcie będzie skuteczne. Uśpione istoty obudzą się, jeśli odniosą obrażenia.

Promień Zatrucia (Ray of Sickness) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Promień Zatrucia (Ray of Sickness)

Efekt: bohater przywołuje promień toksycznej energii, który zadaje 2d8 obrażeń od Trucizny (Poison) i może spowodować zatrucie celu.

Zasięg: 18 metrów.

Dodatkowe informacje: zatrucie to doskonały sposób na magów, ponieważ co turę będą musieli wykonać Rzut obronny na utrzymanie Koncentracji jeśli oczywiście wykorzystują tego typu zaklęcia. W późniejsze fazie gry znajdziesz przedmiot Poisoner's Robe, który będzie miał synergię z zaklęciami wyrządzającymi obrażenia od Trucizny.

Wiedźmowy Pocisk (Witch Bolt) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Wiedźmowy Pocisk (Witch Bolt)

Efekt: bohater przywołuje promień energii, który wyrządza 1d12 obrażeń od Elektryczności (Lightning) i łączy się z celem łukiem elektrycznym.

Zasięg: 18 metrów.

Koncentracja: wymagana.

Dodatkowe informacje: w każdej turze możesz aktywować łuk elektryczny (arc of lightning), aby automatycznie zadać 1d12 obrażeń od Elektryczności.

W odróżnieniu od wcześniej opisanych Sztuczek, Czary zużywają komórkę do rzucenia czaru co oznacza, że nie mogą być bez końca wykorzystywane. Komórki czarów odnawiasz po długim odpoczynku w obozie.

Czary poziomu drugiego (Spells level 2)

Po zdobyciu 3 poziomu doświadczeni Mag otrzyma dostęp do zaklęć 2 poziomu i dwie komórki czarów na tego typu zaklęcia. Na 4 poziomie doświadczenia będziesz mógł dobrać 2 dodatkowe czary 2 poziomu, a więc łącznie będziesz posiadać ich aż 4. Szczególnie polecamy Krok przez mgłę, Wypalający Płomień, Kwasową Strzałę Melfa oraz Łomot.

Krok przez mgłę (Misty Step) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Krok przez mgłę (Misty Step)

Efekt: Twojego bohatera otacza czarna mgiełka i teleportuje się na wolne miejsce w polu widzenia.

Zasięg: 18 metrów.

Dodatkowe informacje: zaklęcie to zalicza się do Akcji dodatkowej dzięki czemu możesz z niego skorzystać, by szybko przeteleportować swojego bohatera na miejsce dzięki któremu zyska przewagę wysokości (High Ground) nad przeciwnikiem.

Wypalający Promień (Scorching Ray) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Wypalający Promień (Scorching Ray)

Efekt: wystrzel trzy strumienie ognia, a każdy z nich wyrządza 2d6 obrażeń od Ognia (Fire).

Zasięg: 18 metrów.

Kwasowa Strzała Melfa (Melfs Acid Arror) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Kwasowa Strzała Melfa (Melf's Acid Arror)

Efekt: wystrzel zieloną strzałę, która rozpryskuje kwas i zadaje 4d4 obrażeń od Kwasu (Acid) natychmiast i 2d4 obrażeń od Kwasu pod koniec tury celu.

Zasięg: 18 metrów.

Dodatkowe informacje: po udanym rzucie obronnym cel otrzymuje jedynie połowę początkowych obrażeń.

Łomot (Shatter) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Łomot (Shatter)

Efekt: wywołaj intensywny, bolesny hałas, który powoduje 3d8 obrażeń od Gromu (Thunder) u istot i przedmiotów.

Zasięg: 18 metrów.

Dodatkowe informacje: po udanym rzucie obronnym cel otrzymuje jedynie połowę początkowych obrażeń. Istoty z materiałów nieorganicznych, takich jak kamień, mają utrudnione rzuty obronne.

Jeśli jesteś ciekaw, jakimi zaklęciami drugiego poziomu dysponuje Mag możesz je wszystkie sprawdzić na osobnej stronie niniejszego poradnika.

Odzyskanie Mocy - istotna Akcja

Mag (Wizard) od samego początku otrzymuje dostęp do jednej specjalnej umiejętności (Akcji) z której może skorzystać raz dziennie.

Ze względu na to, że Odzyskanie Mocy zalicza się do Akcji postaraj się korzystać z tej zdolności przed rozpoczęciem walki, by nie tracić tury w której możesz wykonać atak na odzyskanie komórek czarów.

Odzyskanie Mocy (Arcane Recovery) - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Odzyskanie Mocy (Arcane Recovery)

Efekt: raz dziennie, nie będąc w walce, odzyskaj wykorzystane komórki czarów.

Dodatkowe informacje: bohater może odzyskać dwie komórki czarów 1 poziomu lub jedną komórkę czarów 2 poziomu.

Wyposażenie

Mag to klasa postaci, która w każdej możliwej sytuacji polega na swoich zaklęciach, by wyrządzać przeciwnikom obrażenia. Głównym atrybutem Maga jest broń drzewcowa (kij, laska), która często zapewnia mu dodatkowe właściwości i bonusy. Zbroja jaką powinien nosić Twój Mag zalicza się do kategorii Szat dzięki czemu wciąż będziesz mógł korzystać z zaklęcia Zbroja Maga.

Szatę Poisoners Robe, która wyrządza dodatkowe obrażenia od Trucizny w momencie, gdy Mag korzysta z czarów bazujących na obrażeniach od Trucizny znajdziesz w brzuchu pokonanego Pająka Fazowego Matka Rodu - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Szatę Poisoner's Robe, która wyrządza dodatkowe obrażenia od Trucizny w momencie, gdy Mag korzysta z czarów bazujących na obrażeniach od Trucizny znajdziesz w brzuchu pokonanego Pająka Fazowego Matka Rodu. Jeśli nie wiesz jak pokonać tego mocnego przeciwnika, dokładny opis walki znajdziesz na osobnej stronie niniejszego poradnika.

Specjalizacja (Podklasa)

Po osiągnięciu drugiego poziomu doświadczenia, Mag będzie mógł wybrać jedną z dwóch dostępnych specjalizacji (podklas). Wybierając specjalizację o nazwie Szkoła Wywoływania Twój bohater będzie mógł korzystać z zaklęć, które skupiają energię potężnych żywiołów. Szkoła Wywoływania to doskonały wybór dla wszystkich Magów, którzy w trakcie rozgrywki chcą skupić się na wyrządzaniu możliwie jak największych obrażeń. Decydując się na tę ścieżkę otrzymasz także dodatkową zdolność pasywną.

  1. Rzeźbienie Zaklęć (Sculpt Spells): Mag tworzy swego rodzaju kieszeń bezpieczeństwa dla czarów Szkoły Wywoływania. Sojusznicze istoty automatycznie odnoszą sukcesy podczas rzutów obronnych i nie odnoszą obrażeń od tych zaklęć.
Po zdobyciu 4 poziomu doświadczenia będziesz mógł udoskonalić cechy (Ability Improvement) swojego Czarownika rozdając dodatkowe 2 punkty do wybranych przez siebie cech - Baldurs Gate 3: Mag (Wizard) - najlepszy build postaci - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Udoskonalenie cech

Po zdobyciu 4 poziomu doświadczenia będziesz mógł udoskonalić cechy (Ability Improvement) swojego Czarownika rozdając dodatkowe 2 punkty do wybranych przez siebie cech. To najlepszy moment na to, by zwiększyć wartość cechy Inteligencji (Intelligence) do 18 punktów.

Porady ogólne

Zanim przejdziesz do rozgrywki Magiem w grze Baldurs Gate 3 warto poznać kilka głównych tipów, które jeszcze bardziej przybliżą Ci tę klasę i w znacznym stopniu wpłyną na skuteczność Twojego bohatera w trakcie walki.

  1. Przewaga wysokości: jeśli to możliwe, przed rozpoczęciem walki zawsze staraj się zając pozycję wyższą od przeciwnika (na wzniesieniu, dachu, schodach, balkonie itd.), by zyskać Przewagę wysokości (High Ground). Jeśli zajdzie taka konieczność nie wahaj się skorzystać z zaklęcia Krok przez mgłę;
  2. Komórki czarów: część wykorzystanych komórek czarów możesz odnowić dzięki Akcji Odzyskanie Mocy. Wszystkie wykorzystane komórki czarów odzyskasz po długim odpoczynku w obozie;
  3. Zwoje: Magowie mogą uczyć się dodatkowych zaklęć dzięki Zwojom, które znajdziesz w trakcie wędrówki po rozległym świecie gry. Jeśli trafisz na jakieś zaklęcie, którego Twój bohater nie zna zawsze może się jego nauczyć;
  4. Zbroja Maga: staraj się utrzymywać na bohaterze efekt zaklęcia Zbroja Maga, by zwiększyć jego defensywę.

Baldur's Gate 3

3 sierpnia 2023

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Junior 1
2026-01-17 09:00

W poradniku jest błąd: 20 punkt siły do buildu wojownika można zdobyć nie tylko przez wypicie mikstury. U Ciotki można dostać +1 do dowolnego atrybutu jako nagrodę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2025-03-16 20:30

Gdzie jest możliwość pobrania poradnika/solucji a nie przewodnika po grze?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2024-12-06 20:38

Gdzie jest pik poradnika Baldurs Gate 3 w pdf ?
Ale może będzie tak: "czego się pies nie naliże tego się nie naje." ?
AZ

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2024-10-11 22:36

Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👎
Junior 1
2024-10-06 02:40

Pod akapitem wszystkie atuty brakuje chyba połowy. Niestety jak widać tylko przy angielskich stronach można tworzyć buildy bo artykuły tak wybrakowane jak ten to tylko zaśmiecanie wyników w google.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 29
2024-07-20 22:58
2

Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
👎
Chorąży 29
2024-06-01 14:34
8

Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 1
2024-02-14 18:43
-1

Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 16
2024-02-15 10:10

Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.

spoiler start

Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 16
2024-02-15 10:38

Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Darth KingMan
Pretorianin 100
2024-02-12 14:39
3

Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
popkulturowe_błonia
2024-01-16 20:40

Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.

[link]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Junior 2
2024-01-04 15:24
4

Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 1
2024-01-01 14:51

Błąd w poradniku do mnicha:
Do klasy pancerza dokładana jest mądrość, nie kondycja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kęsik
👎
Legend 171
2023-10-26 12:37
2

Kiedyś na GOLu chociaż poradniki były świetne a teraz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Junior 1
2023-10-01 11:54

"Jak zrekrutować Minsca jako towarzysza w BG3?" Nie wiadomo, jest w traler. Świetny opis gry, rewelacja!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 16
2023-10-01 18:40

W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).

spoiler start

Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Junior 1
2023-09-28 18:32

Czy ktoś jeszcze miał problem z rzuceniem przymusu karsusa? Wyczyściłem pole z przeciwników, został tylko nautuloid i korona. I za każdym razem mam info " nie można teraz tego użyć" . Co zrobić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ExEM_PL
Pretorianin 68
2023-09-25 21:12

Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
2023-09-23 13:47

chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
2023-09-23 13:53

Nie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mohenjodaro
Legend 130
2023-09-09 21:11
2

Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 33
2023-09-08 08:29
1

Kiedy aktualizacja poradnika ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 6
2023-09-04 19:57

Czy ktoś odkrył czy są przedmioty które zwiększają ilość komórek czarów dla maga/kleryka?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 16
2023-09-08 09:18

Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 2
2023-08-31 12:07

Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.

Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanth
Chorąży 29
2023-08-25 23:52

Jeśli ty siądziesz na fotel zamiast Lae'zel, to dostaniesz mocnego buffa, ale ona się na ciebie wnerwi. Ale nie będzie osłabiona.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanth
Chorąży 29
2023-08-25 23:50

Jeśli pozwolisz Lae'zel na fotel, to dostanie na stałe 3 debuffy, które ją osłabiają tak, że jest bezużyteczna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😂
Centurion 53
2023-08-16 20:20

Proponuje w Akt 1 zacząć od odwiedzenia podmroku i zrekrutowania u grzybów do ekipy Władcy Przesytu ma bardzo ciekawą umiejętność która przekonała też Buletta

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kapciu
Generał 201
2023-08-10 23:26

Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Hirek_Wampirek
Legionista 8
2023-08-08 08:11

Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zmroku
Konsul 98

GRYOnline.plRedakcja

2023-08-08 11:47

Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234

Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)

Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.

Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2023-08-07 21:35

SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 182
2023-08-07 22:38

Tak samo jest z zaklinaczem. Fajny smaczek choć runa jesy obok, więc niewiele to zmienia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Junior 6
2024-01-05 18:21

Z barbarzyńcą jest podobnie tyle, że zamiast przyglądać się runom to po prostu wyrwie całą komorę z drzwiami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Whisper_of_Ice
Senator 115
2023-08-06 20:03

"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 2
2023-08-06 16:24

Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 182
2023-08-06 18:58

W przypadku maga musisz przygotować czary przed ich użyciem, robisz to w obozie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
😂
Legend 152
2023-08-03 09:49
-1

...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 2
2022-01-05 22:50
-2

"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."

Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legionista 16
2022-01-31 10:21
4

Wierz mi, że nie każdy będzie wczytywał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Junior 1
2023-08-03 09:43

No raczej tylko elfka i małe dzieci będą wczytywac grę w coopie ??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Centurion 27
2023-08-26 03:36

Tylko ostatni Save, w razie "W"; Zero Loading-ów; test wtopa - trudno.
A nie load do skutku , aż się uda! - to ma być RPG !

Nie rzuca się kościami do skutku !!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 13
2023-08-30 14:39

pittbull
Ja wczytałem tylko raz:

spoiler start

jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna

spoiler stop

Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 1
2021-03-16 12:52
1

Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
krzemmm
Centurion 39
2023-08-16 21:56
2

Dodali :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
JezzTheLame
Legionista 7
2021-01-31 17:10

Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 18
2020-11-30 13:36
-1

czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl