Baldurs Gate 3: Łowca - poradnik BG3
Nasz poradnik do BG3 pomoże Wam stworzyć idealnego Łowcę (Ranger). Wyjaśniamy jaką rasę i podklasę wybrać oraz jak rozdzielić punkty Zdolności.
Aktualizacja:
Zastanawiacie się jakie jest najlepsze pochodzenie i rasa dla Łowcy (Ranger) w BG3? Tu znajdziecie informacje na temat najlepszej podklasy Łowcy (Ranger) i najbardziej przydatnych czarów. Wyjaśniamy przy czym kierować się rozdzielając punkty zdolności i jakiego Ulubionego wroga (Favored Enemies) i Naturalnego odkrywcę (Natural Explorer) wybrać.
- Najlepsze pochodzenie dla Łowcy
- Najlepsza rasa dla Łowcy
- Najlepsza podklasa Łowcy
- Ulubiony wróg (Favored Enemies)
- Naturalny odkrywca (Natural Explorer)
- Punkty zdolności Łowcy
- Najlepsze czary Łowcy
- Najlepszy styl walki dla Łowcy
- Najlepszy build Łowcy
Najlepsze pochodzenie dla Łowcy
Pochodzenie Łowcy powinno być dostosowane do jego dwóch najwżniejszych zdolności, Zręczności i Mądrości, dlatego wybierzcie pomiędzy:
- Ulicznikiem (Urchin) posiadającym biegłość zwinne dłonie oraz skradanie się.
- Przestępcą (Criminal) biegłym w skradaniu się i oszustwie.
- Szarlatanem (Charlatan) mającym biegłość w oszustwie i zwinnych dłoniach.
Najlepsza rasa dla Łowcy
Przy wyborze rasy dla Łowcy, celujcie w dodatkowe punkty do Zręczności i Mądrości, najlepiej więc wybrać jedną z poniższych ras:
- Elf leśny (Wood Elf) posiadający +2 do Zręczności i +1 do Mądrości.
- Drow, który ma +2 do Zręczności i +1 do Charyzmy.
- Niziołek śmiały (Strongheart Halfling), który posiada +2 Zręczności +1 do Kondycji.
- Człowiek, kóry ma +1 do każdej cechy.

Najlepsza podklasa Łowcy
Gdy Wasz Łowca osiągnie 3 poziom, będziecie mogli wybrać 1 z 2 podklas:
- Myśliwy (Hunter) posiada cechę (feature) Horde Breaker, która pozwala na wycelowanie w dwa stworzenia stojące obok siebie. Wybierając podklasę Hunter, gracz będzie mógł wybrać 1 z 2 dodatkowych cech (feature): Colossus Slayer, która raz na turę pozwala na wykonanie dodatkowych obrażeń podczas ataku; lub Giant Killer, która pozwala na wykonanie reakcji, gdy Łowca jest atakowany przez większego stwora.
- Beastmaster potrafi przyzwać zwierzęcego towarzysza, który pomaga w szpiegowaniu i w walce. Do wyboru ma następujących towarzyszy: niedźwiedź, dzik, wielki pająk, kruk lub wilk.
Obie podklasy Łowcy mają swoje mocne strony. Jeśli wolicie, aby Wasza postać lepiej radziła sobie w walce w dużą ilością wrogów lub z większymi przeciwnikami, wybierzcie podklasę Myśliwy (Hunter). Jeżeli zaś wolicie opcję przyzywania zwierzęcego pomocnika, wybierzcie Beastmaster.
Ulubiony wróg (Favored Enemies)
Podczas tworzenia Łowcy, musicie wybrać jedną z poniższych opcji, nadającą biegłość lub odblokowującą zaklęcie:
- Łowca nagród (Bounty Hunter) - posiada biegłość w śledztwie oraz umiejętność Pętające Uderzenie (Ensnaring Strike), które sprawia, że istoty zaatakowane przez Łowcę otrzymują niekorzyść do rzutów obronnych.
- Strażnik Całunu (Keeper of the Veil) - posiada biegłość w wiedzy tajemnej i posiada czar Ochrona przed dobrem i złem (Protection from Good and Evil).
- Pogromca magów (Mage Breaker) - posiada biegłość w wiedzy tajemnej oraz sztuczkę (Cantrip) Prawdziwe uderzenie (True Strike).
- Rycerz-łowca (Ranger Knight) - posiada biegłość w historii oraz ciężkim pancerzu.
- Wyświęcony prześladowca (Sanctified Stalker) - posiada biegłość w religii i sztuczkę (Cantrip) Święty Płomień (Sacred Flame).
Naturalny odkrywca (Natural Explorer)
Kiedy tworzycie Łowcę, musicie wybrać jeden z poniższych typów Naturalnego odkrywcy (Natural Explorer), co pozwala na zyskanie nowych umiejętności:
- Poskramiacz zwierząt (Beast Tamer) - posiada zaklęcie Znalezienie chowańca (Find Familiar).
- Miejski tropiciel (Urban Tracker) - posiada biegłość zwinne dłonie.
- Wędrowiec Pustkowi (Westland Wanderer) - dzieli się na 3 różne specjalizacje: odporność na ogień, odporność na zimno lub odporność na trucizny.
Punkty zdolności Łowcy
Rozdzielając punkty zdolności dla Łowcy powinniście dostosować je do wyboru podklasy na 3 poziomie postaci oraz dopasować je do wyboru Naturalnego odkrywcy (Natural Explorer) i Ulubionych wrogów (Favored Enemies).
- Zręczność to najważniejsza cecha każdego Łowcy, która wpływa na skuteczność bronią dystansową oraz niektóre bronie białe. To ta cecha pomoże Waszej postaci zadać pierwszy cios w walce oraz wpływa na Klasę Pancerza.
- Łowca posiada biegłość w rzucie obronnym na Siłę, jej poziom nie powinien więc być niższy niż 11 punktów.
- Kolejną ważną cechą dla Łowcy jest Mądrość, która pomaga im rzucać zaklęcia. Dzięki zwiększonej ilości punktów Mądrości, Łowca będzie mógł lepiej poradzić sobie ze zwierzętami, w medycynie oraz przetrwaniu. Lepiej będzie rozpoznawał otoczenie i z łatwością określi prawdziwe intencje stworzeń.
Najlepsze czary Łowcy
Czary dostępne na 2 poziomie Łowcy:
- Przyjaźń ze zwierzętami (Animal Friendship) - czar, który sprawia, że bestia, mająca 3 lub mniej punktów Inteligencji, nie atakuje Łowcy przez 10 tur.
- Leczenie ran (Cure Wounds) - leczy do 1d8 obrażeń.
- Dobre jagody (Goodberry) - czar tworzący 4 magiczne jagody dla Łowcy i jego towarzyszy. Jedna jagoda leczy 1d4 puntków życia (hit points). Jagody znikają po długim odpoczynku (Long Rest).
- Rozmowa ze zwierzętami (Speak with Animal) - czar wymagający zużycia jednej akcji. Łowca zdobywa zdolność porozumiewania się ze zwierzętami.
- Cierniowy grad (Hail of Thorns) - czar wystrzelujący salwę eksplodujących cierni z broni używanej podczas ataku, dodatkowo zadając przy tym 1d10 obrażeń przebijających (Piercing).
- Znak Łowcy (Hunter's Mark) - czar koncentracji, który oznacza stworzenie, aby zadawać dodatkowe 1d6 obrażeń przy każdym następnym ataku Łowcy. Jeśli cel umrze przed zakończeniem czaru, Łowca może oznaczyć nowe stworzenie.
Czary dostępne na 5 poziomie Łowcy:
- Barkskin - po dotknięciu stworzenia, jego Klasa Pancerza zwiększa się do 16.
- Widzenie w ciemności (Darkvision) - stworzenie zyskuje widzenie w ciemności na odległość 12 m.
- Uciszenie (Silence) - tworzy dźwiękoszczelną kulę, w której żadna stojąca istota nie może rzucać czarów. Dodatkowo każdy wewnątrz kuli jest niewrażliwy na obrażenia od grzmotów.
- Spike Growth - tworzy twarde kolce, zadające każdemu kto w nie wejdzie 2d4 obrażeń przebijających.
- Pass Without Trace - tworzy zasłonę cienia, która daje Łowcy oraz jego pobliskim towarzyszom premię +10 do testów Ukrycia (Stealth).
Najlepszy styl walki dla Łowcy
Po osiągnięciu poziomu 2, Wasz Łowca będzie mógł wybrać 1 z 4 stylów walki:
- Strzelectwo (Archery) - przyznaje bonus do trafienia bronią dystansową.
- Defensywa (Defense) - przyznaje bonus +1 do Klasy Pancerza.
- Fechtunek (Dueling) - postać zadaje dodatkowe obrażenia, gdy w jednej ręce trzyma broń, a druga pozostaje pusta.
- Walka dwiema broniami (Two-Weapon Fighting Style) - zwiększa obrażenia zadawane przez broń trzymaną w drugiej ręce.
Najlepszy build Łowcy
- Pochodzenie: Ulicznik (Urchin)
- Rasa: Elf Leśny (Wood Elf)
- Ulubiony Wróg (Favored Enemies): Łowca nagród (Bounty Hunter)
- Naturalny Odkrywca (Natural Explorer): Poskramiacz zwierząt (Beast Tamer)
- Zdolności: Siła 12, Zręczność 17, Kondycja 13, Inteligencja 8, Mądrość 15, Charyzma 10
- Podklasa: Myśliwy (Hunter)
- Styl walki: Strzelectwo (Archery)
- Broń: Steelforged Sword
- Broń dystansowa: Crossbow +1
- Pancerz: Githyanki Half Plate
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

