Baldur's Gate 3: Pomóż Omeluumowi w badaniach nad pasożytem
Znajdź grzybiarza to zadanie poboczne w pierwszym akcie Baldur’s Gate 3. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak uratować grzybiarza i jak zdobyć zacnorośl.
Aktualizacja:
Pomóż Omeluumowi w badaniach nad pasożytem to zadanie poboczne w pierwszym akcie Baldur's Gate 3. Stanowi ono jeden z tropów dotyczących lekarstwa na waszego pasożyta, a zetkniecie się z nim w Podmroku. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak zdobyć jęzor szaleju i zarodniki timmaska dla Omeluuma.
Gdzie jest Omeluum?
By rozpocząć zadanie porozmawiajcie z Blurgiem, kupcem zlokalizowanym w kolonii mykonidów, głównej przyjaznej osadzie w Podmroku. Jeśli opowiecie mu o swojej przypadłości, wezwie on na pomoc swojego kolegę - Omeluum okaże się być przyjaznym łupieżcą umysłu. Nie bądźcie agresywni, a zaoferuje wam pomoc.
Omeluum potrzebuje dwóch grzybów - jęzora szaleju i zarodników timmaska - by stworzyć miksturę, która pomogła by mu uspokoić waszego pasożyta. Oba te składniki znajdziecie w magicznej wieży, w lewym dolnym rogu mapy.
Jak znaleźć grzyby dla Omeluuma?
Przed magiczną wieżą zetkniecie się z wieżyczkami, które będą w was strzelać. Musicie przedostać się do środka wieży - korzystajcie z trybu turowego, sprintu i skoków by biec między osłonami. Wieżyczki strzelają tylko w widocznych bohaterów, więc jeśli zablokujecie im pole widzenia mgłą lub mrokiem albo staniecie się niewidzialni, nie będą was atakować. Najprostsza możliwa droga nie prowadzi przez wieżę, a naokoło niej - wyślijcie jednego z bohaterów na drugą stronę podwórza.
Skoczcie na ogromny grzyb rosnący na ścianie jaskini. Stamtąd możecie skakać coraz niżej po kolejnych kolorowych grzybach, które ostatecznie zaprowadzą was pod samo podnóże wieży, do ogrodu. Korzystając z tej ścieżki odniesiecie minimalne obrażenia od upadku i wyminiecie prawie wszystkie wieżyczki. Gdy dotrzecie do ogrodu, zabierzcie rosnący tam kwiat sussurowy.
Otwórzcie drzwi wytrychem lub zniszczcie je by wejść do piwnicy wieży. Wejdźcie w interakcję z generatorem mocy w środku pomieszczenia i włóżcie do niego kwiat sussurowy. Przywrócicie w ten sposób zasilanie w wieży - wszystkie wieżyczki wyłączą się, a winda na parterze zacznie znowu funkcjonować. Możecie teraz przegrupować się z resztą drużyny - nie musicie już martwić się wrogim ostrzałem.
Wejdźcie po schodach na parter i skorzystajcie z windy by udać się na pierwsze piętro. Dotrzecie prosto do szklarni, w której znajdziecie zarówno jęzor szaleju jak i zarodniki timmaska. Macie już wszystko, czego potrzebował Omeluum - możecie dalej eksplorować resztę wieży w poszukiwaniu łupów lub wrócić do łupieżcy by zakończyć zadanie.
Nagrody za wykonanie zadania
Przekażcie Omeluumowi grzyby i wypijcie eliksir, jaki z nich uwarzy. Będziecie musieli zaliczyć kilka rzutów obronnych na Wiedzę lub Inteligencję (ST 10, ST 15). Porażka nałoży na was negatywne efekty statusu, utrzymujące się przez kilka tur. Ostatecznie larwa okaże się zbyt potężna dla Omeluuma i tylko urośnie w siłę dzięki jego leczeniu. Nie ma to żadnych konsekwencji fabularnych, ale otrzymacie dzięki temu unikatową moc illithida - instynkt przetrwania. Raz na krótki odpoczynek możecie użyć tej mocy na dowolnym stworzeniu. Jeśli zdrowie tego stworzenia spadnie do zera, nie zginie ono wtedy, a odzyska nieco zdrowia.
W ramach rekompensaty za nieudaną kurację Omeluum zaoferuje wam również pierścień ochrony psionicznej. Możecie go kupić, otrzymać w zamian za opowiedzenie o nautiloidzie (Występy lub Inteligencja, ST 10), test na Perswazję (ST 15) lub Zastraszanie (ST 20). Pierścień ochrony psionicznej daje wam ułatwienie przy rzutach obronnych przeciw zauroczeniu, co przyda się zwłaszcza walcząc z innymi łupieżcami umysłu (końcówka aktu drugiego i akt trzeci). W chwili zdobycia pierścienia zadanie dobiegnie końca. Omeluum stanie się handlarzem - ma wam do zaoferowania kilka bardzo cennych przedmiotów, np. amulet przywracający zużyte komórki zaklęć.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Usunięcie pasożyta - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Zbadaj ruiny - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Lae'zel w klatce - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uratuj Arabellę - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uzyskaj pomoc uzdrowicielki Nettie
- Baldurs Gate 3: Zbadaj plażę
- Baldur's Gate 3: Zbadaj postępowanie Kaghi
- Baldur's Gate 3: Uratuj goblinkę Sazzę
- Baldur's Gate 3: Zapoluj na diablicę
- Baldur's Gate 3: Uratuj uwięzionego mężczyznę
- Baldur's Gate 3: Uratuj gnoma
- Baldur's Gate 3: Przeszukaj piwnicę
- Baldur's Gate 3: Znajdź zaginioną przesyłkę
- Baldur's Gate 3: Zwróć się o pomoc do kapłanki goblinów
- Baldur's Gate 3: Uratuj Vola
- Baldur's Gate 3: Uratuj druida Halsina
- Baldur's Gate 3: Uzyskaj pomoc ciotki Ethel
- Baldur's Gate 3: Uratuj Mayrinę
- Baldur's Gate 3: Pokonaj duergarskich intruzów
- Baldur's Gate 3: Stwórz mistrzowską broń
- Baldur's Gate 3: Znajdź grzybiarza
- Baldur's Gate 3: Pomóż Omeluumowi w badaniach nad pasożytem
- Baldur's Gate 3: Ocal gnomy z kuźni Gryma
- Baldur's Gate 3: Kuźnia adamantyny
- Baldurs Gate 3: Podmrok (Underdark) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Kuźnia Gryma (Grymforge) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Górska przełęcz
- Baldurs Gate 3: Odszukaj szkółkę githyanki - solucja, opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








