Baldurs Gate 3: Zagadka Przerośniętych Ruin i dotarcia do krypty
Przerośnięte Ruiny to lokacja prowadząca do krypty Dank Crypt z aktu 1 gry BG3. Na tej stronie poradnika znajdziecie wszystkie techniki przedostania się do wnętrza ruin – opisaliśmy wejście od plaży, katedrę, właz oraz stworzenie otworu w ziemi.
Aktualizacja:
Ta strona poradnika do gry Baldurs Gate 3 zawiera informacje jak dostać się do wnętrza Przerośniętych Ruin. Zbadanie tego lochu jest jednym z pierwszych zadań, które otrzymacie w trakcie rozgrywania aktu 1 kampanii. Opisaliśmy 4 główne sposoby dostania się do krypty Dank Crypt.
- Mapa wszystkich wejść do Przerośniętych Ruin
- Wejście 1 - Plaża
- Wejście 2 - Kaplica
- Wejście 3 - Właz
- Wejście 4 - Dziura w ruinach kaplicy
Mapa wszystkich wejść do Przerośniętych Ruin

Przerośnięte Ruiny znajdują się na północ od plaży i na wschód od ruin statku Nautiloid. Powyższa mapa pokazuje 4 główne wejścia do podziemnej części ruin. Są to:
- Drzwi od strony plaży - to punkt 1 na naszej mapie.
- Drzwi w ruinach kaplicy - to punkt 2 na naszej mapie.
- Właz na wschód od ruin - to punkt 3 na naszej mapie.
- Dziura w podłodze kaplicy (początkowo jej nie ma) - to punkt 4 na naszej mapie.
Wejście 1 - Plaża

- Dotrzyjcie do punktu szybkiej podróży Przerośnięte Ruiny. Znajdziecie go niedługo po rozpoczęciu zmagań na plaży w akcie 1 i udaniu się na północ. W okolicy tej może przebywać Posępne Serce jeśli nie wydostaliście jej z kapsuły w prologu (w przeciwnym razie będzie leżała na plaży obok protagonisty).
- Drzwi do ruin są zamknięte i nie możecie ich zniszczyć standardowymi atakami. Musicie dysponować narzędziami złodzieja (Thieves Tools) i dodatkowo wybierzcie postać z rozwiniętą umiejętnością Zwinne dłonie (Sleight of Hand). Idealnym kandydatem jest łotrzyk Astarion, którego możecie zrekrutować na zachód od ruin i wraku statku.
- Otwarcie drzwi spowoduje, że od razu znajdziecie się w krypcie Dank Crypt.
Więcej informacji o rozbrajaniu zamków znajdziecie na osobnej stronie Otwieranie zamków.
Wejście 2 - Kaplica

Ruiny kaplicy są na północ od punktu szybkiej podróży, ale musicie tam dotrzeć z zachodu. W lokacji tej przebywa grupa szabrowników i możecie:
- Zaatakować bandytów. Rekomendowane jest zaskoczenie wrogów, by wykonać drużyną kilka pierwszych ataków. Na dwóch wrogów możecie zrzucić wiszący obiekt (więcej w opisie wejścia 4).
- Przekonać szabrowników do odejścia. Dostępnych jest kilka różnych testów umiejętności, np. perswazji, zastraszenia, oszustwa czy wojownika. Dobierzcie test, z którym najlepiej poradzi sobie aktualna główna postać.

Po bitwie lub nakłonieniu bandytów do odejścia dotrzyjcie do północnych drzwi w ruinach kaplicy. Wejście w interakcję załączy rozmowę z szabrownikiem po drugiej stronie drzwi. Możecie:
- Zaliczyć jeden z testów umiejętności - domyślnie dostępne są testy występu (Performance) i oszustwa. Przekonany strażnik otworzy drzwi.
- Użyć narzędzi złodzieja - pomyślna akcja pozwoli włamać się do kaplicy.

- Wewnątrz kaplicy musicie najpierw pokonać wartownika, który pilnował drzwi. W piwnicy kaplicy przebywa też druga grupa szabrowników.
- Docelowo musicie zająć się odkryciem sekretnej dźwigni z obrazka - jest ona ukryta za posągiem oświetlanym przez promienie słoneczne i odsłoni ją pomyślnie zaliczony test percepcji. Pociągnięcie za dźwignię otworzy przejście w piwnicy i dotrzecie dzięki niemu do drzwi do krypty Dank Crypt.
Wejście 3 - Właz

- Musicie wybrać ścieżkę na wschód od ruin kaplicy, która biegnie przy krawędzi klifu. Po drodze trzeba zejść po ścianie wspinaczkowej na niższy poziom.
- Dotrzecie do włazu z powyższego obrazka. Jest on zamknięty, a więc trzeba użyć narzędzi złodzieja i pomyślnie zaliczyć test z rozbrojenia zamka.
- Otwarty właz pozwoli Wam od razu przenieść się do krypty Dank Crypt.
Wejście 4 - Dziura w ruinach kaplicy

- To jedyne wejście do lochu, które nie jest widoczne od samego początku. Dotrzyjcie do ruin kaplicy, które opisaliśmy dla wejścia numer 2.
- Zauważycie wiszący kamienny blok nad szabrownikami - zaznaczyliśmy go na obrazku. Użyjcie dowolnego ataku dystansowego, by trafić w ten blok.

- Trafiony kamienny blok odczepi się i spadając zabije obu szabrowników oraz stworzy dużą dziurę w podłodze katedry (dołączony obrazek).
- Pokonajcie pozostałych bandytów z okolicy i po zakończonej bitwie wejdźcie w interakcję z dziurą. Pozwoli ona Wam przenieść się do lochu Dank Crypt.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Rozwiązania zagadek
- Baldurs Gate 3: Lista wszystkich zagadek w BG3
- Baldurs Gate 3: Zagadka Myrnatha i gadającego mózgu na Nautiloidzie
- Baldurs Gate 3: Zagadka zamkniętej skrzyni na statku Nautiloid
- Baldurs Gate 3: Zagadka więźniów w kapsułach na statku Nautiloid
- Baldurs Gate 3: Zagadka Przerośniętych Ruin i dotarcia do krypty
- Baldurs Gate 3: Zagadka skrzyni Selune obok legowiska sowodźwiedzia
- Baldurs Gate 3: Zagadka z runami w Szmaragdowym Gaju - Rozwiązanie zagadki
- Baldurs Gate 3: Drzwi w kryjówce wiedźmy - Rozwiązanie zagadki
- Baldurs Gate 3: Jak rozwiązać Zagadkę księżycową?
- Baldurs Gate 3: Księga nekromancji i pułapki - Rozwiązanie zagadki
- Baldurs Gate 3: Nettie i antidotum - Rozwiązanie zagadki
- Baldurs Gate 3: Zagadka piwnicy budynku paladynów (Toll House)
- Baldurs Gate 3: Zagadka z Ukryta skrzynią Harfiarzy
- Baldurs Gate 3: Zagadka ze Zdobionym lustrem
- Baldurs Gate 3: Jak dostać sie do Domu Nadziei (House of Hope) w BG3? - rytuał Halsik
- Baldurs Gate 3: Rozwiązania zagadek
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

