Baldurs Gate 3: Kolegium Powabu Bard
Kolegium Powabu to nowa podklasa Barda z łatki 8 z gry Baldurs Gate 3. Ta strona poradnika informuje jak grać bardem powabu, jakie są unikalne opcje dostępne dla tej podklasy i w czym specjalizuje się Kolegium Powabu.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Baldurs Gate 3 znajdziecie informacje o najważniejszych cechach podklasy Kolegium Powabu (College of Glamour), która jest dostępna dla postaci z klasy Bard. Dowiecie się jak działają opończe, jak pomagać drużynie przetrwać i jak wydawać rozkazy wrogom.
Możliwość gry jako podklasa Kolegium Powabu zapewnia główna łatka 8 do BG3, która ukazała się w kwietniu 2025 roku. We wcześniejszych wersjach gry Bard nie miał jej na liście dostępnych podklas.
Dla kogo jest podklasa Kolegium Powabu?
- Kolegium Powabu jest jedną z najprostszych do zrozumienia podklas w grze, ponieważ daje wam tylko dwie cechy. Możecie wybrać ją na poziomie trzecim. Podklasa opiera się na zwiększaniu wytrzymałości drużyny poprzez rozdawanie tymczasowych punktów zdrowia, a także na odbieraniu tur najpotężniejszym wrogom. Jest to zatem podklasa dla was, jeśli chcecie grać bardem wspierającym drużynę i wpływającym na umysły bossów.
- Zdecydowanie najważniejszą dla was statystyką jest Charyzma. Powinniście także zainwestować w wysoką Kondycję i Zręczność.
Najważniejsze cechy podklasy
- Na poziomie trzecim odblokujecie waszą kluczową cechę - opończa inspiracji. Jest to alternatywne zastosowanie dla waszej bardowej inspiracji. Możecie wybrać dwóch członków drużyny i rzucić na nich efekt opończy inspiracji. Zyskają oni pięć tymczasowych punktów zdrowia. Jeśli zostaną trafieni atakiem wręcz podczas trwania opończy inspiracji, przeciwnik, który ich trafił, zostanie zauroczony.
- Na poziomie szóstym odblokujecie drugą cechę tej podklasy - opończa majestatu. Po aktywacji trwa ona dziesięć tur i wymaga koncentracji. Podczas gdy opończa majestatu jest aktywna, podczas każdej tury możecie rzucać zaklęcie rozkazu akcją dodatkową, zmuszając przeciwnika do wykonania określonej czynności. Jeśli przeciwnik jest zauroczony, nie może on obronić się przed zaklęciem - zawsze ono zadziała. Opończę majestatu aktywować możecie tylko raz na długi odpoczynek.
- Na poziomie szóstym również opończa inspiracji zostanie ulepszona - daje teraz osiem tymczasowych punktów zdrowia i działa na trzech sojuszników. Na poziomie dziesiątym zostaje ulepszona raz jeszcze - daje jedenaście tymczasowych punktów zdrowia i działa na czterech sojuszników.
Jak grać bardem Kolegium Powabu?
- Głównym zastosowaniem Kolegium Powabu jest trzymanie waszej drużyny przy życiu poprzez opończę inspiracji. Tymczasowe punkty zdrowia pomogą im przeżyć potężniejsze ataki, a zauroczenie przy trafieniu wręcz zagwarantuje, że przeciwnik będzie musiał zmienić cel.
- Drugim zastosowaniem podklasy jest neutralizacja bossów poprzez opończę majestatu. Efekt opończy majestatu działa nawet na najpotężniejszych przeciwników - jeśli udało się wam zauroczyć wroga, nie może się on przed wami obronić. Możecie rozkazywać mu by rzucił broń lub położył się na ziemi, podczas gdy reszta drużyny może swobodnie go atakować.
- Opończy majestatu można użyć tylko raz na długi odpoczynek, więc zachowujcie ją na najtrudniejsze walki. Ponadto jej utrzymanie wymaga koncentracji. Warto wyposażać się zatem w przedmioty pomagające wam utrzymać koncentrację lub w atut mag bitewny dający wam ułatwienie na testach na utrzymanie koncentracji. Pamiętajcie też, że koncentrować możecie się tylko na jednym zaklęciu naraz - jeśli rzucicie inne zaklęcie wymagające koncentracji, natychmiast przerwiecie koncentrację na opończy majestatu.
Zobacz także
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



