Baldurs Gate 3: Obóz drużyny w BG3
Obóz drużyny to ważne miejsce w Baldurs Gate 3. Na tej stronie poradnika wyjaśniamy jak założyć obóz w BG3, jak odpoczywać, jakie są główne interakcje i sceny w obozie oraz jakie unikalne postacie mogą się pojawić (Zakapturzony szkielet, Pies, Sowodźwiadek, Volo).
Aktualizacja:
Istotną lokacją w BG3 jest obozowisko drużyny. Na tej stronie poradnika wyjaśniamy m.in. jak powracać do obozu i jak w nim odpoczywać, jakie inne istotne funkcje spełnia obozowisko drużyny oraz jacy NPC mogą pojawić się w obozie (Sowodźwiadek, Scratch, Zakapturzony Szkielet, Volo i inni) i jakich specjalnych scenek można w nim doświadczyć.
- Jak dotrzeć do obozu drużyny?
- Długi odpoczynek w obozie
- Najważniejsze aktywności w obozie
- Unikalni NPC w obozie
- Ważne unikalne sceny w obozie
- Jak opuścić obóz?
Jak dotrzeć do obozu drużyny?

Są 2 sposoby na udanie się do obozu drużyny:
- Wybranie przycisku ogniska (prawy dolny róg ekranu) i następnie opcji podróży do obozu (Go to Camp).
- Użycie szybkiej podróży - Obozowisko powinno być na samym szczycie listy lokacji z dostępną opcją fast travel.
Długi odpoczynek w obozie

- W obozie możecie przede wszystkim aktywować długi odpoczynek (Long Rest) - wejdźcie w interakcję z materacem. Jest do tego wymagane zużycie 40 zapasów obozu (Camp Supplies). Mogą to być gotowe zapasy lub żywność. Przedmioty te możecie odnajdywać lub kupować w świecie gry. Zbierajcie ich jak najwięcej i odsyłajcie je z poziomu inwentarza do obozu (nie będą obciążały bohaterów).
- Długi odpoczynek powoduje awans do kolejnego dnia. Może on odnowić paski zdrowia bohaterów, a także usunąć nałożone na nich negatywne statusy czy odnowić limit użyć umiejętności i czarów.
- W grze występuje też krótki odpoczynek (Short Rest). Jego główną zaletą jest brak konieczności założenia obozu drużyny. Domyślnie gra pozwala na 2 krótkie odpoczynki, ale podróżując z bardem w drużynie można zwiększyć limit do 3. Po jego wyczerpaniu musicie udać się na długi odpoczynek, a użycia krótkiego zostaną odnowione.
Najważniejsze aktywności w obozie

- W obozie możecie spotykać się z towarzyszami i rozwijać relacje z nimi. Pozwoli to Wam lepiej ich poznawać, zdobywać ich aprobatę, wykonywać kroki niezbędne do awansowania w romansach z nimi, a także odbierać unikalne questy towarzyszy.
- Wykrzyknik nad głową członka drużyny może oznaczać nową ważną rozmowę np. na temat niedawnych wydarzeń. Pojawia się on nie tylko w obozie, ale też podczas wspólnego podróżowania po świecie.
Lista potencjalnych członków drużyny jest na stronie Wszyscy towarzysze.

- Obóz to również miejsce do zmiany aktualnego składu aktywnej drużyny, tzn. dobrania maksymalnie 3 innych postaci podróżujących z protagonistą.
- Możecie zawsze zagadać do wybranego towarzysza i poprosić go o pozostanie w obozie (odłączy się od drużyny) lub o dołączenie do ekipy. Ten drugi wariant zakończy się pozytywną odpowiedzią tylko jeśli Wasza aktywna drużyna nie liczy aktualnie 4 osób.

- Ostatnim głównym zastosowaniem obozu jest korzystanie ze skrzyni na przedmioty (Traveller's Chest). Możecie umieszczać w niej wszystkie niechciane aktualnie przedmioty bez obawy, że zostaną utracone.
- Skrzynia to świetny sposób zwalczania problemu limitów inwentarza. Wasi bohaterowie mogą zostać łatwo przeciążeni. Polecamy odkładać do skrzyni zbroje, bronie, zapasy i wszystkie inne niepotrzebne cięższe obiekty. Temat wagi przedmiotów szerzej opisaliśmy na stronie Czy jest limit udźwigu?.
Gra pozwala odsyłać przedmioty do skrzyni bez konieczności powracania do obozu. Otwórzcie inwentarz bohatera, podświetlcie przedmioty, wciśnijcie prawy przycisk myszy i wybierzcie wysłanie do obozu (Send to Camp).
Unikalni NPC w obozie

- W obozie mogą pojawiać się osoby i istoty, które nie są członkami drużyny. Stanie się tak zazwyczaj po spotkaniu takiej postaci w świecie gry i zaproszeniu jej do wizyty w obozowisku.
- Zakapturzony szkielet Withers to nieumarła postać, którą możecie spotkać w krypcie w Przerośniętych Ruinach w akcie 1. Musicie dostać się do sekretnej komnaty w krypcie (ukryty przycisk), pokonać potwory i zbadać sarkofag - to część questu Zapomniane ruiny opisanego w naszej solucji.
- Od tej pory Withers będzie pojawiał się w obozie drużyny. Oferuje on usługi wskrzeszenia postaci (za 200 złota) oraz zmiany klasy bohatera (za 100 złota).
Respec postaci dokładniej opisaliśmy na stronie Czy można zresetować postać?.

- Pies Scratch to zwierzę, które możecie odnaleźć przy zwłokach na północny-wschód od Opuszczonej wioski z aktu 1. Psa musicie oswoić rozmawiając z nim lub zaliczając jeden z testów umiejętności. Pozwoli to pogłaskać czworonoga i dać mu się powąchać, by mógł docierać do obozu.
- W obozowisku drużyny możecie ponownie głaskać psa i odbierać znalezione przez niego drobne przedmioty. Temat interakcji ze Scratchem szerzej opisaliśmy na stronie Jak adoptować psa?.

- Sowodźwiadek (Owlbear Cub) to unikalne młode zwierzę, które po raz pierwszy spotyka się w akcie 1 w legowisku sowoniedźwiedzia na zachód od Gaju Druidów.
- Trzeba w taki sposób poprowadzić konfrontację z sowoniedźwiedziem żeby sowodźwiadek nie zginął (np. unieruchamiając go). Po tym jak zakończą się walki musicie pozwolić na to żeby młode zwierzę pożywiło się na zamordowanej matce i opuścić legowisko.
- Po wydarzeniach w legowisku musicie odwiedzić obóz goblinów, by obejrzeć scenę z goblinami ścigającymi sowodźwiadka. Trzeba nawiązać kontrakt ze zwierzęciem (rozmowa ze zwierzętami, umiejętność Opieka nad zwierzętami) i "zaprosić go" do obozu drużyny. Na koniec trzeba uporać się z goblinami (np. moc ilithid, zaliczenie testu umiejętności).
Konfrontacja z legowiska dokładniej opisana została na stronie Sowodźwiedź z rozdziału o bossach

- Volo to mężczyzna więziony w obozie goblinów z aktu 1. Po tym jak spotkacie go w głównej części obozu zostanie wtrącony do więzienia.
- Musicie przejść do Zniszczonego sanktuarium i zbadać wschodnie pomieszczenia. Trzeba włamać się do klatki lub pogadać z goblinką, dla której Volo jest własnością. Zapłaćcie jej za więźnia albo zaliczcie test umiejętności. Oswobodzony Volo przemieści się do obozu drużyny.
Ważne unikalne sceny w obozie

- W momencie powracania do obozu drużyny mogą załączać się dodatkowe sceny powiązane z różnymi wydarzeniami czy postaciami . Najważniejsze z nich zestawiliśmy poniżej.
- Udając się na odpoczynek możecie spotykać postać ze snów głównego bohatera. Mogliście ustalić jej wygląd pod koniec procesu kreacji postaci. Jej tożsamość jej początkowo nieznana, ale szybko dowiecie się, że za sceny we śnie odpowiedzialny jest pasożyt "mieszkający" w głowie bohatera.

- Mogą też załączać się sceny spotkań z diabłem Raphaelem i dotyczyć one będą chęci pozbycia się pasożyta.
- Jeszcze inne sceny mogą załączyć się po zamordowaniu goblińskich przywódców lub po sprzymierzeniu się z goblinami. W obu przypadkach gra pozwoli spędzić z kimś noc (jest to uzależnione od poziomu relacji z różnymi postaciami).

Unikalne sceny mogą też dotyczyć wybranych członków drużyny:
- Laezel może postanowić skrócić cierpienia głównego bohatera i wszystkich innych postaci zarażonych pasożytem (w tym również jej samej). Możecie ją zaatakować, zgodzić się (oznacza to śmierć protagonisty) lub odwieść ją od decyzji (moc ilithid lub test perswazji / medycyny / oszustwa).
- Astarion może wyjawić, że jest wampirem i zapragnąć zakosztowania krwi bohatera. Możecie mu na to pozwolić (poprawa relacji z elfem) lub go powstrzymać.
- Wyll poluje na Karlach i scena konfrontacji może załączyć się po zrekrutowaniu obu tych postaci. Możecie załagodzić konflikt i zadbać żeby bohaterowie zaczęli współpracować lub zwrócić się przeciw jednej ze stron i zabić Karlach lub Wylla.
Jak opuścić obóz?

- Z obozu wychodzi się w podobny sposób, jak dociera do niego. Pierwsza opcja to przycisk Opuść obóz (Leave Camp) w prawym dolnym rogu ekranu. Powrócicie w to samo miejsce, z którego wyruszyliście do obozu.
- Druga opcja to wywołanie mapy i wybranie punktu szybkiej podróży. Drużyna teleportuje się w to miejsce.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Drużyna
- Baldurs Gate 3: Wszyscy towarzysze w BG3
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować towarzysza My w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Laezel w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Astariona w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Posępne Serce w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Gale'a w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Wylla w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Karlach w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Halsina w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Mintharę w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Minsc w BG3?
- Baldurs Gate 3: Jak zrekrutować Jaheira w BG3?
- Baldurs Gate 3: Zarządzanie drużyną w BG3
- Baldurs Gate 3: Kompozycja drużyny (Team composition)
- Baldurs Gate 3: Obóz drużyny w BG3
- Baldurs Gate 3: Drużyna
- Baldurs Gate 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

