Baldur's Gate 3: Uratuj Mayrinę
Uratuj Mayrinę to wymagające zadanie poboczne w pierwszym akcie Baldur’s Gate 3. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak przejść przez herbaciarnię na bagnach i ocalić Mayrinę przed ciotką Ethel.
Aktualizacja:
Uratuj Mayrinę to zadanie poboczne w pierwszym akcie Baldur's Gate 3. Waszym celem podczas tego zadania jest przedostanie się przez herbaciarnię ciotki Ethel i ocalenie więzionej przez nią Mayriny. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak przedostać się przez kryjówkę wiedźmy.
Opisywane zadanie jest największym wyzwaniem, z jakim zetkniecie się w Dziczy. Polecamy zostawić je zatem na sam koniec regionu. Przed rozpoczęciem zadania stanowczo zalecamy również być przynajmniej na czwartym poziomie doświadczenia.
Jak dotrzeć do kryjówki wiedźmy?
Zadanie rozpocznie się automatycznie w chwili spotkania ciotki Ethel oraz braci Mayriny przy wejściu na moczary. Możecie natknąć się na nie podczas innego zadania, poszukując tropów w sprawie wyleczenia waszego pasożyta. Początek zadania opisaliśmy na oddzielnej stronie poradnika.
Udajcie się do herbaciarni Ethel na zachodniej krawędzi bagien. Tam znajdziecie Ethel i Mayrinę. Pod koniec rozmowy Ethel teleportuje kobietę pod herbaciarnię. Jeśli znaleźliście zwłoki braci Mayriny obok bocznego wejścia do herbaciarni lub będziecie dopytywać o Mayrinę, Ethel natychmiast zakończy rozmowę, zabierze porwaną i napuści na was czterech krasnali, po czym ucieknie sekretnym przejściem za jej kominkiem. W przeciwnym razie będziecie musieli sami znaleźć przejście - walka z krasnalami rozpocznie się od razu, gdy spróbujecie przez nie przejść.
Podczas walki z krasnalami ignorujcie ciotkę Ethel - spędzi całe starcie na uciekaniu. Krasnale rozpoczynają walkę poza herbaciarnią, co pozwoli wam ostrzeliwywać ich z bezpiecznej odległości podczas pierwszej rundy. Najpierw pozbądźcie się dwóch magów krwi, którzy są mniej wytrzymali, potrafią rzucać unieruchomienie osoby oraz atakować na odległość. Bez nich pozostałe dwa krasnale mogą walczyć wyłącznie wręcz. Po walce przeszukajcie herbaciarnię, zgaście ogień w kominku i przejdźcie przez ukrytą ścianę za kominkiem by dotrzeć do zarośniętego tunelu, kryjówki Ethel.
Jak przejść przez kryjówkę wiedźmy?
Kryjówka Ethel składa się z czterech komnat. W pierwszej komnacie będziecie musieli znaleźć sposób na otwarcie dużych, zaklętych drzwi. Rozmawiając z drzwiami możecie poznać ich sekret poprzez test na Zastraszenie lub Perswazję (ST 10). Zamiast rozmowy możecie także założyć jedną z masek leżących na stole obok drzwi (bądźcie ostrożni - co sześć sekund będziecie musieli zaliczyć test na Mądrość lub Ethel przejmie nad wami kontrolę i zmusi was do zaatakowania reszty drużyny). Sekretem drzwi jest to, że są one iluzją - możecie przejść prosto przez nie, tak jakby nie istniały.
W drugim pomieszczeniu staniecie do walki z czterema zamaskowanymi niewolnikami Ethel. Co turę przechodzą oni rzut obronny na Mądrość i nie zaatakują was, jeśli go zaliczą. Korzystajcie z pnączy by wdrapywać się na wyższe kondygnacje i mieć przewagę wysokości. Spędzajcie jak najmniej czasu na ziemi - podłoga pełna jest błota, które zmniejsza waszą prędkość ruchu. Po walce przejdźcie do następnego pomieszczenia przez mały wodospad.
Jedną z ofiar Ethel w tej walce, Maskę Żalu, można uratować. W tym celu musicie aktywować ataki niezabójcze w zakładce efektów pasywnych, pokonać ją ciosem wręcz by ją znokautować, a następnie zdjąć z niej maskę po zabiciu ciotki Ethel. Zdjęcie maski ze sługi podczas gdy wiedźma żyje natychmiast zabije sługę. Pozostałych zamaskowanych niewolników nie da się ocalić.
Trzecie pomieszczenie to duże zbocze stworzone z pnącz, pokryte wybuchowymi pułapkami oraz wyziewami gazu. Musicie przedostać się na drugą stronę. Istnieje na to kilka sposobów - możecie np. wypatrywać otworów z gazem poprzez Percepcję i rzucać w nie przedmiotami z ekwipunku by je zatkać lub detonować gaz przy pomocy ognia. Najprostszym sposobem jest jednak rzucenie na drużynę zaklęcia Piórkospadania i skok na sam dół zbocza - dzięki zaklęciu przeżyjecie śmiertelny upadek bez żadnych obrażeń. Kilka kroków dalej odnajdziecie Mayrinę i staniecie do walki z ciotką Ethel.
Jak uratować Mayrinę?
By uratować Mayrinę musicie pokonać ciotkę Ethel nie pozwalając Mayrinie zginąć i nie sprzedając jej podczas negocjacji. Walkę z bossem opisaliśmy na oddzielnej stronie poradnika.
Jeśli uda wam się uratować Mayrinę, zadanie będzie trwało dalej. Mayrina będzie na was wściekła, chyba że wcześniej wyjawiliście jej, że Ethel zabiła jej braci. Wejdźcie do pracowni Ethel i zabierzcie z niej różdżkę Gorzki Rozwód. Możecie teraz odwiedzić Mayrinę przy trumnie jej męża obok herbaciarni, gdzie czeka was ostatnia decyzja w tym zadaniu.
- Możecie użyć różdżki. Mąż Mayriny powstanie z martwych jako nieświadomy siebie zombie. Następnie możecie zatrzymać różdżkę by używać go jako chowańca lub oddać ją Mayrinie.
- Możecie zniszczyć różdżkę, co zaboli Mayrinę, choć ostatecznie zaakceptuje to.
- Możecie zatrzymać różdżkę i nie pokazywać jej Mayrinie. Zadanie pozostanie w waszym dzienniku jako niezakończone, ale Mayrina nadal pojawi się w akcie trzecim. Efekt tej decyzji jest funkcjonalnie identyczny do zniszczenia różdżki.
Niezależnie od waszego wyboru (chyba że wskrzesicie Connora po czym go zabijecie) Mayrina pojawi się później w akcie trzecim, gdzie powiązane jest z nią następne zadanie poboczne.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Usunięcie pasożyta - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Zbadaj ruiny - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Lae'zel w klatce - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uratuj Arabellę - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uzyskaj pomoc uzdrowicielki Nettie
- Baldurs Gate 3: Zbadaj plażę
- Baldur's Gate 3: Zbadaj postępowanie Kaghi
- Baldur's Gate 3: Uratuj goblinkę Sazzę
- Baldur's Gate 3: Zapoluj na diablicę
- Baldur's Gate 3: Uratuj uwięzionego mężczyznę
- Baldur's Gate 3: Uratuj gnoma
- Baldur's Gate 3: Przeszukaj piwnicę
- Baldur's Gate 3: Znajdź zaginioną przesyłkę
- Baldur's Gate 3: Zwróć się o pomoc do kapłanki goblinów
- Baldur's Gate 3: Uratuj Vola
- Baldur's Gate 3: Uratuj druida Halsina
- Baldur's Gate 3: Uzyskaj pomoc ciotki Ethel
- Baldur's Gate 3: Uratuj Mayrinę
- Baldur's Gate 3: Pokonaj duergarskich intruzów
- Baldur's Gate 3: Stwórz mistrzowską broń
- Baldur's Gate 3: Znajdź grzybiarza
- Baldur's Gate 3: Pomóż Omeluumowi w badaniach nad pasożytem
- Baldur's Gate 3: Ocal gnomy z kuźni Gryma
- Baldur's Gate 3: Kuźnia adamantyny
- Baldurs Gate 3: Podmrok (Underdark) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Kuźnia Gryma (Grymforge) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Górska przełęcz
- Baldurs Gate 3: Odszukaj szkółkę githyanki - solucja, opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









