Baldurs Gate 3: Najlepsze czary dla Barda
Zastanawiacie się nad kompozycją czarów dla Barda? Ta strona poradnika do BG3 pomoże wybrać Wam właściwe dla Was opcje.
Aktualizacja:
Bardowie to niezwykle przydatni kompani, którzy świetnie wpiszą się w wielu różnorodnych ról. Choć magiczną domeną tej klasy są zaklęcia wsparcia oraz kontroli tłumu, to również ofensywny oraz użytkowy arsenał czarów Barda może niejednokrotnie zaskoczyć.
- Najlepsze czary ofensywne dla Barda
- Najlepsze czary defensywne i wsparcia dla Barda
- Najlepsze czary użytkowe dla Barda

Najlepsze czary ofensywne dla Barda
Sztuczki:
- Zjadliwe szyderstwo (Vicious Mockery) - jedyna sztuczka w arsenale Barda zadająca obrażenia. Magiczna obelga zadająca celowi 1d4 obrażeń psychicznych oraz zapewniająca mu utrudnienie przy kolejnym ataku.
Czary 1 kręgu:
- Fala gromu (Thunderwave) - dość potężne zaklęcie 1 poziomu zadające 2d8 obrażeń od dźwięku i odpychające trafiony cel.
- Fałszywe podszepty (Dissonant Whispers) - poza zadaniem celowi 3d6 obrażeń psychicznych, cel zostaje dodatkowo przerażony jeżeli nie zaliczy rzutu obronnego na Mądrość (Wisdom).
Czary 2 kręgu:
- Chmura sztyletów (Cloud of Daggers) - ofensywny czar tworzący strefę o średnicy 2 metrów na okres 10 tur. Znajdujące się wewnątrz istoty otrzymają 4d4 obrażeń ciętych.
- Urojona siła (Phantasmal Force) - tworzy w umyśle ofiary obraz, przez który ta otrzymuje 1d6 obrażeń psychicznych co turę (samo zaklęcie trwa 10 tur). Jeśli jednostka otrzyma w tym czasie atak innego rodzaju, to zmienia się też typ obrażeń z Urojonej siły. Podobnie jak poprzednie zaklęcie, wymaga jednak utrzymania koncentracji przez rzucającego.
- Trzask (Shatter) - zaklęcie zadające 3d8 dźwiękowych obrażeń. Przeciwnicy stworzeni z materii nieorganicznej (np. kamienia) otrzymują dodatkowo utrudnienie na rzut obronny przeciw zaklęciu.
- Rozgrzanie metalu (Heat Metal) - 2d8 obrażeń od ognia oraz zmusza cel do odrzucenia metalowego oręża lub przyjęcia utrudnienia na rzuty umiejętności i ataku. Metalowa zbroja zawsze wywołuje utrudnienie. Jeżeli cel nie odrzuci metalowego elementu, Bard może użyć akcji bonusowej, by nałożyć kolejne 2d8 obrażeń. Przydatne, lecz mocno sytuacyjne zaklęcie wymagające określonego typu przeciwnika.
Czary 3 kręgu:
- Glif strażniczy (Glyph of Warding) - potężne zaklęcie uwalniające wybrany efekt magiczny. Poza uśpieniem i odepchnięciem, czar zadać może aż 5d8 obrażeń wybranego typu na wskazanym obszarze.
Najlepsze czary defensywne i wsparcia dla Barda
Sztuczki:
- Osłona przed orężem (Blade Ward) - wybrany cel otrzymuje odporność na rany cięte, obuchowe oraz pchnięcia co zmniejsza otrzymywane przezeń obrażenia o połowę.
Czary 1 kręgu:
- Heroizm (Heroism) - cel otrzymuje tymczasowe 5 punktów zdrowia, a także nie może zostać przerażony. Przydatna umiejętność, która jak większość zaklęć buffujących, wymaga jednak utrzymania koncentracji.
- Zguba (Bane) - wrogowie otrzymuję karę w postaci -1d4 do rzutów obronnych oraz na atak. Zaklęcie przydatne gdy w drużynie brakuje Kleryka z tym czarem.
- Blask Faerie (Faerie Fire) - wybrani wrogowie zostają oplątani magicznym światłem, które sprawia, że stają się widoczni, a rzuty na atak przeciwko nim zyskują ułatwienie. Użyteczne w czasie starć ze stworzeniami, które trudno dojrzeć lub w trudnych warunkach.
- Ohydny śmiech Tashy (Tasha's Hideous Laughter) - cel, który nie zda rzutu obronnego na Mądrość, pada na ziemie zwijając się w kompulsjach obsesyjnego śmiechu, stając się kompletnie obezwładnionym. Nieszczęśnik może spróbować otrząsnąć się z efektu po otrzymaniu obrażeń. Działa jedynie na stworzenia z inteligencją 5 lub wyższą.
- Kojące słowo (Healing Word) - proste zaklęcie leczące odnawiające 1d4 punktów wytrzymałości poprzez kontakt wzrokowy. Przydatne jako zapasowa opcja lecząca w drużynie w przypadku porażki głównego uzdrowiciela.
Czary 2 kręgu:
- Wyciszenie emocji (Calm emotions) - istoty na wybranym obszarze nie mogą zostać zauroczone ani przerażone. Przydatne w starciach z konkretnymi przeciwnikami narzucającymi powyższe statusy.
- Cisza (Silence) - istota znajdująca się w strefie wpływu zostaje uciszona, a także staje się odporna na ataki oparte na dźwięku. Uwięzienie w niej wrogiego użytkownika magii sprawi, że ten nie będzie mógł rzucać zaklęć opartych na mówionej inkantacji.
Czary 3 kręgu:
- Strach (Fear) - cele, które nie zaliczą rzutu obronnego na Mądrość zostają przerażone i uciekają od Was. Gdy stracą Was z pola widzenia, mogą ponowić test by otrząsnąć się z efektu,
- Śmierdząca chmura (Stinking Cloud) - istoty w obszarze chmury nie mogą podjąć żadnej akcji.
Najlepsze czary użytkowe dla Barda
Sztuczki:
- Magiczna dłoń (Mage Hand) - spektralna dłoń pozwalająca manipulować obiektami z bezpiecznej odległości.
- Pomniejsza iluzja (Minor Illusion) - drobna sztuczka magiczna tworząca obraz rozpraszający okoliczne istoty. Przydatne do odwracania uwagi.
- Przyjaźń (Friends) - zapewnia ułatwienie w rzutach opartych na charyzmie przeciwko celowi. Niestety, po wygaśnięciu działania zaklęcia, oczarowana osoba świadoma jest efektu zaklęcia co prowadzić może do przykrych konsekwencji.
- Światło (Light) i Tańczące światła (Dancing Lights) - proste magiczne inkantacje pozwalające rozświetlić ciemności. Przydatne w przypadku posiadania w drużynie postaci bez umiejętności widzenia w ciemności.
Czary 1 kręgu:
- Piórkospadanie (Feather Fall) - spowalnia upadek z wysokości. Objęte cele nie otrzymują obrażeń od upadku. Przydatne w awaryjnych sytuacjach.
- Przebranie Siebie (Disguise Self) - Bard zmienia na jakiś czas swój wygląd. Nieodzowne narzędzie podczas zwodzenia istot.
Czary 2 kręgu:
- Wzmocnienie cechy (Enhance Ability) - sojusznik zyskuje ułatwienie na rzuty związane z wybraną cechą. Przydatne podczas kluczowych testów, w czasie których nie możecie pozwolić sobie na porażkę.
- Niewidzialność (Invisibility) - cel staje się niewidzialny na okres 1 minuty (10 tur).
Czary 3 kręgu:
- Rozmawianie z umarłymi (Speak with Dead) - pozwala na zadanie nieboszczykowi 5 pytań. Umarły wciąż musi posiadać usta, a także nie może być reanimowanym nieumarłym.
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

