Baldur's Gate 3: Zapoluj na diablicę
Zapoluj na diablicę to bardzo ważne zadanie w pierwszym akcie Baldur’s Gate 3. Na tej stronie poradnika dowiecie się czy powinniście sprzymierzyć się z Karlach, czy z paladynami Tyra.
Aktualizacja:
Zapoluj na diablicę to zadanie w pierwszym akcie gry Baldur's Gate 3. Jest to bardzo istotny quest oferujący świetne nagrody, mający wpływ na wątki osobiste kilku towarzyszy. Na tej stronie poradnika dowiecie się, czy powinniście sprzymierzyć się z Karlach, czy z paladynami Tyra.
- Czy powinniście wybrać Karlach, czy paladynów Tyra?
- Jak pokonać paladynów Tyra?
- Jakie są nagrody za oszczędzenie lub zabicie Karlach?
Czy powinniście wybrać Karlach, czy paladynów Tyra?
Zadanie rozpocząć możecie spotykając jedną z dwóch stron konfliktu, Karlach lub Andersa, na trakcie przebudzonych. Karlach czeka przy rzece nieopodal zrujnowanej wioski, zaś paladyni Tyra z Andersem na czele zaszyli się w opuszczonej rogatce niedaleko niej. Obie strony podzielą się sprzecznymi historiami - paladyni twierdzą, że Karlach jest mordującą ludzi diablicą z piekła (w to wierzy również Wyll), zaś Karlach przedstawia się jako zbiegła niewolnica arcydiablicy Zariel, oskarżając paladynów o bycie sługami piekieł. Zarówno Anders jak i Karlach poproszą was o zabicie drugiej strony - będziecie musieli dokonać wyboru.
Istnieje kilka sposobów na odkrycie kto mówi prawdę. Możecie np. rzucić zaklęcie wykrycia myśli na Andersa lub zaklęcie rozmawiania z umarłymi na zwłoki uchodźcy w rogatce. Karlach mówi prawdę - nie jest ona diablicą a diablęciem, zaś Anders wcale nie jest paladynem, a agentem Zariel próbującym znowu zaciągnąć ją do niewoli. Jeśli uwierzycie Andersowi, walka z Karlach okaże się bardzo prosta z uwagi na waszą przewagę liczebną. Jeśli uwierzycie Karlach, dołączy ona do was jako nowa towarzyszka by razem pokonać Andersa i jego ludzi.
Jeśli podczas rozmowy z Karlach w waszej drużynie jest Wyll, będziecie musieli przekonać go do oszczędzenia jej. W innym przypadku rozmówi się z nią podczas następnego pobytu w obozie. Przekonanie Wylla do oszczędzenia Karlach okaże się proste i nie wymaga testów umiejętności.
Jak pokonać paladynów Tyra?
Gdy wrócicie do rogatki razem z Karlach, staniecie do walki z fałszywymi paladynami Tyra. Przed walką warto ustawić się w dogodnej pozycji - rozmowa z Andersem rozpocznie się od razu gdy was zauważy, więc wchodząc przez przednie drzwi możecie utknąć we framudze, blokując wejście reszcie drużyny. Polecamy wejść na dach drabiną obok rogatki oraz ustawienie delikatniejszych członków drużyny na wyższym piętrze, skąd mogą dość bezpiecznie ostrzeliwywać paladynów. Starcie może okazać się wymagające, lecz da się je ukończyć na poziomie trzecim.
Zdecydowanie największym zagrożeniem na polu bitwy jest Anders. Potrafi atakować dwa razy na turę oraz używać boskiego ugodzenia, zadaje więc gigantyczne obrażenia. Ponadto roztacza on wokół siebie aurę ochrony, dającą mu i pobliskim wrogom +4 do wszystkich rzutów obronnych - zapomnijcie zatem o nakładaniu na niego efektów statusu. Karlach podczas szału jest jedynym członkiem drużyny mającym szansę przeżyć jego ugodzenie. Zabijcie Andersa jak najszybciej, na szczęście nie ma on przesadnie dużo zdrowia. Zwróćcie także uwagę na dywanik leżący na podłogę. Nad dywanikiem wisi prowizoryczny żyrandol - jeśli Anders stoi na dywanie lub go na niego wepchniecie, możecie strzelić lub rzucić czymś w zaczep żyrandolu by zrzucić mu go na głowę.
Bez Andersa pozostali przeciwnicy nie powinni sprawić wam przesadnych problemów. Trynn walczy wyłącznie na dystans i stoi tuż obok Andersa, więc dowolna postać walcząca wręcz łatwo ją dogoni i się z nią upora. Cyrel zna kilka zaklęć, lecz większość czasu spędza na dachu - przy odrobinie szczęścia pojedyncze popchnięcie wystarczy by zrzucić ją na samo dno pobliskiego wąwozu.
Zanim zakończycie walkę upewnijcie się, że Karlach ma przyzwoitą ilość zdrowia. Po walce wpadnie ona w szał i stracicie nad nią kontrolę. Przez następną minutę będzie na ślepo niszczyć meble w rogatce, i może przy tym odnieść drobne obrażenia. Opuśćcie rogatkę i poczekajcie, aż Karlach się uspokoi, po czym porozmawiajcie z nią by zakończyć zadanie. Tym samym permanentnie dołączy ona do waszej drużyny jako towarzyszka.
Jakie są nagrody za oszczędzenie lub zabicie Karlach?
Niezależnie od sposobu rozwiązania zadania, otrzymacie Miecz Sprawiedliwości - dostaniecie go w nagrodę od Andersa lub zabierzecie go z jego zwłok. Jest to miecz dwuręczny +1 pozwalający wam raz na krótki odpoczynek za darmo rzucić tarczę wiary, zaklęcie zwiększające klasę pancerza wybranej postaci o 2. Miecz Sprawiedliwości jest jedną z najlepszych broni w akcie pierwszym i posłuży wam bardzo długo.
Podczas jednego z następnych długich odpoczynków, wasz obóz odwiedzi Mizora, patronka Wylla. Zależnie od waszego wyboru podczas zadania, wizyta zakończy się na dwa różne sposoby.
- Jeśli oszczędziliście Karlach, Mizora zmieni Wylla w pół-diabła. Transformacja jest permanentna i nie da się jej odwrócić. Nie ma ona jednak wpływu na rozgrywkę, a Wyllem nadal gra się tak samo.
- Jeśli zabiliście Karlach, Mizora wręczy wam w nagrodę piekielną szatę. Daje ona +1 do klasy pancerza, odporność na ogień oraz możliwość rzucenia zaklęcia tarcza ognia raz na długi odpoczynek. Wyll pozostanie człowiekiem, lecz nie będzie mógł wybaczyć sobie zabicia Karlach.
Piekielna szata jest przyzwoitym przedmiotem, lecz zdecydowanie nie jest warta zabicia Karlach. Potraktujcie ją jako nagrodę pocieszenia w razie popełnienia błędu lub grania złą postacią. Oszczędzenie Karlach jest optymalnym wyborem zarówno fabularnie jak i pod względem rozgrywki.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Usunięcie pasożyta - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Zbadaj ruiny - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Lae'zel w klatce - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uratuj Arabellę - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uzyskaj pomoc uzdrowicielki Nettie
- Baldurs Gate 3: Zbadaj plażę
- Baldur's Gate 3: Zbadaj postępowanie Kaghi
- Baldur's Gate 3: Uratuj goblinkę Sazzę
- Baldur's Gate 3: Zapoluj na diablicę
- Baldur's Gate 3: Uratuj uwięzionego mężczyznę
- Baldur's Gate 3: Uratuj gnoma
- Baldur's Gate 3: Przeszukaj piwnicę
- Baldur's Gate 3: Znajdź zaginioną przesyłkę
- Baldur's Gate 3: Zwróć się o pomoc do kapłanki goblinów
- Baldur's Gate 3: Uratuj Vola
- Baldur's Gate 3: Uratuj druida Halsina
- Baldur's Gate 3: Uzyskaj pomoc ciotki Ethel
- Baldur's Gate 3: Uratuj Mayrinę
- Baldur's Gate 3: Pokonaj duergarskich intruzów
- Baldur's Gate 3: Stwórz mistrzowską broń
- Baldur's Gate 3: Znajdź grzybiarza
- Baldur's Gate 3: Pomóż Omeluumowi w badaniach nad pasożytem
- Baldur's Gate 3: Ocal gnomy z kuźni Gryma
- Baldur's Gate 3: Kuźnia adamantyny
- Baldurs Gate 3: Podmrok (Underdark) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Kuźnia Gryma (Grymforge) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Górska przełęcz
- Baldurs Gate 3: Odszukaj szkółkę githyanki - solucja, opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









