Baldurs Gate 3 - M3 - Gaj druidów / Gaj Silvanusa
Baldurs Gate 3 - M3 - Gaj druidów / Gaj Silvanusa
Grupa goblinów. Potwory pojawią się po zbliżeniu się do bramy gaju druidów (niebieskie 1 na mapie). Pokonanie ich jest wymagane jeśli chcesz skorzystać z tego wejścia do gaju. W wygraniu bitwy z potworami będą pomagały osoby przebywające na terenie gaju.
Główna brama. Może się ona podnieść dopiero po wygraniu bitwy z goblinami (czerwone 1 na mapie) i prowadzi ona do gaju druidów.
Kamienne drzwi. Jest to sekretne wejście do Podziemnego przejścia, które możesz odkryć zaliczając test umiejętności. Zbadanie tej lokacji pozwala dostać się do Gaju druidów w alternatywny sposób. W pobliżu jest plecak z narzędziami złodzieja i innym lootem.
Pradawny krąg run - Gaj Silvanusa. Możesz przenosić się do tego kręgu run dzięki opcji szybkiej podróży.
Most. Prowadzi on w stronę Opuszczonej wioski i innych lokacji w zachodniej części mapy.
Nadira i zabójca. Możesz uratować Nadirę zanim dopadnie ją zabójca (najlepiej zepchnąć go w przepaść). Jeśli poprawnie przeprowadzisz rozmowę z uratowaną Nadirą (okazje do zaliczania testów umiejętności), to nagrodzi cię Monetą Duszy.
Winda. Możesz ją odblokować wyłącznie od dołu. Trzeba pozbyć się śpiącego przy niej niedźwiedzia używając umiejętności Opieka nad zwierzętami lub w inny sposób.
Handlarz Arron. Sprzedaje m.in. mikstury, magiczne zwoje, różne odmiany strzał, zestawy do otwierania zamków i rozbrajania pułapek, pochodnie, broń białą oraz elementy ubioru.
Wyll. Możesz zajrzeć do jego umysłu dzięki umiejętności Illithid oraz zrekrutować go na stałe do drużyny.
Kamienne drzwi. Prowadzą do Odosobnionego pomieszczenia. W środku możesz spotkać się z Zevlorem i skorzystać z drabiny prowadzącej do obszaru z wodospadem (niebieskie 8 na mapie).
Obszar z wodospadem. Możesz tu dotrzeć drabiną od strony Zacisznej komnaty (wejście do niej to niebieskie 7 na mapie). Możesz zgodzić się na zakład z Lakrissą.
Handlarz Dammon. Sprzedaje m.in. różne odmiany strzał, broń białą i dystansową, tarcze oraz różne elementy pancerza.
Okta. Możesz za darmo odebrać podarowaną przez nią zupę - Gruel.
Ciotka Ethel. Sprzedaje m.in. różnorakie mikstury i rzadkie składniki alchemiczne. Możesz wypić jej miksturę leczniczą oraz porozmawiać z nią na temat pozbycia sią pasożyta. Ethel zaproponuje spotkanie w jej herbaciarni znajdującej się na moczarach i wyruszy w to miejsce.
Zamknięte drzwi magazynu. Możesz je otworzyć narzędziami złodzieja, ale musisz tego dokonać w trybie skradania żeby pozostać niewykrytym. W środku skrywa się diabelstwo - możesz je zaatakować, zaliczyć rozmowę oraz wykonać testy umiejętności.
Guex i Zorru. Guex - Możesz mu pokazać parę ruchów (różne testy umiejętności) i w ramach podziękowania otrzymać topór bitewny. Zorru - Jest on powiązany z questem Lae'zel i do spotkania dojdzie jeśli wojowniczka jest w aktywnej drużynie.
Więziona goblinka Sazza. Możesz pozwolić na to żeby została zastrzelona z kuszy lub ustawić się przed klatką i zatrzymać egzekucję dzięki zaliczeniu jednego z testów umiejętności (zawalenie testu rozpocznie walkę). Uratowaną Sazzę możesz wypytać o uzdrowiecielkę goblinów oraz otworzyć jej klatkę (użyj narzędzi złodzieja) i pomóc jej w ucieczce z gaju.
Kamienne drzwi. Prowadzą do Podziemnego przejścia. Możesz skorzystać z tego przejścia na potrzeby uwolnienia Sazzy (niebieskie 13 na mapie) lub żeby wejść/wyjść z gaju w inny sposób.
Doni i Mattis. Doni zniknie w trakcie pierwszego spotkania. Porozmawiaj z nim po uratownaiu Mirkona (czerwone 2 na mapie) - uzyskasz dostęp do kryjówki diabelstw. W kryjówce przebywa Mol i ma dla ciebie zadanie. Mattis zaproponuje udział w grze z pierścieniem - możesz uznać, że jest szczęśliwy, zwrócić pierścień lub zachować go dla siebie. Możesz też pohandlować - Mattis sprzedaje narzędzia złodzieja, pierścienie i inne rzeczy.
Zgromadzenie. Po dotarciu po raz pierwszy w to miejsce będziesz świadkiem kłótni i dowiesz się o aresztowaniu dziewczynki Arabelli. Jeorna nie będzie chciała przepuścić drużyny - możesz ją zaatakować lub (lepszy pomysł) zaczekać aż stan drużyny zostanie wyjaśniona i zostanie wpuszczona do głównej części gaju.
Posążek Silvanusa. Znajduje się on w centralnej części obszaru gdzie przeprowadzany jest rytuał druidów. Możesz podjąć się zadania kradzieży posążka. Posążek gwarantuje błogosławieństwo (premie do Natury i Opieki nad zwierzętami).
Wejście do Szmaragdowego Gaju. To ważna lokacja questowa - wewnątrz Szmaragdowego Gaju przebywają m.in. arcydruidka Kagha i Nettie.
Alfira. Kobieta próbuje skomponować piosenkę i możesz jej w tym pomóc.
Harpie. Próbują one zwabić chłopca Mirkona i spróbują też zwabić bohatera - możesz obronić się wykonując test umiejętności. Możesz spróbować zabić potwory zanim Mirkon się do nich zbliży. Po bitwie powróć do Doniego (niebieskie 15 na mapie) i poproś o pokazanie wejścia do kryjówki diabelstw.
Gniazdo harpii. Możesz do niego dotrzeć po rozprawieniu się z harpiami - należy w tym celu skakać po małych skalnych półkach. W gnieździe znajdziesz niepospolity pierscień i krwawy kamień.
Grupa kleryków. Spotkasz tu 2 kleryków stojących nad umierającym trzecim. Jeśli wyjawisz, że nie jesteś Prawdziwą Duszą lub że ocalałeś z katastrofy, to zostaniesz zaatakowany. Możesz zaoferować pomoc klerykom w zabiciu potwora i wyruszyć z nimi do legowiska sowoniedźwiedzia. Z oka zmarłego kleryka wyjdzie pasożyt - możesz spróbować go zabić (testy umiejętności) lub zostawić go spokoju.

Baldur's Gate 3: Uratuj goblinkę Sazzę

Uratuj goblinkę Sazzę to opcjonalne zadanie w pierwszym akcie Baldur’s Gate 3. Na tej stronie dowiecie się gdzie znaleźć Sazzę, czy powinniście ją uwolnić i jak odeskortować ją do obozu goblinów.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Uratuj goblinkę Sazzę to opcjonalne zadanie w pierwszym akcie gry Baldur's Gate 3. Jego wykonanie może ułatwić wam przejście do obozu goblinów, jednej z najważniejszych lokacji w tym momencie fabuły. Na tej stronie poradnika opisaliśmy gdzie znaleźć Sazzę, czy powinniście ją uwolnić i jak odeskortować ją do obozu goblinów.

Czy powinniście uwolnić Sazzę?

Sazza jest goblinką należącą do sekty Absolutu, której członkowie próbują zniszczyć szmaragdowy gaj. Została ona pojmana przez diablęcia kryjące się wewnątrz gaju i jest przetrzymywana w klatce daleko na północ od głównej bramy.

Gdy po raz pierwszy zbliżycie się do więzienia, spotkacie Arkę i Memnosa. Arka ma zamiar zastrzelić Sazzę z zemsty za śmierć brata: możecie pozwolić jej na to, co uniemożliwi rozpoczęcie zadania, lub stanąć przed Sazzą. Musicie wtedy wykonać test na Zastraszanie (PT 10), jeden z dwóch testów na Perswazję (PT 10), lub rzucić czar wykrycia myśli (PT 12). Jeśli perswazja lub zastraszanie się nie udadzą, będziecie mieli jeszcze jedną szansę - w innym przypadku będziecie musieli albo pozwolić Arce zabić Sazzę, albo stanąć do walki z nią i z Memnosem.

Jeśli uratowaliście Sazzie życie, zaproponuje wam ona wymianę - w zamian za wypuszczenie jej z klatki i wyprowadzenie z gaju zagwarantuje wam ona bezpieczne wejście do obozu goblinów. Do was zależy, czy chcecie przyjąć tę ofertę - obóz możecie znaleźć bez pomocy Sazzy, lecz mając ją przy sobie będziecie mogli swobodnie wejść do środka. Wypuszczając ją ryzykujecie jednak ujawnieniem położenia gaju pozostałym goblinom.

Jak uwolnić Sazzę?

Wypuszczenie Sazzy z klatki jest proste i wymaga otwarcia jej wytrychem (ST 10) lub zniszczenia drzwi ciężką bronią tępą (np. młotem dwuręcznym). Nieco trudniej będzie wydostać ją z gaju. Nieopodal klatki, na półce skalnej z boku urwiska znajdują się ukryte drzwi. Przejdźcie przez nie by trafić do sekretnego tunelu pod gajem.

Przechodząc przez tunel zachowajcie czujność. Znajdują się tu plujące ogniem posągi, które zaczną was atakować, gdy tylko się do nich zbliżycie. Posągi strzelają ogniem bardzo szybko i mogą w mgnieniu oka was zabić. Możecie je wyłączyć wchodząc w interakcję ze świecącymi na niebiesko runami. Korzystając z trybu turowego możecie bezpiecznie wyłączać posągi zanim się aktywują.

W środku tunelu traficie także na małą grupę goblinów. Zaatakują oni zarówno was, jak i Sazzę. Walka nie powinna sprawić wam problemu, lecz upewnijcie się, że Sazza będzie trzymała się z dala od starcia - nie jest uzbrojona, a jeden pechowy strzał wystarczy by ją zabić, przedwcześnie kończąc zadanie. Walka ma miejsce tuż przed jednym z posągów, więc upewnijcie się, że jak najszybciej wyłączycie go wciskając runę na ścianie.

Wśród goblinów znajduje się także nieprzytomny druid Findal. Jeśli po walce go uleczycie, wróci on do gaju i posłuży wam pomocą podczas kluczowego starcia w zadaniu Zbadaj postępowanie Kaghi. Jeśli uleczycie go mając przy sobie Sazzę, weźmie was jednak za wroga - będziecie musieli zaliczyć test na Zastraszanie, Perswazję lub Oszustwo (ST 15) by uniknąć walki. Najbezpieczniej jest zatem uleczyć go po wyprowadzeniu Sazzy z drużyny lub przed uwolnieniem jej.

Nagrody za uratowanie Sazzy

Po wyjściu z tunelu Sazza uda się do obozu goblinów. Będzie czekać na was przed wejściem - mając ją przy sobie automatycznie przejdziecie przez wszystkie obozowe punkty kontrolne bez potrzeby wykonywania testów umiejętności. Pozwoli wam to łatwiej zinfiltrować obóz.

Sazza w końcu zaprowadzi was do Minthary, jednej z przywódczyń goblińskich najeźdźców. Minthara postanowi zabić Sazzę - możecie się za nią wstawić by ją uratować lub pozwolić jej na to. Niezależnie od dokonanego przez was wyboru, zadanie się zakończy. W nagrodę otrzymacie sztylet +1 zadający dodatkowe obrażenia nieprzytomnym lub śpiącym celom - niestety nie jest to zbyt przydatna broń, a jej specjalna właściwość jest bardzo sytuacyjna.

Zakończenie zadania oznacza, że Minthara pozna lokalizację szmaragdowego gaju. Po następnym długim odpoczynku przypuści ona szturm na gaj, podczas którego będziecie musieli zdecydować, po której stronie konfilktu się opowiedzieć. Oznacza to, że będziecie mieli tylko jeden dzień na załatwienie wszystkich spraw, jakie macie do załatwienia w obozie goblinów oraz w szmaragdowym gaju. Poważnie rozważcie więc, czy pomoc Sazzie jest warta ryzyka - nagroda za zadanie nie jest zbyt przydatna, a wejście do gaju bez jej pomocy nie jest przesadnie wymagające.

Baldur's Gate 3

3 sierpnia 2023

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Junior 0
2026-01-17 09:00, 15 dni temu

W poradniku jest błąd: 20 punkt siły do buildu wojownika można zdobyć nie tylko przez wypicie mikstury. U Ciotki można dostać +1 do dowolnego atrybutu jako nagrodę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2025-03-16 20:30

Gdzie jest możliwość pobrania poradnika/solucji a nie przewodnika po grze?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2024-12-06 20:38

Gdzie jest pik poradnika Baldurs Gate 3 w pdf ?
Ale może będzie tak: "czego się pies nie naliże tego się nie naje." ?
AZ

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2024-10-11 22:36

Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👎
Junior 1
2024-10-06 02:40

Pod akapitem wszystkie atuty brakuje chyba połowy. Niestety jak widać tylko przy angielskich stronach można tworzyć buildy bo artykuły tak wybrakowane jak ten to tylko zaśmiecanie wyników w google.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 29
2024-07-20 22:58
2

Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
👎
Chorąży 29
2024-06-01 14:34
8

Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 1
2024-02-14 18:43
-1

Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 16
2024-02-15 10:10

Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.

spoiler start

Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 16
2024-02-15 10:38

Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Darth KingMan
Pretorianin 99
2024-02-12 14:39
3

Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
popkulturowe_błonia
2024-01-16 20:40
-1

Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.

[link]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Junior 2
2024-01-04 15:24
4

Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 1
2024-01-01 14:51

Błąd w poradniku do mnicha:
Do klasy pancerza dokładana jest mądrość, nie kondycja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kęsik
👎
Legend 169
2023-10-26 12:37
2

Kiedyś na GOLu chociaż poradniki były świetne a teraz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Junior 1
2023-10-01 11:54

"Jak zrekrutować Minsca jako towarzysza w BG3?" Nie wiadomo, jest w traler. Świetny opis gry, rewelacja!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 16
2023-10-01 18:40

W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).

spoiler start

Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Junior 1
2023-09-28 18:32

Czy ktoś jeszcze miał problem z rzuceniem przymusu karsusa? Wyczyściłem pole z przeciwników, został tylko nautuloid i korona. I za każdym razem mam info " nie można teraz tego użyć" . Co zrobić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ExEM_PL
Pretorianin 68
2023-09-25 21:12

Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
2023-09-23 13:47

chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl