Baldurs Gate 3: Bard poradnik
Chcecie dowiedzieć się, jak stworzyć Barda w Baldur’s Gate 3. Ta strona poradnika pomoże Wam stworzyć optymalny build.
Aktualizacja:
Wielbiący sztukę i wiedzę Bardowie to jedna z najbardziej wszechstronnych klas dostępnych w Baldur's Gate 3. Wprawa w posługiwaniu się czarami, niezwykle przydatne klasowe zdolności oparte na umiejętnościach, czy sprawność we wzmacnianiu sojuszników czyni z nich idealnych kompanów do podróży po Zapomnianych Krainach. Poniższa strona pomoże Wam zrozumieć podstawowe zależności rządzące klasą Barda, a także ułatwi Wam pierwsze kroki w tej specjalizacji.
- Najlepsza rasa dla Barda
- Punkty zdolności
- Najlepsze pochodzenie dla Barda
- Bardowska inspiracja (Bardic Inspiration)
- Pieśń odpoczynku (Song of Rest)
- Wszechstronność (Jack of all Trades) oraz Znawstwo (Expertise)
- Najlepsze czary dla Barda
- Najlepsza podklasa dla Barda
- Najlepszy build dla Barda
Najlepsza rasa dla Barda
Najważniejsza zdolność w przypadku Barda to zdecydowanie Charyzma (Charisma). Kilka ras oferuje modyfikator do tej właśnie statystyki, co stanowić będzie dobry punkt wyjścia do tworzenia idealnego Barda:
- Lekkostopy Niziołek oferuje +1 do cechy charyzmy, a także bazowe +2 do Zręczności (Dexterity). Dodatkowo, rasowa zdolność Niziołków pozwala im raz dziennie przerzucić wyrzuconą na kościach jedynkę.
- Pół-Elf zapewni Wam modyfikator +2 do Charyzmy oraz dwa modyfikatory +1 do dowolnej, innej zdolności.
- Diabelstwo - obie podrasy oferują solidny bonus +2 do Charyzmy oraz zapewniają szereg, interesujących zdolności rasowych jak np. Piekielną odporność (Hellish Resistance).
- Człowiek - bezpieczny i elastyczny wybór oferujący +1 do wszystkich zdolności (w tym rzecz jasna Charyzmy).
Punkty zdolności
Rozdzielając punkty zdolności, w pierwszej kolejności zwróćcie uwagę na Charyzmę, gdyż to od niej zależeć będzie siła rzucanych przez Was czarów. Elastyczny charakter klasy Barda sprawi, że sprawdzi on się w wielu zadaniach, stąd kolejne statystyki zależeć będą już od Waszego stylu rozgrywki. Wśród opcji warto rozważyć jednak:
- Zręczność, której wysoki współczynnik dobrze uzupełni bardowską biegłość w rzutach obronnych związanych z tą statystyką. Statystyka ta pozytywnie wpłynie również na Wasz współczynnik lekkiej i średniej zbroi.
- Kondycję (Constitution), która zapewni Wam nieco dodatkowych punktów wytrzymałości, a także pomoże w utrzymaniu skupienia podczas rzucania konkretnych zaklęć.
Najlepsze pochodzenie dla Barda
Pochodzenia Waszego Barda powinno współgrać z jego wysokim współczynnikiem Charyzmy i Zręczności. Interesujące opcje to:
- Ulicznik (Urchin), oferujący biegłość w Zwinnych dłoniach (Sleight of Hand) oraz Skradaniu (Stealth). Te z kolei przydadzą się, jeżeli w drużynie zabraknie łotrzyka lub dane stanie przed Wami zadanie wymagające sprytu i finezji.
- Przestępca (Criminal) - pochodzenie to da Wam biegłość w Skradaniu oraz w Oszustwie (Deception), co dopełni statystyki Waszego Barda.
Bardowska inspiracja (Bardic Inspiration)

Klasowa umiejętność Barda. Pozwala ona na wykonanie akcji, w czasie której kierowany przez Was Bard inspiruje okolicznych sprzymierzeńców. Inspiracja zapewnia im bonus +1d6 do kolejnego rzutu o atak, testu umiejętności oraz rzutu obronnego. Na poziomie 5 modyfikator inspiracji zmienia się na +1d8.
Ilość użyć Bardowskiej inspiracji równa się modyfikatorowi Charyzmy Barda. Po zużyciu wszystkich ładunków, umiejętność stanie się ponownie dostępna po długim wypoczynku (Long Rest). Na poziomie 5 zdobywacie zaś umiejętność Źródło inspiracji (Font of Inspiration), która pozwoli Wam odzyskać ładunki umiejętności po krótkim odpoczynku (Short Rest).
Pieśń odpoczynku (Song of Rest)
Umiejętność klasowa odblokowywana na 2 poziomie. Kojąca pieśń pozwala zregenerować się drużynie tak, jakby odbyła krótki odpoczynek. Szczególnie przydatne w połączeniu z z np. Czarownikiem (Warlock), który odzyskuje część slotów na czary podczas krótkiego odpoczynku.
Wszechstronność (Jack of all Trades) oraz Znawstwo (Expertise)
Uniwersalny charakter Barda chyba najlepiej podkreśla jego zdolność, która otrzymacie przy okazji poziomu 2. Wszechstronność pozwala Wam na dodanie połowy swojego bonusu z biegłości (zaokrągloną w dół) do każdego rzuty związanego z umiejętnościami, w których Wasza postać nie jest biegła.
Z biegłością związane jest również Znawstwo, do którego Bard uzyskuje dostęp na poziomie 3. W jego ramach wybrać możecie 2 umiejętności, w których Wasza postać jest już biegła. Od tej pory, przy każdym teście związanym z tymi umiejętnościami, Wasz bonus biegłości zostanie podwojony.
Najlepsze czary dla Barda
Szerokie spectrum zaklęć dostępnych dla Barda sprawia, że klasa to okaże się przydatna w wielu sytuacjach. Oto lista kilku interesujących czarów, których wybór warto rozważyć:
Sztuczki:
- Zjadliwe szyderstwo (Vicious Mockery) - wiązanka nieprzyjemnych komentarzy zadająca celowi 1d4 obrażeń psychicznych oraz zapewniająca mu utrudnienie przy kolejnym ataku.
- Przyjaźń (Friends) - zauroczenie osoby zapewniające ułatwienie w testach Charyzmy przeciwko celowi.
- Pomniejsza iluzja (Minor Illusion) - tworzy małą iluzję odwracającą uwagę pobliskich stworzeń. Przydatne do odwracania uwagi.
Czary:
- Heroizm (Heroism) - Bard lub sojuszniczy towarzysz nie mogą zostać przestraszeni, a także zyskują 5 punktów wytrzymałości co turę.
- Ohydny śmiech Tashy (Tasha's Hideous Laughter) - cel wpada w histeryczny śmiech padając na glebę. Działanie czaru wystawia go na ataki ze strony przeciwników.
- Kojące słowo (Healing Word) - proste zaklęcie leczące odnawiające 1d4 punktów wytrzymałości poprzez kontakt wzrokowy. Przydatne jako zapasowa opcja lecząca w drużynie.
- Przebranie Siebie (Disguise Self) - pozwala czasowo zmienić wygląd bohatera. Przydatne w celu przechytrzenia innych istot.
- Piórkospadanie (Feather Fall) - spowalnia upadek z wysokości. Objęte cele nie otrzymują obrażeń od upadku.
- Ślepota (Blindness) - czar poziomu 2 oślepiający przeciwnika.
- Wyciszenie emocji (Calm Emotions) - wszystkie istoty humanoidalne w zasięgu działania zaklęcia stają się odporne na zastraszenie oraz zauroczenie.
- Pomniejsze przywrócenie (Lesser Restoration) - zaklęcie poziomu 2 usuwające negatywne efekty oraz zatrucia z celu. Przydatne szczególnie, gdy w drużynie brakuje innej postaci leczącej (Kleryka, Druida).
- Strach (Fear) - zaklęcie 3 poziomu tworzące obraz tak przerażający, że cel rzuca cokolwiek co trzyma na ziemię i staje się przerażony. Wyjątkowo przydatne do kontroli tłumu w czasie walki.
- Śmierdząca chmura (Stinking Cloud) - czar tworzy paraliżującą, cuchnącą chmurę. Istoty w jej zasięgu nie mogą wykonywać akcji.
Najlepsza podklasa dla Barda
Po premierze Baldur's Gate 3, Bard ma otrzymać wybór pomiędzy 3 podklasami nazywanymi w jego przypadku Kolegiami. Każde z nich dysponuje swoim zestawem specjalnych zdolności oraz sprawdzi się w innym stylu gry.
- Kolegium Mądrości (College of Lore) - podklasa skupiona na zdobywaniu wiedzy oraz szerokich umiejętnościach. Wybierając ją na poziomie 3, Wasz Bard natychmiastowo zyska biegłość w umiejętnościach: Wiedza tajemna (Arcana), Zastraszanie, Zwinne dłonie. Dodatkowo, specjalna umiejętność Kolegium mądrości, Cięta riposta (Cutting Words), pozwala bohaterowi na wykorzystanie ładunku Bardowskiej inspiracji by narzucić na przeciwnika karę w postaci -1d6 (rosnącą na kolejnych poziomach) do jednego z kolejnych rzutów.
- Kolegium Męstwa (College of Valor) - specjalizacja oparta na wzmacnianiu drużyny w czasie walki. Jej wybór daje Bardowi dostęp do tzw. Bitewnej inspiracji (Combat Inspiratrion). Od tej pory, towarzysze obdarzeni inspiracją będą mogli dodawać bonus +1d6 (wyższy na kolejnych poziomach) również do obrażeń zadawanych podczas ataku oraz do ich tymczasowej klasy pancerza. Związane z podklasą biegłości w posługiwaniu się średnim pancerzem, tarczą oraz żołnierskimi brońmi sprawią dodatkowo, że Bard Kolegium Męstwa będzie mógł z powodzeniem stanąć na pierwszej linii frontu.
Bard Kolegium Mieczy ma się pojawić w grze dopiero po jej właściwej premierze 3 sierpnia. Materiały przedstawione poniżej mają charakter poglądowy i oparte są na przedpremierowych materiałach promocyjnych. Sekcja zostanie zaktualizowana po premierze gry.
- Kolegium Mieczy (College of Swords) - podklasa skierowana do Bardów pragnących pokazać światu swoje szermiercze zdolności. Wybór tej specjalizacji da Waszej postaci dostęp do Stylów Walki (Battle Styles) podobnych do tych u Paladyna lub Łowcy. Pozostałe zdolności zapewnią Wam dodatkową prędkość w czasie bitwy, czy biegłość w posługiwaniu się wybranym typem oręża.
Najlepszy build dla Barda
Jako podsumowanie, prezentujemy poniżej przykładowy build dla trzeciopoziomowego Barda:
- Rasa: Diabelstwo
- Podklasa: Kolegium Wiedzy
- Pochodzenie: Przestępca
- Zdolności: Charyzma i Zręczność około 16, Kondycja około 14, Mądrość około 13/12, Inteligencja około 10, Siła około 8.
Szczegółowy opis polecanego przez nas buildu dla tej postaci znajdziecie na stronie Najlepszy build dla Barda w naszym poradniku.
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









