Baldur's Gate 3: Zbadaj postępowanie Kaghi
Zbadaj postępowanie Kaghi to zadanie w pierwszym akcie Baldur’s Gate 3, związane z przywódczynią gaju druidów. Na tej stronie poradnika opisaliśmy czy powinniście zabić Kaghę, jak odkryć jej sekret i pokonać druidów cienia.
Aktualizacja:
Zbadaj postępowanie Kaghi to opcjonalne zadanie w pierwszym akcie Baldur's Gate 3. Zadanie to pozwoli wam na usunięcie skorumpowanej przywódczyni gaju druidów, Kaghi, w pokojowy lub brutalny sposób, a także zapewnić bezpieczeństwo diablętom i uspokoić napiętą atmosferę w gaju. Na tej stronie poradnika opisaliśmy czy powinniście zabić Kaghę, jak odkryć sekret Kaghi i pokonać druidów cienia.
Czy powinniście zabić Kaghę lub Zevlora?
Zadanie rozpocznie się podczas rozmowy z Zevlorem, przywódcą diabląt kryjących się w gaju. Podczas waszego pierwszego spotkania z Kaghą, arcydruidka zleci wam wyrzucenie Zevlora i diabląt z gaju. Ponieważ poza gajem aż roi się od goblinów, równałoby się to pewnej śmierci. Zevlor jest tego świadomy i poprosi was o zamordowanie Kaghi, licząc na to, że jej śmierć zakończy wrogość między druidami i uchodźcami. Jeśli spróbujecie siłą wyrzucić go z gaju, zaatakuje was.
Pod żadnym pozorem nie próbujcie walczyć ani z Zevlorem, ani z Kaghą. Zaatakowanie którejkolwiek ze stron doprowadzi do rzezi w gaju - diablęta i druidzi zaczną walczyć ze sobą o przetrwanie. Dla was oznaczać to będzie utratę dostępu do wielu zadań pobocznych i przydatnych nagród, zarówno w tym akcie jak i w następnych. Istnieje sposób na pokojowe rozwiązanie sytuacji między dwoma grupami, lecz wymagać on będzie od was nieco eksploracji. Przed rozpoczęciem tego zadania polecamy również być przynajmniej na poziomie czwartym. Musicie jednak wykonać je przed zakończeniem zadania związanego z obozem goblinów - jeśli najpierw zabijecie przywódców goblinów lub sprzymierzycie się z nimi, zadanie dobiegnie przedwczesnego końca.
Jak odkryć sekret Kaghi?
Udajcie się do głównej komnaty gaju, do kwater mieszkalnych. Z tyłu pokoju w ścianie jest mała wnęka, w której znajduje się skrzynia Kaghi. Możecie otworzyć ją wytrychem (PT 10), lecz bądźcie ostrożni - liczy się to jako kradzież, więc upewnijcie się, że nikt was nie widzi. Po otwarciu skrzyni przeczytajcie dokumenty wewnątrz. Nie zabierajcie nic ze skrzyni w razie, gdyby ktoś was przeszukał - wystarczy tylko przeczytać dokumenty, nie musicie brać ich ze sobą. Dowiecie się o sekretnym, planowanym spotkaniu Kaghi z tajemniczą grupą na bagnach. Miejsce spotkania zostanie oznaczone na waszej mapie.
Udajcie się na moczary, na południowy zachód od gaju druidów. Bądźcie ostrożni - moczary są pełne ukrytych pułapek, które nałożą na was dotkliwy status otwartych ran. Status ten co jakiś czas pogarsza się i zmienia w chorobę, dopóki nie zaliczycie trudnego testu na kondycję lub jej nie wyleczycie. Na moczarach musicie znaleźć przerwany drewniany most - obok niego znajdują się kamienie. Skaczcie po nich na drugą stronę mostu. Dotrzecie na niewielką wyspę, gdzie czeka was wymagająca walka z pradawnymi mefitami.
Do walki zabierzcie członków drużyny zadających wysokie obrażenia dystansowe (np. mag lub łotrzyk) oraz upewnijcie się, że możecie zadawać obrażenia od ognia. Waszym priorytetem powinna być eliminacja pradawnych mefitów. Co turę mogą one tworzyć mniejsze mefity, więc jeśli pozwolicie im żyć zbyt długo, zasypią was lawiną przeciwników - zabijcie ich jak najszybciej atakami dystansowymi, ponieważ wybuchają one po śmierci. Zmierzycie się także z dwoma urzetami. To wytrzymali przeciwnicy, którzy potrafią rzucać obszarowe pnącza wiążące waszą drużynę oraz regenerują zdrowie co turę. Weźcie ich na cel po zabiciu pradawnych mefitów - ogień zadaje im podwojone obrażenia i blokuje regenerację.
Po walce zbadajcie wyspę. W ukrytej dziurze w drzewie (pasywny test na Percepcję) znajdziecie list potwierdzający zdradę Kaghi. Możecie teraz wrócić do gaju i stawić czoła przywódczyni druidów.
Jak pokonać druidów cienia?
Rozmawiając z Kaghą możecie wyjawić pozostałym druidom jej zdradę. Doprowadzi to do konfrontacji z Kaghą i trzema druidami cienia. Może ona potoczyć się na dwa sposoby:
- Staniecie do walki z Kaghą, Loicem, Marcorylem i trzema druidami cienia. Po waszej stronie staną Rath oraz Findal (jeśli uratowaliście go w podziemnym przejściu pod gajem, gdzie możecie trafić podczas zadania Uratuj goblinkę Sazzę). Zabicie Kaghi po ujawnieniu jej zdrady nie wywoła już rzezi w gaju.
- Przekonacie Kaghę do odkupienia win przez dwa testy umiejętności (Perswazja, nastepnie Perswazja lub Religia). Jeśli się wam uda, staniecie do walki z trzema druidami cienia. Po waszej stronie staną Kagha, Rath oraz Findal. Loic i Marcoryl nie dołączą do boju.
Jeśli udało się wam przeciągnąć Kaghę na waszą stronę, walka z druidami cienia okaże się bardzo prosta z uwagi na waszą przytłaczającą przewagę liczebną. W przeciwnym razie może sprawić wam problemy - wrodzy druidzi są wytrzymali, potrafią przybrać dziką postać, która służy jako dodatkowy pasek zdrowia, a sama Kagha jest wyjątkowo niebezpieczna, zadając wysokie obrażenia wręcz oraz korzystając z czaru księżycowy promień. Powinna być zatem dla was priorytetowym celem do zabicia lub unieszkodliwienia. Okazjonalnie Rath może paraliżować wrogów poprzez czar unieruchomienie osoby - odnoszą oni wtedy gwarantowane obrażenia krytyczne w walce wręcz, możecie więc bardzo szybko się ich pozbyć.
Po rozwiązaniu sprawy z Kaghą poprzez perswazję lub przemoc, wróćcie do Zevlora i porozmawiajcie z nim by zakończyć zadanie. Diablętom nie grozi już przedwczesne wygnanie z gaju, nadal musicie jednak pozbyć się goblinów by uchodźcy mogli spokojnie odejść.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Usunięcie pasożyta - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Zbadaj ruiny - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Lae'zel w klatce - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uratuj Arabellę - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uzyskaj pomoc uzdrowicielki Nettie
- Baldurs Gate 3: Zbadaj plażę
- Baldur's Gate 3: Zbadaj postępowanie Kaghi
- Baldur's Gate 3: Uratuj goblinkę Sazzę
- Baldur's Gate 3: Zapoluj na diablicę
- Baldur's Gate 3: Uratuj uwięzionego mężczyznę
- Baldur's Gate 3: Uratuj gnoma
- Baldur's Gate 3: Przeszukaj piwnicę
- Baldur's Gate 3: Znajdź zaginioną przesyłkę
- Baldur's Gate 3: Zwróć się o pomoc do kapłanki goblinów
- Baldur's Gate 3: Uratuj Vola
- Baldur's Gate 3: Uratuj druida Halsina
- Baldur's Gate 3: Uzyskaj pomoc ciotki Ethel
- Baldur's Gate 3: Uratuj Mayrinę
- Baldur's Gate 3: Pokonaj duergarskich intruzów
- Baldur's Gate 3: Stwórz mistrzowską broń
- Baldur's Gate 3: Znajdź grzybiarza
- Baldur's Gate 3: Pomóż Omeluumowi w badaniach nad pasożytem
- Baldur's Gate 3: Ocal gnomy z kuźni Gryma
- Baldur's Gate 3: Kuźnia adamantyny
- Baldurs Gate 3: Podmrok (Underdark) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Kuźnia Gryma (Grymforge) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Górska przełęcz
- Baldurs Gate 3: Odszukaj szkółkę githyanki - solucja, opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






