Baldur's Gate 3: Kuźnia adamantyny
Kuźnia adamantyny to zadanie poboczne w pierwszym akcie Baldur’s Gate 3. Na tej stronie poradnika dowiecie się gdzie znaleźć formy odlewnicze oraz rudy mithrilu i jaki ekwipunek powinniście wykuć.
Aktualizacja:
Kuźnia adamantyny to zadanie poboczne w pierwszym akcie Baldur's Gate 3. Ma ono miejsce w Podmroku, a konkretnie w Kuźni Gryma, jednej z lokacji, z której możecie przejść do aktu drugiego. Jego ukończenie nagrodzi was fantastycznym ekwipunkiem, który znacznie ułatwi następny akt gry. Na tej stronie poradnika opisaliśmy gdzie znaleźć rudy mithrilu i jaki ekwipunek powinniście wykuć.
Gdzie znaleźć formy odlewnicze?
By skorzystać z kuźni adamantyny potrzebujecie formy odlewniczej. Użyta przez was forma zadecyduje, który z dostępnych przedmiotów stworzycie. Wszystkie sześć form porozrzucane jest po zakątkach kuźni Gryma - musicie zebrać się na eksplorację, by je znaleźć. Wszystkie formy znajdują się w pierwszej zwiedzanej przez was części kuźni. Ponieważ kuźnia jest w stanie stworzyć maksymalnie dwa przedmioty, nie musicie znajdować wszystkich form - tylko te, które was interesują. Przed podjęciem się tego zadania zalecamy także zakończyć zadanie Uratuj gnomy z kuźni Gryma. Jego zakończenie sprawi, że duergarzy opuszczą kuźnię, co znacznie ułatwi jej eksplorację.
Formę tarczy znajdziecie przeszukując szkielet w dormitorium, na wyższym piętrze kuźni, na wschód od portu.
Forma miecza długiego leży na kładce wiszącej nad portem, bezpośrednio nad łodzią, którą przypłynęliście do kuźni.
Formę sejmitaru znajdziecie przeszukując szkielet leżący nieopodal komnaty, w której uwięziony był Nere, obok dźwigni kontrolujących kładki pod sufitem.
Formę ciężkiego pancerza znajdziecie na urwisku nad rzeką lawy, nieopodal drugiego punktu szybkiej podróży.
Formy buławy i średniego pancerza obie leżą tuż obok drugiego punktu szybkiej podróży. Zetkniecie się tu również z kilkoma ożywionymi pancerzami, które będziecie musieli pokonać.
Gdzie znaleźć rudy mithrilu?
Drugim przedmiotem potrzebnym do skorzystania z kuźni jest ruda mithrilu. W całej grze są tylko dwie rudy, i obie znajdują się w drugiej zwiedzanej przez was części kuźni. Z tego powodu możecie stworzyć tylko dwa przedmioty - dwa identyczne lub dwa różne. By zdobyć rudę mithrilu musicie zniszczyć żyłę mithrilu i podnieść rudę, która z niej wypadnie. Ponieważ żyły są odporne lub niewrażliwe na większość rodzajów obrażeń, najlepiej zniszczyć je obrażeniami obuchowymi lub od mocy.
Pierwsza żyła mithrilu znajduje się na zachód od drugiego punktu szybkiej podróży, za żelazną kładką, na której walczyliście z kilkoma ożywionymi pancerzami.
Druga żyła mithrilu znajduje się na północ od schodów prowadzących do serca kuźni. Zanim będziecie mogli ją zdobyć, będziecie musieli pokonać kilka wybuchających mefitów.
Co wykuć w kuźni?
Zanim będziecie mogli skorzystać z kuźni, będziecie musieli ją uruchomić i pokonać jej strażnika, Gryma. Proces uruchomienia kuźni oraz walkę z bossem opisaliśmy na oddzielnej stronie poradnika.
Wykujcie dwie zbroje - żaden inny przedmiot nie jest wart waszej uwagi. Broń adamantowa zawsze zadaje obrażenia krytyczne nieożywionym obiektom oraz ignoruje odporność na obrażenia cięte lub obuchowe, nadaje się zatem tylko do rozbijania drzwi i skrzyń. Tarcza jest nieco lepsza, czyni was odpornymi na obrażenia krytyczne i daje wam specjalną reakcję, pozwalającą na powalanie wrogów, którzy was trafili. Oba pancerze są jednak zdecydowanie najlepszym wyborem - redukują wszystkie otrzymane obrażenia, czynią was odpornymi na obrażenia krytyczne, zmniejszają celność wroga po otrzymaniu ciosu wręcz i posiadają bardzo wysoką klasę pancerza (16 dla zbroi łuskowej, 18 dla zbroi płytkowej).
Zarówno średni pancerz łuskowy jak i ciężki pancerz płytkowy są jednymi z najlepszych zbroi w grze i prawdopodobnie zastąpicie je dopiero w akcie trzecim. W zależności od biegłości w pancerzu waszych ulubionych postaci, wykujcie dwa pancerze łuskowe, dwa pancerze płytkowe lub jeden łuskowy i jeden płytkowy.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Usunięcie pasożyta - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Zbadaj ruiny - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Lae'zel w klatce - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uratuj Arabellę - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uzyskaj pomoc uzdrowicielki Nettie
- Baldurs Gate 3: Zbadaj plażę
- Baldur's Gate 3: Zbadaj postępowanie Kaghi
- Baldur's Gate 3: Uratuj goblinkę Sazzę
- Baldur's Gate 3: Zapoluj na diablicę
- Baldur's Gate 3: Uratuj uwięzionego mężczyznę
- Baldur's Gate 3: Uratuj gnoma
- Baldur's Gate 3: Przeszukaj piwnicę
- Baldur's Gate 3: Znajdź zaginioną przesyłkę
- Baldur's Gate 3: Zwróć się o pomoc do kapłanki goblinów
- Baldur's Gate 3: Uratuj Vola
- Baldur's Gate 3: Uratuj druida Halsina
- Baldur's Gate 3: Uzyskaj pomoc ciotki Ethel
- Baldur's Gate 3: Uratuj Mayrinę
- Baldur's Gate 3: Pokonaj duergarskich intruzów
- Baldur's Gate 3: Stwórz mistrzowską broń
- Baldur's Gate 3: Znajdź grzybiarza
- Baldur's Gate 3: Pomóż Omeluumowi w badaniach nad pasożytem
- Baldur's Gate 3: Ocal gnomy z kuźni Gryma
- Baldur's Gate 3: Kuźnia adamantyny
- Baldurs Gate 3: Podmrok (Underdark) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Kuźnia Gryma (Grymforge) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Górska przełęcz
- Baldurs Gate 3: Odszukaj szkółkę githyanki - solucja, opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










