Baldurs Gate 3: Rasa Diabelstwo poradnik
Zainteresowała Was tajemnicza, rogata rasa Diabelstw? Dzięki tej stronie poradnika, poznacie ich sekrety.
Aktualizacja:
Diabelstwa to humanoidalna rasa z przeszłością sięgającą Dziewięciu Piekieł. Ich nietypowy wygląd oraz koneksje z diabłami sprawiają, że przedstawiciele tego ludu często spotykają się z nie nieufnością, czy nawet wrogością ze strony innych mieszkańców Faerunu. Pomimo tej przykrej stygmatyzacji, Diabelstwa wciąż pozostają istotami o wielu talentach, które z pewnością okażą się godnym towarzyszem w czasie podróży po niebezpiecznym Wybrzeżu mieczy.

Podstawowe cechy oraz zdolności rasowe
Po wyjściu z wczesnego dostępu, BG3 porzuciło motyw bonusów do umiejętności charakterystycznych dla każdej z ras. Od teraz, każdy gracz może się zdecydować na bonus +1 oraz +2 do dowolnej statystyki, niezależnie od rasy. Oznacza to, że wybór rasy sprowadzać się będzie głównie do upodobań kosmetycznych oraz obecności wybranych, rasowych zdolności.
Podstawowa szybkość rasowa: odległość, którą możecie przebyć w każdej turze wynosi 9 metrów.
Widzenie w ciemności: na odległość do 12 metrów.
Piekielna odporność
Piekielna geneza Diabelstw sprawia, że przedstawiciele tej rasy zyskują odporność na ogień. Wszelkie obrażenia oparte na tym żywiole zredukowane zostają o połowę.
Biorąc pod uwagę, że wiele zaklęć ofensywnych w BG3 opiera się właśnie na ogniu, właściwość ta okaże się przydatna w czasie wielu potyczek.
Podrasy
Diabelstwo Asmodeusza
Grupa związana z ostatnim z kręgów Piekła. Podrasa kojarzona przede wszystkim z umiejętnościami władania ogniem i charakteryzująca się czerwonym ubarwieniem ciała.
Diabelstwa te od 1 poziomu znają sztuczkę Wywołanie płomienia, które pozwala no rozświetlanie ciemności oraz zadanie 1d8 obrażeń od ognia. Zaklęcie dostępne raz na długi odpoczynek.
Wraz z poziomem 3, przedstawiciele tej podrasy zyskują zdolność Piekielnej reprymendy. Zaatakowane diabelstwo może wykorzystać swoją reakcję, by zadać atakującemu 2d10 obrażeń od ognia. Jeżeli cel zaliczy rzut obronny na Zręczność, otrzyma jedynie połowę obrażeń.
Poziom 5 to kolejne zaklęcie - Ciemność. Spowija ona wybrany obszar w ciemnej chmurze i oślepia istoty znajdujące się wewnątrz.
Diabelstwo Mefistofelesa
Istoty obdarzone naturalnym talentem do magii.
1 poziom pozwala im na wykorzystanie sztuczki Magicznej Dłoni, która pozwala na manipulowanie obiektami z odległości.
Na poziomie 3 poznają Płonące dłonie. Zaklęcie zadaje 3d6 obrażeń od ognia przy bezpośrednim kontakcie. Jeżeli cel zaliczy rzut obronny na Zręczność, otrzyma jedynie połowę obrażeń.
Wraz z poziomem 5, Diabelstwo Mefistofelesa otrzyma dostęp do zaklęcia Piekielne ostrze. Magiczny oręż zadaje 3d6 obrażeń od ognia, a także emituje promień światła. Broń może być chowana lub podejmowana, ale musi pozostać w rękach właściciela. Utrzymuje się 10 tur.
Diabelstwo Zariel
Diabelstwa o rdzawej skórze ze smykałką do walki.
Od 1 poziomu znana im jest sztuczka Taumaturgia, która pozwala uzyskać ułatwienie w testach na Zastraszanie i Występ.
Palące ugodzenie to zaklęcie, które Diabelstwo Zariel poznaje na poziomie 3. Pobłogosławiona broń zadaje dodatkowe 1d6 obrażeń od ognia. Cel pali się przez kolejne 10 tur otrzymując 1d6 obrażeń od ognia do momentu, aż zaliczy rzut obronny na Kondycję.
W podobny sposób działa również Piętnujące ugodzenie, które Diabelstwo poznaje na poziomie 5. Poza dodatkowymi 2d6 obrażeniami od światła, wróg naznaczony zostaje magicznym blaskiem, który nie pozwala mu na stanie się niewidzialnym.
Cechą, którą Diabelstwa wykorzystują do rzucania rasowych zaklęć jest Charyzma.
Najlepsza klasa dla Diabelstwa
Szerokie spectrum zdolności Diabelstw sprawia, że rasa ta wpasować może się w wielu różnorodnych ról w drużynie.
Liczne zaklęcia, które przedstawiciele tej rasy uczą się naturalnie z pewnością urozmaicą arsenał potężnego użytkownika magii. Szczególnie przydatne okażą się klasy czarujące z mocą opartą na statystyce charyzmy (Bard, Zaklinacz, Czarownik, Paladyn).
Bojowe umiejętności Diabelstw Zariel uczynią z nich także fantastycznych wojowników. Szczególnie interesująca dla tej podrasy może być klasa łącząca cechy wytrwałego wojaka oraz użytkownika zaklęć, czyli Paladyn.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Rasy
- Baldurs Gate 3: Wszystkie rasy w BG3
- Baldurs Gate 3: Rasa Elf poradnik
- Baldurs Gate 3: Rasa Półelf poradnik
- Baldurs Gate 3: Rasa Niziołek poradnik
- Baldurs Gate 3: Rasa Diabelstwo poradnik
- Baldurs Gate 3: Rasa Drow poradnik
- Baldurs Gate 3: Rasa Githyanki poradnik
- Baldurs Gate 3: Rasa Krasnolud poradnik
- Baldurs Gate 3: Rasa Człowiek poradnik
- Baldurs Gate 3: Rasa Drakon poradnik
- Baldurs Gate 3: Rasa Półork poradnik
- Baldurs Gate 3: Rasa Gnom poradnik
- Baldurs Gate 3: Rasy
- Baldurs Gate 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

