Baldurs Gate 3: Mag poradnik BG3

Pragniecie wcielić się w rolę potężnego Maga w BG3, ale nie wiecie jak się za to zabrać? Ta strona poradnika pomoże Wam wykonać pierwsze kroki.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Magowie (Wizards) to potężni znawcy tajemnej wiedzy, którzy poświęcili całe życie na studiowanie praw i zasad rządzących magią. To najbardziej archetypiczna ze wszystkich klas czarujących w Baldur's Gate 3, dysponująca nieprawdopodobnie szerokim arsenałem przeróżnych zaklęć i magicznych efektów, który okaże się niezwykle przydatny w niebezpiecznym świecie Zapomnianych Krain.

W premierowej wersji Baldurs Gate 3 deweloperzy zdecydowali się na usunięcie z gry ekskluzywnych dla każdej rasy bonusów do wybranych cech - Baldurs Gate 3: Mag poradnik BG3 - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Najlepsza rasa dla Maga

W premierowej wersji Baldur's Gate 3 deweloperzy zdecydowali się na usunięcie z gry ekskluzywnych dla każdej rasy bonusów do wybranych cech. Od teraz, wybierając dowolną rasę możecie rozdysponować bonusy w postaci +2 i +1 punktów do dowolnie wybranych cech. Pomimo to, pewne rasowe zdolności okazać mogą się przydatne w kombinacji w wybranymi klasami.

  1. Wysoki Elf (High Elf) - Rasa ta otrzymuje 1 dodatkową Sztuczkę, którą możecie dodać do swojego arsenału znanych zaklęć.
  2. Wysoki Pół-ElF (Half High-Elf) - Podobnie jak poprzednia rasa, oferuje ona wybór dodatkowej Sztuczki

Punkty zdolności

Rozdając punkty zdolności dla Maga, oczywiście w pierwszej kolejności kierujcie się wysokim współczynnikiem Inteligencji. Poza nią, warto rozwinąć także:

  1. Zręczność, która zapewni kruchemu, pozbawionemu pancerza Magowi kilka cennych punktów pancerza.
  2. Kondycję (Constitution), która zapewni Wam dodatkowe punkty wytrzymałości, a także pomoże utrzymać koncentrację podczas rzucania zaklęć wymagających skupienia.

Najlepsze pochodzenie dla Maga

Wartymi rozważenia pochodzeniami dla Maga są m. in.:

  1. Akolita (Acolyte) - biegłość w Intuicji (Insight) oraz opartej na Inteligencji Religii (Religion) dopełnią wizerunku oczytanego Maga i z pewnością okażą się przydatne w czasie Waszych przygód.
  2. Mędrzec (Sage) - oferujący biegłości w 2 umiejętnościach opartych na Inteligencji, Wiedzy Tajemnej (Arcane) oraz Historii (History), znakomicie wpasuje się w build dla Maga.

Odzyskanie Mocy (Arcane Recovery)

Zdolność, pozwalająca Magowi na wykonanie akcji polegającej na odzyskaniu części zużytych slotów zaklęć, których łączny poziom nie przekracza połowy poziomu Maga. Dla przykładu:

  1. Mag na poziomie 2 będzie w stanie odzyskać tylko 1 slot poziomu 1.
  2. Mag poziomu 4 będzie mógł odzyskać 1 slot poziomu 2, lub 2 sloty z 1 poziomu.

Odzyskanie Mocy aktywować można jedynie poza walką.

Najlepsze czary

Magowie to potężni władcy magii, którzy do swojej dyspozycji mają cały arsenał zaklęć ofensywnych, defensywnych i użytkowych. Podobnie jak Druidzi, czy Klerycy, Magowie przygotowują co dzień pewną ilość czarów ze swojej kolekcji, która dostępna będzie dla nich do momentu kolejnego, długiego odpoczynku.

Ze względu na tak szerokie spectrum zaklęć, zebranie kilku najciekawszych nie należy do prostych zadań. Na stronie w naszym poradniku Najlepsze czary dla Maga znajdziecie pełne zestawienie najlepszych zaklęć wszystkich kręgów i rodzajów.

Sztuczki:

  1. Światło (Light) i Tańczące światła (Dancing Lights) - oba czary związane są z tworzeniem źródeł jasnego światła. Pomocne w przypadku bohaterów pozbawionych widzenia w ciemności.
  2. Promień mrozu (Ray of Frost) - cel otrzymuje obrażenia 1d8 od mrozu, a jego prędkość zostaje ograniczona.
  3. Porażający uścisk (Shocking Grasp) - wróg w zwarciu otrzymuje 1d8 obrażeń. Czar ma ułatwienie przeciwko celom odzianym w metalowy pancerz.

Czary:

  1. Zbroja Maga (Mage Armour) - nieopancerzony cel otrzymuje klasę pancerza równą 13 + modyfikator zręczności celu.
  2. Magiczny pocisk (Magic Missile) - 3 pociski zadające 1d4+1 obrażeń, które zawsze trafiają w cel oddalony o maksymalnie 18 metrów.
  3. Uśpienie (Sleep) - okoliczni wrogowie o łącznej ilości punktów wytrzymałości wynoszącej 24 zapadają w magiczny sen. Cel budzi się po otrzymaniu obrażeń.
  4. Promień zatrucia (Ray of Sickness) - 2d8 obrażeń od trucizny oraz potencjalny efekt zatrucia nałożony na przeciwnika.
  5. Znalezienie chowańca (Find Familiar) - mag przywołuje małe stworzenie (kot, żaba, szczur itp.) jako swojego chowańca. Stworzenie może pomóc w czasie eksploracji lub w czasie walki.
  6. Chmura sztyletów (Cloud of Daggers) - tworzy strefę wypełnioną ostrymi ostrzami zadającymi co turę 4d4 obrażeń.
  7. Pajęczyna (Web) - zaklęcie poziomu 2 pokrywające obszar klejącą i łatwopalną substancją.
  8. Wypalający płomień (Scorching Ray) - tworzy 3 promienie światła zadające 2d6 obrażeń każde.
  9. Przeciwzaklęcie (Counterspell) - przeszkadza oraz niweluje efekt innego, wrogiego zaklęcia. Im wyższy poziom wrogiego czaru, tym trudniejsze jest ono w anulowaniu.
  10. Kula ognia (Fireball) - klasyczne zaklęcie 3 poziomu zadające 8d6 obrażeń.

Najlepsza podklasa dla Maga

Podklasy Maga skupione są wokół wybranych Szkół Magii reprezentujących daną dziedzinę tajemnej wiedzy. W grze dostępne ma być, aż 8 Szkół Magii, choć we wczesnym dostępie wybrać możemy niestety jedynie z pomiędzy 2. Są to:

  1. Szkoła Wywołania (Evocation School) - podklasa skupiona na wywoływaniu potężnych, magicznych efektów opartych na żywiołach. Efekt Uczonego w Wywołaniu (Evocation Savant) sprawia, że koszt uczenia się czarów Wywołania ze zwojów zmniejszony zostaje o połowę. Rzeźbienie zaklęć (Sculpt Spells) pozwala zaś na tworzenie obszarów niewrażliwości dla swoich towarzyszy, w obrębie których automatycznie zdają oni testy przeciwko wygenerowanym przez Was zaklęciom Wywołania.
  2. Szkoła Odpychania (Abjuration School) - uczeni w zakresie Odpychania to mistrzowie zaklęć obronnych i blokujących. Szeroki zakres czarów defensywnych sprawia, że Magowie tej szkoły to niezastąpieni kompani na polu bitwy. Uczony w Odpychaniu (Abjuration Savant), podobnie jak odpowiednik tej zdolności w innych szkołach, mniejsza koszt nauki zaklęć Odpychania. Magiczna Powłoka (Arcane Ward) to potężna zdolność pozwalająca raz dziennie stworzyć wokół Maga specjalną barierę, która przyjmuje na siebie część ataków wroga. Wytrzymałość powłoki odnawia się, gdy jej właściciel rzuca zaklęcia odpychania.
  3. Szkoła Iluzji (Illusion School) - podklasa oparta na wywoływaniu efektów skutecznie zwodzących umysły wrogów. Dostępna od 2 poziomu zdolność Ulepszonej Pomniejszej Iluzji ( Improved Minor Illusion) pozwoli Wam rzucać tę Sztuczkę jako akcję bonusową. Dodatkowo, możecie wywołać rozpraszający obraz także w ukryciu, a nawet będąc Uciszonymi.
  4. Szkoła Nekromancji (Necromancy School) - szkoła skupiona wokół sił śmierci oraz życia. Związana jest z efektami kontroli nad nieumarłymi. Zdolność Ponurych Żniw (Grim Harvest) dostępna od 2 poziomu, pozwala Wam odzyskać nieco Punktów Wytrzymałości w momencie, gdy zadacie istocie śmiertelny cios przy użyciu czaru. Ilość odzyskanych w ten sposób punktów równa jest dwukrotności poziomu zaklęcia użytego do zadania śmierci lub nawet trzykrotności, jeżeli użyte zaklęcie pochodziło ze Szkoły Nekromancji.
  5. Szkoła Przemian (Transmutation School) - oparta jest na manipulacji materią oraz zdolnościach przemiany właściwości przedmiotów oraz istot. Zdolność Eksperymentalnej Alchemii (Experimental Alchemy) sprawia, że od teraz, Wasz Mag będzie tworzył 2 alchemiczne produkty zamiast 1 podczas pracy z odczynnikami. By tego dokonać, musi jednak zdać test Medycyny o trudności 15. Dostępny na późniejszych poziomach Kamień Filozoficzny (Transmuter's Strone) pozwala dodatkowo przechowywać wybraną zdolność transmutacji w ramach fizycznego obiektu.
  6. Szkoła Przywołania (Conjuration School) - Przywoływacze to mistrzowie stwarzania obiektów oraz efektów z niczego. Do ich repertuaru z czasem dochodzą także umiejętności oparte na błyskawicznym pokonywaniu nawet znacznych odległości. Dostępne od 2 poziomu Pomniejsze przywołanie: Stworzenie wody (Minor Conjuration: Create Water) pozwoli magowi przywołać deszcz na wybranym obszarze. Akcja wykonana może być co każdy krótki odpoczynek i nie zużywa ona slotu zaklęcia. Na późniejszych poziomach, Mag szkoły przywoływania może się również teleportować.
  7. Szkoła Uroków (Enchantment School) - specjalizująca się w zaklęciach wpływających na umysły przeciwników oraz naginających wole innych. Hipnotyzujące spojrzenie (Hypnotic Gaze) pozwala nagiąć wolę przeciwnika, by ten przestał wykonywać swoje akcje. Dostępne później umiejętności pozwolą także zmieniać kierunek ataku szarżującego wroga.
  8. Szkoła Wieszczenia (Divination School) - podklasa związana z przewidywaniem oraz potencjalnym zapobieganiem temu, co niesie ze sobą przyszłość oraz czas. Zdolność Omen (Portent) daje Wam do dyspozycji 2 losowe wyniki rzutu kością co każdy długi wypoczynek. Mag Wieszczenia może w ramach reakcji podmienić jakikolwiek rzut na atak lub rzut obronny na jeden z dostępnych wyników. Zdolność resetuje się co długi wypoczynek.

Najlepszy build dla Maga

W ramach podsumowania, poniżej prezentujemy przykładowy build dla Maga na 3 poziomie:

  1. Rasa: Kamienny Gnom
  2. Podklasa: Szkoła Wywołania
  3. Pochodzenie: Mędrzec
  4. Zdolności: Inteligencja około 16/17, Zręczność i Kondycja okolice 16/14, Mądrość około 12, Charyzma i Siła około 10/8.

Baldur's Gate 3

3 sierpnia 2023

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Junior 1
2026-01-17 09:00, 25 dni temu

W poradniku jest błąd: 20 punkt siły do buildu wojownika można zdobyć nie tylko przez wypicie mikstury. U Ciotki można dostać +1 do dowolnego atrybutu jako nagrodę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2025-03-16 20:30

Gdzie jest możliwość pobrania poradnika/solucji a nie przewodnika po grze?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2024-12-06 20:38

Gdzie jest pik poradnika Baldurs Gate 3 w pdf ?
Ale może będzie tak: "czego się pies nie naliże tego się nie naje." ?
AZ

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2024-10-11 22:36

Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👎
Junior 1
2024-10-06 02:40

Pod akapitem wszystkie atuty brakuje chyba połowy. Niestety jak widać tylko przy angielskich stronach można tworzyć buildy bo artykuły tak wybrakowane jak ten to tylko zaśmiecanie wyników w google.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 29
2024-07-20 22:58
2

Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
👎
Chorąży 29
2024-06-01 14:34
8

Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 1
2024-02-14 18:43
-1

Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 16
2024-02-15 10:10

Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.

spoiler start

Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 16
2024-02-15 10:38

Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Darth KingMan
Pretorianin 99
2024-02-12 14:39
3

Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
popkulturowe_błonia
2024-01-16 20:40
-1

Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.

[link]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Junior 2
2024-01-04 15:24
4

Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 1
2024-01-01 14:51

Błąd w poradniku do mnicha:
Do klasy pancerza dokładana jest mądrość, nie kondycja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kęsik
👎
Legend 170
2023-10-26 12:37
2

Kiedyś na GOLu chociaż poradniki były świetne a teraz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Junior 1
2023-10-01 11:54

"Jak zrekrutować Minsca jako towarzysza w BG3?" Nie wiadomo, jest w traler. Świetny opis gry, rewelacja!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 16
2023-10-01 18:40

W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).

spoiler start

Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Junior 1
2023-09-28 18:32

Czy ktoś jeszcze miał problem z rzuceniem przymusu karsusa? Wyczyściłem pole z przeciwników, został tylko nautuloid i korona. I za każdym razem mam info " nie można teraz tego użyć" . Co zrobić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ExEM_PL
Pretorianin 68
2023-09-25 21:12

Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
2023-09-23 13:47

chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
2023-09-23 13:53

Nie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mohenjodaro
Legend 129
2023-09-09 21:11
2

Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 33
2023-09-08 08:29
1

Kiedy aktualizacja poradnika ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 6
2023-09-04 19:57

Czy ktoś odkrył czy są przedmioty które zwiększają ilość komórek czarów dla maga/kleryka?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 16
2023-09-08 09:18

Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 2
2023-08-31 12:07

Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.

Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanth
Chorąży 29
2023-08-25 23:52

Jeśli ty siądziesz na fotel zamiast Lae'zel, to dostaniesz mocnego buffa, ale ona się na ciebie wnerwi. Ale nie będzie osłabiona.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanth
Chorąży 29
2023-08-25 23:50

Jeśli pozwolisz Lae'zel na fotel, to dostanie na stałe 3 debuffy, które ją osłabiają tak, że jest bezużyteczna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😂
Centurion 52
2023-08-16 20:20

Proponuje w Akt 1 zacząć od odwiedzenia podmroku i zrekrutowania u grzybów do ekipy Władcy Przesytu ma bardzo ciekawą umiejętność która przekonała też Buletta

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kapciu
Generał 200
2023-08-10 23:26

Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Hirek_Wampirek
Legionista 8
2023-08-08 08:11

Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zmroku
Konsul 97

GRYOnline.plRedakcja

2023-08-08 11:47

Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234

Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)

Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.

Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2023-08-07 21:35

SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 181
2023-08-07 22:38

Tak samo jest z zaklinaczem. Fajny smaczek choć runa jesy obok, więc niewiele to zmienia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Junior 6
2024-01-05 18:21

Z barbarzyńcą jest podobnie tyle, że zamiast przyglądać się runom to po prostu wyrwie całą komorę z drzwiami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Whisper_of_Ice
Senator 114
2023-08-06 20:03

"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 2
2023-08-06 16:24

Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 181
2023-08-06 18:58

W przypadku maga musisz przygotować czary przed ich użyciem, robisz to w obozie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
😂
Legend 152
2023-08-03 09:49
-1

...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 2
2022-01-05 22:50
-2

"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."

Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legionista 16
2022-01-31 10:21
4

Wierz mi, że nie każdy będzie wczytywał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Junior 1
2023-08-03 09:43

No raczej tylko elfka i małe dzieci będą wczytywac grę w coopie ??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Centurion 27
2023-08-26 03:36

Tylko ostatni Save, w razie "W"; Zero Loading-ów; test wtopa - trudno.
A nie load do skutku , aż się uda! - to ma być RPG !

Nie rzuca się kościami do skutku !!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 13
2023-08-30 14:39

pittbull
Ja wczytałem tylko raz:

spoiler start

jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna

spoiler stop

Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 1
2021-03-16 12:52
1

Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
krzemmm
Centurion 38
2023-08-16 21:56
2

Dodali :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
JezzTheLame
Legionista 7
2021-01-31 17:10

Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 18
2020-11-30 13:36
-1

czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl