Baldur's Gate 3: Jak pokonać Bernarda?
Bernard jest jednym z bossów w pierwszym akcie Baldur’s Gate 3. Na tej stronie poradnika opisaliśmy gdzie znaleźć konstrukta-stróża, jak uspokoić go bez walki i jak go pokonać.
Aktualizacja:
Bernard jest jednym z groźniejszych przeciwników zamieszkujących Podmrok. Jest on jednym z opcjonalnych bossów w pierwszym akcie Baldur's Gate 3, aczkolwiek dzięki uważnej eksploracji możecie uniknąć starcia z ogromnym konstruktem. Na tej stronie poradnika opisaliśmy gdzie znaleźć Bernarda, jak uspokoić go bez walki i jak go pokonać.
Gdzie jest Bernard?
Bernard to konstrukt strzeżący magicznej wieży, znajdującej się w Podmroku. Czeka on na dachu wieży, do której możecie dostać się wyłącznie przez windę - opisaliśmy jak przywrócić zasilanie w wieży na oddzielnej stronie poradnika. Bernard rozpocznie z wami rozmowę od razu po dotarciu na dach. Jeśli nie przeczytaliście odpowiednich książek, rozmowa ta zawsze zakończy się walką.
Jak uspokoić Bernarda?
By rozwiązać konfrontację z Bernardem bez walki musicie przeczytać dwie konkretne książki - obie z nich znajdują się na niższych piętrach wieży. Przeczytajcie książkę leżącą w szklarni, na regale na pierwszym piętrze oraz książkę leżącą w sypialni, na biurku na trzecim piętrze. Dzięki nim poznacie wersy teatralne, które pozwolą wam spacyfikować Bernarda.
Podczas rozmowy z Bernardem odpowiedzcie na jego pierwsze pytanie następującym wersem: "Czyś przyjaciel, ratować od samotności przybyły?" W ten sposób uspokoicie konstrukt i zapobiegniecie walce. Następnie powiedzcie "Skąd pewność, żeś zaufania godny? / Jakże odsłonić swe sedno mroczne mam". Bernard wręczy wam wtedy Światło Przewodnika - pierścień, który byłby nagrodą za jego pokonanie.
Jak pokonać Bernarda?
Z początku Bernard nie jest trudnym przeciwnikiem, ma mało zdrowia i potrafi jedynie atakować wręcz. Zwróćcie jednak uwagę na jego odporności - jest odporny na obrażenia cięte, kłute, obuchowe, ogniste, elektryczne, trujące i psychiczne. W tej walce bardzo przyda się wam zatem kleryk lub czarownik - obrażenia od mocy, świetliste lub nekrotyczne bardzo szybko przeżrą się przez pasek zdrowia bossa. Możecie też wykorzystać granaty z prochem runicznym, które kupić można od Derryth w kolonii mykonidów - zadają obrażenia od mocy. Podczas pierwszej tury ważne jest jednak, byście odsunęli większość swojej drużyny jak najdalej od Bernarda.
Gdy Bernard straci nieco zdrowia, uruchomi aurę, która uczyni go znacznie groźniejszym. Aura Bernarda zwiększa obrażenia zadawane wam przez przeciwników, zabiera wasze reakcje i automatycznie zadaje wam obrażenia jeśli zranicie Bernarda. Trzymajcie się z dala od Bernarda i jego aury. Wyeliminujcie go jak najszybciej stosując rodzaje obrażeń, na które nie jest odporny. Przydadzą się wam np. wiodący pocisk kleryka albo nieziemskie uderzenie czarownika. Gdy Bernard zginie, zostanie wam do pokonania tylko kilka innych konstruktów - oni nie powinni już sprawić wam żadnych kłopotów.
W trybie honorowym Bernard posiada dodatkową cechę - automatycznie zadaje obrażenia elektryczne pierwszej postaci, która zaatakuje go w danej rundzie. Nie możecie temu zapobiec - upewnijcie się, że atakująca go postać jest w stanie wytrzymać kontratak.
Nagrody za pokonanie Bernarda
Za pokonanie Bernarda otrzymacie halabardę Światło Stworzenia, która zadaje dodatkowe 1k6 obrażeń elektrycznych, ale zmusza was do wykonywania co turę rzutu obronnego na Kondycję - jeśli się wam nie uda, zostaniecie oszołomieni. Jest to bardzo ryzykowna broń, której siła zazwyczaj nie jest warta potencjalnej utraty tury. Otrzymacie również wyżej wspomniany pierścień Światło Przewodnika - polecamy rozmówić się z Bernardem na spokojnie i otrzymać pierścień polubownie, ponieważ halabarda nie jest szczególnie przydatna.
Załóżcie pierścień Światło Przewodnika, wejdźcie do windy i zjedźcie na parter. Pierścień ujawni nagle przycisk, który pozwoli wam zjechać jeszcze niżej - do piwnicy. Tam znajdziecie sporo łupów i zwojów. Najważniejszymi nagrodami będą pierścień Iskrowy mur, który daje wam odporność na elektryczność, a także kostur magicznego błogosławieństwa, który sprawia, że zaklęcie błogosławieństwo, oprócz swoich zwyczajnych bonusów, daje wam również premię +1k4 do rzutów na ataki zaklęciami - niezwykle przydatny efekt jeśli korzystacie z zaklęć wymagających rzutu na atak, np. nieziemskie uderzenie lub wypalający promień.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Bossowie i trudniejsze walki
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać sowodźwiedzia?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Matkę rodu pająków fazowych?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Grudę Oświeconego?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Drora Ragzlina?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać ciotkę Ethel?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Bulettę?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać spektatora?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Bernarda?
- Baldur's Gate 3: Jak pokonać Gryma?
- Baldurs Gate 3: Toll Collector boss - poradnik BG3
- Baldurs Gate 3: Drider boss Karniss - poradnik BG3
- Baldurs Gate 3: Raphael boss - poradnik BG3
- Baldurs Gate 3: Bossowie i trudniejsze walki
- Baldurs Gate 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








