Baldurs Gate 3: Ranger (Łowca) - czary
Aktualizacja:
Z tego rozdziału poradnika do Baldurs Gate 3 dowiesz się jakimi zaklęciami dysponuje Łowca - jedna z klas postaci dostępnych w grze.
Po osiągnięciu drugiego poziomu doświadczenia Twój bohater otrzyma dostęp do umiejętności Spell Casting, która pozwoli mu korzystać z zaklęć 1 poziomu. Na tym levelu będziesz mógł wybrać jedynie dwa zaklęcia, których będziesz mógł używać w trakcie dalszej rozgrywki. Na trzecim levelu będą to już trzy miejsca na zaklęcia, a następnie co dwa kolejne poziomy bohatera będziesz otrzymywać dostęp do kolejnego slotu na dodatkowy czar. Zakładając, że maksymalny poziom postaci jaki będzie można osiągnąć w grze Baldurs Gate 3 zostanie ustawiony na 10 level to po osiągnięciu tego progu będziesz dysponować 6 miejscami na zaklęcia.
Po wybraniu zaklęć nie będziesz mógł ich zmienić aż do momentu awansu na kolejny poziom doświadczenia, a zużyte zaklęcia odnawiają się dopiero po dłuższym odpoczynku. Z tego względu wybór odpowiednich zaklęć dla Łowcy nie będzie prosty i warto dobrze się nad tym zastanowić.
Czary - poziom 1
Ze względu na to, że we wczesnym dostępie do gry Baldurs Gate 3 możesz uzyskać maksymalnie 4 level będziesz mógł nauczyć się maksymalnie 3 czarów pierwszego poziomu.
![]() | Przyjaciel Zwierząt (Animal Friendship) Efekt: możesz oczarować bestię i przekonać ją, że nie chcesz jej skrzywdzić. Zasięg: 18 metrów. Warunek: bestia nie może mieć inteligencji 4 lub wyższej. Zaklęcie przestaje działać w momencie, gdy Ty lub któryś z Twoich towarzyszy zaatakuje oczarowaną bestię. |
![]() | Leczenie Ran (Cure Wounds) Efekt: dotknięta istota odzyskuje 1d8+2 punktów zdrowia. Zasięg: 1.5 metra. Dodatkowe informacje: zaklęcie nie działa na nieumarłych i konstrukty. |
![]() | Pętające Uderzenie (Ensnaring Strike) Efekt: atak bohatera przywołuje cierniste pnącze, które zadaje 1d6+3 Piercing damage (obrażenia kłute) i może unieruchomić cel. Zasięg: 18 metrów. Koncentracja: Wymagana. Dodatkowe informacje: obrażenia wyrządzane są na początku każdej tury. Stwór lub sojusznik uwięzionego celu mogą użyć swojej akcji, by spróbować rozerwać winorośl. |
![]() | Chmura Mgły (Fog Cloud) Efekt: tworzysz chmurę gęstej mgły. Istoty przebywające na obszarze działania tego zaklęcia są Niewidoczne (Heavily Obscured) i Oślepione (Blinded). Zasięg: 18 metrów. Koncentracja: wymagana. |
![]() | Grad Cierni (Hail of Thorn) Efekt: wystrzeliwujesz salwę cierni, które zadają 1d6+3 Piercing damage (obrażenia kłute) i eksplodują, zadając dodatkowo 1d10 Piercing damage (obrażenia kłute) głównemu celowi i otaczającym go stworzeniom. Zasięg: 18 metrów + 2 metry zasięgu eksplozji. Dodatkowe informacje: po udanym rzucie obronnym (Save Throw) cele otrzymują tylko połowę obrażeń od wybuchu. |
![]() | Znak Łowcy (Hunter's Mark) Efekt: oznacz stworzenie znakiem myśliwego, by zadać dodatkowo 1d6 Piercing damage (obrażeń kłutych) za każdym razem, gdy trafisz go atakiem z broni. Zasięg: 18 metrów. Koncentracja: wymagana. Dodatkowe informacje: jeśli oznaczony cel zginie zanim efekt tego zaklęcia przeminie, możesz użyć dodatkowej akcji, by naznaczyć inną istotę. |
![]() | Skok (Jump) Efekt: dotknij istoty, by potroić zasięg jej skoku. Zasięg: 1.5 metra. |
![]() | Szybkonogi (Longstrider) Efekt: dotknij istoty, by zwiększyć jej szybkość o 3 metry. Zasięg: 1.5 metra. |
![]() | Rozmawianie Ze Zwierzętami (Speak with Animals) Efekt: zdobywasz umiejętność rozumienia i porozumiewania się werbalnie ze zwierzętami. Koncentracja: Wymagana. |
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










