Baldurs Gate 3: Ucieczka z piekła - solucja, opis przejścia
Ucieczka z piekła to pierwsze główne zadanie w Baldur’s Gate 3, z którego składa się cały prolog. Na tej stronie poradnika opisaliśmy jak uciec z pokładu nautiloida, zrekrutować Lae’zel oraz Posępne Serce.
Aktualizacja:
Po rozpoczęciu nowej gry w Baldur's Gate 3 i stworzeniu postaci traficie na pokład nautiloida, statku łupieżców umysłu. Na skutek starcia illithidów z githyanki statek został przeniesiony do piekła - musicie znaleźć drogę powrotną. Na tej stronie poradnika opisaliśmy jak uciec z pokładu nautiloida, zrekrutować pożeracza intelektu My, wojowniczkę Lae'zel, kleryczkę Posępne Serce i przetrwać starcie na mostku statku.
Przebudzenie

Zbudzicie się w otwartej kapsule łupieżców umysłu, zainfekowani illithidzką kijanką - tym problemem powinniście zacząć się martwić dopiero później. Wpierw musicie znaleźć wyjście z nautiloida. W początkowym pokoju znajdziecie zwłoki łupieżcy umysłu (przeszukajcie je by znaleźć klejnot na sprzedaż) oraz wylęgarnię. Możecie zbadać wylęgarnię - test umiejętności na Śledztwo (PT 10) ujawni, iż jest ona niestabilna i zaraz eksploduje. Jeśli postanowicie sięgnąć do środka, wylęgarnia wybuchnie, zadając wam 1-4 obrażeń od mocy. Przy wyjściu z komnaty znajdziecie na szczęście urządzenie regenerujące, które w pełni was uleczy. Urządzenia te działają nieskończoną ilość razy na niskim, średnim i wysokim poziomie trudności oraz jednorazowo na najwyższym, honorowym poziomie.
My - Pożeracz intelektu

W następnym pomieszczeniu zwróćcie uwagę na windę w środku pokoju. Wejdźcie w interakcję z mechanizmem i pojedźcie na górę, gdzie napotkacie osobnika z rozłupaną czaszką i wygadanym mózgiem. Porozmawiajcie z nim - jest to My, pożeracz intelektu oraz jeden z pomniejszych towarzyszy dostępnych w grze. Po krótkiej rozmowie będziecie mieli do wyboru dwie opcje:
- Uwolnienie mózgu - musicie zaliczyć test umiejętności na Śledztwo (PT 10), Siłę (PT 10) lub Zręczność (PT 10). Macie tylko jedną próbę. Jeśli wam się uda, My dołączy do waszej drużyny jako pomniejszy towarzysz i zostanie z wami na czas prologu. Znacznie później, w ostatnim dungeonie aktu drugiego, będziecie mogli zrekrutować mózg ponownie, tym razem na stałe. Po uwolnieniu Nas otrzymacie kolejny wybór, mianowicie test na Zręczność (PT 15) - możecie przeprowadzić lobotomię na mózgu by uczynić go bardziej uległym. Nie róbcie tego - jeśli wam się nie uda, mózg ucieknie i zostawi was. Jeśli się wam uda, nie odniesiecie żadnych korzyści, zaś My zostanie permanentnie osłabiony.
- Zniszczenie lub zostawienie mózgu - nie będziecie mogli zrekrutować pożeracza intelektu, ani podczas prologu, ani później.
Jeśli zrekrutowaliście Nas, poczekajcie około trzydzieści sekund przed przejściem do następnego pomieszczenia - odbędzie się tam pierwsza walka w grze. Nowonarodzony My przez pół minuty cierpi zaś na unikatowy status, który znacznie go osłabia. Gdy status Noworodka zniknie, idźcie dalej.
Spotkanie z Lae'zel

W następnym pomieszczeniu po raz pierwszy zetkniecie się z Lae'zel, wojowniczką githyanki. Z pozoru nieprzyjemne spotkanie szybko zmieni się jednak w sojusz. Lae'zel dołączy do waszej drużyny, wy zaś automatycznie stawicie czoła trzem diablikom.
Diabliki to bardzo słabi przeciwnicy, których przy odrobinie szczęścia wyeliminować możecie jednym ciosem. Nie mają żadnych odporności ani umiejętności, potrafiąc jedynie atakować wręcz i na odległość. Wyeliminujcie ich - nie korzystajcie z żadnych specjalnych umiejętności ani czarów, w zupełności wystarczą bowiem sztuczki i zwykłe ataki.
Przeszukajcie zwłoki w pomieszczeniu (powinniście znaleźć kilka mikstur i broni - toporki przydadzą się postaciom opartym na Sile, takim jak Lae'zel, ponieważ rzucanie nimi opiera się na Sile, nie na Zręczności jak większość innych broni dystansowych) i skierujcie się na północ, wspinając się po mięsistych siatkach.
Uwolnienie Posępnego Serca

W tym pomieszczeniu znajdziecie kilkoro nieprzytomnych kultystów podpiętych do konsoli z trzema przyciskami. Lewy przycisk nie ma efektu, środkowy sprawi, że zaatakują, prawy natychmiast ich zabije. Możecie ich też zignorować - nie dają dużo doświadczenia i nie mają przy sobie nic cennego, ledwie kilka sztuk złota.
W kapsule w tym pomieszczeniu uwięziona jest Posępne Serce. Poprosi was ona o pomoc - mimo zastrzeżeń Lae'zel, zdecydowanie warto spełnić jej prośbę. By uwolnić Posępną musicie znaleźć runę kontrolującą konsolę obok. Przejdźcie do pomieszczenia na wschód. Przy zwłokach tuż obok wejścia znajdziecie klucz (otworzy on złotą szkatułkę w pomieszczeniu, w którym zamknięta jest Posępna - zdobędziecie nieco złota i klejnot na sprzedaż). W otwartej skrzyni z tyłu pokoju znajdziecie kilka mikstur leczniczych, a przy zwłokach tuż obok wymaganą runę. Możecie też skorzystać z konsoli przy innym więźniu - interakcja zamieni uwięzioną w łupieżcę umysłu. Nie musicie tego robić - nic nie zyskacie.

Po zdobyciu runy wróćcie do Posępnej i włóżcie runę w konsolę obok jej kapsuły. Test na Wiedzę Tajemną (ST 10) ujawni, że konsola otworzy kapsułę. Dotknijcie konsoli - musicie teraz użyć mocy kijanki by uwolnić Posępną. Test na Mądrość (ST 2) otworzy kapsułę - możecie teraz porozmawiać z nią i pozwolić kleryczce dołączyć do waszej drużyny. Następnie skierujcie się do pomieszczenia na południe - pora zakończyć prolog.
Jeśli zignorujecie Posępną, możecie dalej zrekrutować ją na początku Aktu 1, tuż po wydostaniu się ze statku. Będzie ona jednak na was wściekła, co negatywnie wpłynie na jej nastawienie. Jeśli spróbowaliście jej pomóc lecz nie udało wam się zaliczyć testu na Mądrość, Posępna nie będzie zła, wiedząc, że próbowaliście jej pomóc.
Bitwa na mostku

Przed wejściem na mostek wymieńcie zaklęcia, do jakich ma dostęp Posępne Serce - jeśli pozwolicie jej przygotować zaklęcie Rozkazu będziecie mieli okazję zdobyć wyśmienitą broń. Domyślnym skrótem klawiaturowym wyświetlającym wasze zaklęcia jest przycisk K.
Wejście na mostek rozpocznie ostatnie starcie prologu. Macie piętnaście pełnych rund walki na dotarcie do konsoli na drugim końcu pomieszczenia - interakcja z nią dowolną postacią natychmiast zakończy walkę. W praktyce macie jednak nieco mniej czasu - w środku pomieszczenia walczą ze sobą Dowódca Zhalk oraz łupieżca umysłu. Są skupieni wyłącznie na sobie, ale gdy tylko jeden z nich zginie, drugi was zaatakuje - w chwili obecnej nie macie z nimi szans. Po około pięciu rundach do walki dołączą także kambiony, pojawiając się przy wejściu do pomieszczenia - również nie próbujcie z nimi walczyć.

Jeśli Posępne Serce przygotowała przed walką czar Rozkazu, możecie znacznie ułatwić sobie starcie rzucając Rozkaz na Dowódcę Zhalka. Nakażcie mu upuścić broń - jeśli zaklęcie się uda (55% szans, Posępna może rzucić dwa zaklęcia, macie zatem dwie próby), podejdźcie bliżej jedną ze swoich postaci i podnieście broń z podłogi. Jest to Miecz wiecznego żaru - dwuręczny miecz zadający dodatkowe 1-4 obrażeń ognistych przy każdym ataku. Nieuzbrojony Zhalk znacznie dłużej odwracał będzie uwagę łupieżcy, wy zaś zdobędziecie niezwykle potężną broń jak na ten okres gry (tu warto też wspomnieć, że choć zmiana broni w środku walki kosztuje waszą główną akcję, przekazywanie przedmiotów innym członkom drużyny jest całkowicie darmowe).

Nacierajcie naprzód, walcząc z diablikami i piekielnymi odyńcami. Jeśli któraś z waszych postaci nie może w danej rundzie zaatakować, wykorzystajcie akcję na sprint. Po drodze możecie też przeszukiwać zwłoki - większość z nich nie ma nic ciekawego, lecz martwi łupieżcy umysłu mają przy sobie klejnoty na sprzedaż. Po pokoju porozrzucane są również bulwy z kwasem, którymi możecie rzucać we wrogów.

Pamiętajcie, że by zwyciężyć, musicie wejść w interakcję z konsolą, nie pokonać wszystkich wrogów. Gdy jedna z waszych postaci dotrze do konsoli i wykorzysta akcję na interakcję z nią, walka zakończy się waszym zwycięstwem. Nautiloid ostatecznie rozbije się, a wy znajdziecie się na plaży, żywi, lecz ze śmiercionośnym pasożytem w głowach. To zakończy zadanie oraz cały prolog - musicie teraz znaleźć pozostałych członków drużyny porozrzucanych na plaży.
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

