Baldur's Gate 3: Stwórz mistrzowską broń
Stwórz mistrzowską broń to zadanie poboczne w pierwszym akcie Baldur’s Gate 3. Na tej stronie poradnika dowiecie się gdzie znaleźć korę sussurową i którą mistrzowską broń powinniście wykuć.
Aktualizacja:
Stwórz mistrzowską broń to zadanie poboczne w pierwszym akcie Baldur's Gate 3. Zetkniecie się z nim dość wcześnie, bo w ruinach wioski zniszczonej przez gobliny, lecz ukończyć możecie je dopiero później, po odwiedzeniu Podmroku. Na tej stronie poradnika dowiecie się gdzie znaleźć korę sussorową i którą mistrzowską broń powinniście wykuć.
Gdzie są schematy mistrzowskiej broni?
By rozpocząć zadanie musicie znaleźć plany mistrzowskiej broni. Znajdują się one w opuszczonej wiosce, w piwnicy domu kowala, do której dostać możecie się przez duże, drewniane drzwi. Klucz do nich znajdziecie w pomieszczeniu nad drzwiami. Alternatywnie możecie też spalić pajęczynę na podłodze w pomieszczeniu i wskoczyć do nowo powstałej dziury by wylądować prosto w kuźni.
Tuż obok drabiny w pomieszczeniu znajduje się skrzynia. Zaliczenie pasywnego testu na Percepcję ujawni nałożoną na nią pułapkę, którą możecie rozbroić przez Zwinne dłonie (ST 10). Wewnątrz znajdziecie schematy mistrzowskiej broni - połączenie kory drzewa sussurowego z mieczem dwuręcznym, sztyletem lub sierpem poskutkuje potężnym orężem. By zdobyć korę musicie jednak udać się do Podmroku. Jest to obszar, do którego powinniście udać się dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego Dziczy oraz osiągnięciu piątego poziomu doświadczenia.
Na szczycie drabiny w tej samej piwnicy znajduje się kolejna skrzynia. Wewnątrz znajdziecie piekielne żelazo, przedmiot wymagany do wykonania zadania osobistego Karlach. Klucz do skrzyni leży na zewnątrz budynku, przy bocznej ścianie.
Gdzie znaleźć korę sussurową?
Korę sussurową znajdziecie na drzewie sussurowym, które rośnie w południowo-zachodnim rogu Podmroku. Zbliżając się do drzewa zostaniecie zaatakowani przez czarodzieja Filro oraz kilka hakowych poczwar. Bądźcie zatem gotowi do walki.
Filro będzie trzymał się od was z dala, stojąc na gałęziach lub skałach zapewniających mu przewagę wysokości. Jest groźnym przeciwnikiem znającym wiele niebezpiecznych zaklęć, takich jak hipnotyczny wzór, który może unieruchomić całą waszą drużynę naraz. Ma jednak bardzo mało zdrowia i klasy pancerza. Wyeliminujcie go jak najszybciej - możecie np. zrzucić go z gałęzi prosto między poczwary. Alternatywnie możecie też rzucić w niego jednym z rosnących nieopodal kwiatów sussurowych, które roztaczają aurę blokującą możliwość rzucania zaklęć.
Hakowe poczwary to wytrzymali i groźni, lecz mało skomplikowani wrogowie. Opierają się na powalaniu was poprzez skoki lub ciosy wręcz, a następnie korzystaniu z ataku wielokrotnego na leżących członkach drużyny. Nie zbierajcie drużyny w kupę by zapobiec powaleniu kilku członków naraz. Jeśli nie udało wam się jeszcze zabić wędrującej po Podmroku buletty, może ona pojawić się w tej walce - wbrew pozorom jest to dla was dobra wiadomość. Buletta jest terytorialna i będzie priorytetyzować atakowanie hakowych poczwar zamiast was, co znacznie ułatwi starcie.
Po walce przeszukajcie zwłoki Filra. Znajdziecie jedną z trzech części Żałobnego Szronu, bardzo rzadkiego kostura drastycznie wzmacniającego zaklęcia zadające obrażenia od mrozu. Następnie wejdźcie na dużą gałąź sussurowego drzewa i podejdźcie do pnia by zabrać korę sussurową. Możecie teraz wrócić do piwnicy kowala by wykuć mistrzowską broń.
Którą mistrzowską broń wykuć?
By wykuć mistrzowską broń musicie rozpalić ogień w palenisku kuźni i podkręcić go dymarką. Następnie wejdźcie w interakcję z paleniskiem i włóżcie do niego korę sussurową. Ogień przybierze niebieski kolor. Ponownie wejdźcie w interakcję z paleniskiem i wrzućcie do niego zwykły, niezaklęty miecz dwuręczny, sztylet lub sierp. Proces kucia zadziała tylko na zwyczajnej broni bez kolorowej obwódki i bez specjalnych efektów.
W ten sposób stworzycie broń sussurową - jest to magiczny oręż o bonusie +1 do ataków oraz unikatowym efekcie uciszania. Trafiając cel bronią sussurową w walce wręcz możecie go uciszyć, co uniemożliwia mu rzucanie jakichkolwiek zaklęć przez dwie tury. Broń sussurowa okaże się zatem niezwykle przydatna w starciach z magami. Którą z sussurowych broni powinniście jednak stworzyć?
- Sussurowy miecz dwuręczny jest najlepszym wyborem jeśli macie członka drużyny, który mógłby się nim posłużyć (np. Lae'zel lub Karlach).
- Jeśli nie macie członka drużyny potrafiącego walczyć bronią dwuręczną lub jeden z waszych członków drużyny walczy dwoma broniami naraz (np. Astarion), stwórzcie sussurowy sztylet. Niestety, rzut sztyletem nie nakłada efektu uciszenia.
- Sussurowy sierp ma identyczne statystyki do sussurowego sztyletu. W przeciwieństwie do sztyletu nie jest jednak bronią finezyjną i opiera się tylko na Sile, zamiast na Sile lub Zręczności. Sierp jest zatem pod każdym względem obiektywnie gorszy od sztyletu i nigdy nie powinniście go tworzyć.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Usunięcie pasożyta - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Zbadaj ruiny - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Lae'zel w klatce - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uratuj Arabellę - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uzyskaj pomoc uzdrowicielki Nettie
- Baldurs Gate 3: Zbadaj plażę
- Baldur's Gate 3: Zbadaj postępowanie Kaghi
- Baldur's Gate 3: Uratuj goblinkę Sazzę
- Baldur's Gate 3: Zapoluj na diablicę
- Baldur's Gate 3: Uratuj uwięzionego mężczyznę
- Baldur's Gate 3: Uratuj gnoma
- Baldur's Gate 3: Przeszukaj piwnicę
- Baldur's Gate 3: Znajdź zaginioną przesyłkę
- Baldur's Gate 3: Zwróć się o pomoc do kapłanki goblinów
- Baldur's Gate 3: Uratuj Vola
- Baldur's Gate 3: Uratuj druida Halsina
- Baldur's Gate 3: Uzyskaj pomoc ciotki Ethel
- Baldur's Gate 3: Uratuj Mayrinę
- Baldur's Gate 3: Pokonaj duergarskich intruzów
- Baldur's Gate 3: Stwórz mistrzowską broń
- Baldur's Gate 3: Znajdź grzybiarza
- Baldur's Gate 3: Pomóż Omeluumowi w badaniach nad pasożytem
- Baldur's Gate 3: Ocal gnomy z kuźni Gryma
- Baldur's Gate 3: Kuźnia adamantyny
- Baldurs Gate 3: Podmrok (Underdark) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Kuźnia Gryma (Grymforge) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Górska przełęcz
- Baldurs Gate 3: Odszukaj szkółkę githyanki - solucja, opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






