Baldur's Gate 3: Pokonaj duergarskich intruzów
Pokonaj duergarskich intruzów to zadanie poboczne w pierwszym akcie Baldur’s Gate 3. Na tej stronie poradnika dowiecie się gdzie znaleźć kolonię mykonidów, jak pokonać duergarów i z którym władcą się sprzymierzyć.
Aktualizacja:
Pokonaj duergarskich intruzów to zadanie poboczne w pierwszym akcie Baldur's Gate 3. Zetkniecie się z nim w Podmroku, i będzie to prawdopodobnie jedno z pierwszych zadań, jakie was tam czeka. Na tej stronie poradnika dowiecie się gdzie znaleźć kolonię mykonidów i jak pokonać duergarów.
- Gdzie jest kolonia mykonidów?
- Jak pokonać duergarskich intruzów?
- Z którym władcą się sprzymierzyć?
- Nagrody za wykonanie zadania
Gdzie jest kolonia mykonidów?
Kolonia mykonidów jest główną przyjazną osadą, z jaką zetkniecie się w Podmroku, choć początkowo może na takową nie wyglądać. Lokacja ta znajduje się na północy Podmroku, tuż na zachód od windy prowadzącej do kryjówki Zhentarimów. Gdy zbliżycie się do kolonii, telepatycznie porozumie się z wami jej władca, Ikr. Choć może wydawać się agresywny, możecie bardzo łatwo go uspokoić - wyjawcie mu prawdę na temat waszych kijanek albo zaliczcie test na Perswazję, Zastraszenie lub Intuicję (ST 5) by otrzymać możliwość wstępu do kolonii.
Porozmawiajcie z Ikrem, stojącym na ogromnym grzybie w centrum kolonii. Zleci wam on zadanie zabójstwa duergarskich łowców niewolników, którzy zaatakowali jego lud. Łowcy Ci blokują wam drogę do Kuźni Gryma, w której znajduje się przejście do drugiego aktu gry. Ponieważ i tak musicie się nimi zająć, warto zatem zrobić to na prośbę Ikra i przyjąć od niego nagrodę. Ponadto Ikr da wam dwa granaty nakładające efekt przyspieszenia, które mogą znacznie ułatwić to starcie albo wiele późniejszych walk.
Przechodząc obok niewielkiego wodospadu w kolonii zaczepi was władca Przesyt. Był on władcą innej kolonii zabitej przez duergary. Poprosi was on, byście zabrali go ze sobą do boju, rozpoczynając podzadanie Pomścij krąg Przesyta. Warto go ze sobą zabrać - Przesyt posiada potężną umiejętność wskrzeszania zwłok jako sługusów. Może zrobić to nawet z bulettą, potężnym potworem wędrującym przez Podmrok. Przesyt opuści waszą drużynę po pozbyciu się duergarów na plaży, warto rozważyć zatem zwiedzenie z nim reszty Podmroku przed zaatakowaniem łowców niewolników. Dobrym kandydatem na sługę może okazać się jeden z minotaurów kręcących się w południowo-wschodnim rogu mapy, obok posterunku Selune.
Jak pokonać duergarskich intruzów?
Duergarscy łowcy niewolników czekają na was na plaży w centrum Podmroku. Gdy tylko zbliżycie się do obszaru, wpadniecie w ich zasadzkę. Możecie wymigać się od walki pokazując piętno Absolutu, używając perswazji illithida albo zaliczając test na Religię lub Perswazję (ST 15). Następnie musicie zgodzić się pomóc Duergarom szukać skradzionych magicznych butów. Jeśli odmówicie lub jest z wami Przesyt, duergarzy natychmiast was zaatakują.
Największym problemem w tej walce zapewne okaże się przewaga wysokości, jaką mają nad wami duergarzy. Nie pozwólcie im was zaskoczyć i nie schodźcie na plażę. Trzymajcie się drewnianego rusztowania i kładek nad plażą. Podejdźcie do obszaru od wschodu, a zajdziecie duergarów od tyłu, co drastycznie ułatwi starcie.
Głównym zagrożeniem jest dla was Gekh Coal, przywódca duergarów. Potrafi on rzucać kontrzaklęcia, a podczas swojej pierwszej tury spróbuje ożywić zwłoki porozrzucane po plaży, co da mu ogromną przewagę liczebną nad waszą drużyną. Musicie unieszkodliwić go jak najszybciej - jeśli wykuliście już broń sussurową, rozważcie uciszenie go celnym ciosem. W przeciwnym wypadku polecamy wziąć ze sobą Gale'a lub Wylla - na poziomie piątym mogą nauczyć się kontrzaklęcia i powstrzymać Gekha przed ożywieniem trupów. Jak najszybciej wyeliminujcie przywódcę by ułatwić sobie resztę starcia.
W walce z pozostałymi duergarami warto wykorzystać wysokość rusztowań oraz pobliskie przepaście. Duergarzy często korzystają z powiększenia, przez które trudno ich pchać. Dalej jednak możecie odrzucać ich strzałami odpychającymi oraz zaklęciami pokroju fali gromu.
Z którym władcą się sprzymierzyć?
Po walce porozmawiajcie z Przesytem. Zażąda on od was, byście pomogli mu zabić Ikra w zemście za śmierć jego kolonii - gdy duergarzy zaatakowali, Ikr bronił swojej kolonii zamiast przyjść Przesytowi na pomoc. Ostatecznie decyzja należy do was i do waszego sumienia.
- Jeśli odmówicie, Przesyt zaatakuje. Będziecie musieli go zabić. Nie ma przy sobie nic szczególnie cennego - nieco składników alchemicznych i zwojów.
- Jeśli się zgodzicie, będziecie musieli udać się do kolonii i zabić Ikra. Cała kolonia będzie go bronić, więc skupcie się na Ikrze - w chwili jego śmierci walka się zakończy, a pozostałe mykonidy zaakceptują nowego władcę. Przesyt nagrodzi was rękawicami zamrażającymi wrogów przy zadawaniu obrażeń od mrozu.
Nagrody za wykonanie zadania
Po zabiciu duergarów porozmawiajcie z obecnym władcą, Ikrem albo Przesytem. Otrzymacie dostęp do skarbca mykonidów. Wewnątrz znajdziecie książkę zawierającą informacje o Kuźni Gryma, kaptur pozwalający wam stać się niewidzialnymi raz na krótki odpoczynek oraz jedną z trzech części Żałobnego Szronu, bardzo rzadkiego kostura drastycznie wzmacniającego zaklęcia zadające obrażenia od mrozu. Otrzymacie także +1k6 do rzutów na ataki, testów umiejętności i rzutów obronnych do następnego długiego odpoczynku. Jest to niezwykle potężny efekt, więc zakończcie zadanie od razu po długim odpoczynku by mieć go jak najdłużej.
- Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Usunięcie pasożyta - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Zbadaj ruiny - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Lae'zel w klatce - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uratuj Arabellę - solucja, opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Uzyskaj pomoc uzdrowicielki Nettie
- Baldurs Gate 3: Zbadaj plażę
- Baldur's Gate 3: Zbadaj postępowanie Kaghi
- Baldur's Gate 3: Uratuj goblinkę Sazzę
- Baldur's Gate 3: Zapoluj na diablicę
- Baldur's Gate 3: Uratuj uwięzionego mężczyznę
- Baldur's Gate 3: Uratuj gnoma
- Baldur's Gate 3: Przeszukaj piwnicę
- Baldur's Gate 3: Znajdź zaginioną przesyłkę
- Baldur's Gate 3: Zwróć się o pomoc do kapłanki goblinów
- Baldur's Gate 3: Uratuj Vola
- Baldur's Gate 3: Uratuj druida Halsina
- Baldur's Gate 3: Uzyskaj pomoc ciotki Ethel
- Baldur's Gate 3: Uratuj Mayrinę
- Baldur's Gate 3: Pokonaj duergarskich intruzów
- Baldur's Gate 3: Stwórz mistrzowską broń
- Baldur's Gate 3: Znajdź grzybiarza
- Baldur's Gate 3: Pomóż Omeluumowi w badaniach nad pasożytem
- Baldur's Gate 3: Ocal gnomy z kuźni Gryma
- Baldur's Gate 3: Kuźnia adamantyny
- Baldurs Gate 3: Podmrok (Underdark) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Kuźnia Gryma (Grymforge) w BG3 - opis przejścia
- Baldurs Gate 3: Górska przełęcz
- Baldurs Gate 3: Odszukaj szkółkę githyanki - solucja, opis przejścia
- Baldur's Gate 3: Akt 1
- Baldurs Gate 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD
Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!
Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...
Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry
Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.
spoiler start
Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.
spoiler stop
Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.
Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.
Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.
[link]
Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?
W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).
spoiler start
Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.
spoiler stop
Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN
chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?
Ten poradnik jest strasznie gowniany. Nic. Ale to absolutnie nic się nie zgadza!!!
Są dwie czy trzy tarcze dodające jedną komórkę 1 poziomu i chyba naszyjnik dodający komórkę 2 poziomu.
Zastanawia mnie czemu służy ta 5-krotna chciwość handlarzy.
Nie pragnę być złodziejem ale, gdy mnie każdy dyma to chyba nie ma wyboru.
.
.
ps. rosterki maga (złodziej poz1 + mag = boost)
Ja mam pytanie czy wiadomo coś o poprawkach dla polskiej wersji?
Poczynając od aktu 2 bardzo dużo książek i listów nie ma tekstów. Te się pojawiają dopiero po przełączeniu na angielski.
O wiele lepiej jest z dialogami ale i te, im dalej w las, tym rzadziej są tłumaczone.
Zrąbałem zadanie z Piekelnym żelazem, zabrałem od przywódcy goblinow, ale chyba je sprzedałem albo wrzuciłem, nie wiem, od drauga z podmroku nie wpadł mi jeden test i też odpada, i teraz wisi mi te zadanie że mam oddać kowalowi żelazo którego nie mam gdyż przedmioty do zadań można głupio stracić...??
Hirek_Wampirek-> Jest jeszcze jedno Piekielne Żelazo. Zaktualizowaliśmy naszą stronę, zajrzyj na koniec strony do akapitu o Opuszczonej Wiosce: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=234
Ponadto: próbowałeś używać wyszukiwarki przedmiotów w ekwipunku? Wpisz tam "Piekielne" i jeśli któraś z postaci ma ten przedmiot, to odnajdziesz go :)
Jeśli je sprzedałeś, to sprawdź handlarza u Druidów. Zazwyczaj tam sprzedaje się przedmioty w Akcie 1.
Co do Piekielnego Żelaza u gościa w Obozie Duergarów w Podmroku - sprawdź, czy nie możesz tego żelaza od niego po prostu kupić :)
SPOILER:
W nautiloidzie przy komorze gdzie jest Posępne Serce mając maga duergara jest opcja rzutu kości - mag przygląda się pojemnikowi i wyczuwa znaki potem używa tego do otwarcia komory bez użycia runy :)
"zaś umiejętność miauczenia odwróca uwagę okolicznych postaci niezależnych."
Przy druidzie jest błąd, "odwraca" :).
Mam problem z magiem poim 3 wybrałem trzy nowe czary z II poziomu .O dziwo nie mam tych czarów mam zakładkę II poziom np kwasową strzała melfa gdy wchodzę w zakladke II poziom to tych czarów nie mam.
"Rozpoczęcie bitwy może być efektem źle poprowadzonej rozmowy, np. wybrania opcji dialogowej powiązanej z zainicjowaniem walk czy zawalenia jakiegoś testu umiejętności. Warto zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdym spotkaniem."
Rzuty kośćmi są kompletnie bez sensu skoro i tak każdy będzie wczytywał grę.
Ja wczytałem tylko raz:
spoiler start
jak Karlach trafiła do więzienia, nie mogłem rozkminić jak ją uwolnić, a że drużyna ma już małe braki, to była mi potrzebna
spoiler stop
Najgorzej było jak "fartownie" oblałem test na stopniu trudności 5 chyba, i mnie chwilę później wywaliło z gry. Jak mnie wywala to odtwarzam daną decyzję, oj co ja się wtedy narzucałem... To chyba gdzieś w podmroku było.
Jak dla mnie skoro już robią odwzorowanie 5 edycji dnd to powinny być jeszcze 4 rasy które jednak w podręcznikach są a tu ich zabrakło. Wątpię aby tak się stało ale fajnie jakby dodali Aasimarów, Drakonów, Gnomy i Półorki. Gierka i tak zajebista już w early accessie, nie mogę się doczekać pełnej wersji, jednak tych ras mi zabrakło i fajnie jakby kiedyś zostały dodane do gry.
Dla mnie ta gra to mocny Early Access ale daje rade. Twórcy muszą trochę popracować i będzie fajny RPG. Na słabszym sprzęcie chodzi zadowalająco nawet na wysokich detalach. Polecam testować oba tryby aby pomóc w usprawnieniu gry w obecnej fazie.
czy orki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/baldurs-gate-iii/&PART=19
*orków(orki to zwierzęta morskie).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









