Baldurs Gate 3: Najlepszy build dla Czarownika

Czarownicy to użytkownicy magii czerpiący moc od swojego potężnego patrona. Na tej stronie poradnika doradzimy Wam jak poprowadzić swojego Czarownika w Baldur’s Gate 3.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Czarownicy zaliczają się do klas skupionych na korzystaniu z zaklęć. Magiczny potencjał tych bohaterów związany jest ze specjalnym paktem, który zawarli ze swoim potężnym patronem. Na stronie tej zdradzimy Wam kilka porad, które pomogą Wam podczas gry jako Czarownik.

Więcej podstawowych informacji na temat klasy i tworzenia postaci znajdziecie na stronie Czarownik - poradnik BG3. Polecamy zajrzeć na nią, jeżeli to Wasze pierwsze zetknięcie z klasą lub ogólnie systemem D&D.

Kreator postaci

Na stronie tej skupimy się na buildzie związanym z podklasą Paktu Czarta. Progresja innych archetypów może różnić się nieco od prezentowanych poniżej.

Podczas wybierania rasy dla Waszego Czarownika, polecamy zwrócić uwagę na Diabelstwa oraz Mrocznych elfów (Drowy) - Baldurs Gate 3: Najlepszy build dla Czarownika - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry

Podczas wybierania rasy dla Waszego Czarownika, polecamy zwrócić uwagę na Diabelstwa oraz Mrocznych elfów (Drowy). Obie te rasy charakteryzują się wrodzonym, magicznym potencjałem, który objawia się poprzez znajomość dodatkowej sztuczki bądź zaklęcia. Właściwość ta z pewnością urozmaici Wasz magiczny arsenał, zwłaszcza na początku przygody.

Progresja klasowa

Jeżeli zdecydujecie się na korzystanie z mocy Łupieżców umysłu, zainteresujcie się zdolnościami: Tarcza zniewolonych, Urok oraz Ubój słabych - Baldurs Gate 3: Najlepszy build dla Czarownika - Baldurs Gate 3 - poradnik do gry
  1. Tworząc Czarownika od razu staniecie przed wyborem podklasy. Wybierając Czarciego patrona, otrzymacie dostęp do zdolności Mrocznego błogosławieństwa. Gdy zredukujecie PW przeciwnika do 0, patron nagrodzi Was tymczasowymi Punktami wytrzymałości. Właściwość ta promuje zatem agresywny styl rozgrywki oparty na dobijaniu przeciwników. Wybierając zaklęcia początkowe, koniecznie wyposażcie się w sztuczkę Nieziemskiego uderzenia! To najlepsza ofensywna sztuczka dostępna w grze, która znacznie zwiększy Was potencjał w czasie walki. Poza nią, zwróćcie uwagę na: Prawdziwe uderzenie, Przeszywający dotyk, Zbroję Agathys, Urok oraz Wiedźmi pocisk.
  2. Na drugim poziomie staniecie przed wyborem 2 Mistycznych inwokacji, czyli specjalnych modyfikatorów zdolności Czarownika. Polecamy zwłaszcza Bolesne uderzenie, Odpychające uderzenie oraz Pancerz cieni.
  3. Na trzecim poziomie wybierzcie jedno z 3 Dobrodziejstw paktu. Choć wszystkie z nich oferują zestaw interesujących bonusów, to rekomendujemy wybór pomiędzy Paktem łańcucha, a Paktem ostrzy. Z zaklęć 2 kręgu polecamy: Wypalający promień, Chmurę sztyletów oraz Krok przez mgłę.
  4. Poziom czwarty to wybór atutu. Podobnie jak w przypadku innych klas czarujących, dobrym pomysłem może być wybranie Zwiększenia statystyki, czyli w tym przypadku Charyzmy. Lepszy modyfikator z tej cechy wzmocni Wasze zaklęcia, a także pozytywnie wpłynie na bonusowe obrażenia z Bolesnego uderzenia.
  5. Na poziomie piątym wybierzcie kolejną Inwokację. Dobrym pomysłem może być wybranie jednej z wymienionych powyżej lub wybranie Złego omenu (jeżeli zależy Wam na odblokowaniu dodatkowego zaklęcia). Z czarów kolejnego kręgu zainteresujcie się: Kulą ognia, Przeciwzaklęciem lub Głodem Hadara.
  6. Poziom szósty to nowa zdolność Paktu z Czartem. Diabelskie szczęście sprawia, że możecie dodać 1d10 do dowolnego testu umiejętności. Zdolność może być użyta raz i odnawia się po krótkim odpoczynku.
  7. Na poziomie siódmym wybierzcie kolejną Inwokację. Polecamy Wam Księgę pradawnych tajemnic, która da Wam dostęp do zaklęć: Promień zatrucia, Barwna kula oraz Wyciszenie. Zaklęcia mogą zostać rzucone raz na długi odpoczynek i nie zużywają komórki zaklęć. Z dostępnych czarów 4 poziomu rozważcie: Ścianę ognia oraz Wypędzenie.
  8. Poziom ósmy to kolejny atut. Po raz kolejny możecie postawić na dodatkowe punkty w Charyzmę lub alternatywnie zainteresować się atutem Maga bitewnego lub Szczęściarza.
  9. Wśród Inwokacji wybieranych na poziomie dziewiątym polecamy Sługi Chaosu. Zdolność ta pozwoli Wam przyzywać walczące po Waszej stronie żywiołaki. Spośród zaklęć kręgu 5 zainteresujcie się Słupem ognia oraz Stożkiem zimna.
  10. Na poziomie dziesiątym zdobędziecie dostęp do Czarciej odporności. Po każdym krótkim odpoczynku będziecie mogli określić rodzaj obrażeń, na który od tej pory staniecie się odporni. Strategicznie planujcie odpoczynki oraz dobierajcie odporności biorąc pod uwagę z jakim typem przeciwników przyjdzie Wam niedługo walczyć.
  11. Na poziomie jedenastym poznacie Mistyczne Arkanum, czyli zaklęcie 6 poziomu, które będziecie mogli rzucić bez zużywania komórki czaru. Polecamy wybrać tutaj Krąg śmierci lub Kąśliwy wzrok.
  12. Ostatni poziom to także ostatnia z Inwokacji. Wybierzcie Wyssanie życia, które da Wam bonus do obrażeń zadawanych w zwarciu lub jedną z inwokacji zapewniających dodatkowe zaklęcie. Jako atut wybierzcie wspomnianego wcześniej Maga bojowego lub Średnio opancerzonego, który pozwoli Wam nosić średnie pancerze.

Umiejętności Ilithida

Jeżeli zdecydujecie się na korzystanie z mocy Łupieżców umysłu, zainteresujcie się zdolnościami: Tarcza zniewolonych, Urok oraz Ubój słabych. Zwiększą one potencjał Waszego Czarownika na polu bitwy, a Wam pozwolą na przetestowanie nowych strategii w walce.

Towarzysze, ich umiejętności i zaklęcia

Pomimo swojego niewątpliwego potencjału, agresywny Czarownik nie poradzi sobie w walce bez pomocy sojuszników. Zadbajcie o to, by w drużynie znalazła się jakaś postać wspierająca jak Kleryk, Druid, czy Bard. Szczególnie ten ostatni okazać może się szczególnie przydatny. Zdolność Pieśni odpoczynku pozwoli Wam szybko zregenerować większość klasowych zdolności Czarownika.

Jeżeli dojdzie już do walki w zwarciu, dobrze by ktoś Was ubezpieczał. W starciach twarzą w twarz idealnie sprawdzą się Paladyn lub Wojownik, którzy śmiało ściągną na siebie dużą część ciosów wroga.

Itemizacja oraz inne premie

Pod koniec aktu 1, w Kolonii Mykonidów w Podmroku będziecie w stanie nabyć buty Cinder Shoes, których specyficzny efekt przy spalaniu wrogów idealnie wpasuje się w ognisty charakter Zaklinacza Paktu Czarta.

Na późniejszych etapach gry skupcie się na ekwipunku zwiększającym Wasz magiczny potencjał oraz zdolności defensywne. Podobnie jak w przypadku Barda czy Zaklinacza, możecie zainteresować się tuniką Potent Robe, która zapewni Wam garść bonusów skalujących się wraz z Charyzmą. Jeżeli preferujecie coś nieco wytrzymalszego i jesteście biegli w średnich pancerzach, to dobrą opcją może być np. Adamantine Scale Mail (do wykucia w kuźni adamantyny).

Przedmioty zużywalne

Oto kilka przydatnych eliksirów i mikstur, które każdy Czarownik powinien trzymać w zanadrzu:

  1. Eliksir Czujności - zapewnia premię +5 do Inicjatywy, dzięki której Wasi sojusznicy szybciej otrzymają wsparcie w czasie walki.
  2. Wszelakie eliksiry leczenia - szybko pozwolą Wam zregenerować utracone punkty zdrowia.
  3. Mikstura Latania - zastrzyk do mobilności pozwoli Wam zająć strategiczne miejsce na polu walki.
  4. Eliksir Heroizmu - daje 10 tymczasowych HP i zapewnia status "Błogosławiony". Pomoże Wam przygotować się na spotkanie z wrogiem.

Baldur's Gate 3

3 sierpnia 2023

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Junior 0
2026-01-17 09:00, 17 dni temu

W poradniku jest błąd: 20 punkt siły do buildu wojownika można zdobyć nie tylko przez wypicie mikstury. U Ciotki można dostać +1 do dowolnego atrybutu jako nagrodę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2025-03-16 20:30

Gdzie jest możliwość pobrania poradnika/solucji a nie przewodnika po grze?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2024-12-06 20:38

Gdzie jest pik poradnika Baldurs Gate 3 w pdf ?
Ale może będzie tak: "czego się pies nie naliże tego się nie naje." ?
AZ

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2024-10-11 22:36

Można pokonać grubaskę. Trzeba zabić najpierw czaszki, przy stracie każdej czaszki, traci 100hp. Po zabiciu wszystkich czaszek, ma jakieś 2hp XD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👎
Junior 1
2024-10-06 02:40

Pod akapitem wszystkie atuty brakuje chyba połowy. Niestety jak widać tylko przy angielskich stronach można tworzyć buildy bo artykuły tak wybrakowane jak ten to tylko zaśmiecanie wyników w google.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 29
2024-07-20 22:58
2

Cyberpunk 2077 jest dużo większy, bardziej skomplikowany i jest (za friko) dostępny w 11 językach z dubbingiem pełną mimiką twarzy (20 z napisami)!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
👎
Chorąży 29
2024-06-01 14:34
8

Poradnik to jakieś oszustwo... Pobiera się przewodnik po grze ,a nie poradnik i nie ma możliwości wyboru... Klikam pobierz poradnik a pobiera przewodnik. Słabe zagranie z waszej strony...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 1
2024-02-14 18:43
-1

Witam! Po uporaniu się z Oliwierem (pokonaniu taty i matki) i zaakceptowanie przez niego połączenia się z tym drugim przenosi mnie znów w tryb walki, a jedynym przeciwnikiem jest świat. Mam debuff „klątwa cienia”, który zabija mnie przy próbie dojścia do bezpiecznej strefy. Szybka podróż też nie działa, wiecie może jak się z tym uporać? Dzięki z góry

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 16
2024-02-15 10:10

Jesteś na obszarze, który powinno się eksplorować po pchnięciu do przodu wątku głównego.

spoiler start

Jak przybywasz na ziemie spowite klątwą to albo po zniszczeniu gaju grasz na lutni i przywołujesz dridera, który odprowadza cię do wież, gdzie znajdziesz specjalną latarnię, albo z harfiarzami idziesz do gospody, gdzie dostajesz specjalny buff i szykujecie zasadzkę na dridera i wtedy masz możliwość uwolnienia skrzata z latarni i zdobycia permanentnej osłony przed klątwą.
Możesz też grając złolem po prostu zabić dridera zamiast iść z nim do wieży i uwalniając wróżkę z jego latarni też dostaniesz dzwoneczek od osłonki. Ogólnie latarnia dridera jest unikalna, bo pozwala uwolnić pixie, inaczej musisz nosić alternatywną latarnię w wolnej ręce.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 16
2024-02-15 10:38

Ewentualnie aby się wydostać możesz rzucić światło lub wziąc do ręki zwykłą pochodnię, ale nie ustrzeże cię to przed obrażeniami. Tryb turowy włącza się automatycznie, bo co turę dostajesz obrażenia od klątwy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Darth KingMan
Pretorianin 99
2024-02-12 14:39
3

Hej, planujecie zaktualizować poradnik? Braki są dość spore.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
popkulturowe_błonia
2024-01-16 20:40
-1

Zapraszam na kanał, na którym sukcesywnie będę dodawał ciekawostki dot. BG3. Aktualnie chociażby film, w którym można się dowiedzieć jak dołączyć do drużyny Bulettę.

[link]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Junior 2
2024-01-04 15:24
4

Dlaczego nie ma opcji pobrania tego poradnika?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 1
2024-01-01 14:51

Błąd w poradniku do mnicha:
Do klasy pancerza dokładana jest mądrość, nie kondycja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kęsik
👎
Legend 169
2023-10-26 12:37
2

Kiedyś na GOLu chociaż poradniki były świetne a teraz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Junior 1
2023-10-01 11:54

"Jak zrekrutować Minsca jako towarzysza w BG3?" Nie wiadomo, jest w traler. Świetny opis gry, rewelacja!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 16
2023-10-01 18:40

W 3 akcie musisz zrobić zadanie dla Jaheiry albo jeśli Jaheira nie żyje, to wtedy dla Keene 9 palców (przywódczyni gildii złodziei w dolnym mieście).

spoiler start

Quest wiedzie do domu rachunkowego a potem do kanałów pod miastem. Aby Minsc mógł dołączyć musisz mu zbić HP zadając obrażenia niezagrażające życiu (przełączasz w pasywkach), nie możesz go zatruć bo najpewniej zginie i nie możesz go potraktować kontrolą tłumu (jak np. Unieruchomienie osoby), bo skrypt się zbuguje i Minsc się zatnie w miejscu po walce i cutscence.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Junior 1
2023-09-28 18:32

Czy ktoś jeszcze miał problem z rzuceniem przymusu karsusa? Wyczyściłem pole z przeciwników, został tylko nautuloid i korona. I za każdym razem mam info " nie można teraz tego użyć" . Co zrobić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ExEM_PL
Pretorianin 68
2023-09-25 21:12

Dla pełnej werjsi AKTUALIZACJA by wejść do ORIN musicie iść przez tawerne schodami w doł na kanały potem kierować się na północ aż spotkacie tego zakpiora bo nigdzie nie jest to napsiane oczywiecie po pokonaniu i zdobyciu medialionu od ojca ORIN

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
2023-09-23 13:47

chyba zjebałem, nie pomogłem karlach na czas bo poszedłem wcześniej zabić gobliny i diabelstwa wyprowadziły się już z gaju, będzie jeszcze szansa ją uratować?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl