MH-Kage

MH-Kage ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

17.04.2026 14:00
MH-Kage
25

Felipe a nie jak w tym gunwnie z desmondem w AC3, gdzie nawet nie ma żadnego znacznika.
Stary, przecież to były całkowicie liniowe etapy, gdzie szedłeś jak po sznurku. Jak ty mogłeś się tam zgubić, bez znacznika xD

16.04.2026 23:58
MH-Kage
25

Kwisatz_Haderach Dokładnie. W dodatku większość gier ma słabą fabułę albo co najwyżej przeciętną. Naprawdę mało jest gier z bardzo dobrym scenariuszem.

15.04.2026 04:16
MH-Kage
25

baltazar1908 Nie zgodzę się. Crimson Desert to świetna gra, ale wszystko zależy od gustu i oczekiwań. Jeśli oczekujesz głębokiej fabuły i ciekawych questów pobocznych - to nie ten adres. Jeśli lubisz wolną eksploracje, odkrywanie tajemnic i rozwiązywanie zagadek, to ciężko o lepiej zaprojektowany świat pod tym względem. Tak samo jeśli chodzi różnorodność miejscówek, zagęszczenie fauny i flory, rozbudowany crafting, gotowanie, zarządzanie osadą - ta gra to raj dla kogoś kto ma w nosie fabułe i lubi zanurzyć się w wirtualnym świecie na setki godzin, bawiąc się systemami i aktywnościami, których jest multum.

14.04.2026 18:09
odpowiedz
MH-Kage
25

Ciekawe. Biorąc pod uwagę że gra ma wyłącznie czarno-białą oprawe, to twórcy mogą za jakiś czas pokusić się na re-release gierki także w edycji kolorowej, albo wydać dlc z filtrem kolorystycznym. Tanim kosztem można dodatkowo zarobić i zwiększyłoby to replaybility na jeszcze jedno podejście.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-04-14 18:10:48
14.04.2026 01:34
😂
6
MH-Kage
25
Image

giercownik

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-04-14 01:36:32
13.04.2026 18:31
12
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25

Wszystko spoko, ale dlaczego ta dziewczynka nosi kurtke Najmana xD

13.04.2026 15:48
MH-Kage
25

pyszniak Tak samo, fajnie że gra nie traktuje gracza jak idiote i pozwala samemu mu odkrywać świat i mechaniki.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-04-13 15:49:59
12.04.2026 23:03
5
MH-Kage
25

latanie psuje immersje w grze Fantasy? Ok.

12.04.2026 23:01
MH-Kage
25

Ta gra wielu rzeczy nie tłumaczy i trzeba czegoś sie domyślać. Więc warto eksperymentować albo po prostu pytaj się chata gpt czy groka, jak gdzieś utkniesz.

12.04.2026 21:52
1
MH-Kage
25

baltazar1908 albo twój koń po prostu doznał kontuzji i musisz go uleczyć leczniczą dłonią mocy albo dać mu zwyczajnie odpocząć.
Tak, jest w grze taka mechanika.

12.04.2026 21:36
MH-Kage
25

pieterkov Bo to nie ma być ani szybkie, ani płynne. Gdyby dodali normalne latanie, to zaburzyłoby to balans poruszania sie i inne środki transportu takie jak koń były by zbędne. To jedynie ciekawostka która może się przydać okazjonalnie, ale poruszanie się tym cały czas nie będzie wygodne i dobrze. W końcu to nie jest gra o lataniu.
I tak moim zdaniem twórcy poszli graczom lubiacym ten exploit na rękę, bo jest troche broken, nawet po nerfie.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-04-12 21:47:53
10.04.2026 12:23
2
odpowiedz
MH-Kage
25

Część osób to docenia, ale inni fani mocno na to narzekają, uważając, że twórcy powinni brać przykład z Elden Ring i nie uginać się pod naciskiem osób, które nie dają sobie rady z zawartymi w grze wyzwaniami.

Chwilowo, to gra z łatki na łatke jest ułatwiana, więc dobrze że powstają poziomy trudności, przez co mamy zapewnione że poziom wyzwania nie zostanie już zmiejszony przez narzekanie niedzielnych graczy.

09.04.2026 16:34
MH-Kage
25

NekoRei to akurat prawda XD

09.04.2026 14:19
5
MH-Kage
25

Drenz Nie, ale jest wyznacznikiem budżetu którym dysponowali i gra zdecydowanie oferuje tyle treści, na ile można spodziewać się od gry za 100 zł. A niedoróbki techniczne można poprawić.
Naprawdę są gorsze gry które uważają się za Triple-A i były sprzedawane za o wiele więcej. Tutaj przynajmniej uczciwie sie wycenili i obiecali poprawki.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-04-09 14:19:52
09.04.2026 14:02
6
MH-Kage
25

Dzemol Jedynie jest to manifest tego że przestrzelili z ambicjami i mieli zbyt niski budźet na swoją grę. Przynajmniej uczciwie wycenił swoją grę na 100 zł, a nie sprzedawał crapa w ładnym opakowaniu za 350 zł jak robią to inni.

09.04.2026 13:56
2
MH-Kage
25

Pioter92 to jest indyk. Samson tworzyła 20 osobowa ekipa i wycenili gre na 100 zł.

09.04.2026 13:55
5
odpowiedz
5 odpowiedzi
MH-Kage
25

Ludzie, to gra za 100 zł, czego wy oczekiwaliście?Jedyny problem to niedoróbki techniczne i drewno w animacjach.
Jak poprawią i dodadzą troche treści, może dlc, to będzie w sumie ok.

Pomysł na rozgrywke mi sie podoba, ale zdecydowanie gra musi być jeszcze przez przynajmniej pół roku w produkcji, no ale pewnie rychła premiera GTA VI ich wystraszyła, to wydali teraz. Moim zdaniem bład, no ale zobaczymy co z tego będzie

04.04.2026 22:26
odpowiedz
1 odpowiedź
MH-Kage
25

Wreszcie, przywrócili RDR-owy system ruchu, który był na premiere.
Nie mogłem zdzierżyć tego arcadowego badziewia które dodali w zamian, bo ludzie narzekali na ciągłe spamowanie przycisku biegu, nie rozumiejąc jak działa ten system.
Dobrze że nareszcie biorą pod uwage głosy całej społeczności, a nie jedynie graczy narzekający że za trudno.

Jeszcze wprowadzą poziomy trudności i gra będzie idealna.

03.04.2026 22:04
1
odpowiedz
MH-Kage
25

To co ta gra aktualnie najbardziej potrzebuje to poziomy trudności, bo z łatki na łatke wprowadzają kolejne ułatwienia w zakresie balansu i ruchu, rozbierając powoli grę z jej wyróżniających sie cech.
Jeszcze troche, i to naprawdę zmieni się w typowego Asasyna

02.04.2026 18:40
odpowiedz
MH-Kage
25

.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-04-02 18:42:29
02.04.2026 18:39
1
odpowiedz
MH-Kage
25

A co uważacie o kontrowersyjnych zmianach w sterowności, w ruchu postaci. Przyznam że jestem w obozie fanów cieżkiego, bezwładnego ruchu postaci z premiery, z przywodzącego na myśl RDR 2. W ostatniej aktualizacji całkowicie podmienili ten ruch na jakąś dziwną uboższą, arcadową wersje z skokowym tempem poruszania jak w jakimś Assassin's Creedzie. Najbardziej na tej zmianie ucierpiał model jazdy konno, który poprzednio był świetny (bo żywcem skopiowany z RDR 2). A teraz jest, tak samo jak ruch postaci, bardzo mechaniczny. Utracona została możliwośc precyzyjnej kontroli tempa i spalania wytrzymałości. A sama animacja jest mniej płynna.
Wcześniej mogłeś rytmicznie stukać w przycisk biegu, żeby pędzić z pełną prędkością, jedynie minimalnie tracąc wytrzymałość.
Identycznie było w Red Deadzie, jest to celowa mechanika.
Teraz przez to że tempo jest skokowe i nie ma wymogu ciągłego stukania w przycisk, to ten manewr jest niemożliwy.
Teraz na sprincie błyskawicznie kończy ci sie wytrzymałość i musisz sie zatrzymać. Wcześniej mogłeś bezproblemu pare minut przebiegnąc bez przystanku.

Dalej, jakieś dziwne drastyczne zmniejszenie zużycia Staminy podczas lotu, przez co właściwie koń często okazuje sie już zbędny.
Znerfione bossy, dużo za dużo punktów szybkiej podróży, aż widać że niektore są tak doklejone na siłe. Dziwne zmiany, w wizualiach gry, gdzie gra teraz wydaje sie bardzie płaska a noce stały sie jakieś jaśniejsze, mimo że wcześniej niczego nie było widać.

Uproszczenia, wycinanie i ułatwienia.
Troche mam wrażenie jakbym obcował z jakimś ukrytym early accesem i widać że Pearl Abyss nie jest zbyt przywiązany do swojej początkowej, siermieżnej wizji i bez problemu ją odrzuca wprowadzając kolejne zmiany które mają sprawić, że gra stanie sie przystepniejsza dla ogółu, kosztem głębii.
Przyznam, że nie jestem fanem tych zmian i bardzo nie podoba mi się fakt że Pearl Abyss nie daje możliwości wyboru, tylko zmusza wszystkich do nowych ''ulepszeń'', które w istocie są ułatwieniami. W chwilowo nie mam ochoty wracać do tej produkcji właśnie przez owe zmiany w kierunku.
Mam wrażenie że teraz jest to całkiem inna produkcja, według mnie raczej gorsza i bardziej typowa.
I przyznam że to chyba pierwszy raz w historii, kiedy podstawowe mechaniki gry zostały tak gruntowanie przebudowane tydzień po premierze gry.
Aż nie jestem pewny, czy to powinno być legalne, bo zmiana jest ogromna.

A najgorsze że dałoby sie tego niemiłego zaskoczenia ominąć, gdyby twórcy po prostu dali wybór. Poziomy trudności i możliwośc zmiany ruchu na alternatywny. Bez tego, to naprawdę zaczynam się obawiać o przyszłość tej gry, bo widać że aktualnym kierunkiem jest uproszczenia i ułatwienia, żeby graczom niedzielnym było lżej. No ale to chyba wina tego, jak próbujesz trafić z grą do wszystkich. Nie da sie spełnić wszystkich zachcianek i ktoś zawsze będzie poszkodowany.
Nie mniej jest to ciekawy przypadek gry który warto dalej śledzić, bo naprawdę nie mam pojęcia co twórcy dalej planują i to mnie intryguje i przeraża jednocześnie.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-04-02 18:58:54
31.03.2026 17:53
MH-Kage
25

Draugnimir Czyli tak to rozwiązali - Alternatywne rzeczywistości...no dobra, ale nadal to naciągane.
Aż ciekaw jestem, jak to ugryzą w serialu Live Action Amazona. No tam muszą jakiś scenariusz wybrać i teraz pytanie który?

31.03.2026 03:25
MH-Kage
25

Marky Chyba oba są kanoniczne, ale jak dla mnie to fanfic. Te Double Exposure i Reunion także.
Właściwe zakończenie pierwszego Life is Strange jest tylko jedno i jest to poświecenie Chloe. I to one powinno być kanoniczne.
Tylko tak ta historia ma sens, jest logiczna, ma morał i bohaterka dojrzewa.
Wybranie Zniszczenie Arcadia Bay to jedne z najgłupszych decyzji jakie można podjąć, które stawia bohaterke w bardzo negatywnym świetle jako skrajną narcystyczną egoistkę, ktora nadal myśli jak rozwydrzony gówniarz.

Jak te gry kanonizują ten wybór to, ja nie chce takiej kontynuacji, nie chce takiej Max.
Ogólnie Life is Stange skończyło sie na Before the Storm, a dalej to odcinanie kuponów.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-03-31 03:25:47
28.03.2026 18:47
MH-Kage
25

lis22 Dlatego mówie, że lepiei byłoby gdyby wycieli te fabułe. Niczego ona nie wnosi i w dodatku niepotrzebnie blokuje część świata i strukuryzuje liniowo postęp eksploracji.
Zdecydowanie bardziej tutaj pasowałoby rozwiązanie z Zeldy. Prolog a potem masz tam na końcu ostatniego bossa i tyle. Otworzyć cały świat do eksploracji od razu - i hulaj dusza, idź gdzie chcesz.
Jeśli chcesz od razu pójść do Karmazynowej Pustynii - prosze bardzo możesz.
I tak to powinno wygladać, ale uparli się na ten styl narracji z RDR 2 który też blokuje ci aktywności pomiedzy rozdziałami i wyszło, co wyszło.
Gdyby chociaż ta fabuła była ciekawa, ale nie jest, wiec jest zbędnym balastem, którą trzeba skończyć.
Powinni się skupić na mechanikach i po prostu olać ten tryb fabularny.

28.03.2026 08:04
MH-Kage
25

Ponieważ fabuła w tym tytule nigdy nie była istotna. Ta gra to przede wszystkim systemowy sandbox, stawia na eksploracje i mnogość mechanik.
Serio, mieliby opóźnić całą grę o rok, żeby poprawić element gry który może jest 10% całej zawartości, jeśli nie nawet mniej?
Jak dla mnie to mogliby ją nawet wyciąć i zostawić coś na wzór Zeldy, czyli krótki wstęp i główny zły gdzieś tam widoczny w wielkiej wieży na horyzoncie i tyle. Dalej baw się światem i ukończ grę kiedy będziesz miał na to ochote. Możliwe że wpłyneło to by wyłącznie pozytywnie na tempo gry, które z początku jest zbyt ślamazarne, przez złe wprowadzenie do głównych wydarzeń.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-03-28 08:07:49
26.03.2026 17:09
odpowiedz
1 odpowiedź
MH-Kage
25

Jak rozumiem w końcowej ocenie weźmiecie pod uwagę najnowsze patche gry które mocno wpłynęły na balans i QoL. Troche nieuczciwym byłoby oceniać grę, biorąc pod uwage już nie aktualną wersje przedpremierową.

22.03.2026 19:21
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25

Robicie z tej sytuacji takie wielkie halo, jakby to był pierwszy tego typu przypadek. A przecież w takich Expedition 33 i The Alters, też znaleziono grafiki wygenerowane przez AI i nawet twórcy w ten sam sposób się tłumaczyli.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-03-22 19:21:22
22.03.2026 11:20
2
odpowiedz
MH-Kage
25

Nie wiem czy coś to by zmieniło, jeśli struktura zadań nadal byłaby taka sama, czyli przynieś, podaj, pozamiataj vibe MMO. Może te wszystkie dodane mechaniki wydają się od czapy, ale przynajmniej tworzą przyjemny chaos i uczucie ogromu możliwości.
Zdecydowanie wole mnóstwo mechanik, ale wykonanych poprawnie niż jedną ale wykonana perfekcyjnie.
Lubie jak mam dużo opcji. Sama ta różnorodność systemów jest ogromnym plusem Crimson Desert.
Gdyby zostali przy pierwszej wersji gry, to owszem, fabuła mogła być troche lepsza, ale nadal byłaby to generyczna historyjka rodem z MMO.
A jak rozumiem opcji w rozgrywce byłoby dużo mniej, wiec gra zniknęła w tłoku innych gier.
A tak to przynajmniej zyskali rozgłos, że to jest ''ta gra w której jest wszystko'', mimo że to nie jest prawda, to jako slogan marketingowy działa.
Może i na premiere zderzyli się ogromem rozczarowania ludzi, do których ten projekt i tak nigdy by nie trafił. To wydaje mi się że z czasem, ludzie zapomną o tym hajpie, gra odbuduje swoją reputacje i zacznie zyskiwać graczy którzy będą ją cenić za to czym jest, a nie krytykować za to czym nie jest i nigdy nie miała być. Bo mimo tych problemów, to nadal najlepszy quasi-Realistyczny Genshin Impact, z mechanikami z Zeldy i RDR 2, ale pozbawiony elementów P2W i Gacha Game.
Wszystko teraz zależy od Pearl Abyss w jakim kierunku dalej popchną ten projekt. Czy będą próbowali przekonać rozczarowanych którzy liczyli na GTA Fantasy, czy będą dodawali treści dla już istniejących miłośników Crimson Desert.
Nie wiem, ale bardzo mnie ciekawi w jakim kierunku pójdzie rozwój tego projektu.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-03-22 11:21:35
21.03.2026 13:28
4
odpowiedz
1 odpowiedź
MH-Kage
25

Mam wrażenie że branża dziennikarska obrała jakiś cel skompromitowania Crimson Desert i jego twórców, poczynając od samej recenzji. Przecież to zwykle czepialstwo.
Ja np. w jednym queście zobaczyłem że postac trzy razy podczas dialogu zmieniła głos aktora.
I co? Nie będe z tego powodu rozpaczał i pisał na reddicie jak twórcy są nie kompetentni. 
Biorąc pod uwagę jak ogromna jest to produkcja, to wiadomo że będą zdarzały się tego typu błędy i niedopatrzenia. Pewnie to placeholder który zapomnieli podmienić na właściwy obrazek i tyle. Twórcy mieli ogromne ambicje, ale niestety przytłoczyła ich ta produkcja. Jednak i tak ilość w jaką wpakowali tutaj działających mechanik poraża.
Nigdy nie spotkałem sie z grą gdzie jest tyle systemów, mechanik i możliwości złączonych w jedną grę i to działa. Oczywiście, że nie jest idealnie. Nie jest to żadne GOTY, pogromca Rockstara, ale i tak widać ogrom miłości i dopracowania w poszczególne elementy gry. Nigdy nie było takiej gry i pewnie już nie dostanieny.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-03-21 13:39:50
19.03.2026 05:15
9
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25
Wideo

Polecam zobaczyć także materiał Luke'a Stevensa który jest znacznie bardziej pozytywny i gra bardzo przypadła mu do gustu.
https://youtu.be/zytQQZVqdCQ?si=kcGUwWqJWsLtFcfz

Ogólnie wydaje się że gra jest bardzo nie równa. Jedna rzeczy robi znakomicie a inne średnio albo nawet fatalnie. Jednak mimo wielu zapożyczeń z wielu gier, jest to gra jedyna w swoim rodzaju i być może długo będziemy musieli czekać na produkt o podobnej skali rozbudowania i ambicji przyświecającej jej twórcom. I mam wrażenie że niestety za te ambicje sie twórcom obrywa i dostaja surowe oceny ponieważ w przeciwieństwie do innych tuzów branży jak Bethesda czy Obsidian, faktycznie chcieli zrobić coś wyjątkowego, a nie kolejny generyczny produkt stworzony od linijki.

Jeszcze z pozytywnych wieści, wynika że największe problemy gry wynikają z nieintuicyjności wielu mechanik, błędów w skryptach i UI ekwipunku.
Czyli problemy które z łatwością da sie naprawić. Co podobno twórcy robili nieustannie, co chwile dodajac jakiś hotfix naprawiajacy błędy wskazane przez recenzentów. Wiec można liczyć na to że po premierze wezmą sie w garść i będą naprawiać powoli wszystkie błędy i gra będzie błyszczeć
Fundament jest dobry, tylko obudowa wymaga jeszcze sporo szlifów.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-03-19 06:14:03
13.03.2026 22:06
MH-Kage
25

Jak chodzi dobrze na prosiaku, to na PS5 może będzie chodzić jeszcze ok. Jak to będzie działać i wyglądać na Xbox Series S, oto jest kluczowe pytanie.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-03-13 22:07:35
13.03.2026 16:19
2
odpowiedz
1 odpowiedź
MH-Kage
25

O nie. Uważam, że gra na płycie powinna działać zawsze, nie może być na niej żadnych blokad. Nie ufam tym zabezpieczeniom, bo co jeśli kiedyś taki licznik sie zepsuje i z jakiegoś powodu nie będzie odczytywał właściwej daty, jak np. Wyłączą serwery PSN, to dostęp do gry będzie nie możliwy i płyta będzie do wyrzucenia.

Jeśli spojlery przed premierą są teraz tak dużym problemem ( sam sie nigdy na taki nie natknąłem, jeśli tego nie szukałem), to już wolałbym, gdyby premiera wersji pudełkowej była opóźniona o miesiąc niż dodawać takie zabezpieczenia które w przyszłości mogą stać sie dużym problemem, o czym jeszcze nie wiemy.

Może i tak wyszło by to wszystkim na dobre, w końcu dzisiaj na płycie gry to często wersja beta, nawet bez day one patcha. A tak to może gdyby płyty tłoczone były dopiero po premierze, to miałbyś pewność że w pudełku jest poprawiony build gry. A o to chodzi miłośnikom plastiku - żeby gry na płycie były możliwe do ogrania zawsze, bez dostępu do internetu.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-03-13 16:39:43
09.03.2026 16:45
😂
12
odpowiedz
1 odpowiedź
MH-Kage
25

Jak widać, człowiek może wyjść z Ubisoftu, ale Ubisoft z człowieka nie wyjdzie nigdy.

04.03.2026 15:43
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25

Pewnie powodem jest nowe Steam Machine od Valve, które może Sony uznawać za bezpośrednią konkurencje dla PS5.
Ciekawe kiedy Xbox również zmieni zdanie i skończy wydawać swoje gry na platformie niebieskich.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-03-04 15:48:26
04.03.2026 12:45
1
MH-Kage
25

Drusix2 Nadal, to oni przyjeli tę propozycje. Nikt ich nie zmuszał wchodzić na końcu. Mogli odmówić i powiedzieć, że wolą pokazać się w środku pokazu, żeby nie budować fałszywych oczekiwań.
Przecież musieli być świadomi tego że gracze na koniec TGA zawsze czekają na bombe i jeśli tej bomby nie otrzymają, to obrywa za to ostatnia gra.
Nadal uważam że pełną odpowiedzialność za porażke gry mają tutaj twórcy Highguarda, i to że Geoff ma fatalny gust nie ma tu znaczenia.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-03-04 12:46:47
04.03.2026 12:22
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
MH-Kage
25

Gdzie tu niby jest wina Geoffa? W tym że wziął ogromną wziął kase od twórców za to żeby pokazali ich gierke na samym końcu?
Twórcy Highguard sami są sobie winni, nikt im nie kazał wyjść na koniec, sami zdecydowali tak, bo myśleli że duży marketing załatwi sprawe i gracze rzucą się na grę. Byli tak bardzo przekonani ze stworzyli bangera i zaślepieni wizją bycia nowym Overwatchem czy Fortnitem, że nie zauważyli fundamentalnych problemów swojej gry.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-03-04 12:26:18
27.02.2026 18:28
2
odpowiedz
1 odpowiedź
MH-Kage
25

Trzeba pamiętać że to nie jest kadr z serialu, tylko prezentacja kostiumów i aktorów. Kazali im po prostu ładnie się ustawić, postawili lampe i tyle.
W samym serialu, po pełnej post-produkcji (która jest kluczowa, przy tego typu kostiumowych filmach) będzie to wyglądać o wiele lepiej.
Ale jedna uwaga jest słuszna. Hurst powinien trochę przypakować, bo narazie to mizernie jak na Kratosa.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-02-27 18:29:47
27.02.2026 14:50
6
odpowiedz
MH-Kage
25

Recenzje AI gier to będzie teraz coraz większy problem, i to nawet na polskim podwórku. Ostatnio na pewnym znanym serwisie o grach którego nazwa zaczyna się na P, a kończy na E. Przeczytałem recenzje najnowszego Styxa Blades of Greed, w której była opisana genialna mechanika Greed System - ktora polega na tym że tym więcej ukradniemy złota, tym wolniejsze są nasze ruchy i głośniej sie poruszamy. Dla ''autora'' tekstu ta mechanika była tak genialna, że uznał ją za największą zalete w plusach gry.
Problem polega na tym, że to jedyna recenzja gdzie przeczytałem o niej. W żadnym gameplayu ani tekście, ani słowa o tym, więc najprawdopodobniej (nie wiem nie grałem) nie ma jej w grze, a ta recenzja to wymysł AI. 
No i tak to jest z tym dzienikarstwem dzisiaj. Nie wiesz już czy recka została kupiona, czy nawet gorzej, napisana przez AI. Nie wiadomo juz komu ufać.
Dlatego preferuje już tylko recenzje Video, gdzie widze, że przynajmniej mam na pewno doczynienia z człowiekiem.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-02-27 15:44:43
25.02.2026 18:49
1
MH-Kage
25

retruśgejmer Oprócz wymienionych części, za pewne również istotne będzie RE 1. Oraz w mniejszym stopniu Outbreak, w którym gramy matką głównej bohaterki z Requiem

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-02-25 18:58:22
25.02.2026 16:00
MH-Kage
25
Image

WindMorro czasem sie tak zdarza że gry są na dużej promocji, albo rozdawane za darmo, przed usunięciem gier z sprzedaży. Było tak np. z Avengersami. Nie mówie, że tak musi być w tym przypadku, ale to po prostu jeszcze o niczym nie świadczy.

aleksanderz Mam wersje z Goga, ale chciałbym mieć także na konsole , gdzie gra mi się wygodniej i mam tam Shards of Darkness.
A raczej na PS5 nie będzie tych problemów które wymieniłeś. No, poza 30 fps. Ale w skradance nie będzie to przeszkadzać.

Tak wygląda historia cen na ps store, tej gry. Od ponad roku nagle przestali dawać ją na wyprzedaże. Shards of Datkness także. Dziwne

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-02-25 16:08:01
25.02.2026 14:12
odpowiedz
3 odpowiedzi
MH-Kage
25

To dlatego od jakiegoś czasu nie ma żadnych Styxów na wyprzedażach, na ps store. Szkoda, chciałbym sobie jeszcze kupić Master of Shadows, którego nie mam. Mam nadzieje że bankructwo wydawcy nie będzie się wiązać z tym że te gry przepadną.

22.02.2026 13:26
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25

Coś mi mówi, że Pani Sharma nie polubi się z graczami...
Ale to musi być dla niej irytujące, że gracze nie są takimi idiotami i nie wierzą w każde jej słówko i ładny uśmiech, tylko szukają fałszu i weryfikują.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-02-22 13:27:18
19.02.2026 03:23
2
MH-Kage
25

Akuzativ1994 Tak.
Ogólnie Krzysztof Dracz to bardzo utalentowany aktor o wręcz niesamowitym zasięgu głosowym. I w przypadku ŚWK świetnym wyczuciu komediowym.
Bardzo niedoceniany, także właśnie dlatego jak bardzo potrafi zmienić swój głos, że nie da sie go rozpoznać.
Szkoda, że nie zagrał Eredina w W3. W mojej opinii byłby lepszy niż Mikołajczak, który nudno zagrał tę postać.

16.02.2026 13:06
MH-Kage
25

Walhior Outland? Nie znam. Gra wydana przez Ubisoft a stworzona przez Housemarque, twórców Returnal. A to ciekawe.
Dobra to jest gra, w ogóle? Na screenach wygląda specyficznie, a dla mnie raczej biednie.
Widzę że już i tak niestety nie da się kupić. To dlatego tego nie znam.

W każdym razie to chyba i tak jednostkowy przypadek Metroidvanii z coopem. Jakoś w tym gatunku to nie jest popularny tryb rozgrywki.
A szkoda, bo coś czuje że jakby ktoś wpadł na ten pomysł i zrobił to dobrze, to rozbiłby bank.
Może Ekipa Josefa Faresa z Hazelight zrobi kiedyś taką grę?

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-02-16 13:12:21
16.02.2026 11:45
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25

Gdyby ta gra miała coop, to jeszcze to miałoby jakiś sens. A tak to całkowicie niepotrzebna odsłona.
Przy okazji, czy istnieje jakaś metroidvania na dwóch graczy? Bo nie wydaje mi się. Sons of Sparta mogło być pierwszą tego typu grą, która wymagała by od gracza ścisłej współpracy i odblokowania umięjetności, żeby dostać sie do niedostępnych wcześniej obszarów na mapie. W sumie to nie głupi pomysł i mieli go na wyciągnięcie ręki, ale to trzeba się najpierw postarać.

13.02.2026 15:43
MH-Kage
25

getsugat Mogą też pójśc w hybryde, czyli podczas eksploracji mamy perspektywe TPP, a w trakcie walki będzie się dynamicznie oddalać do klasycznej kamery. Zobaczymy.
Ale coś czuje że nie będzie QTE - jest to pomysł ery PS2 i PS3 który nie jest teraz dobrze odbierany.

13.02.2026 15:39
1
MH-Kage
25

DarthMadara Jeśli remake trylogii się powiedzie. To może się zdecydują na Remake trylogii Prequeli czyli Wstąpienie, Chains of Olympus i Duch Sparty. W nowej oprawie.

07.02.2026 13:46
😂
5
odpowiedz
MH-Kage
25

Czy tylko mi się wydawało że widziałem Rocka Alone na miniaturce?

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-02-07 13:47:31
03.02.2026 18:53
1
MH-Kage
25

OSSA14 Jaka Cenega? QLOC tłumaczył, jest w napisach końcowych.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-02-03 18:54:32
30.01.2026 04:46
1
odpowiedz
MH-Kage
25

Kiedy developerzy zrozumieją że gracze ostro krytykują, ponieważ im zależy. Są pasjonatami tak samo jak oni, (a wiadomo że pasjonaci odbierają wszystko bardziej emocjonalnie, więc krytyka także jest głośniejsza) i chcą dostawać dobre gry a nie te słabe. Wydawajcie dobre gry i gracze to z pewnością docenią.
Ta krytyka nie bierze się znikąd.
Oczekują od graczy wyrozumiałości, sami tej wyrozumiałości nie okazując.

26.01.2026 10:30
odpowiedz
1 odpowiedź
MH-Kage
25
Image

Coś nie chce mi się wierzyć że anulowali gre która już prawie była gotowa do premiery, tylko ze względu na wizerunek Princa (który imo, nie jest aż taki zły, bywało gorzej - patrz Zapomniane piaski)

No chyba że mamy incydent Batgirl. Szefostwo Ubisoftu uważali że ten remake i tak się nie sprzeda i bardziej się im opłaca anulować i zrobić odpis od podatku. Ale wtedy to by znaczyło że są większymi kretynami niż sądziłem.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-01-26 10:45:14
22.01.2026 20:42
😁
odpowiedz
MH-Kage
25

Trochę takie Shrek The Game, nawet jest Zasiedmiogórogród ;)

Wygląda fajnie. Przypomina trochę Hogwart Legacy, ale bardziej rozbudowane.

21.01.2026 19:49
MH-Kage
25
Image

xKoweKx [stalker.pl] Tamten remake był zapowiedziany w wrześniu 2020 roku a data premiery była ustawiona na Styczeń 2021 roku. Czyli około 4 miesiące do premiery.. Ruszyła kampania marketingowa.
Demo gry ogrywali także dziennikarze, w tym na TVGry zrobił material Elessar, więc gra musiała być już w pełni grywalna. Nawet lista Trofeów na PS Store była już gotowa. -->
Wszystkie znaki wskazywały że gra jest na ukończeniu. Ale potem pojawiła się krytyka ze strony fanów, na oprawe graficzną, wiec opóźnili premiere na czas nie określony, a następnie anulowali...
Oczywiście mogłybyć jakieś wewnetrzne problemy o których nie wiedzieliśmy, ale na wszystkich urywkach z rozgrywki ze zwiastunu oraz materiałów dzienikarzy wygladało że takie rzeczy jak mechanika walki, parkour, cut cenki, dialogi są już skończone.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-01-21 20:16:49
21.01.2026 19:13
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25
Image

ONI SĄ NIENORMALNI!
To już mogliby przynajmniej to co wcześniej planowali wypuścić. Przecież gra była na ukończeniu. Według mnie tamten remake wyglądał ok. Poprawiał grafike, zachowując bajkowy styl oryginału. Twórcy mówili także że unowocześnili system walki żeby bardziej przypominał ten z kolejnych części. Poprawili kamere. Ponownie zatrudnili starą obsade głosową, żeby powtórzyli swoje role. Więc w sumie naprawili wszystkie większe bolączki oryginału.
A tak to nie mamy NIC. Ani nowego remaku, ani tego starego XD

Aż jestem ciekaw jak tam z remakiem Splinter Cella, o ile jeszcze powstaje. Jeśli oni nie potrafią już nawet zrobić remaku swojej starej gry, to znaczy że Ubisoft jest już martwy kreatywnie i trzeba to wszystko zaorać.

14.01.2026 13:14
3
odpowiedz
MH-Kage
25

Ma chłop troche racji. Prawde mówiąc od czasu Battleftonta 2, EA nie odwaliło już żadnej tak dużej akcji. Robią swoje, czasem lepiej a czasem gorzej ale sie zbyt nie wychylają. W porównaniu z tym co robi teraz Ubisoft, Nintendo czy MS, Sony to Electronic Arts to aktualnie aniołek.
Nawet jeśli się ktoś nie zgadza z jego opinią, to nie zapominajmy że bez pomocy Elektoników nie byłoby A Way Out, a potem It Takes Two i Split Fiction. Wiec nie dziwne że Fares ich broni bo sporo im zawdzięcza i ja szanuje takie podejście.

13.01.2026 20:48
1
MH-Kage
25

Akurat pierwszą grą w historii ktora mianowała się jako AAAA to był The Callisto Protocol, no i wiemy również jak skończył. Coś te gry 4-A nie mają za dużo szczęścia. Oby GTA VI i Wiedźmin 4 to były tylko Triple-A. Co za dużo A to nie zdrowo :D

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-01-13 20:49:10
10.01.2026 13:35
odpowiedz
MH-Kage
25

Piotr Adamczyk był w tej roli najlepszy

10.01.2026 10:59
😁
odpowiedz
MH-Kage
25
Image

Uwielbiam fakt ze cała dyskusja w komentarzach przeniosła się na temat uziębienia u faceta. Ale to dobrze, myjcie zęby. Btw. W większości gier, nawet tych osadzonych w historycznych realiach (pomijając RDR2), główny bohater ma śnieżnobiałe zęby. Ciekawe dlaczego. Dlaczego nawet w grach, gdzie mamy fikcyjne postaci, podtrzymywany jest mit o zdrowych białych zębach?

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-01-10 11:01:06
06.01.2026 15:39
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25

Powinni dodać mechanike srania i sikania. To na pewno dodałoby więcej potrzebnej głębii mechanice spożywania pokarmu.

05.01.2026 17:50
1
MH-Kage
25

Są. Podobno gra ma przejść w pełni na model RPGowy z systemem walki nowych części. System rozwoju postaci, wybór dialogów i ekwipunek oraz przeciwnicy z przepisanymi do nich levelami. Mapa ma być podobnych rozmiarów do oryginału, ale będzie dużo więcej aktywności do wykonania.
Fabularnie nie będzie dużych zmian, ale niektóre wątki mają być rozbudowane a wątek współczesny całkowicie usunięty.
Powiem tak - jako fan starych części serii nie podobają mi się te pogłoski, ale jesli ktoś woli nowe części, to raczej nie zapowiada się najgorzej.

post wyedytowany przez MH-Kage 2026-01-05 17:51:41
30.12.2025 09:44
MH-Kage
25

Nie do końca. Oczywiście Demon's Souls postawiło podwaliny, tworząc grę opartą na walce z wymagającymi bossami gdzie po śmierci tracisz zebrane doświadczenie, ale etapy były do bólu liniowe. To Dark Souls wprowadziło do gatunku ogniska, system estusów, interlokacyjność, oraz nielinearną strukturę poziomów czyli rozwinęło formułę w taką forme jaką znamy ją do dziś i jaką naśladują inni twórcy. Oczywiście bez Demon's Souls nie byloby Dark Souls. Ale to był zaledwie prototyp. To jednak Dark Souls osiągnęło sukces, stając się schematem, wręcz definicją tego jak powinna wyglądać dobra gra typu souls-like.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-12-30 09:48:12
25.12.2025 20:15
MH-Kage
25

janosik6 To prawda, zadania poboczne w AC Origins były tragiczne pod tym względem. Ale już cut scenki w głównym wątku były świetnie wykonane.
Dlatego najlepszy kompromis na który jestem w stanie sie zgodzić to gdyby w głównym wątku fabuła byłaby opowiadana tylko poprzez pełne scenki w mocapie, a questy poboczne to już mogą być dwie gadajace głowy.
Ale nie w fabule głównej, bo to żenada jest.

25.12.2025 12:56
1
odpowiedz
MH-Kage
25

Mówimy tu o Ubisofcie, mistrzu recyklingu assetów. Stawiam na to że zrecyklingują wszystkie cut scenki z oryginału. A wszystkie nowe sceny, będą już robione w ''nowoczesnym'' stylu, czyli dwie gadające głowy na przeciwko siebie.
A wszystko co związane jest ze statkiem i morzem wezmą z Skull & Bones.
W końcu utopili tone hajsu w ten projekt, wiec te assety, nie mogą się zmarnować. Podejrzewam że nawet tylko z tego powodu robią ten remake. Chcą tanim kosztem odzyskać chociaż część pieniędzy z Skull & Bones

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-12-25 13:00:21
25.12.2025 12:49
4
MH-Kage
25

Tak, ale jest ich niewiele. Większość dialogów to dwie gadające głowy na przeciwko siebie, co jest regresem w porównaniu do poprzednich części, gdzie każda scenka fabularna miała mocap. Nadal najlepiej pod tym względem wygląda AC Origins ponieważ to była ostatnia część serii która korzystała w pełni z mocapu.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-12-25 13:02:43
22.12.2025 15:02
😁
4
odpowiedz
MH-Kage
25

Fajnie że jeszcze są wydawane gry na Telefony z Javą

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-12-22 15:05:28
13.12.2025 23:38
1
MH-Kage
25

Tak, dokładnie tak jest. Od teraz trylogia Survivor to nie reboot, a prequel trylogii Legend. Catalyst będzie kontynuacją Underworld, a Legacy of Atlantis to remake oryginalnego Tomb Raidera oraz Anniversary oraz zarazem kontynuacja Shadow of the Tomb Raider. Może trochę poplątane i będzie wymagało być może pare retconów, ale możliwe do wykonania.
Nie wiem tylko co z klasyczną serią, ale podejrzewam że nie wchodzą w nowy kanon, jednak mogą posłużyć jako materiał na kolejne remaki dokładając kolejne kawałki historii do odnowionego timeline'u.
Bo sądzę że teraz seria rozdzieli sie na dwie podserie. W jednej będziemy dostawać nowe gry, ze starszą Larą Croft osadzone po Underworld, a druga to będą remaki klasyków, dopowiadajace wyrwe w historii pomiędzy Shadow of Tomb Raider, a Tomb Raider Legend.
Coś podobnego jak jest teraz w serii Resident Evil, gdzie wychodzą naprzemiennie nowe epizody i remaki reinterpretujące pewne wydarzenia.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-12-13 23:49:51
13.12.2025 15:09
9
odpowiedz
MH-Kage
25

Czyli jest tak jak myślałem. Catalyst to kontynuacja osadzona po Underworld. Więc będzie to najnowsza część w chronologii serii, wiec oczywistym jest że Lara będzie wyglądała nieco dojrzalej. Mi to tam nie przeszkadza, każdy sie starzeje, nawet Lara. A i tak wygląda Hot jak na już prawie 40 latke.
Kolejna gównoburza o nic.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-12-13 15:12:01
13.12.2025 09:35
3
MH-Kage
25

NightGeisha pokaz mi w takim razie jakieś zdjęcie kobiety 6/10 i co najważniejsze, pokaz mi co jest według ciebie 10/10. Jestem ciekaw jakie standardy piękna powinna utrzymać Lara Croft.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-12-13 09:36:35
12.12.2025 11:15
1
MH-Kage
25

To jest kontynuacja ostatniej serii. Trylogia TR 2013-2018 to były prequele głównej sagi. Shadow of the Tomb Raider kończy się w momencie gdzie zaczyna się pierwsza część cyklu z 1996 roku. Teraz dostaniemy remake który jest reinterpretacją fabuły z pierwszej części z uwzględnieniem wydarzeń z ostatniej trylogii. Lara już dojrzała, nabrała doświadczeń i stwardniała na tyle że jest gotowa ponownie chwycić swoje dwa ikoniczne pistolety i ruszyć na swoją kultową pierwszą wielką wyprawe.
Może ci się to nie podobać, ale jest to sensowne rozwinięcie ostatniej trylogii do którego ta seria dążyła od początku tego rebootu. Końcówka Shadow, dosyć jasno zapowiada co będzie się działo dalej.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-12-12 11:20:12
12.12.2025 06:39
MH-Kage
25
Image

Po pierwsze, to może być wina światła. A po drugie, trzeba pamiętać że w prototypie Tomb Raidera Lara nazywała sie Laura Cruz i była latynoską pochodzącą z Ameryki Południowej. Dopiero pod koniec prac zmienili Cruz w Croft i nadali jej brytyskie korzenie. Więc Lara nigdy nie miała jakiś brytyjskich rys twarzy (co widać na oryginalnych artworkach) i jedynie nazwisko i akcent zdradzaly skąd pochodzi.
Według mnie wizerunek pokazany na tym trailerze jest dość spójny z oryginalnym wyglądem Lary Croft, do którego twórcy ewidetnie nawiązują.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-12-12 06:45:13
12.12.2025 06:22
😁
6
odpowiedz
MH-Kage
25

Był Kotor, a teraz będzie Fetor, to znaczy Fotor

12.12.2025 06:21
1
odpowiedz
1 odpowiedź
MH-Kage
25

to już wiadomo chyba czemu Nagoshi odszedł z Segi. Nie podobał mu się szalony kierunek w jakim idzie seria Yakuza i chciał wrócić do przyziemnego kryminalnego dramatu. Przecież to wygląda jak pierwsze Yakuzy z Kiryu, tylko dużo nowocześniej. Jaram się bardzo. Ten zwiastun pokazał mi wszystko to co pokochałem w Yakuzie. Jest brutalnie, mrocznie i poważnie, czyli wszystko to co powoli zatraca seria Yakuza gubiąc swoją tożsamość.
No i jeszcze ten ostatni kadr na brame do Kabukicho (chyba, nie znam japońskiego xD). Oni dokładnie wiedzą do kogo kierują tę grę i super, bo przyda się konkurencja RGG.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-12-12 06:21:18
07.11.2025 00:09
1
MH-Kage
25

Drugi zwiastun też wyszedł po ogłoszeniu opóźnienia premiery, wiec pewnie niebawem trzeci zwiastun. Ale żeby nie było negatywnego odzewu to najpierw przekazują gorzką pigułe żeby ludzie byli przygotowani a później dadzą cukierka.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-11-07 00:09:35
07.11.2025 00:04
1
odpowiedz
MH-Kage
25

Jeśli teraz opóźnili premiere na listopad (jak wiekszość przewidywała, bo wiekszość części GTA wychodzili w październiku albo listopadzie) to znaczy że szykują sie do wypuszczenia zwiastuna.
Zwiastun 2 został wypuszczony 4 dni po opóźnieniu premiery 6 maja w Sobote.
Wiec stawiam że Zwiastun 3 zobaczymy albo w Sobote 8 Listopada, albo 19 listopada żeby był równy rok czekania oraz start pre orderów.

W każdym razie pokaz kolejnego Zwiastuna prawdopodobnie to już kwestia dni a nastepnych opóźnień nie będzie.

28.10.2025 12:36
odpowiedz
MH-Kage
25

Wątpię żeby teraz poszli w full fantasy grę i raczej będą się trzymać historycznych klimatów.
Ale taka gra RPG osadzona w uniwersum Gra o Tron z mechanikami z Kingdom Come'a. To mogłoby się udać i nadal byłoby dość przyziemne.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-10-28 12:37:29
24.10.2025 18:06
odpowiedz
MH-Kage
25

Fajnie, mam tylko nadzieje że tym razem Pan Mikołajczak będzie faktycznie odgrywał postać, a nie jedynie czytał beznamiętnie tekst z kartki jak w oryginale.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-10-24 18:13:07
22.10.2025 18:43
7
odpowiedz
4 odpowiedzi
MH-Kage
25
Wideo

A mogło być tak pięknie. Wystarczyło żeby Paradox nie wyrzucił Chrisa Avellone'a za fałszywe oskarżenia i pozwolili Hardsuit Labs dokończyć swoją grę, to byśmy mieli przynajmniej dobrego (może troche drewnianego) następce VTMB. A tak to wyszła kaszana i pewnie zakopie tą marke na lata...
Przy okazji, te same oskarżenia skierowane w Chrisa Avellone'a zniszczyły Dying Light 2 i doprowadziły do przejęcia Techlandu przez Tencent. Zniszczyć dwie świetnie zapowiadające się gry jednym oskarżeniem bez żadnych dowodów - to sie dopiero nazywa efekt motyla i pokazuje jak pomówieniem łatwo dzisiaj zniszczyć komuś kariere.

A tutaj gameplay z anulowanego Bloodlines 2 tworzonego przez Hardsuit Labs, jeszcze z Avellonem na pokładzie. To co zrobiło Chinese Room z tą grą to jest kpina. Ale wine za porażke tej gry leży wyłącznie po stronie Paradoxu, który podejmował najważniejsze decyzje.
https://youtu.be/6xRCZePzzqM?si=yf0qArOnWsxFnUvf

22.10.2025 18:40
2
MH-Kage
25
Image

Ten nosferatu to w ogóle jest model postaci wyciągnięty z poprzedniej wersji Bloodlines 2, tylko tam nazywał się Samuel, miał inny głos oraz charakter.
Nawet im sie nie chciało stworzyć własnych modeli postaci, tylko po prostu wyciągneli wcześniej wykreowany model do swojej gry, na dodatek umieścili go w role do której wizualnie w ogóle nie pasuje, nie zważając na konsekwencje jakie to ze sobą nosi.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-10-22 18:41:37
22.10.2025 15:06
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25
Wideo

A mogło być tak pięknie. Wystarczyło żeby Paradox nie wyrzucił Chrisa Avellone'a za fałszywe oskarżenia i pozwolili Hardsuit Labs dokończyć swoją grę, to byśmy mieli przynajmniej dobrego (może troche drewnianego) następce VTMB. A tak to wyszła kaszana i pewnie zakopie tą marke na lata...
Przy okazji, te same oskarżenia skierowane w Chrisa Avellone'a zniszczyły Dying Light 2 i doprowadziły do przejęcia Techlandu przez Tencent. Zniszczyć dwie świetnie zapowiadające się gry jednym oskarżeniem bez żadnych dowodów - to sie dopiero nazywa efekt motyla i pokazuje jak pomówieniem łatwo dzisiaj zniszczyć komuś kariere.

A tutaj gameplay z anulowanego Bloodlines 2 tworzonego przez Hardsuit Labs, jeszcze z Avellonem na pokładzie. To co zrobiło Chinese Room z tą grą to jest kpina. Ale wine za porażke tej gry leży wyłącznie po stronie Paradoxu, który podejmował najważniejsze decyzje.
https://youtu.be/6xRCZePzzqM?si=yf0qArOnWsxFnUvf

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-10-22 15:14:00
14.10.2025 21:15
MH-Kage
25

Możesz zawsze po prostu zwrócić grę. O ile nie przekroczyłeś 2 h w czasie gry.

14.10.2025 18:06
3
odpowiedz
MH-Kage
25
Image

Lepiej kupić na Ubisoft Connect, po pierwsze jest taniej, a po drugie i tak potrzebny jest launcher Ubisoftu do włączenia gry.

W każdym razie dobrze, że wreszcie to dodali. Mam nadzieje też że jest to zwiastun rychłej zapowiedzi remastera całej serii na konsole. Wraz z Double Agent v2 z oryginalnego Xboxa, który jest znacznie lepszą grą od tego z pecetow i Xboxa 360.

01.10.2025 11:56
2
MH-Kage
25

Ja widzę jednak sporą róźnice w wzięciu jakiegoś pojedynczego zdania, czyli w tym przypadku wspomnienie o szkole wilka i sensownie nadbudowanie go. W końcu jak istnieje szkoła wilka to sugeruje to istnienie także innych szkół, prawda? Niż jawne zaprzeczeniu idei z książek jak w przypadku tworzenia Wiedźminów płci żenskiej. Bo w ksiązce było napisane, że nie ma Wiedźminek, ponieważ dziewczynki mają minimalne szanse przetrwania próby traw, proste. Miej pretensje do Sapka że coś takiego kiedyś wymyślił a nie do ludzi którzy chcą żeby uniwersum było spójne światotwórczo.
Wiec tworzenie nowych szkół nie zaprzecza oryginalu, tworzenie Wiedźminek już tak. To serio jest takie trudne do odróźnienia.
Niemniej jeśli jakaś kobieta może przetrwać próby traw, to tylko jest to Ciri, dzięki starszej krwi.
Wiec ja ufam CD Projektowi że zrobi to mądrze nie zaprzeczając ustalonym zasadom świata przedstawionego oryginału i swoim własnym.

29.09.2025 10:17
😂
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25

Dodatkową ironią jest to że ci w teorii realistyczni żołnierze, nadal nie zachowują sie jak prawdziwy żołnierze, śmieszkując sobie, robiąc hollywodzkie akcje i wykrzykując one-linery na lewo i prawo.

Mimo to, świetny trailer, uśmiałem się

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-09-29 10:18:23
24.09.2025 09:36
odpowiedz
MH-Kage
25

Czy tylko mi to wygląda...tanio. W sensie, taniej niż zazwyczaj. Yakuza Kiwami 2 wygladało o wiele lepiej i miało lepsze animacje twarzy, już nie mówiąc o Yakuza 0, gdzie tam pre renderowane scenki wyglądały i nadal wyglądają najlepiej z całej serii.
Nowe aktywności i styl walki, też wydają sie jakieś takie na siłe (btw. Nowe animacje strasznie drewniane), tak jakby brakowało im pomysłu, a mieli nakaz coś dodać nowego, przez co wyszło to miernie. Jedynie spoko wydają sie nowe aktywności w sierocincu, reszta to zapychacz.
Z jednej strony fajnie, ponieważ Yakuza 3 zestarzała sie okrutnie, ale wydaje sie że jest to zrobiony remake po łebkach na szybko (nadal mniej na odwal sie, niż Ishin Kiwami). Fajnie że dodają też te DLC Dark Ties, ale też jakość wykonania pozostawia wiele do życzenia, a scenariusz niestety jak wszystkie nowe rzeczy RGG wydaje sie dwie półki niższy niz ze starszych odsłon. Oj czuć coraz bardziej brak Toshihiro Nagoshiego, który to wszystko łączył w spójną całość.

Zobaczymy jak będzie ze Stranger Than Heaven, bo narazie wygląda obiecująco, ale powoli RGG Studio zaczyna mnie coraz bardziej zawodzić, oby to tylko było chwilowe.

15.09.2025 22:35
odpowiedz
1 odpowiedź
MH-Kage
25

Cieszy powrót Styxa, ale po gameplayach z sieci widzę że gra mimo dość ładnej oprawy graficznej wciaż wydaje sie budźetowa i animacje trąci drewnem z ery ps2. Zagram bo dobrych skradanek trójwymiarowych dzisiaj prawie nie ma. Mimo wszystko szkoda, bo liczyłem że przy trzeciej części twórcy wejdą na wyższy poziom, a niestety te sztywne animacje już troche kują w oczy.

23.08.2025 00:37
odpowiedz
3 odpowiedzi
MH-Kage
25

Przy remaku Shadow of The Colossus, Demon's Souls oraz Crash Bandicoot nikomu nie przeszkadzało że odświeżenie jest 1:1 i nie wyzywali że twórcy są leniwi. A przy MGS Delta już ludziom to przeszkadza. Imo ''Remaki'' Residentów troche wypaczyły ludziom czym w ogóle są remaki i jaki jest ich cel. Nie trzeba przebudowywać połowy gry, żeby nazwać to dobrym remakiem, szczególnie jest to ryzykowne w przypadku gier tak autorskich jak MGS, na których jego twórca odcisnął tak głębokie znamie, że jakakolwiek próba zmiany bez odpowiedniego podejścia mogłaby skończyć sie katastrofą i zabiciem tożsamości marki.
Przez takie podejście też cierpi Gothic Remake, gdzie twórcy też uznali że zrobią po swojemu i ostatecznie prawdopodobnie nic z tego nie wyjdzie, bo twórcom brakuje jasnej wizji i umiejętności żeby to zrobić dobrze.
Więc chyba lepiej że Konami tego nie ruszało i poprawili tylko to co było absolutnie niezbędne, czyli oprawa graficzna i sterowanie, zostawiając wszystko to co sprawiało że Snake Eater był/jest tak wyjątkowy.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-08-23 00:40:04
02.08.2025 18:28
odpowiedz
MH-Kage
25

Nigdy w życiu! Wstyd coś takiego w ogóle na koncie trzymać.

28.07.2025 17:29
😉
4
odpowiedz
1 odpowiedź
MH-Kage
25

To zdjęcie potwierdza że trawa faktycznie kiedyś była bardziej zieleńsza a niebo bardziej błękitne

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-07-28 17:31:22
22.07.2025 16:00
MH-Kage
25
Image

Predator nigdy nie był za ładny, a ten w dodatku jest młody. Więc wygląda troche inaczej niż we wcześniejszych filmach.

20.07.2025 16:02
MH-Kage
25

Nie wiem, ale wiem jedno - zagrywałem sie w tę grę jak głupi za dzieciaka. Wiem że nie jest to dobra gra, ale mam do niej duży sentyment wiec prosze mi nie obrażać ;)
Hej, ToonCar to także nie jest dobra gra, tak obiektywnie patrzac.

20.07.2025 11:45
2
odpowiedz
4 odpowiedzi
MH-Kage
25
Wideo

oj zagrywało sie kiedyś godzinami w ToonCar. A pamięta ktoś jeszcze tę ściganke gokartami. Pamietam że była jeszcze piłka nożna od tych samych twórców, z komicznym polskim komentatorem. Co ciekawe obie gry były wyprodukowane przez nasz rodzimy Techland. https://youtu.be/mySpNuQ2eC4?si=o8RfQc1NriRImcqF

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-07-20 11:49:37
20.07.2025 11:28
odpowiedz
MH-Kage
25

Fajny artykuł. Mam gdzieś tego Jusant na liście do kupienia.
Apropo z gier o wspinaniu jest jeszcze bardziej rozbudowane Cairn. Teraz jest dostępne tylko demo, ale gra ma wyjść w tym roku. Jest to gra o wspinaczce z realistyczną fizyką ciała oraz mechanikami survivalu.
Tam cała mechanika wspinania jest tak zrobiona że musisz sie chwytać faktycznie wystających krawędzi i (tak jak w rzeczywistości) odpowiednio stawiać kończyny żeby odpowiednio zbalansować swój ciężar na ścianie, inaczej stracisz kontrole, ześlizgniesz się i spadniesz. Mimo sporego realizmu wykonywanych ruchów nie jest to symulator, nadal to Arcade przez co nie męczy. Do tego mechaniki survivalu, czyli głód, pragnienie, zarządzanie staminą, obrażenia po upadku, warunki pogodowe itd.
Wymagajaca spore cierpliwości gra ale bardzo satysfakcjonująca jak sie uda wejść po wymagajacej ścieżce. Byłem do tej gry sceptyczny, ale po zagraniu w demo czekam bardzo na pełną wersją, bo ten koncept ma ogromny potencjał.
W Jusant jeszcze nie grałem, ale jako ogromny fan Death Stranding oraz gier Fumito Uedy (czesto Jusant jest porównynwany do gier tego słynnego twórcy) nie mogę sobie tej gry odpuścić.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-07-20 11:39:42
17.07.2025 08:19
odpowiedz
MH-Kage
25

Twórcy tworząc ten duet chyba sporo sie inspirowali Ralphem Demolką. Podobieństwo w relacji DK'a oraz tej Pauline do Ralpha oraz Vandelopy są aż nazbyt widoczne. Plus oparcie całej rozgrywki na destrukcyjnych mocach Konga nie może być przypadkowe.
Ale w sumie to Ralph Demolka był w dużej mierze oparty o Donkey Konga, wiec historia zatoczyła koło.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-07-17 08:27:57
27.06.2025 05:16
1
odpowiedz
MH-Kage
25

Dodanie polskiego dubbingu mogłoby być niezłym dodatkiem
Polska gra o polaku w kosmosie, w której są obecne pierogi, bez polskiego dubbingu. Naprawdę 11 bit? Trochę żenada.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-06-27 05:17:24
26.06.2025 14:49
5
odpowiedz
MH-Kage
25

No niestety, nie wszystko wyszło po ich myśli. Widać że gra miała być znacznie większa i ambitniejsza, skręcając z gry akcji bardziej na grunt gry RPG w stylu Fallouta. Niestety bardzo widać że zwolnienie Chrisa Avellona po oskarżeniach, odcisnęło piętno na całym projekcie, szczególnie w sferze fabularnej.
Dying Light The Beast wygląda dobrze, ale widać że zmniejszyli swoje ambicje i priorytety, przez co gra jest po prostu Jedynką na sterydach - co teoretycznie nie jest niczym złym, ale widać że Techland miał ambicje żeby wejść do pierwszej ligi developerów.
Szkoda, DL 2 mógł być dla Techlandu takim Wiedźminem 3 - biletem na sam szczyt. No ale teraz muszą się zadowolić byciem podnóżkiem dla chińskiego korpo.
To jest smutne ile szkód w stanie jest wyrządzić jedno fałszywe oskarżenie.
Nie dość że zniszczono DL2 i doprowadzono do wykupienia fimy przez chińczyków, to jeszcze Vampire Masquarade Bloodlines 2 jest w piekle developerskim i nie wiadomo czy w ogóle wyjdzie.
Normalnie babka zrobiła tym ruchem Triple-killa dla branży.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-06-26 14:52:31
25.06.2025 21:33
MH-Kage
25

Dwójka przez te lata przeszła nie małą metamorfoze. Właściwie teraz to kompletnie inna jest gra, przemodelowali cały system walki i parkour, przez co teraz w DL2 gra sie podobnie jak w jedynke. Zresztą to co prezentuje The Beast na zwiastunach to po prostu spatchowany DL 2.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-06-25 21:33:52
11.06.2025 04:01
MH-Kage
25

Można powiedzieć wręcz że ''Ah shit, here we go again'' ;)
No niestety chłop nie ma szczęścia do ról.
A szkoda, wydaje sie niezłym aktorem. Jego rola Lincolna Claya w Mafii 3 była dobra i historia również. To nie jego wina że gra wyszła w opłakanym stanie.
Teraz wszyscy zastanowią się 5 razy przed zakupem jak zobaczą ponownie jego twarz na okładce jakieś gry.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-06-11 04:14:23
31.05.2025 13:26
odpowiedz
MH-Kage
25

To jest kadr z Splinter Cell Pandora Tomorrow. Więc raczej chodzi o powrót tej gry do sprzedaży albo szykuje sie zremasterowana trylogia.

20.05.2025 11:14
1
MH-Kage
25

Z tego co wynika, to gra mimo Remastered w nazwie, będzie tak naprawde Remakiem, czyli grą zrobioną od podstaw. Jak zamierzają zmieniać zagadki, to pewnie i scenariusz został przepisany od nowa, w tym dialogi. Więc nie ma szans na wykorzystanie starego dubbingu polskiego z oryginalnej gry.
Jeśli w Syberia Remastered będzie w ogóle polski dubbing, to raczej zrobiony od nowa, pewnie z obsadą z The World Before, z Beatą Wyrąbkiewicz w roli Kate Walker na czele.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-05-20 11:15:18
14.05.2025 08:02
1
MH-Kage
25

Bo na PS4 i PS5 nie ma nawet możliwości zagrania w tą grę, właśnie dlatego.
Wystarczy że zrobią port jak z RDR1 na dzisiejsze konsole i wielu kupi z pocałowaniem ręki, ponownie GTA IV, żeby zagrać wreszcie w komfortowych warunkach w tą grę.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-05-14 08:05:00
13.05.2025 08:28
odpowiedz
MH-Kage
25

Wygląda to jak ekranizacja Far Cry Blood Dragon. Podoba mi się.
Oby udało się wydać pełny film, bo wygląda to na coś, co z miejsca może stać się kultowym klasykiem.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-05-13 08:29:39
30.04.2025 07:51
MH-Kage
25

Ah tak, te dziwne chrząkanie mogą brzmieć niezręcznie ale to tylko jest widoczne w angielskim dubbingu, który nie jest przystosowany do tego typu komunikacji.
Jak sie weźmie pod uwage japońską kulture i ich język to ma to sens. Ogólnie, japoński język ma bardzo rozwiniętą kulturę komunikacji werbalnej i niewerbalnej, składajaca się z szeregu gestów, czy właśnie prostych dźwięków mogących wyrazić jakąś emocje, bez użycia słów.
Istnieje dźwiek oznaczający zgode, zaskoczenie, zakłopotanie itd. Coś troche jak nasze aha albo yyy, tylko dużo bardziej rozbudowane.
Przez to że większośc japońskich gier jest pisanych po japońsku, to także przenika tam ich kultura, w tym sposób komunikacji, co po przełożeniu na język angielski traci sens i wychodzi z tego zwyczajny bełkot.
Tak bardzo w skrócie

Jak sie ogrywa te gry po japońsku to aż tak to nie przeszkadza, a z czasem nawet zaczyna sie pojmować co ma wyrażać dany dźwięk.

27.04.2025 01:43
3
odpowiedz
MH-Kage
25

animatiV

To jest po prostu herb Cesarstwa. Nie jest to nawiązanie do Skyrim.

25.04.2025 10:33
1
MH-Kage
25

Nie, bzdury gadasz.
Remaster to odświeżona gra która używa oryginalnego kodu źródłowego, tak jak np.TES Oblivion Remastered. Ilość ulepszeń jest nie istotna. Jeśli używasz nadal oryginalnego kodu do stworzenia odświeżenia, to tworzysz Remaster.
Remake to znowu zrobiona gra od podstaw, czyli bez wykorzystania oryginalnie napisanego kodu do produkcji gry, tak jak to robi np. Demon's Souls Remake.
Tylko tyle i aż tyle.

23.04.2025 20:24
1
odpowiedz
MH-Kage
25

Nie jest to remake, ponieważ to tylko nakładka, pod spodem dziala nadal stary Oblivion. Używają oryginalnego kodu żródłowego gry, więc jest to remaster. Proste.
O Remaku mówimy wtedy, kiedy cała gra jest robiona od podstaw.
A tutaj wszystko jest postawione na Logice działania Obliviona, wiec wszystko od mechanik, Działanie AI, po większość animacji jest zgodne ze starą wersją gry.

04.04.2025 18:19
odpowiedz
MH-Kage
25
Wideo

Jeszcze jest drugi zwiastun (chyba Europejski) z inną sceną na koniec. Zdecydowanie bardziej zabawna, slapstickowa, w stylu Nagiej Broni
https://youtu.be/Qd7kidMWjGw?si=Cssx17cJ4bzLEnK0

28.03.2025 10:42
odpowiedz
MH-Kage
25

Akurat to że z RE4 powstało DMC, widac bardzo i to w obu tytułach. Choćby widać że Leon z RE4 odziedziczył charakterek po Dante. Pewny siebie, arogancki i dowcipny, rzucajacy chessy teksty na lewo i prawo. Aż dziw ze z takiego chaosu produkcyjnego wyszła tak dobra i spójna produkcja i jeszcze przy okazji wydala na świat dwie inne gry, z czego jedna stała sie równie ikoniczną serią gier. To wszystko pokazuje ze RE4 to prawdziwa legenda i ważny punkt w historii gier o którym należy pamiętać

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-03-28 10:45:34
23.03.2025 10:55
MH-Kage
25

Przecież Kiszak nawet nie grał w Ghost of Tsushima, więc o czym ty mówisz?
Oj kręcisz pan, kręcisz i to bardzo

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-03-23 10:56:01
18.03.2025 12:37
MH-Kage
25

To nie jest do końca to samo, ale jak ktoś chce grę w klimacie azjatyckich kryminałów ze zaawansowanym systemie walki wręcz, to mogę polecić Judgment i Lost Judgement. Oczywiście, to troche inna gra. Tu nie ma samochodów (w drugiej części jest deskorolka) ani wielkiego miasta, ponieważ mapa to tylko dwie nie wielkich rozmiarów dzielnice (ale wypełnione zawartością po brzegi), ale pod względem fabuły to poważna drama kryminalna.
Jest to spin off serii Yakuza, ale traktuje sie w większości bardzo poważnie.
W sumie Judgment to jest właśnie takie połączenie Yakuzy i Sleeping Dogs.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-03-18 12:46:19
04.03.2025 19:01
MH-Kage
25

Znakomitych singlówek jest mnóstwo, a coopówek (jeszcze na podzielonym ekranie) prawie w ogóle. Uwierz mi, Poprzednich gier od Josefa Faresa nie dało by się przejść z komputerem. To nie jest typowy coop jak z jakiegoś Borderlands, tu cała gra została skonstruowana żeby ją przejść z drugą osobą. Cała zabawa polega na współpracy z drugą osobą, z komputerem nie byłoby to możliwe.
Gdyby chcieli zrobić tryb dla pojedynczego gracza, to wiele sekwencji musiałoby być uproszczonych, przez co straciłbyś połowe zabawy z tej gry.
To tak jak przejść Half-Life Alyx bez Gogli VR, taka rozgrywka traci swoją wyjątkowość, swój najważniejszy aspekt, który ją wyróźnia.
Chcąc nie chcąc siłą tych gier jest właśnie to że nie są dla każdego przez co mogą w pełni rozwinąć swój potencjał. To że ta gra cię ominie, nic w tym złego, masz całe mnóstwo fajnych gier singlowych, które są dobre właśnie dlatego że chcą być tylko singlowe a nie próbują być wszystkim naraz.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-03-04 19:12:13
02.03.2025 18:11
MH-Kage
25

Death to Spies
Styx Master of Shadows i Styx Shards of Darkness
Aragami
I na konsolach jest: Syphon Filter

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-03-02 18:12:15
19.02.2025 13:21
1
MH-Kage
25

kęsik
Tak, ale Piątka łączy się mocno z Czwórką, którą też wypadaloby ograć, żeby wiedzieć kim jest choćby Saejima czy Akiyama. Tak naprawdę, trójka jest mocno pomijalna (i słaba). Ogólnie bym sie zgodził, ale Gość chciał najkrótszą drogę, więc wydaje mi się że jednak Yakuza 3/4/5 można spokojnie pominąć, bo Yakuza 6 sporo rzeczy tłumaczy, a skupia się juz wyłącznie na Kiryu.

Dla nie wtajemniczonych:
Yakuza 4 i 5 to jedyne części w serii w których mamy więcej niż dwóch bohaterów głównych jednocześnie. W Yakuza 4 mamy czterech bohaterów a w Yakuza 5 mamy pięciu bohaterów.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-02-19 13:32:32
19.02.2025 12:07
👍
MH-Kage
25

Dobry pomysł, Rusnar. Przydałby się taki materiał na polskim YT. Miałbym gdzie odsyłać ludzi którzy pytają ''gdzie zacząć''. Cieżko się dziwić, samemu ciężko się połapać w tym bałaganie, a niekonsekwencja w nazewnictwie kolejnych gier, nie pomaga

19.02.2025 10:38
MH-Kage
25
Image

Zgadzam się. Yakuza mimo swojego często komediowego charakteru, zawsze była poważną a czasem nawet ponurą historią. Widać że to co kiedyś było poboczną zawartością zaczyna być głównym daniem. No bo w czasach Yakuza 0 memiaski z Baka Mitai i Majima Everywhere robiły furore, więc trzeba trzaskać tego więcej, bo tego wymaga nowa publika.
Z dramatu z elementami komedii, skręcają w kierunku komedii z elementami dramatu rodem z anime. I nie powiem, nowy kierunek również mnie bawi bo lubie anime, ale takich gier jest multum.
Yakuza była wyjątkowa, bo się od tego odcinała będąc skierowana do dojrzałego odbiorcy. Przecież, Yakuza 0 to kawał świetnego Dramatu Kryminalnego. Teraz oprócz współczesnego settingu, właściwie Yakuze już nic nie odróżnia od generycznego Anime jrpga.
Smutne, ale tak się kończy komercjalizacja. Widać także że odejście Toshihiro Nagoshiego (ojca serii, Yakuza) z Segi, odbiło sie na klimacie w jaki podaża teraz seria.
Dobrze że RGG przynajmniej nadal udaje sie robić dobre gry w takim tempie produkcyjnym.

Ten mem już niestety nieaktualny ---- >

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-02-19 10:47:05
19.02.2025 09:59
4
MH-Kage
25

Cóz, Yakuza to seria która wychodzi co rok, wiec cieżko być na bieżąco jak zostało się w tyle, ale jak chcesz w miare szybko dojść do nowych części to polecam taką kolejność:

1. Yakuza 0 - obowiązkowo, świetny nowy punkt startu i jedna z najlepszych części w serii.
2. Yakuza Kiwami - Remake Yakuza 1 z PS2
3. Yakuza Kiwami 2 - Remake Yakuza 2 z PS2
4. Yakuza 6 The Song of Life - koniec oryginalnej sagi z Kiryu
5. Yakuza: Like a Dragon (Yakuza 7) - Początek serii z nowym bohaterem, Ichibanem.
6. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased his Name (Yakuza 7.5) - prolog do ósmej części i ciąg dalszy wątku Kiryu
7. Like a Dragon: Infinity Wealth (Yakuza 8) - Kontynuacja wątków Ichibana i Kiryu
8. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Yakuza 3/4/5 wyszły w formie tylko remastera, i są juz archaiczne, ale nie są aż tak ważne fabularnie dla całej serii.

Możesz jeszcze zacząć od Judgment i sequel Lost Judgment. To spin off Yakuzy nie powiązany w ogóle z głównym cyklem. Więc może być punktem wejścia, żeby zobaczyć czy ci ta formuła rozgrywki odpowiada.
Jeszcze jest kolejny Spin off - Like a Dragon: Ishin - Gra o samurajach osadzona w feudalnej Japonii.

Pominąłem sporo gier, więc uwierz mi że to najkrótsza droga. To tyle, mam nadzieje że pomogłem :)

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-02-19 10:09:36
19.02.2025 07:42
MH-Kage
25

To ta jakby powiedzieć że loadingi w grach Bethesdy to nie jest wada, a po prostu cecha ich gier. Nie, nadal jest to wada, którą należy w recenzji wypunktować. Uwielbiam Yakuze, dla mnie to jedna z najlepszych serii gier. Ale jak oceniam je prywatnie, to zawsze odejmuje punkty, za archaiczność, brak voice actingu w pobocznych dialogach i recykling lokacji, przez co każda gra z serii nie wskoczy powyżej 8,5/10 u mnie i uważam że to uczciwe, więc dobrze że recenzenci wytykają im to nadal, bo to że jest tak zawsze to żadna wymówka

09.02.2025 04:58
MH-Kage
25

Siódemka nie ma Hot Seat.

06.02.2025 17:37
odpowiedz
MH-Kage
25
Image

Szczerze, to pewnie ten remake nigdy nie miał być po polsku, a był to po prostu błąd na karcie steama. Po czym to wnioskuje? Jakiś Tydzień po ''odebraniu'' nam polskiego na rzecz rosyjskiego pojawiła się prezentacja rozgrywki, w której na chwile była widoczna lista dostępnych języków. Był na niej język rosyjski, a polskiego nie było. Więc rosyjska lokalzacja powstawała już znacznie wcześniej, a na steamie zmienili żeby już nie wprowadzać w błąd.
Chociaż moim zdaniem i tak nie jest to miłe i wydawca powinien ponieść tego konsekwencje, tworząc obiecaną polską wersje, albo chociaż napisać oficjalne przeprosiny za sytuacje i zmniejszyć cene na nasz region.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-02-06 17:37:59
03.02.2025 15:42
👍
20
odpowiedz
MH-Kage
25

Szacun dla GOLa za wystawienie ''zółtej'' oceny. Niestety nie wielu dzienikarzy odważyło się na ten krok, mimo że widać że z tą Civką jest coś nie tak.
Pewnie sami tego nie przyznacie, ale chyba wzieliście wreszcie krytyke czytelników do serca bo poziom tekstu, merytoryki i rzetelności ostatnio wzrósł. Oby tak dalej.

02.02.2025 19:13
odpowiedz
MH-Kage
25
Image

Stylistyka jakoś tak dziwnie znajoma hmm...

15.01.2025 21:49
😜
odpowiedz
MH-Kage
25

Nie mogą mu po prostu dać komputer do celi żeby robił gierke przymusowo jako prace społeczne.

15.01.2025 21:39
MH-Kage
25

Tak, też to zauważyłem. Woke jak wuj.

post wyedytowany przez MH-Kage 2025-01-15 21:40:17
24.11.2024 19:22
2
odpowiedz
MH-Kage
25

Takie są konsekwencje wydania technicznego bubla na premiere, jak dla mnie 70% to i tak wysoka ocena, jak na aktualny stan tej gry.
Prawdziwym problemem jest to że Metacritic nie pozwala zaktualizować oceny recenzenta na portalu, co może sprawić że za jakiś czas średnia ocena tej gry metacritic będzie nieuczciwa względem jakości końcowej produkktu. Oczywiście, można to jakoś obejść tworząc jakąś definitywną edycje gry np. Stalker 2 Zone Edition, która w serwisie będzie traktowana jako oddzielny produkt, ale nadal problem wynika z samej wady działania samego serwisu, a nie sposobu działania recenzentów.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-11-24 19:23:19
19.11.2024 05:17
MH-Kage
25

Wystarczyłby jakiś paralizator, żeby ogluszać przeciwnków. Chociaż na jakimś gameplayu, widziałem że bohaterka nosi paralizator, ale nie zawsze go używa.

17.11.2024 17:45
odpowiedz
1 odpowiedź
MH-Kage
25

Nie wiem czy dziś Half-Life 3 ma jeszcze sens. Mineło 20 lat wyrosło nowe pokolenie graczy, który nie zna tej serii, może tylko słyszeli z memów że kultowa. Sam nigdy nie grałem w HL, ponieważ cały czas słyszę że urwali w jakimś mocnym cliffhangerem, to nie chce w to już wchodzić, żeby tylko się irytować. Half-Life przeminął, i szczerze nie obchodzi mnie czy to dokończą czy nie.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-11-17 17:45:45
16.11.2024 04:52
1
odpowiedz
MH-Kage
25

Oby plotki o tym że Black Myth Wukong został wykluczony z możliwości zdobycia statuetki, ze względów politycznych okazała się nieprawda. Absolutny hit, który zasługuje na choćby nominacje do nagrody GOTY i za soundtrack. To że gra pochodzi z chin nie powinno mieć żadnego na to wpływu

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-11-16 04:53:32
10.11.2024 18:37
odpowiedz
MH-Kage
25

Ważne że robią i naprawiają. Może za jakiś czas to będzie warta uwagi gra.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-11-10 18:37:49
26.10.2024 22:53
odpowiedz
MH-Kage
25

A co sie dzieje z Millennia od Paradoxu, porzucili grę?

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-10-26 22:53:35
21.10.2024 19:14
MH-Kage
25

forzaroma
Uważam że oba są dobre na swój sposób. Oczywiście Alien jest bardziej przerażający i niebezpieczny, ale jak sam napisałeś. Zobaczy cię = Jesteś Martwy. Mr X taki nie jest, i dobrze. Zabawa w ganianego z nim jest najlepsza. Jak trzymasz go na dystans nie jest niebezpieczny, ale sama jego obecność powoduje że bardziej sie stresujesz, musisz być cały czas w ruchu, potencjalnie zaczynasz popełniać błędy. Najczęściej nie ginąłem od Mr X, tylko podczas gonitwy, wpadałem na grupe zombiaków albo Lickera.
Mr. X ma inną role do odegrania niż Obcy i spisuje sie w niej znakomicie

21.10.2024 14:00
MH-Kage
25

Wiedźmin
Co do Silent Hill 2, pełna zgoda.
Pewnie się ze mną nie zgodzisz, ale uważam że umieszczenia Mr X jako nieśmiertelne, podążające za graczem zagrożenie, to był strzał w dziesiątkę, dodające sporo napięcia, nieprzewidywalności i dynamiki drugiej połowie Komisariatu, i późniejszej sekcji gry. Aż żałuje że później pojawiał się tylko jako oskryptowane krótkie wydarzenie, jak Nemesis w RE3.
Mr X to najlepsza część tej gry i z chęcią zobaczył całą grę opartą o ten pomysł. W RE3 Remake tak powinien wyglądać Nemesis, ale niestety nie był nawet w połowie tak przerażający jak głośne tuptanie Pana X
Serio, nie widzę żadnych wad w Mr X w tej grze.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-10-21 14:02:46
21.10.2024 11:49
odpowiedz
MH-Kage
25

Oczywiście, że jest zaletą, przecież na tym wybił się CD Projekt przy Wiedźminie 3, który kipiał słowiańskim klimatem który byl dla zachodu egzotyczny. Dobrze pokazana odmienność kulturowa zawsze będzie zaletą

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-10-21 11:50:43
21.10.2024 11:23
odpowiedz
1 odpowiedź
MH-Kage
25

Nawet Bloober Team przyznał że wcześniejsze ich gry były gówniane. Silent Hill 2 może być nowym początkiem dla tego studia, podobnie jak to było z Teyonem przy Terminatorze.

18.10.2024 14:49
MH-Kage
25

Dzieki za odp :)
Szkoda, że nie zaktualizowali TC2 do poziomu TCM. Pewnie to ten sam silnik graficzny, więc nie było by to pewnie trudne, a tak to by mieli dwie dobre gry, które można by było rozwijać jednocześnie

18.10.2024 11:06
MH-Kage
25

Tu sie zgodze, ale nadal projekt lokacji, udźwiękowienie, kierunek artystyczny. Gra co prawda nie jest straszna (ale Dead Space też nie było imo), ale gęsta atmosfera wiezienia Black Iron robi robote. Aż dziwne, że pierwotnie gra miała być osadzona w Uniwersum PUBGa.
Graficznie też ta gra stoi znacznie wyżej niż Dead Space Remake. Z jednej strony chce jechac po tej grze za kiepską mechanike walki, z drugiej strony strona artystyczna gry trafia do mnie bardzo. Dlatego ostatecznie mam mieszane uczucia. Prawdopodobnie gdyby gra była jeszcze większym plagiatem Dead Space, by wyszlo to grze tylko na dobre

18.10.2024 10:31
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25

Do ludzi którzy grali w The Crew 2 i The Crew Motorfest. Jaka jest róźnica pomiędzy tymi grami względem modelu jazdy? Kupiłem The Crew 2, no bo było za 4 zł. Niestety model jazdy w tej grze jest strasznie płaski i uproszczony, i nie widze nigdzie jakiś ustawień żeby to zmienić. Słyszałem ze TC2 i TCM mają podobny model jazdy, ale po tym co doświadczyłem raczej watpię w to.
Czy w The Crew Motorfest zrobili jakieś postępy pod tym względem?

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-10-18 10:33:17
18.10.2024 09:31
MH-Kage
25

Niesprawiedliwe jest porównywanie gry z przed 20 lat do gry która wyszła przed chwilą. Na swoje czasy SH2 był wielkim osiągnieciem i stał sie kultowy. Remake za to dziś już nie zachwyca, jest dobry ale nie stanie sie kultowy. IMO stary Silent Hill 2 ma lepszy klimat i cut cenki od strony artystycznej robia lepsze wrażenie

18.10.2024 09:25
MH-Kage
25

Problemen tej gry było samo założenie oparcia rozgrywki na walce bronią białą ze wsparciem broni palnej. Które w horrorze po prostu nie działa. W każdym dobrym horrorze chcesz być jak najdalej od zagrożenia, tutaj po prostu idziesz z monstrem na solo, i to nie działa. Nie czujesz presji, jeśli potwór nie jest w stanie zapędzić ciebie w kozi róg.
Sam system też nie jest wybitny, po pierwsze system uników za pomocą wychylenia gałki. Wydaje sie fajny pomysł, nie? Niestety ktoś to pokpił całkowice, bo nie jest to mechanika polegająca na wyczuciu rytmu i po prostu wystarczy trzymać gałke w jedną strone i postać sama wykonuje unik, w odpowiednim momencie. Dodamy do tego że każdy stwór wykonuje za kazdym razem tą samą serie ataków, sprawia że jest to banalnie łatwe i nudne.
Z innych systemów który jest po prostu jest nie logiczny to mechanika słabych punktów. W której musisz uderzyć wroga pałą a potem strzelić w podświetlone miejsce. Chyba nie muszę, tłumaczyć czemu to jest głupie? Pewnie miał być to system na zasadzie z Resident Evil 4, w którym strzelało sie wrogowi w głowe, a potem ogłuszonego wroga dobijało sie Kopniakiem. W odwrotnej kolejności to nie działa i nie ma sensu.
Ta gra ma wiele dobrych momentów, grafika i klimat jest wyborny, ale podsumując jest to średniak i tyle.

18.10.2024 09:14
1
odpowiedz
MH-Kage
25

Szacunek dla Bloobera że w przeciwieństwie do innych firm z polski, nie wstydzi sie swojego dziedzictwa i z chęcią wykorzystują polską kulture w swoich grach.
Mimo to nadal mają sporo do udowodnienia, czy są stanie stworzyć sami dobrą grę.

12.10.2024 00:27
2
MH-Kage
25

Można znaleźć bez problemu spolszczenia do całej trylogii w sieci. Niedawno kupiłem całą trylogie na Gogu i spolszczenia pobrane z netu działają na tej wersji gry.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-10-12 00:28:45
11.10.2024 17:44
2
odpowiedz
MH-Kage
25

Czyli pewnie remastery Tomb Raider Legend, Anniversary i Underworld to tylko kwestia czasu

07.10.2024 20:57
1
MH-Kage
25

Crod4312 Pozwół że rozwine, bo widocznie nie zrozumiałeś. Nie twierdzę że remake jest złą grą. Może być nawet naprawdę bardzo dobrą grą. Ale może być kiepskim remakiem, bo np. mija sie z przesłaniem oryginału. Jesli nie graleś w oryginalną grę to nie jesteś w stanie ocenić czy remake dobrze odwzorował i zaadaptował oryginalną treść. Po prostu nie jesteś w stanie tego zrobić. Owszem, można ocenić remake jako odzielny produkt. Ale nie ma to sensu. Gra jedzie na popularności oryginału, więc powinien być do niego jak najbardziej podobny. Inaczej to po prostu już nie jest ta sama gra.
Wkurza mnie że teraz o tym czy to jest dobry remake wypowiadają sie ludzie którzy nigdy nie grali w Silent Hilla, a krytyke długoletnich fanów serii nazywają płaczem. WTF.

07.10.2024 16:32
MH-Kage
25

Jak oceniasz tylko na 8 to znaczy że nie podołali i spłycili grę. To nie jest jakaś tam gierka. To jest Silent Hill 2, absolutne arcydzieło psychologicznego horroru i jedna z najbardziej kultowych gier ery PS2. Może ci sie podobać, ale nie jesteś w stanie ocenić czy remake jest dobry, jeśli nie grałeś w oryginał. Po ocenach redakcji i graczy wnioskuję, zrobili JEDYNIE OK grę, nic więcej. Niestety to za mało na grę tego kalibru i nie spodziewam się żeby stało sie kultowe jak oryginał. Więc, twórcy nie podołali

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-10-07 16:33:23
07.10.2024 16:17
3
odpowiedz
MH-Kage
25

Kto tu jest toksyczny? Ludzie którzy kochają to uniwersum i oczekują jedynie trzymanie sie kanonu, czy ludzie którzy mają w dupie uniwersum, i jedynie wykorzystują je jako platforme dla swoich niespełnionych gimnazjalnych wysrywów i szerzenia swoich poglądów.
Nie dziwne że niektórym już pękła żyłka. Grożenie to jest przesada, ale sprowokowany pies także ugryzie. Sami są sobie winni takich reakcji

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-10-07 16:19:00
06.10.2024 01:55
MH-Kage
25

Persecuted
Tak, assety z Skull & Bones nie mogą się przecież zmarnować, to w końcu Ubisoft znany z recyklingu.
A z tego co widziałem to S&B ma akurat calkiem niezły model pływania statkiem i fizyke fal wodnych. Tylko mam nadzieje że to nie będzie przerobione na RPG jak nowe odsłony i i system walki pozostanie zręcznościowy.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-10-06 01:56:30
05.10.2024 15:27
MH-Kage
25

Wiedźmin Czyli dla ciebie najlepsze odświeżenia to takie które ograniczają się do ulepszenia grafiki, ewentualnie usprawnienie sterowania i wygody korzystania, ale nie zmieniają podstawowej zawartości gry. Czyli pewnie nowe podejscie Capcomu do odświeżania starych części RE ci nie odpowiada?
To jestem ciekaw jakie masz jeszcze zdanie o Dead Space Remake, który także nie zmienia podstawowej zawartości, tylko ją rozbudowuje o nowe elementy. Uważasz że przebił oryginał czy zmiany tylko zaburzyły odbiór gry?

04.10.2024 22:41
MH-Kage
25

Wiedźmin Uważasz że remake MGS3 może być lepszy? To interesujaca opinia.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-10-04 22:41:34
04.10.2024 15:53
3
odpowiedz
MH-Kage
25

Bardzo dobra i wreszcie rzetelna recenzja.
A wszyscy którzy krytykują że za nisko ocenili. Zobaczycie jeszcze że TA recenzja sie bardzo dobrze zestarzeje (w porównaniu do innych) i za pare miesięcy ludzie będą mówić że ten nowy Silent Hill 2 to średniak.
Zobaczycie że tak będzie

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-10-04 15:54:29
03.10.2024 16:54
odpowiedz
MH-Kage
25

Jeśli na jednym i drugim trybie jest np. Inne rozstawienie przeciwników, inne pole widzenia przeciwników, to nie dziwie sie że nie będzie można zmienić w locie tego trybu. Dla wielu działało to by jak cheaty żeby przejść jakis trudniejszy segment.

quark ten który ci bardziej odpowiada. Nie ma złego wyboru. Oba tryby istniały także w oryginale

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-10-03 16:55:04
02.10.2024 18:59
odpowiedz
MH-Kage
25

No, czyli Bloober wreszcie zrobił dobrą grę? Brawo
Mieli dobry materiał źródłowy to im wyszło. Nadal jednak wątpię żeby Bloober bez pomocy japończyków dali by rade stworzyć dobrego Silent Hilla

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-10-02 18:59:55
02.10.2024 05:41
😂
7
odpowiedz
MH-Kage
25
Image

''Dragon Age Veilguard zaoferuje mrok, za który gracze pokochali DA: Origins''

XD, niech już oni się nie pogrążają

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-10-02 05:45:08
01.10.2024 16:20
1
odpowiedz
MH-Kage
25

Dobrze to wygląda. Postacie dobrze odwzorowane (No, Majima jest dobrany idealnie). Scenografia również trzyma klimat i przypomina gry. Mi sie podoba.
Ludzie tu patrzą na ten zwiastun przez pryzmat nowych części które są pełne dziwactw i odpałów. Pierwsza część Yakuzy (szczególnie te na PS2) to był mroczny poważny dramat hołdujący japońskiemu kinu gangsterskiemu. I ten zwiastun taki właśnie jest. Przy adaptacji pracuje Toshiro Nagoshi, twórca serii i Masayoshi Yokoyama, aktualny rezyser gier z serii. Jestem spokojny o efekt końcowy

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-10-01 16:21:34
30.09.2024 06:14
MH-Kage
25

Rekvu To polecam również Sprawdzić MGS 5 Ground Zeroes + The Phantom Pain. Gra bardziej z klasyczną rozgrywką niż w Death Stranding, ale o podobnej strukturze. MGS 5 pomimo już 9 lat na karku, nadal sie nie zestarzał i jest to najlepsza skradanka na rynku. Cieżko znaleźć inną grę z tego gatunku z tak ogromną ilością mechanik i możliwości wykonania zadania.
No i ogólnie gry Kojimy, wbrew pozorom to nie są filmy z doklejonym prostym gameplayem, jak gry od Telltale albo Quantic Dream. Mimo sporego zacięcia filmowego, to nadal są to pełnoprawne gry z masą systemów i mechanik

27.09.2024 18:40
MH-Kage
25

A ja tam wole pada w strzelance. Właśnie dlatego że ciężej się celuje, przynajmniej czuje się wtedy jak człowiek, który czasem chybia, a nie jak jakiś robot który ma Auto-aima w łapie i wali same headshoty

27.09.2024 18:34
2
MH-Kage
25

Też nie czaje tego uwielbienia dla pixel artu. Jeszcze w jakimś rogaliku, to ok. Ale nie w strategii, gdzie czytelność to powinna być podstawa.
To już lepiej wygląda ten nowy Heroes Olden Era. Gdzie przynajmniej nie musisz domyślać się co widzisz na ekranie

26.09.2024 22:51
MH-Kage
25

Nie wszyscy potrafią i chcą grać w gry. To jest serial nie tylko dla graczy

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-09-26 22:52:08
26.09.2024 22:49
MH-Kage
25

sad994 Po co ci The Sims jak będzie 100 razy lepsze InZOI

26.09.2024 14:56
👎
11
MH-Kage
25
Image

I nie daruje im tego co zrobili z Rostem w nowej wersji. Kompletni bezguścia robili ten remaster

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-09-26 14:58:00
26.09.2024 14:53
😂
odpowiedz
5 odpowiedzi
MH-Kage
25
Image

Bez kitu na tym remasterze wygląda jak na tych przeróbkach zrobionych przez AI

25.09.2024 20:49
39
odpowiedz
MH-Kage
25

To jest te wasze 8/10? Gracze od samego początku widzieli że z tą grą jest coś nie tak. I proszę, gracze zaczęli raban, zagłosowali portfelem i Ubisoft od razu zapowiedział poprawki. Szkoda, że gracze musieli wziąć sprawe we wlasne ręce, bo na recenzentów już nie można liczyć

23.09.2024 14:00
👎
1
odpowiedz
MH-Kage
25
Image

Jak widać posłuchali biednych uciskanych rosjan + dodali coś extra
To może, w Silent Hill 2 też zabiorą polską wersje, co?

#FuckKonami

20.09.2024 19:10
😂
odpowiedz
1 odpowiedź
MH-Kage
25

IS REAL! YAKUZA PIRATES IS REAL!

Czekam na Like a Dragon Yakuza Ragnarok, gdzie Saejima będzie nawalać się z bogami nordyckimi

BFHDVBfd
Też wolę powaźniejszą Yakuze, osadzoną bliżej ziemi i bez idiotycznych Supermocy. Yakuza 0 to był dobry kierunek, ale potem pojawiła sie Siódemka... Ale nie narzekam, dopóki historia nadal jest dobra

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-09-20 19:14:56
20.09.2024 17:20
MH-Kage
25

BFHDVBfd
Masz racje, już zmieniam

EDIT : Oni chyba jRPGa robią, a nie cRPGa. Te wszystkie mechaniki, Debuffy, Ulty, konstrukcja lokacji itd. wyglądają jak żywcem wyjęte ze Final Fantasy VII Remake, tylko o wiele gorzej zrobione

20.09.2024 13:27
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25

Oni chyba jRPGa robią, a nie cRPGa. Te wszystkie mechaniki, Debuffy, Ulty, konstrukcja lokacji itd. wyglądają jak żywcem wyjęte ze Final Fantasy VII Remake

20.09.2024 11:27
MH-Kage
25

Problemem tej gry nie jest to że pracują przy niej ludzie trans. Problemem jest że przy grze pracują nie kompetentni ludzie, którzy nie znają swojego targetu gry. To nie zmienia faktu że pani reżyser za pewne została zatrudniona tylko ze względu na swoją płeć, a nie swoje kompetencje.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-09-20 11:29:15
18.09.2024 20:51
MH-Kage
25
Image

Będzie na pewno DLC. Był nawet wyciek jak będzie sie nazywać

17.09.2024 22:28
3
MH-Kage
25
Image

Lokietek
Długie rogi wychodzące z okolic skroni, łuskowata skóra o metalicznym odcieniu, spiczaste uszy, białe włosy, ostre rysy i zniekształcona twarz.
No w każdym razie, nie wyglądają jak człowiek z dużym czołem i przyklejonymi rogami. To były diabły a nie ludzie.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-09-17 22:31:44
17.09.2024 17:55
odpowiedz
MH-Kage
25

Gram w Sleeping Dogs na Ps5 i nie miałem wcześniej żadnych problemów z tą grą, ale od czasu aktualizacji pojawiają sie czasem dziwne glicze graficzne. To teraz już wiem czemu

17.09.2024 17:52
😉
1
odpowiedz
MH-Kage
25
Image

Poważne?! Jak dla mnie to komedia

The Power of...

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-09-17 17:52:59
17.09.2024 17:46
😂
12
odpowiedz
4 odpowiedzi
MH-Kage
25
Image

Czyli w imie większej reprezentacji i inności, pozbawiamy fikcyjną rase jej charakterystycznych cech i inności. To ma sens

12.09.2024 16:33
MH-Kage
25

Całe MGS Ground Zeroes to po prostu wycięty kawałek (za pewne prolog) z MGS V Phantom Pain. Ponoć powstało to ''demo'' bo Kojimie brakowało już kasy, ale jak było naprawdę nie wiemy. Na pewno widać że Kojima wiedzial co sie dzieje i jest wiele przeslanek ku temu. Nie bez powodu co misje masz creditsy, gdzie co chwile widac nazwisko Kojimy, ponieważ Konami wymazalo jego nazwisko z tytulu gry. To jest oczywiste.
Ale jest także teoria zwiazana ze scenką w grze jak wyrzucają Hueya z Mother Base. Tylko w tej scence Huey nosi inne okulary, które przypominają te ktore nosił Kojima, raczej nie jest to przypadek. Diamond Dogs uważają go za zdrajce, a Huey twierdzi że to nie jego wina. Nazywa Big Bossa hipokrytą i że to Snake powinien być wyrzucony, a nie on.
Według tej teorii przez tą scene Kojima chciał przekazać że już stracił kontrole nad projektem i ostateczny kształt Phantom Pain nie pochodzi z jego winy. Ciekawe takze że ta scena pojawia się zaraz przed końcem gry, tak jakby bez Kojimy na pokladzie gra nie mogła zostać dokończona.
Kojima znany jest z tego ze przekazuje sporo treści podprogowej przez swoje gry, więc nie zdziwiłbym sie te scenki nie są przypadkowe i odnoszą się właśnie do jego konfliktu z Konami

12.09.2024 12:52
MH-Kage
25

Co jest bzdurą? W podobny sposób tłumaczył tę decyzje reżyser MGS Delta w drugim odc. Production Hotline.
W każdej grze z serii której Kojima bezpośrednio nie rezyserował nie było jego nazwiska w tytule gry. W MGS Portable Ops także nie było ''A Hideo Kojima Game'' ponieważ przy grze nie pracował. Więc logiczne że przy Delcie też nie powinno się pojawić.

11.09.2024 17:17
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25

Dobra decyzja, przy grze Hideo Kojima już nie pracuje, więc umieszczanie jego imienia na pudełku czy w planszy otwierajacej grę, bylo by nie na miejscu. Nie wiem nawet czy sam Kojima by chciał żeby gra przy której nie kiwnąl palcem i nie dostał nawet yena za to, byla by promowana jego nazwiskiem. Ważne że uhoronowali jego prace wraz z innymi twórcami oryginału umieszczając ich nazwiska w napisach poczatkowych i końcowych gry

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-09-11 17:17:49
10.09.2024 18:08
MH-Kage
25

Możesz kupować dalej ten kit i narracje która ma cie zachęcić do kupna wersji PRO ale prawda jest taka że moc konsoli jest wystarczająca, tylko devowie dzisiaj to leniuchy i nie chce im się optymalizować gier. A swoje partactwo zakrywają FSRem.
Spider-Man 2 chodzi płynnie w 60 fps ze śledzeniem promieni, a God of War Ragnarok działa nawet w 120 fps czy teraz Astro Bot pokazuje ile da sie wyciągnąć z tej konsoli zachowująć płynne 60 fps. To że jakieś Star Wars Outlaws, Gotham Knights czy inna gra działa koślawo to wyłącznie jest wina kiepskiej optymalizacji, a nie samej konsoli

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-09-10 18:11:38
10.09.2024 17:36
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25

Mam wrażenie że PS5 Pro powstało tylko dlatego ponieważ ludzie cały czas o niej gadali. Pamiętajmy że PS4 Pro powstało przez przeciagajacą się generacje i sprzęt już nie wyrabiał. PS5 tego problemu nie ma, więc wersja PRO wydaje sie na chwile obecną zbędna

05.09.2024 19:38
MH-Kage
25

Recenzje od opinii oddziela to że jest także tekstem oceniającym i krytycznym. A gry w dodatku są obiektem technicznym, więc także matematycznym, więc w dużej części podlega zerojedynkowym działaniom. W skrócie część artystyczna gier (fabulka, artstyle, klimat) jest elementem czysto subiektywnym, chociaż nadal da sie go ocenić przez pryzmat innych dzieł kultury i doświadczeniu recenzenta z danym gatunkiem literackim. Ale część mechaniczna (gameplay, technikalia, matematyka) jest elementem nie podlegajacym dyskusji. Da sie je ocenić tak samo jak telewizor czy pralke, czyli czysto obiektywnie
W recenzjach gier przez swoją złożoność, nie da sie być w 100% obiektywnym, ale pewne elementy da sie ocenić i powinno się dążyć do obiektywności

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-09-05 19:42:29
05.09.2024 19:10
1
MH-Kage
25

DM
Nie, to już ty napisałeś. Uważam że AI w tej grze jest na o wiele niższym poziomie niż w dobrych grach dla casuali. Filmik miał tylko wyśmiać jak na ułomnym poziomie potrafi działać AI w tej grze.

Oczwiście ze sporą część graczy to casuale. Ale właśnie dla takich graczy są np. Asassin's Creedy czy Uncharted. A tam skradanie też jest bardzo umowne i nie umywa sie do rasowych przedstawicieli tego gatunku. Ale nadal da sie zobaczyć w tym jakaś logike i konsekwencje. Skradania tam działa. Natomiast w SW Outlaws skradanie nie działa. Przeciwnicy to ameby którzy nie potrafią nawet usłyszeć jak obalasz jego kolege stojącego tuż obok, nie reagują na ciała swoich towarzyszy, a praktycznie zawsze do celu prowadzi tylko jedna ścieżka. I ok, do tego miejsca bym uznał, że gra została celowo ułatwiona zeby nawet największi nieGracze mogli sobie jakoś poradzić. Ale jak sam piszesz przeciwnicy potrafią cię wypatrzeć nawet z końca lokacji co raczej przeczy tej tezie.
No i jest jeszcze taki kwiatek ktory zauważył UV. Jak strażnicy stoją obok siebie, to gwizd zwróci uwage TYLKO jednego strażnika, co wygląda bardziej na jakiś błąd w silniku gry niż faktyczna decyzja kreatywna. Co ciekawe, jak użyjesz Nixa do przyciagnięcia uwagi strażników, to już zwracają uwage wszyscy strażnicy w pobliżu.
Widać że mechaniki w tej grze, po prostu nie zostały dobrze przemyślane, i ta nie konsekwencja tylko to dobitnie pokazuje.
Ale nadal jeśli to było celowe, a Massive potrafi stworzyć super duper sztuczną inteligencje. To czemu nie wprowadzić ją na wyższym poziomie trudności? Mozliwość dostosowania swojego doświadczenia, jest dziś chyba we wszystkich grach Ubisoftu, a tu tego nie ma, a akurat bardzo by sie taka opcja przydała.
A tak na koniec, czy recenzent powinien w ogóle sie próbować domyślać, co twórca miał w głowie tworząć dany element gry. Czy raczej oceniać stan faktyczny produktu? A stan faktyczny jest taki że AI w tej grze jest na żałosnym poziomie, nawet jak na standardy gier dla casuali i gier Ubisoftu. Co wplywa bezpośrednio na odbiór skradania, czyli jednego z głównych filarów tej gry.
Wystarczyło zebyś w recenzji postawił kawe na ławe i napisal jak to wygląda i uwzględnił w ocenie gry, zamiast uzywać takich miękkich argumentów, typu:
''sztuczna inteligencja przeciwników wydaje się celowo ograniczona, by przechodzenie misji nie rodziło frustracji''.
Bo potem to wygląda tak jakbyś na siłę wybielał faktyczne wady gry, a nie o to chodzi przecież w recenzjach. Oczywiście, ludzie przesadzają. Gra nie jest tragiczna, a jest po prostu średnia. Ale slusznie ludzie kręcą beke z waszej recenzji, ponieważ jej poziom merytoryczny jest fatalny. Wyszło troche takie ''dla każdego coś Gwiezdnowojennego'' parafrazując klasyka ;)

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-09-05 19:14:54
05.09.2024 16:48
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25

''Dla części graczy poziom trudności będzie zbyt niski''

Jeśli to prawda, to słabo. Największą wadą Playrooma, był bardzo niski poziom trudności. Liczyłem że moze chociaż tu to poprawią i wyzwanie będzie stale rosnąć, i dodadzą chociaż pare opcjonalnych wściekle trudnych poziomów, rodem z gier o Mario, szkoda.
Brakuje mi takich gier jak Crash Bandiccoot. Wściekle trudnych i karzących za porażki

05.09.2024 16:40
MH-Kage
25
Wideo

DM Tak to miało wyglądać?
https://youtu.be/8-NKcF0KmRE?si=MGHepLb57UYm_Hnw

Czyli jak rozumiem, ogólną koncepcją założoną przez twórców było zrobienie mechanik dla kretynów?
Serio, jakieś Assassin's Creedy to nie jest wybitny poziom skradanek. Nie rozumiem po co jeszcze bardziej ogłupiać AI, które i tak było wyjątkowo głupie. Ale nawet jeśli było to zrobione CELOWO, to nie znaczy że nie można tego skrytykować. Nadal może to być wada, która powinna zostać wytknięta i wpłynąć na końcową ocene produktu

02.09.2024 07:05
1
odpowiedz
MH-Kage
25

Bardzo dobra decyzja. Przerywniki filmowe nadaly więcej głębi charakteru postaciom i wydarzeniom na ekranie. To był główny powód dla którego zainteresowałem sie tą grą. Jedyne czego mi brakuje to głosu wypowiadanych kwestii przez postać gracza. Dziwnie to wyglada i wybija z imersjii. A chcialoby sie żeby twoja postać była równie wyrazista jak towarzysze. Ale przez ilość możliwych rozgałezień rozumiem czemu tego nie dodali. No cóż, może w następnej grze Lariana

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-09-02 07:06:54
30.08.2024 01:34
MH-Kage
25

robertoV
No to 5% przeważyło. Sprawdziłem w innym miejscu i niestety lokacje będą nadal odzielnie ładowanymi mapkami, jak w oryginale

30.08.2024 01:31
1
MH-Kage
25

Nie ma na to szans. Vol. 1 nie miał polskich napisów, więc tu raczej też nie będzie. Za to potwierdzono że Remake trójki MGS Delta będzie miał polskie napisy

28.08.2024 17:05
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25

Czy nadal jest loading scren pomiędzy mapami, czy rozwiązali to jakoś inaczej. W tekście nie ma o tym informacji

24.08.2024 08:46
odpowiedz
MH-Kage
25

Czyli pewnie nie będzie opcji Hot Seat? To ja podziękuje za taką Cywilizacje.

23.08.2024 05:21
odpowiedz
MH-Kage
25

O tak! Król powrocił, żegnaj Songs of Conquest, już nie jesteś potrzebny

23.08.2024 05:16
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25

Dosłownie sobie tą grę wymarzyłem. Od paru lat mówiłem że Ubi powinien powrócić do Heroesa, ale mniejszym budźetem. Zamiast 3D, zrobić prostą komiksową grafike w stylu Rayman Legends, a potem dodawać nowe frakcje w systemie gry usługi jak AoE II. I prosze, oto jest.
Prosze żeby to sie udało, bo Heroes 3, 5 i 6 ograne na milionów sposobów, a Songs of Conquest jest strasznie brzydkie i bez klimatu.
Król powrócił!

28.07.2024 22:12
odpowiedz
MH-Kage
25

Asasyn363 Dishonored robiło Arkane Lyon, a Preya stworzyło Arkane Austin. Te same Arkane Austin które potem wydało Redfall i zostało niedawno zamkniete.
Twórcy Dishonored nie mają nic wspólnego z Preyem

25.07.2024 14:22
😉
odpowiedz
MH-Kage
25

Henry Cavill byłby najlepszym Wolverinem

24.07.2024 15:38
odpowiedz
MH-Kage
25
Wideo

Akurat dubbing do Deadpoola 2 był świetny. Nikt tak dobrze nie przeklina jak Deadpool mówiący po polsku

https://youtu.be/vMTyccGqkdw?si=MX5Az6U05t9XkYg3

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-24 15:39:27
21.07.2024 22:42
odpowiedz
1 odpowiedź
MH-Kage
25

W Mass Effect Andomeda była chyba podobna możliwość. Tylko tam było odwrotnie, wygląd naszej postaci definiował to jak będzie wyglądać nasz ojciec i nasza siostra-bliżniaczka

19.07.2024 20:35
😂
odpowiedz
MH-Kage
25

Epic Free Store

19.07.2024 20:33
odpowiedz
MH-Kage
25

Powoli era superbohaterów wygasa i wracaja normalne stare filmy. I bardzo dobrze, mimo że lubiłem trykociarzy, to co za dużo to nie zdrowo

19.07.2024 20:27
odpowiedz
14 odpowiedzi
MH-Kage
25
Image

Nie rozumiem jak grze z takimi wadami można dać 8/10? Sory, ale grze której jej główny filar czyli gameplay zawodzi nawet jeśli ma super duper fabułke, moim zdaniem powinna dostać max 6/10, czyli i tak nie taka zła ocena, jak korzysta sie z pełnej skali

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-19 20:31:18
18.07.2024 10:50
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25
Wideo

Nawet kanał fana który jest oparty na twórczości Star Wars, jedzie po tym serialu. Ten serial jest tak głupi i pozbawiony sensu, ale polecam obejrzeć omówienie tego gościa bo potrafi skrytykować faktyczne problemy tego serialu, a nie słabe bo czarni. Ale kręcenie beki z woke też sie znalazło

https://youtu.be/CznWEbkLlBY?si=Zvb0pkIdVkbT6xTe

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-18 10:54:29
17.07.2024 13:19
MH-Kage
25

Disney zrobi wszystko dla hajsu. Ale jak rozumiem sam aktor nie zgodzi sie na wskrzeszenie postaci, co traktuje jako spory szacunek dla marki i jego postaci. Musieliby zrobić recast, a wiadomo że Barbossa bez Rusha, to nie był by już Barbossa

16.07.2024 20:46
MH-Kage
25

Akurat Animacja w Vox Machina sporo czerpie ze stylistyki japońskiej animacji. Podobnie jak My Adventure with Superman.

16.07.2024 20:38
MH-Kage
25

Nomis
Jak piąta część Piratów to jest gniot, to akurat wątek Barbossy i jego dramatyczne poświecenie to najlepsza część filmu. Powrót do żywych, sprawiłby że jego śmierć straciła na znaczeniu. To tak samo jakby wskrzeszili Tonyego Starka w Marvelu. Całe poświecenie Endgame nie miało by już znaczenia. Pewnych rzeczy nie powinno sie już ruszać. Wielki Szacunek dla Geoffreya Rusha za uszanowanie jego postaci

14.07.2024 15:22
1
odpowiedz
MH-Kage
25
Wideo

Driver Parallel Lines był świetny. Fajnie jakby wrócili do koncepcji z tej gry. Połowa gry w latach 70 i druga współczesności. Do tego świetna historia i klimat. Ale to była dobra gier

https://youtu.be/OCLCKojI3_E?si=i30BD-tokcr0EfaD

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-14 15:24:25
11.07.2024 17:17
😜
odpowiedz
MH-Kage
25

Ludzie sie wściekli ponieważ nie chcą wydać pieniądze na remake tego samego...a chwila przecież nie muszą xD

10.07.2024 13:57
MH-Kage
25

Można zastąpić, każdego można. To są wyłacznie tylko przyzwyczajenia i nostalgia. Nie ma ludzi nie do niezastąpienia. Jesli nowy głos bylby również dobrze dobrany, to ludzie by sie przyzwyczaili z czasem. A kto wie, może nowy aktor by wniósł nawet sporo świeżości do tej roli, dopóki nie sprawdzimy to się nie dowiemy. Recasty to całkowicie zwyczajna rzecz, nie bójmy sie tego. Kiedyś w roli Bugsa był Krzysztof Tyniec, i potem zastąpił go Robert Rozmus. Czy nowy aktor był gorszy? Nie, sprawdził sie wyśmienice, a moim zdaniem był nawet lepszy. Teraz Bugsa gra Tomasz Kozłowicz, i również jest bardzo dobry.
Wole nowy, jeszcze mi nie znany głos Osła, niż próbe wskrzeszania trupa

Paprzykarz
O nie, tylko nie to. Daj aktorowi grać po swojemu, a nie żeby próbował naśladować grę aktorską poprzednika, żeby potem podmienić mu głos. Nie, to nie brzmiałoby naturalnie, a karykaturalnie

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-10 13:58:13
10.07.2024 11:50
odpowiedz
5 odpowiedzi
MH-Kage
25

Dubbing AI to była by najgorsza rzecz jaka mogła by się przytrafić temu filmowi i brak szacunku dla Jerzego Stuhra. Tylko Recast. Dostaniemy nowy fajny głos Osła

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-10 11:50:38
07.07.2024 13:21
3
odpowiedz
MH-Kage
25

Splinter Cell zawsze wydawał mi sie lepszą grą od MGSa. Bardziej poukładana i sensowna fabuła. Dużo misji w różnych zakątkach świata, a nie tylko jedna baza. Mechanika skradania sie w cieniu jest ciekawsza i bardziej realistyczna niż te bieganie w MGSie, za przeciwnikami z krótkowzrocznością. No i sterowanie jest o niebo lepsze.
Ogólnie Splinter Cell poprawił wszystkie problemy MGSa, i potem widać że Kojima inspirował sie Samem Fisherem przy kolejnych częściach.

04.07.2024 13:20
MH-Kage
25
Wideo

Nie odróźniasz, fikcyjnych wątków od tych rzeczywistych. Możesz trzymać sie realiów historycznych oraz dodawać fikcyjne wątki, tam żeby ze sobą nie kolidowały.
Jest różnica jak robisz z kogoś Mistrza Asasynów albo Przywódcy Templariuszy, czyli rola fikcyjna, ze anonimowej organizacji. A robisz z kogoś króla, czyli ktoś kto musial być znany i nie jest możliwe żeby nie zapisał sie w historii. Jak dotąd seria nie robiła tak gwałtownych zmian w historii i mam nadzieje ze nie bedzie robiła.
No był wojownikiem i ochroniarzem, no i? To nie znaczy ze od razu może zostać Samurajem. Samuraj musi posługiwać sie Kataną, a sądzac po tym że był na usługach Nobunagi tylko póltora roku, to nie jest to możliwe. Poza tym dostał krótki miecz, więc na pewno nie Katane.
Nauka walki Kataną trwa wiele lat i proces nauki często rozpoczynał sie już od dzieciństwa. Jest różnica między zwykłym wojownikiem, który ze względu na swój wzrost i siłę mógł okazać sie przydatny, a elitarnym wojownikiem jakim byli Samurajowie. Yasuke nawet nie ma nazwiska rodowego, które mial kazdy Samuraj. Trzeba zrobić tyle fikołów logicznych albo zmian w historii żeby zrobić z niego Samuraja, że głowa mała.

GoT w ogóle nie jest wierny realiom samurajskim. Jin Sakai w 13 w. ma zbroje z ery Sen goku, i piszę Haikyu z 18 w.
Gra mimo ze inspirowana prawdziwym najazdem mongołów na Cuszime, za dużo nie ma z tymi wydarzeniami wspólnego. W grze w Przeciwieństwie, do Asasyna nie występują żadne historyczne postacie, jedynie pojawiają sie wzmianki o np. Chingis Chanie. W grze nie pojawia się także Kamikaze (Boski Wiatr) czyli tajfun który zniszczył flote armii mongołów.
Nie, w Ghost of Tsushima od samego początku nic sie nie zgadzało, więc nie oczekuje tego od niej.
To już bardziej Rise of Ronin jest bliżej AC, bo tam podobnie grasz fikcyjną postacią która wchodzi w interakcje z postaciami historycznymi i przezywa historyczne wydarzenia.
Ty po prostu nie odróźniasz wątków fikcyjnych od tych rzeczywistych i nie zdajesz sobie sprawy z tego że wątki fikcyjne i historyczne mogą ze sobą nie kolidować. Teraz Ubisoft próbuje dostosowywać wątki historyczne pod siebie a kiedyś było odwrotnie.

Na koniec znowu przekieruje do filmu, bo uważam że dobrze wyjaśnia czym było kiedyś AC a od trójki powoli zaczynało sie to wszystko psuć. Właściwie, to cały mój pierwszy komentarz był jedynie pretekstem do udostepnienia tu tego filmu, żeby wiecej osób zobaczyło jak kiedyś była budowana ta seria.

https://youtu.be/TxdLeAtaXGA?si=MHk9ULgqaPwTf_Mc

03.07.2024 23:51
MH-Kage
25

K4cz0r93
poniekąd mógłbym sie zgodzić że mozna wyjaśnić obecność Yasuke Samuraja. Ale no własnie, trzeba to wyjaśnić, a na to sie chwilowo nie zanosi. I obawiam sie że po prostu uznają że był Samurajem i koniec tematu.

03.07.2024 23:44
MH-Kage
25

Lokietek
Chodzi po prostu o to że wiedza historyczna w świecie AC pokrywa sie naszą, ale to nie znaczy że to co widzimy w Animusie musi sie zgadzać. Całe AC polega na tym że historia świata była i jest pod cenzurą templariuszy, nasza wiedza historyczna. A Animus pokazuje nam to co wydarzyło sie naprawdę. Coś troche jak plaskoziemcy którzy mysła że rząd ukrywa przed nami że ziemia jest płaska. Potraktuj AC jako wlaśnie taką teorie spiskową.
W skrócie wiele wydarzeń w świecie AC miało te samo rozstrzygnięcie ale już inny przebieg. Np. Hitler nie popełnił samobójstwa w Berlinie, tylko uciekł do Argentyny, gdzie zabił go Asasyn. Kolejna teoria spiskowa, którą AC postanowił wykorzystać.
Jednak to naginanie historii ma swoje granice. I nie można np. W roli jakiegoś króla czy innej ważnej postaci dla świata, umieścić postaci fikcyjnej, bo cale lore sie rozsypie.
W każdym razie polecam obejrzeć film który wrzuciłem w pierwszym poście, bo dużo lepiej to wyjasnia niż ja. AC kiedys miało dużo glębsze lore i historie niż dzisiaj. I nad tym ubolewam

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-03 23:46:43
03.07.2024 23:31
MH-Kage
25
Image

Persecuted
Generalnie, to za cholere nie wiem jak sie tu robi te cytaty, wiec sory za chaos.

Nie znam aż tak losów Leonardo Da Vinci, oprócz typowo podstawowych informacji. Ale napisze jak traktuje tą zmiane. Jak dla mnie jest to tylko detal, nie zmieniajacy za dużo całej historii. Ale żeby nie było, zrobiłem research, no i tak twórcy sie do tego odnieśli w bazie danych AC 2 plus przy opisie postaci jest że zwiedził cała Italie. Więc Mediolan pewnie też. Pewnie Mediolan miał sie pojawić w grze, no ale coś nie pykło. Pewnych rzeczy nie przeskoczymy.
W kazdym razie, jak pokazuje film który podeslałem (a chyba go jednak nie widziałeś), twórcy potrafili bardzo ładnie dopasowywali historie z cyklu AC do prawdziwych wydarzeń.
Bo o tu chodzi, drobne zmiany mogą zachodzić, ale muszą być wyjaśniane. Czemu i dlaczego to wydarzenie zatarło sie w dziejach świata.

Bo bycie Samurajem, to nie jest już jakieś małe wydarzenie, a całkowita zmiana statusu Postaci. To tak jakby zrobić z Da Vinci Wojownika, albo umieścić na tronie jakiegoś fikcyjnego króla albo Daimyo. Może dla ciebie było by to spoko, w końcu to tylko fikcja, dla mnie było by to zbyt mocne pogwałcenie lore i historii świata AC.
Jak pewnie wiesz, każdy bohater w serii AC aż do swojej śmierci był anonimowy dla zewnetrznego świata. Jego osoba i czyny zatarły sie w dziejach świata. Teraz nagle Ubisoft postanowił wziąć bohatera historycznego i traktuje jedną z teorii na to ze był Samurajem za pewnik. No sory, ale seria która wcześniej tworzyła wizerunki historycznych postaci bardzo wiernie, nagle odwala taki fikoł. To jest po prostu głupie.
A jesli w grze w wątku współczesnym powiedzą że był to pierwszy legendarny czarnoskóry Samuraj, to będzie to jeszcze głupsze i nasranie na historie. Chociaż mam nadzieje że będą mieli chociaż odrobinke szacunku do tego świata i powiedzą że historycy nie są zgodni w tym czy był, czy nie był Samurajem. O wiele nie prosze, mimo ze nadal jest to naciągane.

A jeśli chodzi o GoT. To po pierwsze to całkowicie inna Marka, która podlega innym regułom. Od samego początku GoT było bardziej amerykańską fantazją o byciu Samurajem z filmów Kurosawy, a nie gra nawet na wpół historyczna. Więc nie oczekuje tego od niej. Serio, gdyby chcieli w sequelu umieścić Yasuke na bohatera, nie ma problemu. Chociaż taka nagła popularność tego bohatera w grach była by podejrzana.
W Rise of Ronin także możesz stworzyć czarnoskórego Samuraja, więc to nie jest tak że taki typ bohatera już sie nie pojawiał w grach.
A gdzie byłem? Grałem w gry a nie gadałem, jak teraz o bzdurach na forum.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-03 23:32:47
03.07.2024 19:29
MH-Kage
25

Nie, nie może. Nie w tej serii. Jak dotąd nie robili takich fundamentalnych zmian w historii postaci historycznych (oprócz, robienia z ich Asasynów lub Templariuszy). W innym IPsie, bez problemu. Ale nie w marce która ma postawione swoje fundamenty.
Strasznie spłycasz to uniwersum. Oczywiście że nie wszystkie daty sie zgadzają, ale nie muszą. To nie znaczy że Da Vinci nie był później w Mediolanie. Cała grę ogladamy wyłacznie z perspektywy Ezio, więc nie wszystko zostanie opowiedziane dokładnie, bo to nie jest w końcu gra historyczna.
Weż prosze obejrzyj film który wrzuciłem na górze. W AC1 dosłownie jest dialog między Vidiciem a Desmondem, o tym czemu, to co widzmy w Animusie nie zawsze zgadza sie z wiedzą z książek. A to oznacza że wiedza ludzi w świecie AC pokrywa sie z naszą wiedzą. To jest filar tego uniwersum, który próbują nam odebrać. No chyba że to wyjaśnią jakoś. Zobacze te 11 o których mówil jeden z twórców zeby sie przekonać.
Ubisoft strasznie spłyca i ogłupia to uniwersum. Rujnuje spuścizne zostawioną przez pierwotnych twórców serii.

Znowu wspominasz o odklejeńcach i debilach. Zawsze znajdą sie nienawistne komentarze. Ale to jest mniejszość. Ja nie miałem problemu z Bayekiem i większość osób także. Prosze nie wrzucać wszystkich do jednego wora. Tutaj już mamy doczynienia z naprawdę dużą grupą osób niezadowolonych, więc Ubi powinno dostrzec że coś jednak jest nie tak.
Ale latwiej zwyzywać wszystkich od jakis izmów, i sprawa zalatwiona. Szkoda, że na tym tracą wszyscy. Negatywne opinie o SW Akolicie to także wyłacznie ci brzydcy rasiści, a nie dlatego że scenariusz ssie pałe i w dodatku sra na lore tego świata.

Nie chce mi sie dłuzej na ten temat znowu dyskutować, wiec jeszcze raz odeśle do filmu na górze, który dużo lepiej to opisuje. Który po obejrzeniu tylko zakorzenił moje zdanie na temat aktualnej kondycji tej franczyzy. I już wiem co mi w tej serii od paru części nie pasuje. To już nie jest ten Assassin's Creed którego pokochałem za młodu. Seria dzięki ktorej zainteresowałem sie historią. Seria która miala niebanalną historie, tajemnice i genialnie łączyła Prawde z fikcją.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-03 19:34:35
03.07.2024 17:18
MH-Kage
25

Persecuted
Taka róźnica że przywódca włoskich templariuszy, jest rolą fikcyjną, a bycie Papieżem i Samurajem, już nie. Widzisz różnice, czy za trudne?
Rola bycia Papieżem i fikcyjnym przywódcą templariuszy sie nie wykluczają. Yasuke był slugą Nobunagi, ale to czy był Samurajem już nie jest stwierdzone. A jak nie wiadomo czy coś było czy nie, to bezpiecznie jest zakładać że nie było. Yasuke może być sługą Nobunagi i Asasynem (rola fikcyjna), ale przypisywanie mu prawdziwego stopnia, którego raczej nie miał. Już wykracza poza to, co robila ta seria kiedyś. Wszelkie zmiany (a raczej dodatki) historyczne działy sie wyłacznie wokół Asasynów, Templariuszy i Prekursorów, czyli wątków fikcyjnych i ukrytych dla swiata zewnetrznego. Poza tym historia tego świata szła torem tego naszego.
Warte wspomnienia że to nie obowiązuje postaci fikcyjnych jak Ezio czy Bayek. Ale Ubisoft uparł sie że wybiorą postac historyczną i teraz zbierają tego żniwa.

To wyłacznie twoja interpretacja podparta bez dowodów. Oczywiście że są odklejeńcy i debile którzy mają problem z Yasuke w tej grze przez jego kolor skóry. Ale jest cała masa normalnych ludzi którzy widzą że ktoś próbuje z ich robić idiote. Z Bayekiem jakoś nikt nie miał problemu, z Adewale także. Wymyśliłeś sobie chochoła z którym próbujesz walczyć, zamiast zobaczyć na świat z szerszej perspektywy.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-03 17:22:02
03.07.2024 16:51
MH-Kage
25

Lokietek
Użyłem przykład z kuszą, bo jest to najpopularniejszy przykład tego że kiedyś twórcy AC dbali o wierność realiom historycznym. Nie napisałem że kuszę nie istniały, tylko że nie pasowały do przedstawionych realiów. Kusze w tamtych czasach były zakazane przez papieża Innocentego II. Zakaz nie obejmował krucjat.
Ale fakt, tworcy też powiedzieli ze gra z kuszą była by zbyt latwa, więc ją zamienili na noże do rzucania. Nie dziwie sie w dwójce i w Brotherhood kusza jest strasznie OP.

03.07.2024 15:05
4
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
25
Wideo

Nawet w fikcji musi zaistnieć jakaś logika i trzymać sie wcześniej ustalonych reguł. Asasyn kiedyś opierał sie naszą historie dopisująć fikcyjne wątki dotyczące Asasynów, Templariuszy i Prekursorów. To tworzyło teorie spiskową w której jakby w naszym świecie światem rządzi starożytna organizacja i trwa walka dwóch potężnych frakcji.
Asasyn nie zmieniał sobie od tak faktów historycznych, bo to jest fikcja. Trzymali sie ustalonych reguł i dostosowywali swoją historie do faktów historycznych, a nie odwrotnie. Rodrigo nadal był Papieżem, Da Vinci nadal był genialnym wynalazcą i natchnionym malarzem. Charakter i rola w historii postaci historycznych nie była zmieniana, bo tak, bo to tylko fikcja.
Wszystko to miało ręce i nogi. Dopiero od czasów Origins zaczeło sie coś zmieniać i coraz luźniej podchodzili do historii, a w Odyssey i Vahalla to już całkowicie odpieli wrotki. Mimo to nadal postacie historyczne pozostawały sobą, i nie były grywalnymi bohaterami.
To własnie ludzi wkurza. Ta nie konsekwencja w prowadzeniu własnej marki. AC od paru części coraz bardziej wypina sie na swoje Lore na rzecz kolejnej nudnej gry fantasy o bogach i walce dobra ze złem. Kiedys ta seria miała glębszy przekaz i dużo bardzej trzymała sie ziemi. W pierwszej części twórcy nawet wykasowali z gry kusze, bo nie pasowała do przedstawionych realiów.

Pierwsze części AC miały w sobie to coś. Tajemnice, niebanalna fabułe i silne osadzenie w rzeczywistości. Nowe części tego już nie mają. Ubisoft strasznie spłycił całe lore i historie. Polecam zobaczyć, po tym filmie jeszcze bardzej doceniam pierwsze gry z serii

https://youtu.be/TxdLeAtaXGA?si=ntVDryRkt8HAIAnB

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-03 15:06:01
03.07.2024 14:58
2
MH-Kage
25
Wideo

Nawet w fikcji musi zaistnieć jakaś logika i trzymać sie wcześniej ustalonych reguł. Asasyn kiedyś opierał sie naszą historie dopisująć fikcyjne wątki dotyczące Asasynów, Templariuszy i Prekursorów. To tworzyło teorie spiskową w której jakby w naszym świecie światem rządzi starożytna organizacja i trwa walka dwóch potężnych frakcji.
Asasyn nie zmieniał sobie od tak faktów historycznych, bo to jest fikcja. Trzymali sie ustalonych reguł i dostosowywali swoją historie do faktów historycznych, a nie odwrotnie. Rodrigo nadal był Papieżem, Da Vinci nadal był genialnym wynalazcą i natchnionym malarzem. Charakter i rola w historii postaci historycznych nie była zmieniana, bo tak, bo to tylko fikcja. Wszystko to miało ręce i nogi. Dopiero od czasów Origins zaczeło sie coś zmieniać i coraz luźniej podchodzili do historii, a w Odyssey i Vahalla to już całkowicie odpieli wrotki. Mimo to nadal postacie historyczne pozostawały sobą, i nie były grywalnymi bohaterami.
To własnie ludzi wkurza. Ta nie konsekwencja w prowadzeniu własnej marki. AC od paru części coraz bardziej wypina sie na swoje Lore na rzecz kolejnej nudnej gry fantasy o bogach i walce dobra ze złem. Kiedys ta seria miała glębszy przekaz i dużo bardzej trzymała sie ziemi. W pierwszej części twórcy nawet wykasowali z gry kusze, bo nie pasowała do przedstawionych realiów.

Pierwsze części AC miały w sobie to coś. Tajemnice, niebanalna fabułe i silne osadzenie w rzeczywistości. Nowe części tego już nie mają. Ubisoft strasznie spłycił całe lore i historie. Polecam zobaczyć, po tym filmie jeszcze bardzej doceniam pierwsze gry z serii

https://youtu.be/TxdLeAtaXGA?si=ntVDryRkt8HAIAnB

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-03 15:02:35
03.07.2024 14:32
1
odpowiedz
4 odpowiedzi
MH-Kage
25

Gdyby za produkcje i scenariusz tego odpowiadał ktoś bardziej kompetentny, to może serial mógłby być dobry

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-03 14:33:17
02.07.2024 14:22
odpowiedz
MH-Kage
25

Jak bardzo lubie Viggo jako Aragorna, to fizycznie najlepsze lata ma już za sobą i nie nadaje się już na Aragorna. Potrzebny jest recast.

29.06.2024 17:05
😐
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
MH-Kage
25
Image

Jak oni nie będą wstanie zrobić tego remaku Splinter Cella, a to nie jest aż tak trudne. (Konami nawet potrafi) To Ubisoft dla mnie umarł kreatywnie.
Kiedyś Ubi to była mój ulubiony deweloper, bo wydawali same sztosy, ale teraz...? Nie wiem co sie stało z tą firmą, ale chciałbym wrócić do czasów tego Ubisoftu

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-29 17:09:41
28.06.2024 09:01
odpowiedz
MH-Kage
25
Wideo

Podejrzewam że chodzi o AC Black Flag, o czym już była mowa kiedyś. AC 2 bo to uważana za najlepszą część serii i AC Unity, bo to francuska firma, więc będą chcieli zakryć niesławe którą ma część serii osadzona w stolicy Francji.
Wątpię w remake AC 1, zbyt kontrowersyjne i głębokie dla aktualnego Ubisoftu, ale może się przyjemnie zaskoczę
Zresztą, jak ktoś chce sobie przypomniec jak pierwsze części budowały tajemnice i wielką intryge trzymając sie rzeczywistości, to polecam obejrzeć

https://youtu.be/TxdLeAtaXGA?si=E28WteWPAN6iKQlN

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-28 09:05:49
25.06.2024 12:17
😉
1
odpowiedz
MH-Kage
25

Świrnięci ''fani'' (czyt. Debile) którzy nie odróźniają rzeczywistości od fikcji. Nowe, nie znałem

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-25 12:17:36
25.06.2024 10:15
odpowiedz
MH-Kage
25

Nazwijcie mnie wariatem, ale uważam że jesteśmy bliżej od BG&E2 niż dalej. Wydaje mi się że po odejściu Ancela projekt wreszcie zaczął sie układać, a premiera remastera z nową zawartością jest początkiem marketingu tej gry.
Wątpię żeby oryginalna skala projektu została i jesteśmy na etapie w którym było Dead Island 2, więc skala gry jest ucinana wszędzie gdzie sie da, ale wreszcie coś sie dzieje przy tej marce.
Po tak dużych pieniądzach utopionych w ten projekt, jestem pewny że gra wyjdzie, w takiej czy innej formie

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-25 10:20:52
20.06.2024 07:29
MH-Kage
25

Legalizex
Nawet w takiej casualowej grze jak AC Odyssey masz miejsce na 16 skilli jednocześnie i przełącza się je wygodnie. To nie jest wina pada, tylko dziwnej decyzji twórców

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-20 07:30:56
19.06.2024 13:28
1
MH-Kage
25

radas_b
Łu matku, znowu ten temat, ehh.
Czy Papież Borgia, różnił się wizerunkiem historycznym od swojego growego JA? nie.
Czy Napoleon w grze również jest malego wzrostu genialnym fracuskim dowódcą wojskowym, jak przedstawia go historia. No oczywiście.
Czy w historii, tak jak w grze Leonardo Da Vinci był genialnym wynalazcą i natchnionym malarzem? A no był
A teraz czy historyczny Yasuke był Samurajem na dworze Nobunagi. Ehh, cieżko stwierdzić. No ale raczej nie.
Jak przykłady na górze pokazują, seria AC jak dotad trzymali się wiernie wizerunków historycznych postaci które przedstawiali w grach. Ale tutaj nagle postanowili troche poprzekręcać w historii. I to nie chodzi tylko o Yasuke, bo Naoe też ma historyczne korzenie. Jest w grze córką Nagato Fujibayashi, legendarnego shinobi, który miał syna, Yasutake Fujibayashi, który skompilował pierwszą encyklopedię na temat sztuki ninja zwaną Bansenshukai. A oni zrobili mu córkę. Nie ma żadnych dowodów że córkę posiadał. Jestem ciekaw czy teraz będą rodzenstwem czy Ubi w ogóle wykasowało Yasutake z historii, a Bansenshukai stworzył kto inny. A to tylko zwiastuny, w grze tych dziur może być więcej.

Wiadomo, Ubi może robić co chce, ale ludzi widzą tą nie konsekwencje w cyklu i ją krytykują, mniej lub bardziej dosadnie. Mają do tego prawo.
Gdyby wzieli fikcyjną postać, nie było problemu, no ale wtedy czarny juz nie mógł być. Ale lepiej nie szukać logiki i oskarżać wszystkich o rasizm, nie?

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-19 13:29:12
19.06.2024 12:23
MH-Kage
25

Asmodeus
Nigdy nie rozumiałem tego argumentu, że najlepiej zapoznać NAS z daną kulturą musimy mieć tam swojego przedstawiciela w roli bohatera. Wydaje mi się że ludzie którzy tak uważaja wcale nie interesuje ich ta nowa kultura, dlatego muszą przemycić swoją własną, żeby nie czuć sie całkowicie zagubieni.
Ja wczuwam się najbardziej i zapoznaje się z daną kulturą, właśnie w skórze osoby z danej kultury. Dlatego tak dobrze działa Ghost of Tsushima albo Yakuza, bo gramy jako osoba która jest częścia tej kultury i grając nią czujemy sie częścią tego świata, nic nas nie wybija. Jak gram cudzoziemcem to wybija mnie z imersji. W końcu jestem tylko obcym w obcym świecie.

Twórca gry Like a Dragon Ishin ( historyczny spin off Yakuzy w feudalnej Japonii) która nie dawno po wielu latach wreszcie miała premiere na zachodzie. Powiedział że wachali sie czy tą gre wydawać po angielsku, ponieważ obawiali się że ludzie z zachodu nie zrozumieją nawet po przetłumaczeni ich historii, ponieważ uważają ze nie rozumiemy ich kultury.
Dopiero sukces Ghost of Tsushima ich przekonał, że moze warto spróbować, sprzedaz pokazała ze chyba jednak nie warto.
W każdym razie, niestety muszę sie z nim chyba zgodzić. Nie rozumiemy ich kultury, bo nie potrafimy wyjąc głowy ze swojego tyłka i spojrzeć na świat z innej perspektywy niż naszej.
A jak bierzemy jakąś inna kulture na tapet, to i tak musimy tak wcisnąc swojego, bo tak. Zachodniocentryzm jest w nas niestety silny.

19.06.2024 11:27
MH-Kage
25

Asmodeus
Pozwolisz że rozwinę. Gier z meskim Japońskim Bohaterem W SERII AC, mamy zero. Wydaje mi się że można to wynieść z kontekstu całej wypowiedzi i wiedziałeś o co mi chodzi ale wolałeś to pominąć.

Persecuted
Muszę się zgodzić 1+

radas_b
No może właśnie dlatego że są to postacie fikcyjne. Więc można zrobić z nimi co sie chce. Z postaciami historycznymi jest właśnie trudniej. Bo sporo osób nawet jeśli gra jest fikcyjna, to będą oczekiwali wierności historycznej tej postaci. Tego jak wyglada, charakter, rola społeczna. Czyli to co charakteryzuje tego człowieka i czym sie zapisał w historii. Proste

„Przecież w tych postach jak na dłoni widać, że nie chodzi o żadną poprawność historyczną tylko macie problem z kolorem skóry''

Tak, Siedź sobie w swojej bańce w której jakakolwiek krytyka to oznaka rasizmu, nie ma problemu.

Nie rozumiem tego oburzenia, tym że inni oburzają się o obecność Yasuke. Każdy ma prawo do swojej opinii i może to skrytykować. Nikt nie zakazuje Ubi stworzyć taką grę, w końcu ją robią. Ale niech liczą się z konsekwencjami i krytyką swoich deczji artystycznych. Jak ludziom się nie podoba, to mogą swoje niezadowolwenie wyrazić i nie kupować gry. Rzeczywistość zweryfikuje sama czy Ubi ta decyzja się opłaci.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-19 11:28:00
18.06.2024 22:05
1
MH-Kage
25

Gry osadzone na wyspach brytyjskich mamy dwie. Obok Valhalli mieliśmy wcześniej Syndicate gdzie graliśmy już rodzeństwem brytyjczyków. Gry z meskim Japońskim Bohaterem, mamy zero. Gdyby Shadow było drugą grą AC osadzoną w Japonii, to nie widzę problemu w cudzoziemcu jako bohaterze jako urozmaicenie, ale nie mamy. I tu widze problem.
Czy Japończycy są gorsi od brytyjczyków i nie mogą dostać swojego rodaka w grze osadzonej w ich kraju?
Ciekaw jestem jaki byłby odbiór Origins gdyby zamiast Egipcjanina na bohatera byśmy dostali białego Rzymianina, no bo niby czemu nie? W końcu byli wtedy obecni w tym regionie. Mnie by to lekko mówiac wkurzyło.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-18 22:09:22
18.06.2024 15:34
odpowiedz
MH-Kage
25

Filmy zbyt spłyciły i uprościły wątki z ksiązek. Dobrze że powstaje tym razem serialowa adaptacja która dzięki dłuższej formie być może dużo lepiej zaadaptuje materiał źródłowy.

18.06.2024 04:31
MH-Kage
25

xKoweKx [stalker.pl]

Nom

17.06.2024 18:59
MH-Kage
25

Mirage to rozwodniona Valhalla a nie powrót do korzeni. Wie to każdy, kto grał w stare części. Teraz ludzie którzy dołączyli do serii po Origins rozpowiadają te brednie ze Mirage to był powrót

17.06.2024 17:01
4
MH-Kage
25

ZeroNaruse
Czyli oceniasz ludzi po wyglądzie, a nie po tym co mówią.
Ok, to już rozumiem wszystko
Poza tym pokazuje dowody że IGN dopuściło się manipulacji przy tworzeniu tego artykułu. To wystarczajacy dowód że nie można im ufać

17.06.2024 16:47
MH-Kage
25
Wideo

dosłownie będzie mógł przebijać się przez dzwi i ściany.
Co widać na tym gameplayu 2:35

https://youtu.be/RptP4yGa3bI?si=HzsgjNEI4ql67-EB

17.06.2024 16:44
2
MH-Kage
25

ale social stealth był również w Valhalli

17.06.2024 16:43
MH-Kage
25
Wideo

Puszczą srogie bity. To jest main theme Yasuke

https://youtu.be/HsS5J-FQQV0?si=adBbhMBfNdhWm5SA

17.06.2024 16:25
4
odpowiedz
5 odpowiedzi
MH-Kage
25
post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-17 16:26:32
17.06.2024 16:17
1
MH-Kage
25

Pewnie nie był duży bo połowe budżetu wydali na znane mordeczki

17.06.2024 12:00
1
MH-Kage
25

PawKowal
Widzisz, ja chce ci tylko pokazać inną perspektywę na świat AC, która ja się kieruje, które nie są w żaden sposób powiazane z rasizmem albo innym izmem. Świat AC ma swoje zasady które powinno sie przestrzegać. Umieszczenie Yasuke jako Samuraja, pomimo ze historyczne zapiski są sprzeczne na ten temat, i tak naprawdę nic o nim nie wiemy. Jeszcze umieszczenie go na grywalnego bohatera, a przypominam że nigdy w serii nie graliśmy historyczną postaci, jest proszeniem się o nagięcie tych zasad.
Nadal jednak mogą z tego wybrnąć, tylko muszą zrobić to inteligentnie i wyjaśnić czemu w współczensym swiecie fakt o Yasuke Samuraju został wymazany. Tyle, ale watpie ze to zrobią. Pomine fakt że umieszczenie akurat tego jednego czarnego w czasach feudalnej Japonii jest dziwnym ruchem, którego fani nie oczekiwali i wybór tej akurat postaci pachnie poprawnością polityczną. Ludzie po prostu chcą zagrać Japonczykiem, co nie jest żadnym uprzedzeniem o podłozu rasistowskim.

Ale Szczerze, Biały Samuraj w Niohu, również mi przeszkadza. Mimo że ma dużo lepsze podłoze historyczne, plus jest to swiat całkowicie fantastyczny, to nadal obecnosć bialego w swiecie opartego o feudalną Japonie, jest dziwne. Gdyby wybrali w AC Shadows Williama Adamsa na bohatera, również by mi to przeszkadzało. Po prostu uważam ze jak gra dzieje sie w danym kraju i kulturze, to wole kierować postacią która pochodzi z tego kraju i kultury i wydaje mi sie ze wiele osób tak uważa.
Pomijam gry osadzone w współczesności gdzie podróżowanie po swiecie jest duzo bardziej dostępne.

Ogólnie umieszczanie postaci o etnicznosci i rasie które nie występowały w danych okresach historycznych będzie denerwowac ludzi, i nie ważne czy to będzie biały, czarny czy azjata.

16.06.2024 08:00
1
MH-Kage
25

PawKowal
Japończycy moga sobie robić co chcą ze swoją kulturą, i nic nam do tego. Poza tym Nioh to gra całkowicie fantastyczna. Jest to fikcyjna wersja Japonii w której ludzie żyją wśród demonów i posiadaja magie.
Seria AC duzo bardziej trzyma sie ziemii, pokazujac historie naszego swiata taka jaka była naprawdę. Wedlug wiedzy zwyczajnych ludzi w swiecie AC. Isu nie istnieją, Zakon Templariuszy został rozwiazany w sredniowieczu, a ziemia nie została uratowana we 2012 roku, a jedynie pojawiła sie duża zorza polarna. Serie AC można potraktowac jako Teorie Spiskową, w której poznajemy nieznane, ukryte wydarzenia z naszej historii świata. Dlatego trzymanie faktów historycznych jest w tej serii tak ważne, ponieważ bez tego cała iluzja ze to nasz świat zanika.

A Meduzy, Minotaury itd. Pojawiaja sie w znikomej formie, jedynie w Odysei, czyli grze osadzonej przed nasza erą. Jak wiadomo, ludzie wierzyli kiedyś w tego typu mity, więc seria AC potraktowała to jako fakt ze istniały, ale zostały wybite przez naszego herosa. Więc wiedza o ich istnieniu przepadła, proste
Jesli kiedys w serii AC potwory będa biegać swobodnie po świecie jak w jakiś Wiedźminie, to wtedy przyznam ci racje, ze jest to czepianie, ale aktualnie tak nie jest.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-16 08:04:11
16.06.2024 07:40
MH-Kage
25

BlurekPL
Bo to MachineGames, twórcy Wolfa.
Wiem, ze w zwiastunach nie było dużo strzelania, i oby tak zostało

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-16 07:41:29
16.06.2024 04:24
MH-Kage
25

To jeszcze nie jest potwierdzone info, ale jeśli to prawda, to będzie to skandal na całą branżę

15.06.2024 09:57
odpowiedz
3 odpowiedzi
MH-Kage
25

Mam nadzieje że faktycznie to nie będzie przesadna strzelanka i Indy będzie bardziej bazował na swojej inteligencji i ewentualnej walce na pięści

14.06.2024 13:17
odpowiedz
MH-Kage
25

''nie będzie takim akrobatą, jak zwinna kunoichi''

Mamy to! Wreszcie ktoś poprawnie określił kim jest Naoe

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-14 13:21:01
14.06.2024 13:12
2
MH-Kage
25

No i ta postać była potwierdzonym historycznie Samurajem. No i jest to produkcja Japońska

14.06.2024 11:02
😡
odpowiedz
MH-Kage
25

Tyle lat czekałem na ten patch bo zwyczajna wesja nawet na PS5 wygląda jak gówno i działa jak gówno. To duży policzek dla konsolowych fanów. Również brak dodania czeskiego dubbingu do PS5 i XSX, mówi mi że po prostu mają konsolowych fanów w poważaniu. Więc ja też mam ich gdzieś

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-14 11:05:48
12.06.2024 19:46
odpowiedz
MH-Kage
25

Od samego początku było wiadomo ze to będzie anime. Nie wiem skad to zaskoczenie. Wyglada dobrze, mam nadzieje ze będzie dostępna wersja z japońskim dubbingiem, żebym mógł wczuć się w klimat śródziemia

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-12 19:47:05
11.06.2024 23:45
odpowiedz
MH-Kage
25

Ciekawe że nic nie mówią o konstrukcji lokacji. W oryginale mapa była podzielona na małe sektory oddzielone ekranem ładowania. Nie widzę możliwości żeby tak zostało w remaku, no ale w zwiastunach widzę jedynie stare lokacje, więc troche sie jednak martwie

11.06.2024 18:42
4
odpowiedz
MH-Kage
25

Niech szybko zajmą sie tym Dragon Age, żeby w końcu mogli sie zajac Mass Effectem. Chociaż nie wierzę że Bioware potrafi jeszcze stworzyć dobrego ME i bardziej czekam na Exodus od oryginalnych ludzi z BioWare

11.06.2024 18:11
odpowiedz
1 odpowiedź
MH-Kage
25

Jako ktoś kto nie jest fanem serii DA i grał pare godzin w Inkwizycje, podoba mi się to. Widać że wyrzucil ten niby taktyczny system walki z Inkwizycji j postawili na zręcznościowy system walki, oparty o lekkie i cieżkie ataki, bloki, kontry, uniki. Używanie umiejętności które wyglada jak w nowych Final Fantasy. Jestem zainteresowany tą grą, a nie powinienem. Więc coś bardzo skopali i fani nie będą zadowoleni

I kto do cholery, pozwolił na wypuszczenie tego okropnego trailera 2 dni temu?

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-11 18:14:56
11.06.2024 03:24
odpowiedz
1 odpowiedź
MH-Kage
25

Gdyby ludzie nie hejtowali pierwszej wersji remaku, to być może dzisiaj byśmy oglądali zapowiedz remaku Warrior Within, ehh

05.06.2024 12:19
MH-Kage
25

Z tym sie zgodzę. Yakuza 0 to gra wybitna i świetnie sobie radzi jako samodzielny produkt. Przez co jakbym miał komuś zaproponować tylko jedną grę serii, była to by Zero. Nawet jak sobie pomyśle to gracze którzy zagrają najpierw w Zero mają troche więcej niespodzianek. np. Kto zostanie Trzecim Przewodniczącym w klanie Tojo, co jest oczywiste dla zaznajomionych z następnymi chronologicznie częściami. Ale dla ludzi wchodzący w serie może to być spora niewiadoma z plot twistem na koniec.

Dlatego kłócą się we mnie dla wilki, z jednej strony widzę że gra była projektowana z myślą że odbiorca zna Yakuza 1-5, z drugiej mimo to nadal dobrze działa jako samodzielne dzieło i jest to najlesza część, która wciągnie każdego. Więc troche przypadkowo, ale Yakuza 0 stała się nowym punktem startowym dla serii.
Mimo to chciałbym żeby Kiwami 1 i 2 miały jakiś specjalny tryb w którym wyłącza cała dodatkową zawartość powiązaną z Zero, przez co by można było zagrać w serie w klasycznej chronologii

05.06.2024 04:31
2
MH-Kage
25

Tak naprawdę to każda część Yakuzy zaspojleruje ci trochę inną część serii, więc zawsze jesteś stratny. Sega mocno zepsuła ze chronologią grania w te gry. Ponieważ Yakuza 0 jest prequelem który najlepiej działa jeśli grałeś w serie do Yakuza 5 i znasz te postacie. Pojawia się w niej masę postaci które dopiero poznajemy w następnych częściach (jak pewien złodziej spodni ze Sotenbori) i gra co chwilę puszcza do ciebie oczko. W jakieś części spojleruje także wątki z Yakuza 4.

To jak nie Yakuza 0, to pewnie najlepiej zacząć od Yakuza Kiwami, remake oryginalnej jedynki? Znowu nie.
Yakuza Kiwamj powstała juz po Y0 i twórcy dodali dodatkową zawartość ze uwzględnieniem historii z części Zero. Postacie wspominaają wydarzenia z Y0 i ta gra częściowo spojleruje ci wydarzenia z Zero! Całe Majima Everywhere to jeden wielki Spojler Yakuza Zero. W ogóle cały system Majima Everywhere troche psuje odbiór Majimy który pierwotnie wywierał w Y1.
Yakuza Kiwami jest uzupełnieniem Zero które najlepiej działa jak ograłeś wcześniej część Zero. Szczególnie cała relacja z Nishikim budowana w Y0 ma wpłw na twój odbiór Kiwami.
Dalej mamy Yakuza Kiwami 2, to samo co wcześniej. Gra spojleruje ci wydarzenia z 0 (powraca wątek klubu dodany w remaku) oraz Kiwami.
No i jeszcze jest także całkowicie nowy wątek Majimy który kontynuuje wątki ze Y0.

Yakuza 0 jest aktualnie najlepszym startem w tej serii. Mimo że nie idealnym. Uważam że Yakuza 0 sporo traci jeśli nie zna się postaci, które przewijają się przez cała serie. Nacisk emocjonalny jest również sporo mniejszy. No ale Kiwami 1 odradzał bym jeszcze bardziej. Moim zdaniem błędem Segi było dodawanie nowej zawartości do remaków uwzględniające Zero. Nie dość że często kłóci się główną historią i widać że zostały te wątki doklejone na siłę. To wykluczyli przez to możliwość ogrania tych gier chronologii w jakiej te gry powstawały. Przez co cieżko ograć Zero ze znajomością części Yakuza 1-5, tak jak pierwotnie było to zakładane przez twórców.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-05 04:33:53
04.06.2024 23:42
odpowiedz
4 odpowiedzi
MH-Kage
25

W takiej grafice powinno być Songs of Conquest. A nie ta pikseloza...

04.06.2024 14:43
odpowiedz
MH-Kage
25
Image

Ja pier... Tego to sie nie spodziewałem. No fajnje, że biorą się za jedynkę na start. Prosty scenariusz który pozwoli wejść gładko w ten świat. Jak lubię Zero, to uważam że fabulę tej części powinna zostać opowiedziana dopiero po paru częściach, jak już poznamy dobrze postacie. Ciekawe czy będzie to pełni japonska produkcja czy jednak aktorzy będą mówić po angielsku?

Ten Ryoma Takeuchi, niezbyt podobny do Kiryu, nawet młodego. Ale zobaczymy jak będzie wygladał w pełnym stroju Smoka Dojimy

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl