Komentarze do wiadomości: Ponad 200 milionów dolarów i 7 lat pracy. 007: First Light musi spełnić jeden warunek, by pokryć astronomiczne koszty produkcji

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
01.06.2026 14:26
Gandohar
1
odpowiedz
Gandohar
35
Pretorianin

Przestańcie kłamać, że coś miało miejsce, tylko dlatego że jakiś analityk sobie tak ubzdurał. Piszecie jakby to było oficjalna informacja od studia, a nie szacunki jakiegoś typa, który się określa "badaczem gier" o czym nawet bezczelnie nie wspominacie w tekście. Tak na prawdę to produkcja mogła kosztować 250 mln, albo 150, ale tego nie wiemy!

01.06.2026 14:50
1.1
1
odpowiedz
LokalnyRzezimieszek
17
Generał

Gandohar Ogarnij się typie. Nikt nie kłamie, poza tym ten budżet i tak jest większy.
Poza tym sądzisz, że duński publiczny nadawca radiowo-telewizyjny by kłamał? Dania to Polska.

01.06.2026 15:15
Gandohar
1.2
odpowiedz
Gandohar
35
Pretorianin

LokalnyRzezimieszek Naucz się czytać ze zrozumieniem typku, w źródle jest zaznaczone, że to tylko estymacje jakiegoś naukowca, więc wiadomo że bardzo niepewna informacja, którą pominięto tutaj i napisano newsa w takim tonie jakby to było pewne, co jest wprowadzaniem w błąd. Ale widzę, że z ciebie kolejny ekspert z dupy, który jest oszacował jaki jest budżet i wie jeszcze lepiej xD

01.06.2026 14:41
Lateralus
😱
2
3
odpowiedz
5 odpowiedzi
Lateralus
157
Last Of The Wilds

Via Tenor

To teraz lekki szok. Że przez 7 lat "strugali" taką gierkę. Się wierzyć nie chce. Musiał być to baaardzoo mały zespół albo robili długie przerwy, tygodniowe czy miesięczne. Ale kasa ładnie przepalona, nawet gdyby to tyle wyniosło.
A sama gra na 15-20h. Eh.

post wyedytowany przez Lateralus 2026-06-01 14:49:06
01.06.2026 15:10
Gandohar
2.1
2
odpowiedz
Gandohar
35
Pretorianin

Lateralus Szok to może być co najwyżej dla kogoś kto jest dosyć słabo zorientowany we współczenej branży gier. 7 lat to obecnie raczej normalny czas produkcji gier, zwłaszcza na tak wysokim poziomie, gra jest rewelecyjna, obecnie czołówka gier tego roku, więc i budżet i czas produkcji w pełni uzasadniony, zwłaszcza, że Dania to jeden z najdroższych państw w Europie.

01.06.2026 15:12
2.2
odpowiedz
tRikson
87
Konsul

Gandohar nie, to nie jest normalny czas produkcji gier. To patologia, takie gry nie powinny być tak długo w produkcji. W 7 lat a nawet mniej dostaliśmy TRYLOGIE Mass Effecta albo Uncharted + Last of us.

01.06.2026 15:18
Gandohar
2.3
2
odpowiedz
Gandohar
35
Pretorianin

tRikson No i co z tego? Kiedy Mass Effect był robiony? W branży gier to inna epoka, teraz tak to wygląda i tyle, a Ty możesz sobie uważać, że to patologia, masz do tego prawo, ja mogę sobie uważać że gry powinny powstawać w pół roku, no i co? Uważać tak, to sobie możemy...

01.06.2026 15:21
Lateralus
2.4
odpowiedz
Lateralus
157
Last Of The Wilds

Gandohar Akurat jestem bardzo dobrze zorientowany i mam zdrowy rozsądek.

Także przepalili pieniądze nie wiadomo na co, a przez tyle lat to za wiele nie robili, i nie zrobili czegoś takiego co by ten czas w pełni to odzwierciedliło, końcowym efektem wow, epickością produktu i tym że będzie to prostu ponadczasowy.

post wyedytowany przez Lateralus 2026-06-01 15:23:46
01.06.2026 15:23
prawdziwy
2.5
1
odpowiedz
prawdziwy
38
Konsul

A co mnie obchodzi 15–20 h, to nie sandbox, ale bardzo dobra korytarzówka, a takich gier chcę więcej.
Owszem, góra pieniędzy za tym stoi i nie wiadomo, czy w ogóle się zwróci.

01.06.2026 14:51
TRX
3
odpowiedz
1 odpowiedź
TRX
220
Generał

Zwykłe pieprzenie. Nie ma szans, by taką grę robili 7 lat.

01.06.2026 15:12
3.1
odpowiedz
JakisChlop
19
Centurion

TRX zdziwiłbyś się 😝 Wystarczy, że podczas prac zmieniano kierunek w tę i na zad 🤣 Raczej ciężko uwierzyć, że 7 lat tworzyliby taką grę, gdyby nie było żadnych usterek po drodze, ale jeśli były problemy podczas prac, to mogliby tworzyć takie coś nawet 15 lat (o ile ktoś by to dalej sponsorował)

post wyedytowany przez JakisChlop 2026-06-01 15:16:19
01.06.2026 14:58
4
odpowiedz
Hamlecik
8
Legionista

Nie wiem, jak autor doszedł do tych wyliczeń. Jeśli budżet gry rzeczywiście wyniósł około 200 mln dolarów, to sprzedaż na poziomie 3–4 mln egzemplarzy raczej nie wystarczy, aby zwrócić koszty produkcji.

Trzeba pamiętać, że od ceny detalicznej odliczane są prowizje platform sprzedażowych (np. Steam pobiera standardowo około 30%), a dodatkowo dochodzą podatki i inne opłaty. W praktyce do studia trafia zwykle znacznie mniej niż pełna cena gry – często około 40–50% kwoty zapłaconej przez gracza.

Przy takich założeniach gra musiałaby sprzedać się w znacznie większym nakładzie, aby wygenerować 200 mln dolarów przychodu dla studia i zacząć na siebie zarabiać. I mówimy tu o pełnej cenie, a nie o promkach, które na pewno za dwa-trzy miesiące się pojawią.

01.06.2026 15:05
tynwar
5
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
tynwar
102
Legend

co ludzie tacy zdziwieni, że 7 lat? To chyba standard, że gry teraz bardzo długo się produkuje. Mało macie gier, które powstawały nawet 10 lat?

01.06.2026 15:13
5.1
1
odpowiedz
PawloxXx
71
Pretorianin

tynwar 10 lat to można robić grę z otwartym światem, a nie korytarzówkę na silniku i z mechanikami zaczerpniętymi z Hitmana ;p

01.06.2026 15:43
tynwar
5.2
odpowiedz
tynwar
102
Legend

PawloxXx czyli chcesz powiedzieć, że robili je w rekordowym czasie, np. gothic, morrowind, oblivion itd? No to fajnie ;)

01.06.2026 15:20
CJzSanAndreas
6
odpowiedz
CJzSanAndreas
57
Konsul

Szkoda, że taka fajna gra będzie nierentowna.

01.06.2026 15:39
7
odpowiedz
Darek1785
9
Generał

Lepszy byłby Remake Blood Money w tym roku na dwudziestolecie zamiast tego "Bonda".

Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl