Czy twórcy do zestawu zaklęć w Gothic Remake dodali otwieranie zamków? To zaklęcie jest częścią systemu magii w Gothic 3 a Alkimia projektując rimejk uwzględniała zawartość wszystkich trzech części serii.
Niektóre rzeczy lepiej zostawić wyobraźni - chłopcy z Alkimii lubią nazywać się artystami, ale tej podstawowej zasady chyba nie znają. Niestety, profesjonalnie zrealizować swoją wizje też nie potrafią.

Pod koniec filmu widzimy sławną scene zwabienia potwora do Starego Obozu, w której, tym razem, strażnicy go atakują. Alkimia najwyraźniej sugeruje że z systemami AI w grze jest wszystko dobrze, a ten jaszczur z rozgrywki HandOfBlood po prostu musiał zapłacić strażnikom za ochrone.
Jedna z moich ulubionych serii. Podobne wrażenia gamingowe znalazłem w modach do Mount&Blade takich jak np. Light and Darknes, TLD albo Warsword Conquest, które próbowały podporządkować kampanie fabularnemu scenariuszowi lub wzbogacić ją o typowo rpg-owe lokacje i mechaniki. Team Light and Darknes walczył o zdobycie licencji silnika Warbanda i wydanie samodzielnej gry ze znacznie rozbudowaną formułą rpg, ale na razie nie ma żadnych wieści.
Co istotne dla nas, zespół pracuje też nad różnymi wersjami językowymi, w tym polską i tu także są otwarci na wsparcie.
"Nie da się powiedzieć na pewno, ale technicznie najlepsze mody są jeszcze przed nami."
ZenGine Forever
Jeśli po tym jak minęło ćwierć wieku one nadal będą poszukiwać miłości i poza tym scenariusz nie zaoferuje nic więcej, film będzie można traktować jako spin off serialu Desperate Housewives.

Wolność w nowszych produktach BGS polega na tym że można iść najpierw do miasta na zachodzie gdzie na gracza czekają liniowe zadania albo iść do osady na wschodzie gdzie na gracza czekają liniowe zadania. Acha, gracz jeszcze może według własnego uznania udekorować zebranymi przedmiotami swój wirtualny dom, przynajmniej dopóki jakaś nikomu nie potrzebna aktualizacja nie zamieni naszej układanki w krajobraz po bitwie.
Silnik, mimo że przestarzały, pozwala zaprojektować wiele fajnych pomysłów. Przypomina mi się wyzwanie, które napotykamy w jednej z podsfer wieży Zerobilon w Nehrim. Jest to jedna z najfajniejszych minigier jakie widziałem w grach rpg. Jednak takiej i jakiejkolwiek innej złożonej mechaniki nie wykona studio Todda - leniwe, pozbawione kreatywności i dobrego przywództwa.
Słabe, wiadomość nie wywołuje szoku i z daleka widać że to fałszywymi nićmi szyte. Lepszy byłby primanews o anulowaniu TES 6; Todd przyznaje się że TES 6 to varpoware i przeprasza fanów serii, odchodzi na emeryture i zamienia skórzaną kurtke na koszule w kwiaty :))
Niedawno Kurt Kuhlmann opowiadając o swoim odejściu z BGS opisał podobną sytuacje. Widze że w korporacjach, ludzi z odważnymi wizjami i dobrymi pomysłami wypycha się na margines i wykorzystuje, a głos mają ci którzy potrafią grać w korporacyjną gre o tron.
Trochę rozczarowało mnie BG3. Niedawno uznałem że czas poprawić moje relacje z Forgotten Realms a sposobem na to miało być ponowne przejście NN2. Postanowiłem tym razem być bezwzględny i nie zabierać do drużyny najbardziej niedopasowanych i irytujących towarzyszy. Pierwsza do odstawki miała iść Neeshka. Po cutscence pod Fortem Locke, gdy na jej prośbę o przyłączenie się do drużyny zobaczyłem jakie mam możliwości wyboru...
1. W porządku. Tylko unikaj kłopotów.
2. Dobrze. Ale jeśli nie będziesz się starać, zostawimy cię.
3. Dobrze. Gdzie jest twój ekwipunek?
... moje wyobrażenie o Neverwinter Nights 2 uległo radykalnej dewaluacji. Chyba poczekam sobie na jakiś następny DnD.
Kilka cytatów fanów gier BGS, tak dla równowagi po wypowiedzi tego korpo sługusa;
-Starfield jest jak ostatni północnokoreański niszczyciel-pancernik. Wygląda jak należy, ale nie ma żadnego pożytku z jego funkcjonalności, na przykład unoszenia się w powietrzu. Przykryjmy to po prostu niebieskim kocem w naszych bibliotekach Steam, żebyśmy nie musieli tłumaczyć, jak włożyliśmy w to 80 godzin, kontemplując pustkę.
-Wszystko w Starfield jest tak nieszkodliwe, jak to tylko możliwe, nikt i nic nie ma osobowości. Wszyscy mężczyźni są wykastrowani, a wszystkie kobiety to tandetne szefowe. Wygląda, jakby gra została stworzona przez sztuczną inteligencję, by pokazać przyszłość z perspektywy Światowego Forum Ekonomicznego.
-Dostałem tę grę za darmo z moją kartą graficzną. Grałem przez kilka godzin. Uczucie, jakie we mnie wywołuje, jest gdzieś pomiędzy głęboką nudą a męczącym obrzydzeniem. Najbardziej nienawidzę NPCów – tych sztucznych, nienaturalnie animowanych rekwizytów, za którymi stoi scenarzysta, który uważa się za elitarnego mądralę. Nic nie jest wciągające, ekscytujące ani interesujące. A jestem idiotą, który ma prawie 450 godzin w Fallout 4, więc Bethesda naprawdę przewyższyła samą siebie, skoro nie jestem w stanie znieść ich nowej gry. -
Najlepszym słowem opisującym styl artystyczny Starfilda jest „korporacyjny”. Starfield sprawia wrażenie, jakby zespół prezesów próbował przekształcić reklamę w grę wideo. Wszystkie animacje postaci są po prostu w dolinie niesamowitości, jak na przykład postacie niezależne (NPC) to prototypy robotów, które wykradną twoje dane osobowe, a Bethesda próbuje je sprzedać. Jest jedna rzecz, za którą muszę pochwalić Starfield: to idealna forma korporacyjnej alienacji, która sprawia, że cała gra wydaje się nieludzko sztuczna. Twórca dystopijnej fantastyki naukowej z pewnością chciałby coś z tym zrobić
Widziałem kilka jego filmów w latach 80/90, wtedy wydawały mi się mrocznym obrazem sf, dziś mówi się o proroczej wizji. Gdy oglądałem Nerve z 2016 od razu nasunęły mi się podobieństwa z Ga Ga Chwała Bohaterom. Dzisiaj w filmach Szulkina widać ograniczenia polskiego kina tamtych czasów, remake miałby sens.
Kojimie poleciłbym jeszcze z naszego podwórka "Superwizje" Glińskiego, a z kolei polskim fanom proroczego sf polecam "Sny" Kurosawy.
Nie wiem co się dzieje. Ilość gier podobnych/inspirowanych serią Gothic na mojej liście Steam już jakiś czas temu przekroczyła 10 i wciąż ich przybywa. Bez systemowej pomocy raczej nie ogarne tej ofensywy znikąd, dlatego poprosze o podkategorie gothiclike w encyklopedii GOLa.
To się chyba nigdy nie skończy.
Gdy zaglądałem na BG3 Nexus dziwiło mnie to że po upływie dwóch lat wciąż nie ma żadnego moda z nowymi questami. Dopiero gdy sam przeszedłem BG3 zrozumiałem że w tej grze przeładowanej nadmierną ilością wątków nie ma już miejsca ani popytu na dodatkowe. Co innego totalne konwersje. Takie mody przyjme z radością, w każdej ilości, nowych przygód w wielkim uniwersum Planescape nigdy dość.
Bethesda znajduje coraz to wymyślniejsze metody na dręczenie i poniżanie swoich fanów. Jednak są w czymś dobrzy.
A Farathan już stracił prawo do tytułu "polskiego gothica"? Jeśli będziemy tak nazywać wszystkie nadchodzące polskie gothiclajki to będzie chaos i wojna ;)
O bogowie, walka!
Taki stary a taki głupi :) Nesmith ostatnio dużo gada, ale mnie znacznie bardziej irytuje Todd, który zawieszonym w niezrozumieniu fanom Elder Scrolls nie ma nic sensownego do powiedzenia.
Twórca osobiście wielokrotnie mówił o serii Gothic jako głównej inspiracji dla swojej gry, jak choćby w tym wywiadzie dla AVV Gaming; https://www.youtube.com/watch?v=8ILjeiisNoY
Level scaling w takiej formie w jakiej był w Wiedźminie 3 jest nie do przyjęcia w kolejnej odsłonie serii.
Kolejny film w którym widać budżet ale zabrakło dobrego scenariusza i reżysera i znowu wyszła papka dla "współczesnego odbiorcy". Ta wersja legendy o Wilhelmie Tellu nadaje się do kosza na śmieci. Lepiej obejrzeć po raz kolejny jakąś ekranizacje przygód Robin Hooda, którąkolwiek ;)
Tymczasem rozruch tokamaka ITER znowu został przesunięty, teraz z 2025 na 2034 rok plus kilka lat na osiągnięcie pełnej mocy. Dla mnie to już jakby poza horyzontem zdarzeń :(
Przy okazji świąt o swoim nowym projekcie - Dark Age, przypomniał także Odyssee Modteam. Warto zobaczyć działanie nowych dla Zengine mechanik np. lewitacje i strefy antymagii. https://youtu.be/uFsmkGWScTA
Gdybyś, Krzysiek, zagrał w Legend of Ahssun, to podobny mod do ZW 2, poznałbyś nowy wymiar pojęcia "chłopiec na posyłki" xD. Ja nie jestem graczem przytłoczonym wielką ilością treści, zabawa w kuriera i wieczne poszukiwania nie nadwerężyły mojej cierpliwości ale podobnie jak ty nie czułem immersji i zaangażowania w życie społeczności Samoi. Techniczne problemy to coś czego nie doświadczyłem, przez całą gre nie miałem żadnego błędu. Złote Wrota 2 Serce Bogini jest o wiele poziomów lepsze od cz. 1 i zdecydowanie warte zagrania.
Cudze krytykujecie, swojego nie znacie - ja zostałem ukarany na forum gola za Arkadikussa, za wpis o treści; Był tutaj w komentarzach post z linkiem do filmu Arkadikussa, co się z nim stało? Troche podobny przypadek ukarania bez zwrócenia uwagi na kontekst czy sens, czyli działanie bota albo moderatora z obsesją ;))
Ja pobierałem ZW2 ze Steam, miałem już zainstalowane wymagane pluginy, mod działa perfekcyjnie. Z komentarzy wnioskuje że mod przyciągnął wielu casualowych graczy, którzy nigdy nie mieli do czynienia z warsztatem Steam i jego metodami instalacji i chyba stąd takie problemy.
BG3 jest przeładowane do absurdu, nitki głównych wątków fabularnych i kluczowe złe postacie rozpychają się między sobą bardziej niż kijanki w głowach bohaterów. Nawet, o ironio, jakby w pryzmacie nie wystarczył jeden mieszkaniec, to musieli tam wepchnąć jeszcze cesarza. Najlepsza z najkrótszych recenzji BG3 została napisana zanim narodzili się twórcy gry;
Nie dość ci, żeś potworzył mnie, szkapę i wołka,
Jeszcześ musiał takiego zmajstrować Dusiołka
Zamiast określenia "świat D&D" bardziej lubie zwrot - świat Forgotten Realms, albo jeszcze szerzej - Planescape, bo jest to uniwersum tak ogromne i fascynujące że nie utraci nic bez wiecznie turlającej się kości, nawet w tle, a poza tym nie wszystkie gry w nim ulokowane oparte są na mechanice D&D. Właśnie ukończyłem BG3, w kolejną dobrą przygode w tym świecie wyruszyłbym z radością, ale od Larian musze odpocząć.
Wygląda jak ujęcie z remastera Obliviona, ale moge się mylić bo nie kupiłem tego czegoś.
Jakby za wywołaniem Rebel zamieścił przed chwilą oficjalną informacje o opóźnieniu Skyblivion; https://youtu.be/yC6W0htYBOc
A jeśli już o rodzinie Elder Scrolls mowa - Rebel milczy od miesiąca a ludzie z zespołu Skybliviona sygnalizują problemy i także sugerują przesunięcie wydania moda na następny rok. Wszyscy powariowali z tym przesuwaniem premier na 2026, o ile dla darmowych projektów nie ma to większego znaczenie studia komercyjne będą musiały rozpychać się i walczyć na noże o uwage graczy. Zwłaszcza dla fantasy rpg będzie ścisk, rzeźnia i niezasłużone porażki.
Jeszcze 8-9 dni zostało na głosowanie na mod roku na Moddb, a to oznacza że zapowiadane na grudzień Serce Bogini nawet jeśli okaże się dobre nie powtórzy przypadku Kronik Myrtany i nie zostanie niespodziewanym zwycięzcą. Natomiast w przyszłym roku może już być dużo większa konkurencja.
A zatem winni tej wpadki przejmują zaszczytny tytuł największego "dipshit" sezonu!
Ja dodałbym i to do pierwszej tójki buggerfalla, TES 2 był uważany za bardziej niestabilny niż syntetyczny pierwiastek, Daggerfall Unity przywrócił tą część do życia.
Zastanawiam się czy twórcom po prostu spodobało się imie Wernyhora/Waligóra czy jest to jakieś nawiązanie do historycznej postaci ukraińskiego wieszcza Mosija, a ponieważ sam nie znalazłem odpowiedzi poprosze GOLa o zgłębienie tematu.
TES 6 weźmie nas z zaskoczenia... po 16-18 latach od wydania poprzedniej części... Hej, stary, myślałem że już nie żyjesz!
A tak w ogóle najważniejszy w wypowiedzi Todda nie jest jakiś tam shadowdrop lecz to że gra wciąż jest daleka od ukończenia, ale to by się gorzej klikało.
Neverwinter Nights 2 - pierwsze udane wejście uniwersum Forgotten Realms i D&D w przestrzeń 3D
Oblivion jest królem ale memów. Większość npców sprawia wrażenie upośledzonych umysłowo a Cesarskie Miasto ze swoimi murami nawet przypomina oddział zamknięty psychiatryka ;))
Otworze szampana gdy do mapy zostanie dodany rejon Kragenmoor i Almalexia-Mournhold, bo wtedy będzie możliwe przebycie całej pielgrzymki Velotha, od Przełęczy Cieni aż do Necrom. Ten film ukazuje jak może wyglądać ówczesna stolica Morrowind w otwartym świecie; https://youtu.be/bXHRqb39dg4?list=LL
Jeśli wszystko wygładzisz, stracisz... łatwe pieniądze z Creation Club.
Nawet im się nie chciało (może nie potrafią) naprawić generowanie zmian terenu w Creation Kit i od lat moderzy korzystają z zewnętrznych programów typu dyndolod.
Niby fajnie ale moim zdaniem największej zmiany potrzebuje forum, które obecnie przypomina szuflandie czy wręcz getto. Już dawno temu przekonałem się że czytelnicy GOLa mają dużo ciekawych rzeczy do powiedzenia, dlatego bardziej otwarty format przypominający reddita czy wykop byłby lepszym rozwiązaniem dla forum a redakcja z powodzeniem mogłaby np. raz w tygodniu najciekawsze wpisy publikować albo przynajmniej w jakiś sposób wyróżniać. Publicystyki na GOLu jest jak na lekarstwo więc nawet taka formuła mini quasi amatorska jest warta uwagi.
Ostatni gameplay ze Złotych Wrót 2 mocno mi przypomina początek NN2 i tak się rozmarzyłem o gothiclajku w świecie Forgotten Realms. To by miało moc!
Zwolennikom fantasy w bardziej klasycznym ujęciu - magia i miecz, czy raczej sztylet - polecam inny serial dostępny na Netflix - Nero. Gdyby taką jakość miał Wiedźmin, ech...
Jedyne, co piszą, to: „Cześć babciu, kocham cię babciu” - albo Shirley robi sobie z nas żarty albo podczas tego przejścia Skyrim dołączyła do Mrocznego Bractwa i wczuwa się w role :))
Od siebie mógłbym jej doradzić żeby robiła to co większość fanów gier i grała dla własnej przyjemności ale rozumiem że trudno cieszyć się kolejną wizytą w świecie Elder Scrolls gdy zgrało się po wielokroć wszystkie części a kolejnej brak. I tutaj kończe bo musiałbym wspomnieć o Toddzie a nie chce pisać o złych sprawach pod artykułem poświęconym Shirley.
Zazdroszcze wszystkim spełnionym w tym roku graczom bo ja do nich nie należe. Wszyskie gry które miałem na liście zostały wypchnięte na kolejny rok albo były tak nieudane lub zdeformowane że nawet ich nie kupiłem. Coraz krótsza robi się ta moja gamingowa kołderka. Tak tylko chciałem się pożalić.
Nie dość że mało wiarygodne to jeszcze na dodatek nic ciekawego i przełomowego nie wnosi do sprawy. Nie to co wyciek sprzed ponad roku który sugerował powrót formuły do tej jaka istnieje w Daggerfall (nie że taki wielki tylko otwarty) i doprowadzenie tym Emila do furii. Może to był fake ale przynajmniej dawał nadzieje.
"who’s laughing now"
Todd wydaje się interesować juz tylko opiniami udziałowców i prezesów spółek którym podlega BGS. Zdanie fanów obchodzi go chyba najmniej a gdy zdarza się cud i Todd coś skomentuje to wypowiada się jak polityk który gra na dwie kadencje do przodu. I tylko śmieje się coraz głośniej. Trudno uwierzyć że to ten sam gamingowy geek.
Czemu już we wrześniu rozmawiamy o grze roku? Już wiadomo że w ostatnim kwartale nic się nie wydarzy, czy rok gamingowy jest jakiś inny?
No i Di0 powrócił z zaświatów a więc jego Apoteosis także może się ukazać jeszcze w tym roku. Może być gęsto :)
Moja siostra organicznie nie znosi gier ale kiedyś namówiłem ją na obejrzenie serialu zrobionego z gamepleju Wiedźmina 3, efekt był taki że prawie zaspała do pracy :)
Jakie są inne gry o tematyce sf lub fantasy które ogląda się równie dobrze.

Nasz świat jest tak spolaryzowany że nawet w moddingu tworzą sie "wrogie" obozy. I tak za usprawnienie silnika Morrowind w jednym odpowiada OpenMW a w drugim MGE XE. Mam jednak dobrą wiadomość. To co wydaje się być największą wartością dodaną czyli uruchomienie odległego rysowania mapy i Tamriel Rebuilt umożliwiają obydwa mody.
W oczekiwaniu na Skywind chciałem uruchomić TES 3 tylko na chwile aby zobaczyć czym jest Tamriel Rebuilt, ale już wiem że zostane tu na długo. Morrowind jak Gothic, nigdy nie był tak dobry jak teraz w 2025.
guitarzero Do 10-ciu lat trzeba by dodać jeszcze 7 jakie upłunęły od premiery Skyrim i teraz między TES 5 a TES 6 mamy 17 lat. Czy to jeszcze ta sama seria? Po takiej odchłani czasowej to nawet wszystkie aedry i daedry powymierały.
Gameloft obchodził niedawno jakąś tam rocznice i przy okazji przypomnieli o swojej produkcji w świecie Forgotten Realms ale wciąż bez żadnych szczegółów, wiadomo jedynie że ma to być połączenie akcji, survivalu i kooperacji. https://mobilesyrup.com/2025/05/15/gameloft-montreal-25th-anniversary-disney-dreamlight-valley-dungeons-and-dragons-matthieu-dupont-interview/
Gdyby tworzenie gier porównać do hodowli rozwój gier wg PB można by porównać do chowu wsobnego, Elex pod tym względem memiczno-symboliczny. Nic dziwnego że studio z takimi tradycjami i doświadczonymi pracownikami, które każdą kolejną produkcją udowadnia regres twórczy traci wiarygodność i nie może znaleźć inwestora. CD Action winne, no ludzie...
elathir Na początku, o tym że Nilfgaard chce najechać królestwa północy też wiedzieli nieliczni, potem wszyscy.
Cirilla Fiona Elen Riannon - nosicielka genu Starszej Krwi, Pani Czasów i Miejsc, cesarzowa Nilfgaardu, obiekt zainteresowania najpotężniejszych ludzi kontynentu - wielu władców królestw i fanatyków religijnych chciałoby jej śmierci i pewnie połowa płatnych morderców miałaby Ciri na swojej liście, tymczasem ona żyje sobie "spokojnie" jako łowca potworów. CD Projekt musi wymyślić dobrą bajke abyśmy taką sytuacje zaakceptowali i chociaż są znani z pisania dobrych histori ta musi być najlepszą z nich.
Podobnie negatywne odczucia do tych jakie miałem podczas oglądania serialu towarzyszyły mi gdy ogrywałem Legend of Ahssun. Ten niemiecki mod do Gothica chociaż wyróżnia się, jak na fanowski produkt, jakością i profesjonalizmem wykonania, to ma najbardziej irytującego protagoniste z jakim spotkałem się w grach. Facet jest na przemian to przemądrzały i egoistyczny pełny patosu i frazesów na ustach to histeryczny, zagubiony i przestraszony a złe wrażenie potęguje "charyzmat" aktora który daje głos tej postaci. The Last of Us znam jedynie z filmu zrobionego z gameplaya ale ta Ellie wydała mi się znaczne bardziej znośna niż serialowa wg Belli Ramsey.
I na co komu dynastia Septimów, wystarczy zamknąć czempiona Cyrodill do więzienia a inwazja Mehrunesa Dagona jest zablokowana :)
Może i jeszcze w Oblivionie nie było krzyków ale żołnierskie pierdy potrafiły być równie zabójcze :)
Po Morrowindzie wyobrażałem sobie że kolejny TES po unowocześnieniu i wprowadzeniu nowszej technologi będzie najlepszą, mega epicką grą fantasy ale zamiast tego dostaliśmy najbardziej memiczną.
Bardzo ciekawy temat dla graczy takie przejście międzygatunkowe z fantasy na sf ale jak sie okazuje ryzykowny dla developerów. Kilka takich przypadków twórców z uznaną serią fantasy, które sobie przypominam są co najmniej zastanawiające;
Piranje - Elex poprowadził ich do upadku
Bethesda - Starfield pokazał że nie potrafią sami stworzyć ciekawego uniwersum
CDPR - kłopoty techniczne Cyberpunka spowodowały sporo nerwów i utrate zaufania
Larian - ????? Nie jestem przesadnie zachwycony fantasy wg Larian więc nie będe płakał jeśli zaczną robić inne rzeczy.
Zatem niech "stranger kings" przyniesie odnowienie wszystkim, którzy zwątpili. Nic więcej nie potrzeba.
Nie moge sobie pozwolić na ogrywanie obu wersji dlatego dziękuje za szybkie uwolnienie mnie od dylematu wyboru, teraz spokojnie moge czekać na fanowski remake.
Skyblivion będzie miał kilka atutów w rywalizacji z oficjalnym rimejkiem;
- darmowy
-mniejsze wymagania techniczne
-od nowa tworzone są lokacje, nie doświadczymy efektu dejavu
-modding, już na starcie część modów Skyrima będzie możliwa do zainsalowania
Rebel zachował sie z klasą jednak ma powody aby być rozgoryczonym bo na finiszu odebrano mu sporą część chwały twórcy. Nie zdziwie się gdy tuż przed ukończeniem Skywinda niespodziewanie z cienia wyskoczy oficjalny rimejk Morrowinda.
Poprawiony voice acting, tutaj pozytywnie mnie zaskoczyli, levelowanie i walka niby też, ale jak to jest w rzeczywistości to się jeszcze okaże, natomiast pozostał mój anty RPGowy koszmarek - koło perswazji. No i za wersje PL trzeba ich pochwalić.
Nie grałem w ESO, dla mnie ta gra jest przede wszystkim mordercą singleplayerowej wersji. Zarabia więcej i łatwiej niż produkcje BGS i myśle że dopóki będzie rozwijana nie zostanie wydany TES 6.
Dla Bethesdy w tym momencie najważniejszym scrollsem jest TES Online, obchodzą się z nim jak z jajkiem, pilnują strumienia dochodów i tak konstruują plan wydawniczy że nawet Toodzik został wysłany do poczekalni. Ale co gdy ta przestrzeń może zostać naruszona przez Skyblivion? Nie zablokują dzieła Rebela bo zrobiłby się skandal na pół gamingowego świata, więc doszli do wniosku że skoro nie da się uniknąć nowego produktu w przestrzeni TES to lepiej wydać własny rimejk, najlepiej niespodziewanie i tuż przed premierą Skybliviona i coś zarobić. Wiem, głupie tłumaczenie, ale w decyzjach Bethesdy od paru lat też nie ma za wiele sensu :)

Zakochałem się wtedy w Larze Flynn Boyle, niestety bez wzajemności, za to z kawą do dziś łączą mnie gorące relacje bo na straży zawsze stoi jeden z bohaterów Twin Peaks, który po śmierci stał się czajnikiem.
Żądam aby CD Projekt, po wchłonięciu Jakuba, przejął jego obowiązki związane z dokończeniem i wydaniem Kronik Myrtany 2.0 i przekierował do tego zadania wszystkie osoby pracujące przy Wiedźminie 4! Ot co!
Oblivion Remake jak starożytni kosmici, wszędzie o tym mówią ale nikt nie widział.
Chciałem napisać że nadchodzące lata na pewno będą lepsze niż miniona dekada ale widze że gatunek cRPG, przynajmiej wg. tego co zapowiada encyklopedia GOLa, należałoby uznać za wymierający. Może jednak ofensywa, którą ogłosił Hasbro przyniesie coś dobrego.
Mam skojarzenia ze słusznie minioną epoką, Stanisław Anioł - Alternatywy 4. Może i niekompetentna i wzbudza złe emocje ale jest "nasza".
W czasie premiery Gothic 1 był technicznie aktualny, kreatywny i miał rozpoznawalny design. Dostaliśmy nową serię gier, która wyraźnie różniła się od dominujących wówczas RPGów i wzbogacała krajobraz gier, a remake, który ma niby dać nowe życie serii... No cóż, w dzień urodzin nie wypada pisać nic złego.
Złote Wrota 2 w encyklopedii !? Miały tam być tylko te najlepsze z najlepszych. Albo lubicie ryzyko albo wiecie o tym modzie znacznie więcej niż przeciętny fan Gothica.
Zapowiada się czas obfitości dla fanów Elder Scrolls dlatego zapowiadany na marzec Lordbound może spotkać się z calkowitym brakiem zainteresowania ze strony graczy.
ja czekam
Turn around, look at what you see,
In Her face, the mirror of Your dreams...
Marchewa, dawaj jakieś info o tym obiecanym rpg fantasy bo jak sie fani wkurzą to w pierwszej setce nie będziesz mógł się odnaleźć.
Niedawno oglądałem Stranger Things i z ciekawością czekam na nowe wcielenie jedenastki.
Pewnie ma to związek z planami Hasbro, o których kilka dni temu pisał zdaje sie Forbes. Hasbro chce podobno osobiście zająć sie produkcją gier z uniwersum planescape i wydawać nawet dwie gry AAA rocznie. Szukałem też wieści o grze z tego uniwersum którą robi Gameloft ale nie widze nic nowego.
Hmm... właściwie to gdybym się wysilił mógłbym sobie wyobrazić system walki jeszcze gorszy niż ten w Skyrim. Mnie jednak bardziej zaciekawiło co takiego robi AI gdy jest ogłuszona?
Jak nie jakieś groteskowe efekty grzybowe w jednej grze to przesadzone efekty cząsteczkowe w innej. Coś brakuje ostatnio w fantasy dobrej alkemii.
Nie ma wyjścia, usunięte z listy życzeń Veilguard i Avowed musze czymś zastąpić, dam szanse Crimson Desert.
"Zaopiekuje się twoją bronią. Biedaku, nie masz nawet bryłki rudy!"
Czy UE5 umożliwia implementacje mechanik takich jak te opisane w artykule?

Liczyłem na fajną publicystyke o eksploracji w grach bez trzymania za ręke i że poznam kilka nowych lub nawet starych tytułów o takich cechach a okazało się że to tylko promocja Tomb Raider Remastered.
W ostatnio ogrywanych przeze mnie grach jedyną w której eksploracja sprawiła mi wiele radości i była czasem sporym wyzwaniem była Odyseja (Gothic 2). Kto szukał artefaktów w świątyni Aurarat i nie zwariował ten wie :)
Veilguard i pare innych gier dołożyło swoje do sukcesu Kingdom Come. Ciekawe czy Embracer po wydaniu Gothic Remake również będzie miał powody do zadowolenia z osiągniętych zysków.
Znacznie zwiększone koszty to tylko skutek, moim zdaniem największym problemem, o którym zresztą nie wspomniał, zaczyna być rosnący czas produkcji. To na ten temat devsi powinni zacząć poważnie rozmawiać. Jeśli trend się utrzyma to niebawem standardem będzie 10-letni okres produkcji i aby zwrócić koszty powstanie nowy gatunek gier - gra dla wszystkich. Że co? Już jest?
Mała ciekawostka ze świata Gothic - Niemcy robią voice acting do Kronik Myrtany a Kai Rosenkranz występuje tam w roli Kurta.
Jakiś czas temu Techland zapowiadał nową gre fantasy rpg, wiemy dzisiaj coś więcej na ten temat?
Każdy mod jest poprzedzony przez proroctwo. Ale bez moderów nie ma moda!
Zurin Aretus - the Underking
Brawo! Wielki plus dla GOLa za dodanie Skywind do swojej encyklopedii. Do tego zbioru/kategorii "mody" obowiązkowo trzeba dorzucić jeszcze dwa klejnoty - Nehrim i Enderal.
Nie tak słodko jak myślisz graczu - pomyślałem sobie gdy zobaczyłem że na Nexusie w kategorii BG3 - quests nie ma w rzeczywistości żadnego moda bo wrzucone tam 7 pluginów to jedynie drobne modyfikacje oryginalnych zadań.
Skyblivion zapowiada się świetnie ale nie skreślałbym remaka Bethesdy, bo jeśli to prawda że ma być wykonany na UE5 to może oferować inną mechanike walki, a jak wiadomo jest to jeden z najsłabszych elementów gier BGS. Może także znacznie bardziej "otworzyć' świat TES, nie tworząc tak wielu osobnych komórek przestrzeni, Skyblivion, jak oryginał, będzie miał zamknięte miasta.
Skyblivion to projekt niekomercyjny, ukazanie się oficjalnego remaku nie jest dla moda problemem. Za to z perspektywy Bethesdy sytuacja jest znacznie bardziej kłopotliwa, dlatego nie zdziwie się jeśli "zupełnym przypadkiem" ukaże się jakaś tajemnicza aktualizacja Obliviona, która utrudni prace moderom, no i w tej sytuacji Rebelzize i spółka będą płakać po kątach.
Tymczasem w tym roku kategoria "najbardziej oczekiwana gra" powinna mieć zmienione zasady głosowania, z trzema głosami czuje się jak np. ojciec który ma trójke dzieci a do rozdania dwa cukierki :)
Niewykluczone że w przyszłym roku mimo wielu świetnie zapowiadających się profesjonalnych produkcji, spełnieniem marzeń i sprawcą największych radości będą mody.
Jestem pod wrażeniem, opowieść w serialu zaczyna się 10000 lat przed historią z filmowej Diuny a już mamy Harkonnenów i Atrydów. Rody w tym uniwersum są bardziej żywotne niż ziemskie niesporczaki :)
Daje minus dla HBO, porzucili intrygujący "Wychowane przez wilki" a dają pieniądze na serial który nawet nie miał dobrego scenariusza. Nieudana próba dojenia popularnej marki.
Pierwsza rzecz którą zrobie gdy już będe w wieży Xardasa ta sprawdze jak długo leci się po skoku i czy dostaje się punkty za wyczyn :)
Wszyscy piszą, nikt nie czyta. Jak na ironie po drugiej stronie bylo zupełnie podobnie. Autor moda próbował sie skontaktować z Bethesdą, ale wszystkie jego maile pozostały bez odpowiedzi, no czyba że za taką uzna się bethesdową "aktualizacje" Fallouta, która niemalże zrujnowała wysiłki moderów.
Ciekawe dlaczego fani wyobrażają sobie wiele wersji Dragon Age’a 4 i na dodatek zupełnie sprzecznych? Może dlatego że wszyskie odsłony tej seri były tak bardzo różne od siebie, od sasa do lasa. Bioware ma silny objaw schizofrenii jak Piranje w Risenach, a potem następuje upadek.
Troche za bardzo kostka wychodzi na pierwszy plan, wiem że to D&D ale bez przesady :)
Właśnie ogrywam po raz pierwszy Baldurs Gate 3 i chociaż wiele elementów budzi mój zachwyt i uznanie to nigdy nie przyznałbym pierwszego miejsca mojej top listy grze w której główną role gra kostka, nawet jeśli jest dwudziestościenna ;)
BG3 został w tym roku królem ale jego rządy nie potrwają zbyt długo.
Niech sobie wybierają, ja już od dawna myślami jestem w 2025, zapowiada się gamingowa mega uczta.
Właścicielem Wizards of the Coast i pewnie tym samym praw do wszystkich licencji jest obecnie Hasbro, to z nimi właśnie podpisywał umowe wspomniany przeze mnie Gameloft, ale przyznaje że niewiele to zmienia dla nas graczy i fanów Wieloświata.
Forgotten Realms daje ogromny potencjał, nie rozumiem dlaczego twórcy gier w ostatnich czasach sięgają do niego tak rzadko. Marzy mi się epicka przygoda w tym uniwersum w pełnym 3D i uwolniona od mechanik D&D. Mam nadzieje że sukces BG3 coś zmieni. Gameloft zapowiadało produkcje takiej gry, dajcie znać jak coś więcej będzie wiadomo na ten temat.
Sięgnąłem... po Morrowinda oraz Gothica – wynik był miażdżący dla tego drugiego
Jestem fanem obydwu serii, Elder Scrolls i Gothic, więc gdy widze takie porównanie z określeniem "miażdżący" to nie spodziewam się usłuszeć czegokolwiek sensownego i mądrego od autora i przestaje czytać artykuł.
zamierza otworzyć studio gier
Wygląda na to że Mars i inne kosmiczne wyzwania nawet dla Muska są na dzień dzisiejszy za daleko...
Aby osiągnąć swój cel młodzi aktorzy będą musieli zdobyć aprobatę co najmniej czterech mistrzów, którzy pracowali przy dubbingu Gothic 1.
Od dawna nie odwiedzałem Tamriel ale przyszły rok może być mocnym powrotem dla Elder Scrolls za spawą modów.
Czy ktoś z was wie co się dzieje z Dionysysem i jego Apotheosis bo po ostrzale Libanu przez Izrael kilka tygodni temu nie daje znaku życia a oficjalna strona moda zniknęła z internetu. Na Moddb pytanie o to czy jest cały i zdrowy pozostaje bez odpowiedzi. Może GOL się czegoś dowie.
A czy jest taka kategoria jak np. best community project/mod? Myśle że na takiej ważnej imprezie gamingowej moderzy też powinni mieć swoją chwile chwały.
Skoro już rozmawiamy o kontynuacji fabuły Gothica 3 to warto wspomnieć że tym właśnie ma być Dark Age
Intrygował mnie od jakiegoś czasu ten tajemniczy czeski Tenebris więc mimo że nieukończony postanowiłem zrobić krótką, zapoznawczą rozgrywke. Dla polskiego fana Gothica wszystko w tym modzie wydaje się być swojskie i egzotyczne jednocześnie, również wtedy gdy słyszy się np. Chtěl bych zažít nějaké dobrodružství. Myśle że czesi odbierają nas w podobny sposób, też wydajemy się im troche śmieszni, troche odmienni a jednocześnie tacy podobni.
Tata, a Bruce Nesmith powiedział...
Ten artykuł to nawet nie jest news, to jawna pomoc w promowaniu korporacyjnej polityki Bethesdy i poprawianiu ich wizerunku.
Nie wystawie żadnej oceny Veilguard. Widziałem i słyszałem już wystarczająco wiele. Usunąłem gre z listy życzeń Steam. Adios Bioware.
Może być jeszcze gorzej jeśli przedmioty będą relatywizowane podobnie jak w Inkwizycji gdy okazywało się że np. bronią Tyrrdy Jasnego Topora był kostur jeśli postacią gracza był mag.
Ścieżka dźwiękowa zasadniczo nie zwraca na siebie uwagi
Czy to znaczy że nie usłyszymy w Veilguard takich piosenek jak np. "Maker" nawet w tle, ukrytch gdzieś za gamingowym chaosem jak to było w Inkwizycji?
lubimy wiele zakończeń Może, ale Dragon Age kojarzy mi się jednak bardziej z wieloma scenariuszami na start.
Nic nie stoi na przeszkodzie aby scenarzyści spełnili obie jego fantazje, może być łowcą zombie a potem zombie. Na dobrą sprawe i tak dzieje się to z większością bohaterów The Walking Dead.
Opinie byłego pracownika, opinie niepoczytalnego pracownika (Emil)... Chciałbym usłyszeć opinie ogarniętego i decyzyjnego człowieka z Bethesdy ale nie wiem czy tam jeszcze tacy są.
Znikający interfejs - jestem za, ale dlaczego znikają także emocje i wyzwania.
Gothic 3: Prepare to Load Edition
Historia o Gothic 3 to nie jest czarnobiała opowieść o złym wydawcy i niewinnych twórcach, Piranje też mają sporo za uszami. Wydać niedopracowaną gre to jedno ale porzucić ją w takim stanie i uciec do nowego IP to jak pokazanie środkowego palca swoim fanom. W Gothic 3 pojawiły się podstawowe błędy projektowe, których nie dałoby się naprawić w dłuższym czasie. Kto i za co był odpowiedzialny, chyba nawet dla zaangażowanych nie jest do końca jasne, a po 18 latach nie ma ani wydawcy JoWood, ani Piranha Bytes. Karma wraca.

Byłem w szoku gdy po bitwie w Ardei zdałem sobie sprawe że te niezdarne animacje walki to stan ostateczny i w przeciwieństwie do poprzednich części serii niczego nie zmieni i nie poprawi rozwijanie umiejętności. Nic to - myśle sobie, przecież to gra rpg, mój ukochany Gothic, przede mną świetne questy, ciekawe postacie i rozmowy z przyjaciółmi, po czym podchodze do Miltena a on mówi - Nie lubie orków, nic na to nie poradze. Wyruszam na poszukiwanie starożytnej magii. - i już więcej nie spotykamy maga bo w nienaprawionej grze Milten przepada gdzieś po drodze i nie dociera do klasztoru w Nordmarze.
I gdy ledwo żywy po kolejnych ciosach i rozczarowaniach zawędrowałem do Varantu a w tle pobrzmiewał motyw muzyczny o tej samej nazwie na horyzoncie zobaczyłem wyłaniający sie z porannej mgły Mora Sul i poczułem się jak Wieczny Wędrowiec wtedy zdałem sobie sprawe jak zmarnowanym potencjałem jest Gothic 3.
Orki zawsze robić palisada... a Piranha Bytes zawsze wydawać i porzucać niedopracowane gry.
Tylko graficy 3d od obiektów nie ożywionych (bo ludzie są brzydcy) zrobili dobrze swoją robotę Można powiedzieć że to znak rozpoznawczy Bethesdy, gdzieś tak od Morrowinda.

Nie wiem czy taka cenzura jest w Bethesdzie ale na subforum reddita poświęconym TES 6 komentujących ostrzega i poucza przypięty post od moderatorów o tytule - PSA Regarding Starfield and "Anti-TES VI" Posts.
Bethesda jest leniwa, twórczo zbankrutowana i całkowicie pozbawiona kontaktu ze swoimi fanami. Są zatruci korporacyjnością jak reaktor w Czernobylu ksenonem i kiedyś też wyp*******!
Często spotykam się z określaniem "parodia" ale ten film absolutnie tym nie jest. Złodziejski Honor to owszem, udana komedia, podchodzi z dystansem do tematu ale osobiście odebrałem go jako ukłon dla fantasy i D&D. Dobrze napisane dialogi, świetnie dobrani aktorzy, przemyślane i rewelacyjnie zrealizowane sceny, w tym finałowej walki, w której możemy zobaczyc w akcji całą game zaklęć z Forgotten Realms zachwycą nie tylko fanów gier z systemem D&D. Rzadko widuje się taką jakość w filmach fantasy. Zdecydowanie polecam.
Mam propozycje dla wszystkich niecierpliwych - zagrajcie sobie w Elder Scrolls 6 to może się wam zmieni perspektywa.

Elder Scrolls - jedno z najciekawszych i najbardziej rozbudowanych uniwersów fantasy. Tymczasem Bethesda z każdą kolejną odsłoną coraz bardziej przerabia je na bezkształtną homogenizowaną papke, a abonament i mikropłatnośi w TES Online wydają się być nadrzędnym celem.
Morrowind pozwalał na nieskrępowaną wolnośc w podejmowaniu decyzji i działań, nawet głupich, niezgodhych z domyślną fabułą. Pamiętacie to ostrzeżenie (screen), które gracz otrzymywał gdy doprowadził do złamania głównago wątku? Myśle że to zdanie; trwaj w skazanym na zagładę świecie, który stworzyłeś najlepiej opisuje stan do jakiego serie Elder Scrolls doprowadzili ich twórcy.
Elfie uszy... Nic tak nie poprawia nastroju jak domowy, wieczorny cosplay. Partner pewnie przebiera się za króla Nazguli.
Wspinaczka na czas to jedna z tych okrutnych dyscyplin sportowych, można być mistrzem, bić rekordy ale jeden mały błąd eliminuje zawodnika. Życze naszym dziewczynom dużo szczęcia, poza nim wszystko co potrzebne do zdobycia medalu mają, jutro trzymam kciuki i zakładam wszystkie amulety.
Tak, to może się udać.
Pozostawiam Alkimii nieco przestrzeni do własnej inerpretacji Gothica, żelaznej konsekwencji oczekuje na innej płaszczyźnie tzn. Gothic 2 został wydany już rok po cz. pierwszej, zatem jeśli Gothic Remake zostanie wydany najprawdopodobniej w 2025r to w następnym roku musi być bezwarunkowo gotowy remake Gothica 2.
ciesz się złożoną symulacją życia na skalę rzadko spotykaną wcześniej w grze video
Oglądając trailer też zwróciłem uwage na te słowa. Wygląda na to żę twórcy są bardzo pewni efektów swoich prac, jeśli uważają że ich gra będzie się wyróżniać w tym aspekcie na tle innych.
Rod Smoka to taki Downton Abbey w wersji na ostro, telenowela bez początku i końca. Tytuł artykułu trafnie wskazuje problem.
Oglądałem całą ceremonie otwarcia, koncepcja zerwania z imrezą stadionową genialna, motyw z Quasimodo Creedem rewelacyjny, zabrakło jedynie dobrego zakończenia np. skoku wiary ;)
Amerykańskie służby już cieszą się z nowego narzędzia perswazji, po sześciu godzinach Rebel Moon nawet najtwardszy wojownik ISIS wymięknie.
Oficjalną strone moda, z której zresztą niewiele się dowiemy to każdy sobie może kliknąć. Miałem nadzieje że GOL wykorzystując swój legendarny autorytet i możliwości pociągnie moderów za język, dorzuci jakiś mini wywiad i przedstawi aktualny status projektu i teraz nie wiem gdzie się kończy necro gaming a zaczyna rouge journalism ;)
Nie wiem co było inspiracją dla autorów tej gry ale to coś raczej nie "osłodzi życia" fanów Gothica a czymś takim może okaże się wydany właśnie mod Gothic 2 ARKONA (total conversion). https://gothic.org.pl/news/premiera-modyfikacji-gothic-2-arkona/
Artykuł to świetna okazja aby jeczcze raz podziękować i pogratulować Kamilowi i całemu Andante’s Inferno udanego projektu.
Dla mnie osobiście ścieżka dzwiękowa zwiększa poczucie niedosytu i niespełnienia, już tłumacze. Uwielbiam hipnotyczno-transowy motyw muzyczny z klasztoru magów wody, tymczasem mimo że niebiescy po raz pierwszy w świecie Gothica otrzymali własną, imponującą siedzibe to pełni ona jedynie epizodyczną role :( Chciałoby się zostać tam na dłużej.
a może znajdzie się między nami modager
opowie o barwnych krajach, fantazyjnych krajach...
Ale się porobiło, Niemcy w dyskusji o sytuacji PB na stronie World of Gothic powołują się na artykuł w CD Action
Lepiej późno niż później ale z tym 2025 to moderzy powariowali, takiego pakietu modów chyba nawet sam adoring fan nie udźwignie. Kończy się termin ważności Creation Engine, czy co?
Także tegoroczny Pyrkon miał bardzo bogaty program, miałem nadzieje że redakcja wyśle tam swojego człowieka, który opowie nam o najciekawszych wydarzeniach, a w rzeczywistości na GOLu o największej w Polsce, imprezie fanów s-f i fantasy nie było nawet najmiejszej wzmianki, za to nieustannie zarzucani jesteśmy promocjami kupna lodówek, głośników, telefonów czy innego złomu. Czy szefostwo GOLa tak właśnie widzi przyszły charakter portalu?
Zuziu ale o jakim systemie wyborów w Skyrim ty piszesz? Już dawno nie grałem i nie przypominam sobie czegokolwiek takiego. Bez modów to nawet nie mieliśmy wpływu na przyjmowanie zadań i niechciane pakowały się nam brutalnie do dziennika, niczym uchodźcy przez białoruską granice. A może udało ci się nie przyjąć przywództwa w gildii, koniecznie o tym opowiedz.
Jeśli członkowie naszej drużyny nie będą się zachowywać jak banda skłóconych, niedojrzałych emocjonalnie nastolatków jak to było np. w DA Origins to biore Veilguard razem z tymi wszystkimi kolorami i rozbłyskami.
Fable Petera Molyneux to świetnie przemyślany i wykonany rpg, ale wyróżnia go też charakterystyczny sposób narracji, na przemian rubaszny i wzruszający, zawsze przypomina mi nieme filmy z Charlie Chaplinem. Dla ugłosowionego bohatera nowe studio będzie musiało znaleźć własną recepte jeśli chcieliby zachować coś z tego niepowtarzalnego klimatu.
... a córke trola już nawet zdążyłem polubić :)
Życze Wiedźminowi, sobie i wszystkim fanom serii moda na miare Kronik Myrtany, który dorównuje czy nawet przewyższa oryginał. Może mistrz napisałby scenariusz ;)

Jedyny nowy fakt to opublikowana przez Embracer lista firm i projektów po przegrupowaniu , jest tam wciąż Piranha Bytes ale nie ma już w produkcji Elex 3. Niemcy na wordofgothic.de piszą że większość pracowników piranii już odeszła. Wygląda to tak jakby Embracer nie miał na nich pomysłu i jednocześnie odwagi na zamknięcie, jakby nie było, legendy niemieckiego gamingu.
Their killing me, master... tym zestawieniem bez SPELLFORCE.
Pobobnie jest z DiOnysysem i jego Apoteosis. Fani zachwycają się że mod który wygląda jak gra AAA robi jedna osoba, a w rzeczywistości DiO korzysta z pomocy wielu ludzi.
Przebieg prezentacji GR jest przewidywalny. Tuż przed wydarzeniem znowu ogłoszą że jakieś podstępne gobliny ukradły gameplay a na odczepnego opublikują render kolejnego potwora. Tym razem będzie to trol z zębami w du***.
Niekoniecznie oznacza to, że Bethesda pójdzie śladem Larian Studios... Naprawde Jakub, nie musiałeś tego pisać ;) Nie mam też przekonania co do ich właściwych wyborów lepszych rozwiązań w grach konkurencji, zwłaszcza gdy myśle o dobrych elementach starszych gier Bethesdy, które porzucili.
1/2 maj prezentacja postępów Skywind i Skyblivion.
Todd był taki szczęśliwy na premierze serialu więc może niech Bethesda sobie robi Fallout 5 i tak nie zagram a inna firma mogłaby zabrać się za Elder Scrolls.
Make Elder Scrolls great again!
Z tego wszystkiego robi się pważna afera. Czytałem komentarze pod zapowiedzią kolekcjonerki na YT. Większość fanów jest wsciekła na THQ za brak szacunku, refleksji i chciwość, a pozostali za to samo wyśmiewają wydawce. Kilka postów zwraca uwage na szerszy kontekst całej sprawy jak np. ten; Wydaj jak najszybciej kolejny zwiastun lub rozgrywkę, bo z dnia na dzień tracisz reputację. Wygląda na to że THQ to "godny" następca JoWooD.
No tak, dziś rocznica katastrofy w Czernobylu . Pamiętam ten dzień a raczej dzień, w którym odczyty liczników na zachodzie zmusiły sowietów do potwierdzenia wieści o katastrofie i pamiętam też obrzydliwy smak jodowego "eliksiru". Emocje większe niż w grze.
The Good, The Bad and The Ghoulness
Nie wiem jak powinien wyglądać falloutowy ghoul, z grą miałem przelotną relacje (F3) ale filmowy jest chyba najciekawszą postacią tego serialu.
No to jak w końcu jest? Najpierw mówi; próbowałeś umieścić swoje pudełko... na odpowiedniej półce sklepowej... Tego już nie ma. apotem dodaje; Najlepszym miejscem do promowania gry jest sam sklep. więc albo Douse sobie zaprzecza, albo coś zostało żle zredagowane/przetłumaczone.
Kocham Gothic ale nie kupie nawet zwykłej wersji remaka dopóki nie przekonają mnie do tego recenzje redaktorów i opinie graczy. Do dzisiaj nosze traume po kupionym w ciemno Gothic 3, w przekonaniu że na pewno otrzymam skarb. Tak oto nagrodziłem piranje za zepsutą gre i zmasakrowane uniwersum. Już nigdy nie popełnie tego błędu.
Szkoda że przy okazji nie zrobili jeszcze prawdziwego rdzenia fuzyjnego, mógłby być to pierwszy przypadek, w którym filmowcy otrzymali nagrode Nobla.
Niewiele wiem o Stellar Blade i jej bohaterce ale jeśli chodzi o wizerunek to z 2B - już ikoną gamingu raczej nie ma szans. Taka udana i oryginalna kreacja zdarza się może raz na dekade, a ponieważ w NieR też nie grałem to mam pytanie. Dlaczego właściwie 2B nosi opaske na oczach?
Emil Pagliarulo to obecnie przez fanów Elder Scrolls chyba najbardziej znienawidzona w Bethesdzie postać. Tym postem grze Dragon's Dogma 2 robicie raczej antyreklame ;)

Początkowo byłem zachwycony soulsami i ich odmienną poetyką, ale potem wszędzie widziałem już tylko entropie i gasnący płomień i nawet zwycięstwa miały bardziej gorzki smak niż porażka.
W Elden Ring nie grałem, ale jeśli respawn jest w nim tak samo istotnym elemementem jak w innych soulsach to nie wiem czy można go nazywać grą RPG.

Dzisiaj jest rocznica narodzin metody niszczenia gier - 18 lat temu na świecie pojawiły się mikropłatności gier single player.

A w temacie fanowskiego remaku Morrowinda (Skywind), to musze przyznać że sceptycy mieli racje. Zapowiada się kolejne wieloletnie opóźnienie bo moderzy znowu przechodzą na nowszą wersje Creation Engine, tym razem ze Starfielda.
Kiedyś byłem poszukiwaczem przygód jak ty, ale potem zobaczyłem że Bethesda robi gry już tylko dla zysku.
Naprawde wiele zmian jestem gotowy zaakceptować, ale Lester bez wytatuowanego na czole planu Świątyni Śniącego... Nigdy!
Leżało, nikt nie brał, to wzieli :)
CDPR gdy zabierał się za Wiedźmina też był małym studiem bez doświadczenia. Może Mighty Koi również się uda.
Takie łączenie różnych gatunków i form rozgrywki czasem się sprawdzdza; Spellforce, Mount&Blade i udaje się stworzyć coś świeżego, oryginalnego. Życze Keen Games aby ich "możliwie najlepszy produkt" był także grą z charakterem.
Teraz w Embracer Group wszyscy develperzy starają sie siedzieć cicho i nie rzucać się w oczy swojemu właścicielowi i pewnie będzie tak dopóki ten nie przestanie rozdawać "czarne plamy" swoim firmom.
O ile "punktowanie" Bethesdy jest zrozumiałe, sam to robie przy każdej okazji, o tyle kopanie leżącego jest nie fair :)
A znasz jakieś mody typu total conversion do gier na silniku UE? Coś mi się wydaje że wcale nie jest tak kolorowo jak piszesz. Tak naprawde bez dobrego narzędzia moderskiego, dołączonego do gry przez developera, tworzenie poważniejszych rzeczy jest bardzo trudne i pracochłonne. Myśle że właśnie dlatego tytuły moda roku na Moddb zgarniają mody do starszych gier a na Nexusie rządzi Bethesda. Czas Unreal Engine pewnie nadejdzie ale producenci gier muszą wyciągnąć ręke do moderów.
o pełnej wersji prawie nic nie wiadomo i istnieje tylko na papierze Gdyby ta wzmianka znalazła się w newsie znacząco podniosłaby jego wartość informacyjną.
Prawa do marki Gothic należą do THQ Nordic a nie do Embracer Group, mimo że wydawcy z Austri są częscią tego holdingu.
To napisz jeszcze w tej sprawie do Todda Howarda. Zakup studia byłby symbolicznym pokazem siły w odwiecznej wojnie Gothica z serią Elder Scrolls. Bethesda mogłaby też przy okazji jakiegoś gamingowego show wystawić pracowników Piranhy z transparentami z napisem Nie spisujcie Starfielda na straty albo Starfield to naprawde dobra gra
Jeśli się wybronią i przetrwają będziemy mieli okazje przekonać się czy to Bjorn był złym duchem Piranhy, czy winny jest zespół. Wiadomo jedynie że większość zespołu miała dość Elexa.
Fani nadal drążą temat, są nowe elementy układanki, podobno już jesienią THQ Nordic chciało sprzedać Piranie.
Jednakże perspektywy w ostatnim czasie wyraźnie się pogorszyły – a przynajmniej nie poprawiły się znacząco: po tymczasowej pracy w niepełnym wymiarze godzin pracownicy zostali zwolnieni; Mówi się, że dyrektor kreatywny i weteran Piranha Bytes Björn Pankratz opuścił już studio.(gameswirtschaft.de)
Uśmiechnąłem sie gdy zobaczyłem proce, dla Skyrim obca broń, a w grach D&D bardzo popularna i zwana była "desperacją maga". Już chciałem pochwalić autora moda za stworzenie nowej broni ale właśnie znalazłem orginał na Nexusie.
Sklepy winne? To sobie teorie wymyślił. Znacznie bardziej racjonalne spojrzenie na problem ma Davig Gaider. Po Neverwinter i Dragon Age fani oczekiwali nowych cRPG w 3D i myśle że takie też były ambicje developerów. Tymczasem zamiast zalewu takich gier zrobiła się w tym gatunku pustka dlatego w zaniedbanej przestrzeni po latach, z braku oferty nastąpił powrót izometrycznych rpgów.
Nie użyłbym określenia "staczanie" ale zauważalna od jakiegoś czasu hegemonia materiałów o charakterze newsowo-marketingowym troche mnie smuci. Zaprzyjaźniłem się z GOLem głównie dzięki związanej z tym portalem społeczności graczy a także częściowo dla uwagi jąką redakcja poświęcała modom i choćby z tego powodu na razie nigdzie się nie wybieram, jednak jeśli zakłócona zostanie delikatna struktura zaklęcia...
Nie ma i nie widać też żadnych plotek o tym że ktoś chciałby to zmienić. Nie przejmuj się, zanim przejdziesz całą mape Daggerfalla zdążysz nauczyć się wszystkich języków świata ;D
Chodzą plotki że Emil traci swój autorytet w firmie, jego pomysły poleciały do kosza a przeforsowana została nowa-stara koncepcja gry. Jeśli dobrze zrozumiałem gracz nie będzie już na samym początku wrzucany w wątek główny. Nie będą nam już na samym początku latać nad głową smoki a u stóp otwierać się wrota odchłani. Zastosowany koncept ma być bliższy rozwiązaniom znanym z Morrowind i Daggerfall. Sami będziemy musieli odkryć/uruchomić związane z wątkiem głównym tajemnice. Zatem sami możemy wybrać forme gry; swobodna eksploracja, kariera w gildiach czy fabuła, sandbox czy rpg, a może nawet mix. Jestem za, ale nie wiem ile w tym wszystkim prawdy.
Właśnie niedawno grałem po raz pierwszy w Daggerfall. Postanowiłem zagłębić się bardziej w uniwersum Elder Scrolls i spróbować zrozumieć Bethesde. Znałem opinie o technicznej stronie tej gry dlatego od razu wybrałem Unity i mimo że była to wcześniejsza wersja nie zauważyłem żadnych bugów,. Tym bardziej moge polecić wersje 1.0.
Teraz ostrzeżenie. Daggerfall w wersji Unity choć wyleczony z problemów tecznicznych to wciąz ta sama, żle przemyślana gra. Polecam ją tylko poszukiwaczom zaginionych skryptów i niestrudzonym archiwistom, zwykły gracz powinien trzymać się od tego jak najdalej. Niby to erpeg ale bardzo osobliwa, zwłaszcza z perspektywy 2023r jest tu narracja. Chyba łatwiej byłoby wyczuć puls ręką uzbrojoną w rękawice bokserską niż grając w Daggerfalla doświadczyć jego fabuły. Najbardziej jednak razi generyczność tej gry. TES 2 ujawnia zamysł budowania gier Bethesdy, chęć znalezienia takiego algorytmu po którego uruchomieniu wszystko samo się wygeneruje; świat, lokacje, npce, zadania, dialogi...
Daggerfall brutalnie uświadamia że Bethesda w swojej deweloperskiej drodze do Starfielda zatoczyła koło, 27 lat póżniej znależli się w punkcie wyjścia.
Ależ ta lista się ciekawie ułożyła, wręcz symbolicznie. Gothic Remake i S.T.A.L.K.E.R. 2 dzielą nie tylko top oczekiwanych gier, łączy je też przejście na Unreal Engine 5 i związane z tym ryzyko. Obydwie serie mają dużą i aktywną społeczność moderów, wiele świetnych modów jakością dorównującym oryginalnym grom a te przedłużają życie serii i trzymają razem fanów. Dla obu nowy silnik może okazać się poważną przeszkodą dla tworzenia większych modów w stylu totalnej konwersji i jeśli developerzy nie "dorzucą" narzędzi dla moderów to raczej podobnych skarbów jak Lost Alpha czy Kroniki Myrtany już nie zobaczymy.
Właśnie obejrzałem pierwszy odcinek i na nim zakończe swoją przygode z tym filmem, ale nie był to czas stracony bo teraz przynajmiej wiem czego nie powinien robić Zack Synder - nie powinien pisać scenariuszy! Powiem mu o tym jak go spotkam, a tymczasem będe unikał filmów z tym panem w roli scenarzysty.