Gość chciał zrobić grę w kosmosie na 30-letnim silniku w którym nawet wejście do szopy poprzedza ekran wczytywania.
"Deweloper nie ukrywał, że jednym z największych problemów produkcji była jej ogromna skala."
Tak dlatego stał się najmniej ambitną i najbardziej generatywną grę Bethy. Beach please ich się nie da słuchać. Egomania wybita pod niebo. Przy ich kalendarzu wydawniczym trzeba być psychicznie chorym aby czekać na kontynuację Starfield, być niepoprawnym marzycielem czekając na kontynuację Fallouta i naiwniakiem czekając na nowego Tesa. Część zdąży rodziny założyć i dzieci wychować nim oni wydadzą kolejne części czegokolwiek. Sam ten wywód... Starfield 2 jeszcze nie powstaje. xD Kilka lat po premierze, dlc rodzone w bólach, fixy rodzone w bólach, TES nie ma, Fallout nie ma. Co oni tam robią?
Starfield był zacofany technicznie, jakby wyszedł w 2016 to byłby hitem, ale w 2023, gra o eksploracji kosmosu, bez kosmosu do eksplorowania i odkrywania, z pustymi planetami, i 5 ekranami ładowania kiedy się chciało przedostać z jednej planety na inną, jest chore, NMS, Elite nawet Star Citizen miał otwarte układy słoneczne które można było zwiedzać gdzie wszystko się ładnie wczytywało w tle.
Biorąc pod uwagę ile czasu im zlatuje na jeden tytuł to może i nawet dobrze. Już wystarczająco zwlekali z powrotem singleplayerowego The Elder Scrolls.
Starfield był zacofany technicznie, jakby wyszedł w 2016 to byłby hitem, ale w 2023, gra o eksploracji kosmosu, bez kosmosu do eksplorowania i odkrywania, z pustymi planetami, i 5 ekranami ładowania kiedy się chciało przedostać z jednej planety na inną, jest chore, NMS, Elite nawet Star Citizen miał otwarte układy słoneczne które można było zwiedzać gdzie wszystko się ładnie wczytywało w tle.
I dobrze bo gra średniej klasy, niech on nie myśli o kolejnym starfield, a niech w koncu zacznie o Fallout.
Ale jeżeli chcą dalej puszczać gry na tym antyku który nazywana silnikiem to może niech sobie darują. On odstawał od konkurencji już w czasach Skyrima.
Teraz pozostawia jakość którą można zaakceptować u twórcy Indie.
Przy czym twórca Indie tworzy ciekawszy content

opinie są jakie są. Ja mam teraz podpięte pod Fallout new vegas mody: New California, Long 15, For few Brahmin more i The Frontier i wtedy też crashował jak cholera.
Poniżej pamiątkowe zdjecie z Hawaian King Motel z moda Long 15.
"Deweloper nie ukrywał, że jednym z największych problemów produkcji była jej ogromna skala."
Tak dlatego stał się najmniej ambitną i najbardziej generatywną grę Bethy. Beach please ich się nie da słuchać. Egomania wybita pod niebo. Przy ich kalendarzu wydawniczym trzeba być psychicznie chorym aby czekać na kontynuację Starfield, być niepoprawnym marzycielem czekając na kontynuację Fallouta i naiwniakiem czekając na nowego Tesa. Część zdąży rodziny założyć i dzieci wychować nim oni wydadzą kolejne części czegokolwiek. Sam ten wywód... Starfield 2 jeszcze nie powstaje. xD Kilka lat po premierze, dlc rodzone w bólach, fixy rodzone w bólach, TES nie ma, Fallout nie ma. Co oni tam robią?
Todd patrzy na słowo „The” na pustej stronie - Chyba będziemy musieli to opóźnić.
Gość chciał zrobić grę w kosmosie na 30-letnim silniku w którym nawet wejście do szopy poprzedza ekran wczytywania.
Mi Starfield nie siadł w ogóle. Udało mi się zmęczyć główny wątek i to tyle. Nie chciało mi się latać po planetach i robić misji fedexowych. Jedyne co mnie w tej grze zaciekawiło to samo zakończenie i co się z tym wiąże, to naprawdę był ciekawy motyw.
Nawet 10 część nie spełniła by oczekiwań.
Chcieli zrobić absurdalnie dużą grę, absurdalnie tanim kosztem, na wręcz archaicznym silniku.
No co mogło pójść nie tak.
Generowanie losowe polegające na ładowaniu jednej pustej placówki na planecie to nie jest ciekawe rozwiązanie.
20tekstur na krzyż nie sprawi że ludzie nie zauważa schematu.
Najlepsze jest to że obecnie jest grą która wyznacza w tym kierunku standardy symulatorów kosmosu(tu miał być bardziej RPGowy ale jednak kierunek podobny) wystarczyło sprawdzić co u niej działa a co nie.
Oni wzięli zbutwiały patyk ruszyli na rycerza w lśniącej zbroi z mieczem od mistrza Kowalskiego i się dziwią że przejebali
Starfield? Ambity? A to dobre. Mniej ambitnego tytuły nie widziałem od wydania ostatnie części Call Of Duty.
Paradoksalnie jakby zrobili to w najbardziej leniwy sposób czyli wzieli 90% mechanik z Fallout 4, zrobili kilka różnych, dużych ręcznie robionych map planet, dołożyli animację latania statkiem miedzy planetami (tutaj nic się nie zmienia) i ewentualnie jakieś bitwy w kosmosie, to by wyszła dużo lepsza gra, choć pewnie gorsza przez generyczność lore od F4 i Skyrima
Bo budowanie bazy jak wspominał jest beznadziejne i niepotrzebne, ale to samo można by powiedzieć o masie innych systemów jak lądowanie w dowolnym miejscu, skanowanie obiektów, rozwój postaci przez skille, craftowanie, nawet budowanie statków nie służy niczemu choć było na tyle fajne że NMS je skopiowa i zrobił lepiej
Ja tam lubię Starfield'a, to jest dalej tak samo dobra gra Bethesty jak reszta, tylko jest po prostu trochę inna. Fakt faktem, największa bolączką tej gry to po prostu za mało zawartości jak na skalę gry- za mało POIs, za mało fabularyzowanych regionów, za mało frakcji itp.
Można też nie lubić spłaszczonych charakterów i tego, że wszyscy są i "mili" i rozmawiają ze sobą jakby stał nad nim ktoś z HR z korpo ale to już kwestia gustu, generalnie fabuła i NPC są ok, nie są świetne, są po prostu ok.
Technicznie też nie rozumiem narzekania, przecież ta gierka wygląda świetnie, same krajobrazy są przepiękne, CE to jest świetne narzędzie, plus masa modów, gierkę już teraz można sobie zmodować i mieć o wiele bardziej rozbudowane doświadczenie. Skyrim do dzisiaj cieszy oko
A największy problem to jest nie tyle mała zawartość (o czym słusznie wspominasz) ale sama koncepcja ograniczona możliwościami technologicznymi. Narracja w Starfieldzie próbuje wmówić nam, że ludzie rozsiali się po wielu układach, zasiedlili dziesiątki czy setki planet. Patrząc na to jak zwiększyła się w ostatnich dziesięcioleciach liczba ludzi na Ziemi to można by w zakładać, że w świecie Starfielda żyją dziesiątki miliardów ludzi. Gdzie oni są?
Największe miasto w tej grze czyli Nowa Atlantyda to jest jakiś żart. Kilka sklepów, kilka wieżowców, ze trzy bloki mieszkalne. Całe miasto można obejść na około w kilka minut! Port kosmiczny, który się tam znajduje ma chyba ze trzy czy cztery lądowiska i to jest wszystko. W świecie, w którym byle biedak może sobie kupić statek kosmiczny? Ten port powinien zajmować całe hektary. Wokół dużych ośrodków miejskich zawsze tworzą się osiedla, mniejsze miejscowości, przemysł. Tutaj nie ma nic takiego. Wychodzisz za mury miasta i jest dzicz. Żadnych dróg, przybudówek, domów, firm, nic. I tak wygląda każde miasto w grze. Malutka wioska pośrodku niczego. A gra nam wmawia, że to są jakieś stolice xD
Niestety tego typu absurdów jest dużo więcej. Ten świat jest źle skonstruowany przez co ja po prostu nie byłem w stanie w niego uwierzyć ani na moment. To wynika z ograniczeń technologicznych. I nie chodzi mi tylko o ograniczenia samego Creation Engine ale ogólnie całej branży. To co sobie wyśnił Todd jest nie do zrealizowania w wiarygodny sposób w dzisiejszych czasach.
A wystarczyło cofnąć się o parę kroków. Fabuła Starfielda powinna opowiadać o pionierach badających nowe, nieznane układy i światy. Powinni umiejscowić akcję gdzieś z dala od Układu Słonecznego. Można by nawet skorzystać z pomysłu z Interstellar. Gdzieś koło Jowisza pojawia się tunel czasoprzestrzenny, który prowadzi w odległy rejon galaktyki. Państwa i korporacje budują floty kolonizacyjne i wysyłają tam ludzi. Taki zarys fabularny bardzo dobrze tłumaczyłby dlaczego w świecie Starfielda nie ma prawdziwych miast ani miliardów ludzi. Nie ma ich bo po prostu jeszcze nie zdążono ich zbudować. Nawet cały wątek główny z tymi artefaktami miałby wtedy więcej sensu. Lepiej byłaby uzasadniona ich tajemniczość. Sam tunel czasoprzestrzenny mógłby być efektem działania jednego z artefaktów. 80% zadań, postaci i miejscówek można by zostawić bez zmian. Szkoda, że nikt w Bethesdzie nie wpadł na taki pomysł.
A wystarczyło cofnąć się o parę kroków. Fabuła Starfielda powinna opowiadać o pionierach badających nowe, nieznane układy i światy. Powinni umiejscowić akcję gdzieś z dala od Układu Słonecznego.
Świetny pomysł. Wędruje serduszko.

Najlepsze są OTWARTE farmy ziemniaków na jakimś zamarzniętym księżycu bez atmosfery i ot tak, ludzie sobie po prostu tam żyją :) I wszędzie leżą śpiwory, nawet na Wenus. Albo ugryziona kanapka obok lunchu na śr. spalonej kamiennej pustyni na planecie bez magnetosfery :) Akurat tego jest dosyć mało ale jest i kłuje w oczy, do tego skalowanie ("skurczanie") regionów/ miast. Gry BTH zawsze miały podobne bolączki, jednak tutaj ze wzg. na skalę i setting, no fakt, jest to bardziej widoczne i kłuje w oczy.
Przymykając na to oko, gra się bardzo przyjemnie, grafa w CE jest bardzo ładna :)
Ehh ten Starfield... gra ogromnych skrajności.
I śmieszne że ci partacze z bethesdy mają niby kierować obsidianem, kabaret xD
Tą grę już na starcie zabił archaiczny silnik.
Problem tej gry jest taki ze jest po prostu do dupy, sequel w niczym nie pomoze z reszta teraz to nawet nie maja czasu na takie glupoty...
Z silnikiem pamiętającym czasy Morrowinda ciężko jest zrobić grę marzeń w kosmosie.
Nie wiem co tam sobie planowali, ale gra na każdym poziomie (fabuła/lokacje/walka/eksploracja) wyszła poprostu miałka, takie 6/10. Nieczytelne intetfejsy i milion ekranów ładowania odejmują punkt i wychodzi 5/10.
Starfield pierwotnie miał wyjść w okolicach 2016roku. Jest o tym dużo w sieci. Ale Todd wpadł na Fallouta 76.
Także Todd, weź się zamknij, powinieneś być właśnie kilka lat po premierze TES VI i chwile po premierze Fallouta 5 i mógłbyś teraz zaczynać pracę na Starfieldem 2.
Wszystkie ostatnie porządki Microsoftu wokół Bethesdy są tylko i wyłącznie dobrą informacją, a powinni i tak jeszcze bardziej ich tam przetrzebić. Leniwi partacze zabijający swoje własne marki tym, że robią je po 20lat.
Jesteśmy 15lat po premierze ostatniego TES i 10lat po premierze ostatniego Fallouta. To jest absurdalne. Nikt nie ubił tych dwóch marek, robi to sam Todd swoją głupotą. Z każdym kolejnym rokiem zainteresowanie nowym TES tylko spada, jeśli byłeś dzieckiem gdy grałeś w Skyrim - teraz być może masz rodzinę. Im starszy byłeś gdy Skyrim wychodził tym większe prawdopodobieństwo że po ~20latach kompletnie cie coś takiego jak nowy TES zwyczajnie nie interesuje.
A czym chcesz skusić nowe pokolenie graczy? Hasłami "starfield ale w wariacji średniowiecza"? Starfield to ich najsłabsza gra od której wielu się odbiło. Nikogo kto nie zna poprzednich TES nie skuszą, bo po 20latach to zwyczajnie będzie jak nowa marka na rynku.
Następca Skyrim będzie miał oczekiwania sprzedażowe rzędu największych hitów, a skończy się na katastrofie sprzedażowej - nie może być inaczej.
No sorry. Oni nie przekonają obecnego gracza gra która co chwila musi się ładować kiedy od dekady standardem jest płynne przechodzenie między lokacjami.
Akurat TES jest wciąż rozpoznawalny. Bo przez lata wydawali to na wszystkim co ma wyświetlacz. Wciaz ludzie grają.
no dobra, trochę tak jest, nie mniej jednak każdy kto grał w skryim na premierę będzie miał plus ~20lat przy premierze TES6, a to jest utrata targetu.
Oni nie przekonają obecnego gracza gra która co chwila musi się ładować kiedy od dekady standardem jest płynne przechodzenie między lokacjami.
Ale też czym innym są loadingi przy samych wejściach do budynków/jaskiń jak w TES czy Fallout, a czym innym są loadingi przy absolutnie wszystkim w Starfield. Budynki i jaskinie to jedno, ale wejścia i zejścia na statek to drugie a ciągłe teleportacje między planetami poprzedzone, a jakże, loadingami to trzecie. Ja jestem w stanie przeżyć (chociaż absolutnie ich nie chce) loadingi w takim stopniu jak jest to w Skyrim ale Starfiled trzy krotnie zwiększył ich ilość, plus sama konstrukcja gry wymagała ciągłe przeskakiwanie między planetami i układami (dwa oddzielne ekrany wczytania) + lądowanie które też jest loadingiem. Uhh. Czasem te questy ze Starfielda na 10min trawania całego, to tak z 8min było zasypane loadingami: dostań się do układu, dostań sie na planete, wyląduj, wyjdz ze statku, wejdz do budynku, wez questa, wyjdz z budynku, wejdz do statku, odlec z planety, przenies sie na inny uklad, przeskocz na planete, wyląduj, wyjdz ze statku, wejdź do jaskini, wykonaj questa, wyjdz z jaskini, wejdz na statek, odlec z planety, zmien uklad, wybierz planete, wyladuj, wyjdz ze statku, wejdz do budynku, zakoncz questa - na 24 czynności w tym ciągu, tylko 3 to jakaś akcja, reszta wszystkiego jest poprzedzona ekranem ładowania albo jakąś trwającą animacją - i raz że tego w tej grze jest pełno a dwa że to DOSŁOWNIE tak wygląda.
Jedno mnie zastanawia, przecież ta gra nie różni się niczym od poprzednich gier beczezdy. Nie rozumiem zdziwienia fanów? Dostali to co zawsze - grę wielką jak ocean i płytką jak kałuża.