Gothic pokazuje, że mniej znaczy więcej. Gdy awansujemy w strukturach społecznych i mamy możliwość zmiany broni czy zbroi na wyższy gier to po prostu to czuć i daje to ogromną satysfakcję. Dla odmiany w takim Wieśku 3 robiłem misje na Skelige i dla kowala w mieście z nadzieją na fajne przedmioty w nagrodę a okazało się, że w międzyczasie z byle wilków wypadł lepszy drop i nagrody za ważne, główne misje były po prostu ogromnym rozczarowaniem.
Fajnie, że twórcy idą w stronę Pyranii czy Lariana a nie CDPRed, bo o ile CDP daje z reguły dobre historie o tyle mechaniki RPG czy budowa światów są daleko w tyle za konkurencją.