To samo DNA a jednak zamiast zrobić grę na miarę Kotora lub New Vegas dostajemy totalnie nijakie i naszpikowane kolorową ideologią Avoved...
Uwielbiam stare gry Obsidianu i ukończyłem je po kilka razy. Przy Avoved i The Outer Wolds 2 odpadłem w trakcie i nie dałem rady ukończyć nawet raz.
Skoro kierownictwo jest te same co przy najlepszych ich grach, a mimo to poziom spada to znaczy, że za sukces odpowiadali zwyczajni pracownicy i ich ciężka praca. Szokujące.
No nic ciekawe jak im pójdzie nowy Fallout.
Moge tylko pozazdrościć fanom serii Fallout, bo wygląda na to że Obsidian uwinie się z produkcją jeszcze przed wydaniem TES 6.
Moge tylko pozazdrościć fanom serii Fallout, bo wygląda na to że Obsidian uwinie się z produkcją jeszcze przed wydaniem TES 6.
Skoro kierownictwo jest te same co przy najlepszych ich grach, a mimo to poziom spada to znaczy, że za sukces odpowiadali zwyczajni pracownicy i ich ciężka praca. Szokujące.
No nic ciekawe jak im pójdzie nowy Fallout.
To samo DNA a jednak zamiast zrobić grę na miarę Kotora lub New Vegas dostajemy totalnie nijakie i naszpikowane kolorową ideologią Avoved...
Uwielbiam stare gry Obsidianu i ukończyłem je po kilka razy. Przy Avoved i The Outer Wolds 2 odpadłem w trakcie i nie dałem rady ukończyć nawet raz.
Jeśli tworzą syf i pozwalają na aktywizm w studiu to raczej nie ma ratunku, ale kto wie, może wydarzy się cud i będzie w słowach tego gościa chociaż trochę prawdy i zrobią coś dobrego
Skoro dalej jest to samo DNA to niech zrobią RPG z fabułą na miarę tych wymienionych gier.
Może sobie gadać. Jeśli w studiu nie ma ludzi którzy kiedyś dowozili super tytuły to ze studia został tylko szyld i nic więcej. Widać to po całej masie gier. Tyle w temacie, szkoda ale korpo wybrało tabelki w excelu i promowanie gówno propagandy. DNA to może trzyma mocno np. CAPCOM.
Josh Sawyer - area designer Icewind Dale, lead designer Baldur's Gate 3 the Black Hound, lead designer Icewind Dale 2, lead designer Neverwinter Nights 2 (na finiszu produkcji), game director Aliens Crucible (anulowane), game director Fallout New Vegas, game director Pillars of Eternity 1 & 2, game director Pentiment
John Gonzales - lead writer Fallout New Vegas, narrative director Horizon Zero dawn & Horizon Forbidden West.
Tim Cain & Leonard Boyarsky - współtwórcy i pomysłodawcy oryginalnego Fallouta, współzałożyciele Troiki i twórcy Arcanu, ToEE, Vampire the Masquerade Bloodlines, Cain programował większość gier Obsidianu, Boyarsky pracował w Blizzardzie, generalnie jest grafikiem. Obydwoje byli twórcami, pomysłodawcami pierwszego the Outer Worlds. Oni wymyślili uniwersum Fallouta, oprócz typowej pracy będą konsultantami, opiniodawcami.
Plus dziesiątki osób, które tam pracują od upadku Interplay. Każdy pamięta Tormenta za fabułę i może niektórzy bardziej zorientowani gracze kojarzą nazwisko Chrisa Avellone'a, który za tę fabułę w głównej mierze odpowiadał, ale już nikt nie orientuje się, kto był np. głównym programistą przy tej grze, i że z bagażem 30+ lat doświadczenia ten ktoś dalej kodzi w Obsidianie. Generalnie graczy to nigdy nie interesowało, ale bez żadnego researchu mają czelność pierdzielić, że studio A czy studio B to taki "statek Tezeusza", bo nie spodobała im się kolejna gra spod jakiegoś szyldu.
Może trzeba spojrzeć na to z innej perspektywy. Super tytuły sprzed lat powstając dzisiaj też mogłyby nie odnieść sukcesu sprzedażowego. Hasło "dobra gra się sama obroni" jest od dawna martwe. Rynek się zmienił. Preferencje graczy się zmieniły. Konkurencja jest większy niż kiedykolwiek. Jest jakiś dziwny pęd oczekiwań, by każda kolejna gra była lepsza od poprzedniej, co jest nierealne do spełnienia. To nie znaczy, że to złe gry. Dziś więcej zależy od marketingu, od trendów, od influencerów i pompowaniu balonika hype'u.
Fallout znana marka - ale nawet to dziś nic nie znaczy, o czym przekonało się Square Enix, które ostatnio zarabia na grach AA niż na swoich flagowych tytułach, bo te przynoszą straty.
I nawet jeśli ten nowy Fallout Obsidianu nie będzie jakościowo odstawał od TOW2 czy Avowed, to i tak zostanie cieplej przyjęty, bo to mimo wszystko głośniejsze IP z pozytywnymi skojarzeniami, z dobrym marketingiem robionym i przez serial i przez gry Bethesdy, które za sprawą modów są w zasadzie nieśmiertelne. Fanów klasycznych Falloutów i nawiązującego do nich New Vegas jest zdecydowanie mniej od graczy skoncentrowanych przez lata na grach Bethesdy. Prawdopodobnie nowy Fallout zostanie cieplej odebrany niż Avowed i TOW2. Ale jeśli MS rzeczywiście nie będzie szczędzić budżetu, to wyniki sprzedaży ponownie się mogą nie zepnąć.
Nie wiadomo do kogo ma być to wiadomoś, chyba tylko do psychowanów marki (których nie jest za wiele patrząc po liczbach takiego avoved xd) bo chyba nie do ludzi którzy stracili wiarę w studio, taki cope i omijanie tematu nie pomoże, ale kto wie, może stworzą grę dla ludzi których tak nie znoszą w tych zachodnich studiach
Niech ostatnie rewelacje na temat studia okażą sie prawdą, to nowy Fallout (nawet jeśli nie będzie to 5) będzie bardzo ok.
Awoved jeszcze daje radę, ale Outer Worlds 2 to porażka. Gdzie nowe Tyranny? Gdzie Pillars of Eternity :)
Deweloper ma rację, że faktycznie nic nie wiemy, kto tam został, a kto stracił prace. Nie mamy na razie dokładne informacji na ten temat.
Problemów gier Obsidianu jest kilka:
1. Brak lekkości w fabule i przedstawionym świecie.
2. Sztywni towarzysze i relacje między nimi.
3. Avowed i TOW2 były wycenione na premierę jak AAA, podczas gdy to gry AA.
4. No i po stronie MS totalny brak reklamy.
Problemy z punktu 1 i 2 ciągną się od POE, zatem już 11 lat. To było przyczyną porażki POE2 w bezpośrednim starciu z DOS2. Nie rozumiem braku wniosków ze strony studia.