Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Twórca Skyrima twierdzi, że The Elder Scrolls 6 może zmienić sposób eksploracji wielkiego otwartego świata w grach Bethesdy

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
02.10.2026 18:17
Asasyn363
2
17
odpowiedz
9 odpowiedzi
Asasyn363
185
Senator

Myślę, że naturalnym wyborem są łodzie, a potencjalnie nawet walka morska

I co? Wejście na łódź - ekran wczytywania. Wypłynięcie na morze - ekran wczytywania? To ja podziękuję za takie rewolucję.
Już pinokio Todd pokazał swoje rewolucje przy Starfieldzie.

Prawidziwą rewolucją to będzie pozbycie się tego antycznego silnika i wszechobecnych loadingów.

02.10.2026 19:51
7
8
odpowiedz
1 odpowiedź
WindMorro
20
Pretorianin

Nie ma drugiej gry, wobec której miałbym tak niskie oczekiwania. Szykujcie się na robiony przez 20 lat zestaw Happy Meal

02.10.2026 18:18
DexteR_66 (UrBan_94)
3
6
odpowiedz
DexteR_66 (UrBan_94)
24
Wędrowiec Świtu

No, zmieni tak jak Starfield.

post wyedytowany przez DexteR_66 (UrBan_94) 2026-10-02 18:20:00
02.10.2026 18:09
CJzSanAndreas
1
2
odpowiedz
CJzSanAndreas
62
Konsul

Ludzie oczekują konkretów, a nie jakiś plotek, przecieków, domysłów, spekulacji i innych dziwnych podchodów.

02.10.2026 21:59
vanBolko
😁
1.1
1
odpowiedz
vanBolko
73
Konsul

CJzSanAndreas pracownicy BGS;
- programiści, twórcy kreatywni - 20%
- ochrona, kontrola wycieków - 80%

post wyedytowany przez vanBolko 2026-10-02 21:59:53
02.10.2026 18:17
Asasyn363
2
17
odpowiedz
9 odpowiedzi
Asasyn363
185
Senator

Myślę, że naturalnym wyborem są łodzie, a potencjalnie nawet walka morska

I co? Wejście na łódź - ekran wczytywania. Wypłynięcie na morze - ekran wczytywania? To ja podziękuję za takie rewolucję.
Już pinokio Todd pokazał swoje rewolucje przy Starfieldzie.

Prawidziwą rewolucją to będzie pozbycie się tego antycznego silnika i wszechobecnych loadingów.

02.10.2026 19:46
2.1
2
odpowiedz
prd
53
Pretorianin

Asasyn363 haha na 100% tak będzie, morze niczym wylot w galaktyke w starfieldzie. xD Jeszcze na pewno będzie kabina kapitana z ekranem wczytywania jako odrębna lokacja i być może podpokład.

02.10.2026 23:26
2.2
1
odpowiedz
SkyOnFire
27
Konsul

prd Tylko jest jeden problem, w kosmosie fizyka jest dużo prostsza bo nie ma grawitacji, wyporności, oporu a w starfieldzie to nawet nie było wielu obiektów żeby sie z nimi zderzyć bo jeszcze by silnik nie wyrobił

02.10.2026 23:55
CyxVonTrix
2.3
odpowiedz
CyxVonTrix
2
Konsul

SkyOnFire Coooo? Jak to nie ma grawitacji czy oporu? Grawitacja istnieje wszedzie, opor czy wypornosc tez jak najbardziej istnieja, w zaleznosci od warunkow, np. wypornosc wymaga istnienia gazu lub cieczy, ale np. na Jowiszu istnieje i ma sie dobrze. Opor tez istnieje w przestrzeni kosmicznej, gdyz nie jest to proznia idealna (sa czasteczki gazu ktore spowalniaja satelity).
Jak to fizyka jest prostsza? Są zjawiska albo obiekty ktore sa obserwowalne tylko w kosmosie (a ktorych nie ma na Ziemi jak np. czarne dziury czy gwiazdy neutronowe).
To co piszesz kolego to stek bzdur.

03.10.2026 01:40
2.4
odpowiedz
SkyOnFire
27
Konsul

CyxVonTrix Symulacja fizyki statku kosmicznego w większości symulatorów nie uwzględnia grawitacji a tym bardziej innych sił, niektóre symulatory nie mają nawet prawdziwej bezwładności, Starfield zalicza sie do tych najprostszych

Temat był o grze, więc czemu zacząłeś wykład nawet bez wczytania się w temat?

03.10.2026 02:04
CyxVonTrix
2.5
odpowiedz
CyxVonTrix
2
Konsul

SkyOnFire Bo sam zaczales sugerowac jakby niby gry odzwierciedlały fizyke, czego generalnie zazwyczaj nie robią i pewnie dlugo nie będą (pomijam tu jakies niszowe gierki indie skupione akurat na tym aspekcie).
Starfield to zwykla gra fantasy dla mas ktora nie ma nic wpolnego z rzeczywistoscią czy symulacją, tak samo jak Skyrim, Call of duty czy Wiedzmin. A ze jest kiepski/sredni jako gra to mozna go zaatakowac od innej strony i nie trzeba w to mieszac fizyki.

03.10.2026 06:29
2.6
odpowiedz
Interior666
173
Generał

SkyOnFire Bo musiał zademonstrować jaką to ogromną wiedzą nie dysponuje i mimo to, że twój post jest zrozumiały i logiczny to ktoś zawsze pokaże, że idealnej próżni nie ma bo pojedyncze cząsteczki występują w próżni i spowalniają obiekty.

03.10.2026 10:46
2.7
odpowiedz
Gradomir
19
Chorąży

CyxVonTrix Chyba koledze chodziło o to, że fizyka takiego morza, a już tymbardziej kosmosu jest łatwiejsza do ogarnięcia niż na stałym lądzie, aczkolwiek patrząc na Starfield czyli kosmos, to i tak nie ogarnęło dobrze pewnych rzeczy...

03.10.2026 12:15
CyxVonTrix
2.8
odpowiedz
CyxVonTrix
2
Konsul

Interior666 No właśnie nie jest logiczny, tylko uproszczony i błędny. To że kosmos wydaje się "pusty" nie znaczy że taki jest i że nagle przestają w nim działać prawa fizyki.
Ale spoko, broń gościa który napisał głupotę, a nie tego który chce to poprawić. W ostatnich czasach to modne.
Gradomir Tak, wiem o co mu chodziło, ale mógł to napisac inaczej.

03.10.2026 14:44
2.9
2
odpowiedz
Interior666
173
Generał

CyxVonTrix Tak jest uproszczony i lekko przekłamany. Analogią może być przypisywanie pieniądzu funkcji miary cen albo wartości co również jest błędne z ekonomicznego punktu widzenia ale "potocznie" jest przyjęte.

Jeszcze raz, wytykanie takiego błędu na forum o grach komputerowych w temacie który nie jest stricte specjalistyczny nie jest niczym więcej niż chwaleniem się wiedzą w formie czepialstwa i wychwalania się.

02.10.2026 18:18
DexteR_66 (UrBan_94)
3
6
odpowiedz
DexteR_66 (UrBan_94)
24
Wędrowiec Świtu
MAX

No, zmieni tak jak Starfield.

post wyedytowany przez DexteR_66 (UrBan_94) 2026-10-02 18:20:00
02.10.2026 18:35
CyxVonTrix
4
1
odpowiedz
CyxVonTrix
2
Konsul

Myslalem ze to bedzie rzeczywiscie cos ciekawego, a to nudne plywanie, nie cierpie plywania w grach.

02.10.2026 18:40
5
1
odpowiedz
Kirabax
49
Chorąży

Niczego nie odmieni. W projektach o takiej skali nie ma miejsca na ryzyko i eksperymentowanie.

02.10.2026 19:37
6
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Kerither
15
Legionista

Pamiętam te wszystkie zapowiedzi przy starfieldzie xd jak to miał nie być rewolucyjny, ulepszony silnik do przyszłych gier i jeszcze kilka innych bajek😂

02.10.2026 23:50
Asasyn363
6.1
3
odpowiedz
Asasyn363
185
Senator

Kerither No przecież Starfield był ulepszony i był rewolucją. Wejście po drabinie w końcu było animacją, a nie ekranem wczytywania. To mało?

03.10.2026 10:44
6.2
odpowiedz
Gradomir
19
Chorąży
02.10.2026 19:51
7
8
odpowiedz
1 odpowiedź
WindMorro
20
Pretorianin

Nie ma drugiej gry, wobec której miałbym tak niskie oczekiwania. Szykujcie się na robiony przez 20 lat zestaw Happy Meal

03.10.2026 09:43
7.1
odpowiedz
Probitas
18
Pretorianin

WindMorro A nowy asasyn? XD

02.10.2026 19:56
baltazar1908
8
odpowiedz
baltazar1908
48
Senator

Pierdu pierdu bo trzeba o czymś gadać, a daty premiery jak nie bylo tak nie ma.
Bethesda od Fallout 4 który wyszedł według niektórych średnio, choć ja tak nie uważam dzisiaj jest arcydziełem bo po Fallout 4 same kichy od powyżej wspomnianego wydawcy, więc oby z TES6 nie było podobnie.

02.10.2026 19:56
WeCreateWorlds
9
1
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

Bethesde już dawno w tej serii ciągnęło do morza, wystarczy przypomnieć pirackiego Reguarda, a w ESO wątków i linii fabularnych nawiązujących do morza i piratów jest całkiem sporo. Są też Maormerowie.

Wydaje się więc to dość oczywisty kierunek rozwoju serii, jeśli akcja ma mieć miejsce w zatoce Iliac.

02.10.2026 19:57
Barklo
10
odpowiedz
4 odpowiedzi
Barklo
143
Generał

The Elder Scrolls 6 powstaje na Creation Engine 3, zatem może być petarda.

02.10.2026 23:45
Asasyn363
10.1
1
odpowiedz
Asasyn363
185
Senator

Barklo Samo to, że powstaje na jakimkolwiek Creation Engine powoduję, że nie będzie to żadna petarda, a zacofany technicznie twór.
Zrozumcie, że ten silnik już teraz jest lata świetlne w tyle, a co dopiero w 2028, czy 2029 roku, bo wtedy TES 6 najprawdopodobniej dopiero wyjdzie.
Jedynym naciąganym plusem tego silnika, którego na szybko mogę się doszukać jest otwartość na mody. Ale pod tym względem można znaleźć inne silniki na podobnym poziomie.
Jakby Bethesda zaoferowała TES'a ze szczegółowością i otwartością na poziomie RDR2, GTA 6, czy Crimson Desert na innym silniku, to jak dla mnie modów można się w takim wypadku całkowicie pozbyć.

post wyedytowany przez Asasyn363 2026-10-02 23:55:35
03.10.2026 04:06
Ognisty Cieniostwór
10.2
odpowiedz
Ognisty Cieniostwór
64
Legend

Ten Creation Engine 3 to tak naprawdę Gamebryo 4, którego początki sięgają jeszcze drugiej połowy lat 90. W Fallout 76 były jeszcze glitche i bugi z Morrowinda, co nawet Archon pokazywał w swojej recenzji 🤣

Wszystko, co powstanie na tym antycznym silniku, to cofanie się w rozwoju.

03.10.2026 07:23
10.3
odpowiedz
NekoRei
8
Pretorianin

Barklo Oni tylko nazwę zmieniają i nic za tym nie idzie XD to ten sam silnik pod spodem co 20 lat temu i dalej.

03.10.2026 10:43
10.4
odpowiedz
Gradomir
19
Chorąży

Ognisty Cieniostwór Dokładnie. Bez przerzucenia się na inny silnik, nie ma mowy o grze spełniającej jakiekolwiek współczesne standardy. Jeżeli Bethesda usilnie chce zostać na przerobionym, drewnianym Gamebryo, to niech zainwestują w porządnych story writerow bo od F4 jest tragedia fabularna.

02.10.2026 21:16
MilornDiester
11
3
odpowiedz
12 odpowiedzi
MilornDiester
62
Generał

Ja to bym chciał w TESie 6 zobaczyć npców napędzanych LLMami - coś co już zrobili moderzy w Skyrimie - ale profesjonalnie i od podstaw wbudowane w rozgrywkę.

Gry Bethesdy to idealny kandydat do tego bo wszyscy już są przyzwyczajeni do tego, że eksploracja i wolność są ważniejsze niż super gra aktorska czy wybitnie napisane dialogi.

Wiadomo, że nie chodzi tu o generowanie fabuły ale o zrobienie czegoś co chyba zawsze było marzeniem każdego gracza RPGów z otwartym światem, czyli wyjścia poza wąską pulę z góry umieszczonych dialogów. Oczywiście, każdy NPC musiałby mieć zdefiniowany zakres wiedzy, charakter, stosunek do bohatera, własne cele itd. ale możliwość swobodnej rozmowy i dyskusji z każdym NPCem?

Przecież to byłoby spełnienie marzeń.

Niesamowicie dziwi mnie to, że w świecie, w którym od kilku lat wszyscy zachwycają się AI, żadne duże studio nie wykorzystało tego do... ulepszenia AI w swoich grach.

I nie mówię tu o generowaniu scenariusza i assetów dla zaoszczędzenia na czasie i pracownikach, ale rzeczywiście twórcze i spójne wykorzystanie technologii do stworzenia najbardziej realistycznego świata w grach do tej pory.

02.10.2026 21:52
vanBolko
11.1
odpowiedz
vanBolko
73
Konsul

MilornDiester Opisujesz niespełnione marzenia fanów gier rpg. Pewnie ktoś kiedyś to zrobi, ale bardziej niż na TES 6 licze na The Wayward Realms, zwłaszcza jeśli uda im się dopracować system wirtualnego mistrza gry.

02.10.2026 23:19
MilornDiester
11.2
odpowiedz
MilornDiester
62
Generał

vanBolko Znając życie na pewno zrobi to ktoś inny niż Bethesda.

Ich strata.

Szkoda tylko, że model TESa by się do tego doskole nadawał ze swoją otwartością i tym że zawsze było to raczej takie pole do eksperymentowania (głównie dla moderów).

02.10.2026 23:24
tynwar
11.3
1
odpowiedz
tynwar
107
Legend

MilornDiester no długo raczej nie będzie poważnego wykorzystania ai w grach. Przecież to nie jest po prostu dodanie do gry ai i nic więcej. No nie, ai pracowałoby w czasie działania gry, a do pracy wymaga bardzo dużo, a to wszystko razem będzie pobierać olbrzymią moc obliczeniową. Więc niestety najpierw muszą ogarnąć optymalizację wszystkiego, aby na nowym sprzęcie dało się zostawić jakąś moc w zapasie i oczywiście dobrze by było, aby nowy sprzęt był w końcu zdecydowanie wydajniejszy, na tyle by spokojnie pracować z pracą ai i jednoczesnym działaniem gry. Już nie wspominając o konieczności nauczenia się projektowania gry od nowa, aby brać pod uwagę też pracę ai i jego wpływ na zawartość gry, nauka wdrażania ai do gier i rozwiązywania problemów z ai, itp. Bo kto będzie się tym zajmował, jeśli w zespole mało kto wie o wdrażaniu ai i rozwiązywaniu problemów z nim związanych? I jeszcze dodatkowe koszty z powodu zatrudniania dodatkowych ludzi od ai.

02.10.2026 23:28
11.4
odpowiedz
Cyberfan
69
Konsul

MilornDiester Bethesda tworzy tak świetne jakościowo gry, że gdy AI rozwinie się mocniej, to stworzy dużo lepszą grę od nich.

03.10.2026 01:21
Ergo
11.5
1
odpowiedz
Ergo
109
Senator
PLUS

tynwar

Dokładnie, ludzie zapominają, że AI też potrzebuje mocy obliczeniowej. W jakiejś grze mmorpg, która jest w fazie alfa, nie pamiętam tytułu, ale nie wiem czy to nie nowy Metin, jest wykorzystywane AI. Można pogadać z każdym npcm, ale żeby to było zaimplementowane do gotowej gry to jeszcze trochę musimy poczekać. 🤷

03.10.2026 11:24
MilornDiester
11.6
odpowiedz
MilornDiester
62
Generał

Ergo Oczywiście, że potrzebuje ale jakoś istnieją mody do takiego Skyrima, które działają (w ograniczonej formie zapewne).

A moc obliczeniowa jest, bo i tak dobijamy do miejsca, w którym kolejne zmiany graficzne są coraz mniej widoczne. To już lepiej zacząć to inwestować w takie rzeczy jak fizyka (od dawna w regresie) czy właśnie AI postaci z prawdziwego zdarzenia.

Osobiście wolałbym grę, która wygląda jak Wiedźmin 3 i pozwala na niespotykaną wcześniej interakcję z otoczeniem niż grę która wygląda jak Wiedźmin 3 remaster i zżera wielokrotnie więcej zasobów, wyglądając przy tym tylko nieco lepiej.

Oryginalny Wiedźmin 3 chodził w jakichś 30 klatkach w 4k z ultra na GTX 1070 (6.5 tflops)

Tyle samo, ze wszystkim na maksa i natywnym 4k wyciąga w remasterze RTX 5090 (104 tflops)

I nie żebym miał coś przeciwko wyciskaniu ile się da z 11 letniej gry, ale to po prostu pokazuje jak trudno jest zagospodarować moc obliczeniową powyżej pewnego poziomu.

Po prostu dużo bardziej interesująco jawi się gra, która ma po prostu ładną grafikę (nawet taki Skyrim byłby ok) ale za to przełomowy sposób funkcjonowania świata, niż kolejna gierka z jeszcze troszkę ostrzejszymi teksturami.

Zresztą, to przecież nie oznacza, że wszystkie gry powinny teraz cofnąć się o dekadę w jakości grafiki. Wystarczy, że kilka pójdzie na taki eksperyment.

03.10.2026 14:39
tynwar
11.7
odpowiedz
tynwar
107
Legend

MilornDiester tak, ale tak nie jest. Powinno zostać dużo zapasu mocy obliczeniowej i tak od dawna już. Ale tak nie jest, bo po 1. olewają optymalizację, jako że teraz są mocniejsze maszyny to po co optymalizować, jak można nie wysilać się i jeszcze oszczędzać na optymalizacji, już nie wspominając o narzędziach mających poprawić wydajność jako pseudo alternatywa dla optymalizacji.
Po 2. ścigają się w absurdalnym wyścigu graficznym, który jak sam już wspomniałeś, od dawna nie ma sensu, ale niestety i tak na siłę muszą wymyślić jakieś innowacje graficzne, które realnie za dużo nie wprowadzają, ale za to pochłaniają ogrom mocy obliczeniowej, która mogłaby być na coś innego przeznaczona jak np. ai, fizyka, itd.
Po 3. pomimo że grafika faktycznie od wielu lat bardzo wolno się rozwija i zmiany graficzne są ledwo zauważalne w porównaniu z poprzednimi dekadami, to niestety i tak z powodu absurdalnego wyścigu graficznego, optymalizacja obrywa i ogrom mocy obliczeniowej jest pochłanianej, ale mimo to grafika niewiele poszła do przodu. Więc rzeczywiście moglibyśmy mieć naprawdę sporo zapasowej mocy obliczeniowej, ale w nowych grach to po prostu mrzonki ściętej głowy, nawet jeśli wyglądają prawie tak samo jak gry sprzed 5 lat, w których już mamy sporo dodatkowej mocy do wykorzystania.
Po 4. Więc niestety, ale nie zainwestują w coś innego niż grafika, nie po to poświęcili ogrom zasobów, by ulepszać grafikę do oporu, aby wabiło dzisiejszych klientów branży i nie po to wcisnęli wybajerzoną grafikę, żeby jeszcze wymyślić coś nowego z fizyką i ai npc, które tylko ujawnią gigantyczny problem nieadekwatnego pochłaniania mocy przez grafikę i stąd ten regres w ai npc oraz fizyki. Zwyczajnie poświęcili fizykę i ai npc, by móc jeszcze bardziej wycisnąć grafikę.
No skyrim to dobry przykład, o którym mówisz, ale to też przykład jak gra, która jest dużo ładniejsza od gier sprzed 2 dekad, ale też trochę brzydsza od najnowszych, ale bez skrajnej przesady, a to przecież naprawdę już stara gra, a jednocześnie wymagania ma kosmicznie niskie w porównaniu z najnowszymi. Szczerze, no przecież chyba szłoby to odpalać na nowoczesnych komórkach, także więc to gra, którą zdecydowanie można odpalać na ziemniakach. Więc nic dziwnego, że do tej gry akurat da się zaimplementować żywe ai.

03.10.2026 14:42
tynwar
11.8
odpowiedz
tynwar
107
Legend

Ergo coś serwis golowy szwankuje, że wysłało mi powiadomienie z innym komentarzem, który ma już kilka dni, a odebrany ileś minut po twoim komentarzu, od którego powiadomienie nie wyszło. A od tego kilkudniowego komentarza już nawet dostałem powiadomienie kilka dni temu. Coś dziwnego się zadziało.

post wyedytowany przez tynwar 2026-10-03 14:43:12
03.10.2026 15:18
MilornDiester
11.9
odpowiedz
MilornDiester
62
Generał

tynwar Zgadzam się w całości.

To, że coś jest racjonalnym wyborem i poskutkowałoby lepszym produktem, wcale nie oznacza, że jest optymalnym wyborem w kontekście całego rynku.

Jedyna szansa na to, że zrobi to jakiś niezależny twórca, chociaż wątpię ponieważ aby to zrobić dobrze potrzeba by zapewne ogromnych zasobów.

P.S. RDR2 działało i pięknie wyglądało na konsoli, która miała niecałe 2 tflops (pomińmy na chwilę, że tflopsy są tylko przybliżeniem). To jakieś 20-30 razy mniej niż dzisiejsze karty ze średnio-wysokiej półki. Czyli teoretycznie gra o jakości RDR2 mogłaby działać wykorzystując jakieś 10% obecnej mocy obliczeniowej. Cała reszta zostaje na pozostałe funkcjonalności.

A Skyrim to już w ogóle... szkoda że nie wydali jeszcze na telefony...

03.10.2026 16:39
tynwar
11.10
odpowiedz
tynwar
107
Legend

MilornDiester nooo, aż dziwne, już prawie myślałem, że chyba już jest na telefony, ale jednak nie. Byłem prawie pewny, ale widocznie coś mi się pomerdało xD.

04.10.2026 10:10
Terefere85
11.11
odpowiedz
Terefere85
70
Konsul

MilornDiester Z jednej strony też na to czekam, bo to będzie realnie przyszłość gier RPG, gdzie poboczni NPC w końcu będą "żywi" i można będzie z nimi porozmawiać, a sami będą wiarygodnie funkcjonować w świecie gry.
Z drugiej strony, to jeszcze nie ten moment.
1. Jak zauważył Ergo - to potrzebuje sporo mocy obliczeniowej, a im więcej NPC na raz, tym będzie gorzej - wiadomo, będzie się to dało jakoś obejść, będą jakieś obejścia, ale myślę, że przy dzisiejszej, a nawet kolejnej generacji sprzętu jeszcze nie będziemy na to gotowi w 100%.
2. Jakość tego co dostaniemy. Z tego co dobrze kojarzę, to już CDP-Red używali AI przy produkcji Cyberpunka do kontroli NPC i policji - wyszła tragedia. Wiadomo, to były początki tej technologii, ale generowanie tłumu gdzie 90% NPC wygląda identycznie i zachowuje się identycznie gdy gracz zrobi konkretną czynność było słabe, to samo z policjantami, którzy dosłownie "spawnowali" się za plecami gracza - totalnie z czapy... no ale na logikę AI było to bardzo rozsądne i najprostsze rozwiązanie.
Ogólnie aby zrobić to dobrze, trzeba poświęcić pewnie tyle samo pracy co przy realnym pisaniu skryptów aby postacie robiły "to i tamto"... a zawsze zostaje ten element losowy AI, którego programista (czy nawet AI) nie będzie w stanie przewidzieć i wszystko po prostu się posypie.

05.10.2026 03:43
11.12
odpowiedz
Chris4132
127
Konsul

MilornDiester To na papierze brzmi fajnie ale jest bez sensu na ten moment. Jedyne co można by zrobić to przepytywanie npc, tyle że jego odpowiedzi byłyby drętwe i robotyczne, tak samo ewentualny głos. Poprosisz npca o kupno/wymianę? Jak nie ma specjalnie zaprogramowanej funkcji którą ai może odpalić to nie będzie żadnego efektu. Poprosisz żeby coś komuś przekazał, czy nawet się przesunął o krok w bok, to npc nic nie zrobi, bo nierealne jest przewidzenie i zaprogramowanie tylu funkcji. Dodać do tego trzeba jeszcze problemy z pamięcią rozmów.

03.10.2026 01:17
Ergo
12
1
odpowiedz
Ergo
109
Senator
PLUS

Via KLIPY

Noooo, zrobią fantastyczną eksplorację jak w Shitfieldzie. 😂

03.10.2026 07:12
malkavian
13
1
odpowiedz
malkavian
5
Centurion

Wolałbym zrobić ten jeden element naprawdę dobrze, niż oba średnio – wyjaśnił.

Ziomek, mówimy o firmie która wszystko robi średnio, a modderzy ją poprawiają XD

03.10.2026 08:53
myasga
14
odpowiedz
1 odpowiedź
myasga
37
Pretorianin

Data premiery? :)

03.10.2026 13:32
CJzSanAndreas
14.1
1
odpowiedz
CJzSanAndreas
62
Konsul

myasga prawdopodobnie w tym wieku

03.10.2026 10:39
15
odpowiedz
Gradomir
19
Chorąży

A czy twórca Skyrima wie, że prace nad TES6 jeszcze się porządnie nie rozpoczęły i jest praktycznie sam koncept tylko ? xD

03.10.2026 13:44
16
odpowiedz
Halabarda Geralta
36
Generał

Wielki otwarty świat to ma AC Odyssey i Valhalla. Skyrim obstawiam na jakieś max 15% wielkości Odyssey (w obu grach porównuje całą mapę przy czym w Skyrim na morzu praktycznie nie ma rozgrywki można tylko się w nim kąpać). Gry dzieli jednak 7 lat w czasie których zmieniła się technologia więc jak na 2011 było OK.

Mam nadzieję że nowy TES będzie przynajmniej wielkości Odyssey a walka na morzu zostanie to tej serii wreszcie wprowadzona. Oczywiście to marzenie ściętej głowy gdyż od kiedy to IP jest własnością MS to nie spodziewam się już niczego dobrego.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl