Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedUkochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Jedna mechanika podzieliła fanów Gothic Remake. Dla niektórych to najlepszy system w historii gier, a dla innych najgorszy koszmar

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
10.06.2026 15:57
1
odpowiedz
premium341893526
47
Pretorianin

Przecież już o tym pisaliście -.-

10.06.2026 22:30
WolfDale
1.1
odpowiedz
WolfDale
108
~sv_cheats 1

premium341893526 Ale nie na kuldałnie 🤪

10.06.2026 15:59
2
4
odpowiedz
Darek1785
10
Generał

Właśnie tak to powinno wyglądać w grach i dodatkowo z systemem wyboru czyli chcesz się bawić to się baw, a w nagrodę dostaniesz lepsze przedmioty lub walutę albo masz wybór i możesz to pominąć ale kombinuj wtedy w inny sposób aby zdobyć lepsze przedmioty.

Każda gra powinna być jakimś wyzwaniem w sensie mniejszych lub większych trudności, a nie bezmózgim akcyjniakiem.

post wyedytowany przez Darek1785 2026-06-10 16:48:02
10.06.2026 16:00
Aedan92
3
5
odpowiedz
Aedan92
40
Chorąży

Otwieranie zamków top. Oby to zostało i lepiej niech twórcom nie przychodzi do głowy żeby to zmieniać

10.06.2026 16:58
4
odpowiedz
2 odpowiedzi
Ajver
7
Legionista

Mi się też spodobał sam system otwierania zamków ale też uważam że czasami zawartość skrzynki nie jest adekwatna do trudności zamka. Rozumiem irytację jak próbujesz otworzyć skrzynkę 20 min , a w środku łyżka, ziemniak i 2 bryłki...

10.06.2026 19:11
Kwiliniosz
4.1
odpowiedz
Kwiliniosz
85
Generał

Ajver 2 bryłki to wciąż więcej niż

spoiler start

wydobyli paladyni Lorda Hagena w drugiej części

spoiler stop

10.06.2026 19:21
4.2
odpowiedz
Ajver
7
Legionista

Kwiliniosz Nie no tak chyba były 2 skrzynki bryłek

10.06.2026 17:16
5
1
odpowiedz
Sereth
43
Centurion

Pierw kląłem, potem się z tym oswoiłem, a w momencie gdy wyuczyłem się lepszego otwierania, nawet polubiłem. Największym trollem dla starych-nowych graczy jest to że Bezio potrafi otwierać skrzynię od początku, bez konieczności nauczenia się poziomu startowego. Wtedy więc, gdy mamy pierwszy kontakt z zamkami to jest mega upierdliwy (bo się kuźwa resetuje). Ale po wyuczeniu umiejek... nie jest źle

10.06.2026 18:14
Shadoukira
6
5
odpowiedz
Shadoukira
122
Chill Slayer

Sama mechanika jest ok, ale balans jest słaby. Wiele skrzynek jest po prostu za trudne i zbyt czasochłonne. Jak dla mnie skrzynki po prostu powinny być podzielone na poziomy trudności, gdzie w świecie powinny być skrzynki, które:
- nie mają w ogóle zamka i można je swobodnie otworzyć (takich w grze jak na razie było bardzo mało),
- są proste do otworzenia nawet bez nauki otwierania zamków i tutaj dałbym po prostu skrzynki kopaczy, zbieraczy itp., czyli NPC niskiego poziomu,
- średniego poziomu, gdzie lepiej już jest znać technikę otwierania zamków, bo bez tego jest trudno
- wysokiego poziomu, gdzie bez nauki otwierania zamków, gracz w sumie nie ma szans, ale na poziomie mistrzowskim jest już ok,
- elitarne skrzynki, gdzie gracz powinien mieć mistrzowski poziom, bo inaczej raczej nie da rady.

Poziom skrzynki powinien sugerować jej wygląd lub jej nazwa. Jak dla mnie w grze obecnie brakuje takich skrzynek bez zamka i skrzynek łatwego poziomu. Nawet skrzynka głupiego kopacza potrafi być na początku męcząca, a w środku nic ciekawego nie znajdziemy...

Jeszcze jest taka rzecz, że "zabawa" z tymi skrzynkami po prostu wymaga czasu... i to sporo. Jak kiedyś cieszyłem się gdy w starym Gothicu znalazłem gdzieś skrzynkę, to teraz mam tylko takie "o Boże znowu...", bo wiem, że czasami czeka mnie 5-15 min zanim ją w ogóle otworzę... a później jeszcze okaże się, że nie było warto.

Tak wiec ja właśnie widzę tutaj zwłaszcza te dwa problemy, czyli brak balansu trudności i zbyt duża czasochłonność. W końcu nie po to siadam wieczorem do Gothica, aby całą sesję rozgrywki spędzić na godzinnym otwieraniu zamków...

10.06.2026 20:23
vanBolko
7
odpowiedz
vanBolko
70
Konsul

Otwieranie zamków to jedno. Gra która stawia na immersje zamiast wszechobecnych skrzyń z kiepskim lootem, pojawiających się nie wiadomo skąd i po co nawet w odludnych strefach, powinna pozostawiać więcej przedmiotów w otwartej przestrzeni; martwy wędrowiec, porzucony obóz, stara świątynia - miejsca i przedmioty, które opowiadają swoją historie i pogłębiają klimat gry. Gothic 2 często to robił, w Morrowind głównie w taki sposób można było znaleźć najcenniejsze przedmioty. A jeśli już musiały być skrzynie, to Alkimia zmarnowała doskonałą okazje aby wykorzystać świetny system ciężkich skrzyń z Gothica 3. Gdyby dali graczom taki motywator, nikt nie narzekałby na trudne zamki.

10.06.2026 20:43
8
odpowiedz
2 odpowiedzi
JuMaLaFaq
17
Chorąży

Cały remake jest słaby. A te zamki przelały czare goryczy. Brakuje szybkiej podróży, prawdziwej mapy, bo twórcy skupili się na zamkach? No serio ... Bardzo słaby remake, graficznie słabo, postacie drewniane - choć to może celowy zabieg, jednak gra nie wciąga jeśli nie ma się szajby Gotica, nie jadłem się oryginalem i nie zachęcil mnie remake.

11.06.2026 06:59
tekknological
8.1
odpowiedz
tekknological
36
Chorąży

JuMaLaFaq i właśnie dobrze, że nie ma prowadzenia za rączkę. A zamki jak ogarniesz o co kaman są satysfakcjonujące

11.06.2026 07:28
Cygi
8.2
odpowiedz
Cygi
44
Konsul

JuMaLaFaq
Jest szybka podróż, nazywają się runami teleportacyjnymi, ale żeby je zdobyć, trzeba pchnąć fabułę do przodu.
Mapy także istnieją, wystarczy znaleźć handlarza, który taką sprzedaje. Ale żeby nie było łatwo, na tej mapie nie będzie znaczników i innych pomagaczy.

11.06.2026 06:30
Szlugi12
9
odpowiedz
Szlugi12
134
BABYMETAL

Rzeczywiście na mistrzowskim poziomie nie jest już źle i można się przyzwyczaić i dostosować do tego, tylko dalej problem jest ten, że znajdujemy w skrzyni 12 bryłek rudy i ryżówkę, jakby chociaż za najtrudniejsze zamki dawali z 50 bryłek rudy minimum, to wtedy ok.

11.06.2026 14:05
10
odpowiedz
suchy_211
2
Junior

Mechanika ciekawa, ale zbyt czasochłonna w stosunku do nagrody. Co właściwie daje przy niej umiejętność otwierania zamków?. Chyba nie będę na nią marnował czasu. Tylko skrzynie związane z zadaniami otworze.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl