Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: „Miasto to 4 razy większy wydatek.” Twórca Fallouta New Vegas i Pillars of Eternity opisał problemy tworzenia dużych ośrodków w RPG-ach

Forum Inne Gry
Dodaj komentarz
02.11.2026 13:46
vanBolko
1
odpowiedz
vanBolko
73
Konsul

Widzisz to miasto, nie możesz tam wejść, to fałszywe miasto.
Zamknięcie miast w TES było jedną z wielu złych decyzji projektowych BGS. Nie trzeba jednak wychodzić z tego uniwersum aby podać przykład dobrze wykonanych miast bo Tamriel Rebuilt dodaje ich do Morrowind całe mnóstwo. Każde z nich ma swój własny, niepowtarzalny wygląd i tętni życiem a to ze są integralną częścią mapy świata a nie osobną lokacją całkowicie zmienia charakter gry.

02.11.2026 14:01
DanuelX
1.1
odpowiedz
DanuelX
83
Kopalny

vanBolko Kwestia wydajności xboxa. Konsola by stanęła w płomieniach gdybyś miał "normalne" miasta.

02.11.2026 14:01
2
odpowiedz
1 odpowiedź
kaagular
103
Generał

Miasta to ciężki temat bo trzeba mieć na nie pomysł oraz wpływają na gameplay, systemy. Po co robić miasta, w których się łazi po raz setny mijając nic, żeby w końcu dobrnąć do sklepu, żeby wykonać nic nie znaczącą czynność sprzedaży złomu? Np. w Wiedźminie 3 lepiej się przenieść do jakiejś wiochy, gdzie szybko się kowala obskoczy niż biegać kilometry w mieście. No a, żeby w mieście zrobić 30 zróżnicowanych kupców, 30 zróżnicowanych rzemieślników, jakieś aktywności, właśnie nie biec setny raz zbędnych kilometrów to faktycznie trzeba się narobić, a po co skoro można walnąć kawał lasu czy pola w to miejsce i postawić grupkę jakiś wilków czy innych orków i fajrant.

02.11.2026 14:04
DanuelX
2.1
odpowiedz
DanuelX
83
Kopalny

kaagular Dlatego najlepszymi cRPG są gry, które budują "w głąb" zamiast wszerz. Lepiej mieć jedno duże i nawalone questami/ciekawostkami miasto (BGII czy Planscape) niż cały kontynent takich samych "metropolii" kopiuj/wklej (wszystkie elderscrole)

02.11.2026 14:02
DanuelX
3
odpowiedz
DanuelX
83
Kopalny

Cóż za odkrycie, że miasto z NPCami robi się dłużej i "drożej" niż dungeon zlepiony z "klocków".

Forum Forum Inne Gry
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl