Divinity Original Sin 2: Trofea i osiągnięcia
Aktualizacja:
Na stronie jest zestawienie osiągnięć dostępnych w grze Divinity: Original Sin II. Poniższa lista dotyczy trofeów dostępnych w wersji Definitive Edition, a więc w tej, która wydana została na konsolach PS4 oraz Xbox One. Do zdobycia jest 50 osiągnięć (42 brązowe trofea, 5 srebrnych trofeów, 3 złote trofea) oraz 1 dodatkowe platynowe trofeum dostępne tylko dla użytkowników konsoli PlayStation 4. Każde trofeum w poradniku ma opis wymagań do jego odblokowania oraz nasz autorski komentarz jak najłatwiej jest je zdobyć.
Uwaga - Zwykła wersja Divinity: Original Sin II dostępna na PC oprócz trofeów opisanych w tym rozdziale oferuje także możliwość zdobywania dodatkowych osiągnięć. W sumie do odblokowania jest ich aż 97.
- Milion fal (A Million of Waves)
- Gniazdo na wysokości (A Nest on High)
- Wilk w owczej skórze (A Sheep in Wolf's Clothing)
- Anatema (Anathema)
- Andabata
- Anioł i demon (Angel and Demon)
- Na krawędzi ostrza (At the Cutting Edge)
- Powrót do szkoły (Back to School)
- Most nad rwącą rzeką (Bridge Over Troubled Waters)
- Kociarz (Cat Person)
- Wyszło szydło z worka! (Cat's Out of the Bag!)
- Wybraniec (Chosen)
- Parszywy kundel (Cur of Low Degree)
- Garniec śmierci (Death in the Pot)
- Bogobójca (Deicide)
- Boski! (Deity)
- Boski (Divine)
- Lekarzu, lecz się sam (Doctor: Heal Thyself)
- Kryzys egzystencjalny (Existential Crisis)
- Ekspert (Expert)
- Za honor (For Honour)
- Gladiator
- Pomazaniec (Godwoken)
- Młócka (Hammered)
- Syn swojego ojca (His Father's Son)
- Infiltracja (Infiltration)
- Pocałunek pajęczycy (Kiss of the Spider Woman)
- Mistrz (Master)
- Jeden za wszystkich (One for All)
- Na dalszy brzeg (Over to the Farther Coast)
- Dumny rodzic (Proud Parent)
- Droga purytanina (Puritan's Walk)
- Wniebowstąpienie (Risen)
- Żagle skąpane w słońcu (Sails That Glance in the Sun)
- Morska rejterada (Seascape)
- Akademicka powaga (Serious Academic)
- Czerpiący (Sourcerer)
- Opowiadacz (Storyteller)
- Najwyższa ofiara (Supreme Sacrifice)
- Awanturnik (Swashbuckler)
- Jaja jak berety (Technical Eggstacy)
- Dobry lekarz (The Good Doctor)
- Wielka ucieczka (The Great Escape)
- Przewodniczki (The Meistr)
- Wybraniec (The One)
- Obietnica (The Promise)
- Osobliwa siostra (The Weird Sister)
- Gromy przy powierzchni głębin (Thunders of the Upper Deep)
- Zabawki (Toy Story)
- Wolność (Walk at Liberty)
- Znaczenie imion (What's in a Name?)
Milion fal (A Million of Waves)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz dostać się na Wybrzeże Żniwiarza.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Osiągnięcie otrzymasz tuż po znalezieniu się w tej lokacji, czyli po opuszczeniu Sali Echa w rozdziale 3. Po więcej informacji przejdź do opisu przejścia questu Potężne przebudzenie (Powerful Awakening) w naszym poradniku.
Gniazdo na wysokości (A Nest on High)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz okiełznać Lekkopióra.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Lekkopióra (Featherfall) możesz odnaleźć w Kamiennym Ogrodzie (Stonegarden). Do okiełznania go potrzebne są dwa talenty - Perswazja (Persuasion) oraz Przyjaciel zwierząt (Pet Pal) (talent ten używany jest do rozmawiania ze zwierzętami).
Wilk w owczej skórze (A Sheep in Wolf's Clothing)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz uwolnić Saheilę, nie walcząc z Samotnymi Wilkami.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Saheilę uwalnia się w ramach zaliczania questu Elfia wieszczka (The Elven Seer), przy czym jest to możliwe tylko jeśli nie zginęła ona w rozdziale 2.
Trofeum to wymusza coś więcej niż tylko samo uwolnienie Saheili. Musisz uniknąć potyczki z wilkami i możesz tego dokonać polegając na teleportacji. Więcej informacji znajdziesz w opisie przejścia wspomnianego questu w naszym poradniku. Dla pewności warto utworzyć dodatkowe zapisy stanu gry przed rozpoczęciem questu i tuż po dotarciu do Saheili.
Anatema (Anathema)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz zdobyć Anatemę.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie przechodzenia gry, przy czym wymaga ono pewnych przygotowań. W czwartym rozdziale kampanii (Wybreże Żniwiarzy - Reaper's Coast) musisz podjąć się wykonania zadania Wszystko zostaje w rodzinie (All in the Family), które jest zlecane przez Tarquina.
Po awansowaniu do szóstego rozdziału kampanii (Cytadela - Arx) musisz z kolei zaliczyć quest A King Reborn. Zadanie to opisaliśmy na stronie Pozostałe zadania w Arx w naszym poradniku. Nagrodą za jego ukończenie jest m.in. Anatema.
Uwaga - Tarquin nie może zginąć w rozdziale 4 gry, bo wtedy nie będzie dostępny nowy quest w rozdziale 6 i nie będziesz w rezultacie mógł wejść w posiadanie Anatemy.
Andabata
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz zostać Czempionem Areny w Kłodzie.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Odwiedź Arenę w Kłodzie (Driftwood Arena) i pokonaj wszystkich przeciwników. Podpowiedzi jak wygrywać znajdziesz w naszym opisie przejścia na stronie Arena w Kłodzie (The Driftwood Arena) oraz w rozdziale Trudne walki.
Anioł i demon (Angel and Demon)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz podzielić się mocami Boskości z Doktorem.
Komentarz: Podzielenie się Boskością (Divinity) z Doktorem to jedno z dostępnych zakończeń gry Divinity: Original Sin II. Najlepiej jest utworzyć osobny zapis stanu gry przed przystąpieniem do finałowej potyczki. Pozwoli ci to docierać do różnych zakończeń (i odblokowywać różne osiągnięcia) bez konieczności powtarzania całej kampanii.
Na krawędzi ostrza (At the Cutting Edge)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz stworzyć Wiarołom.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania piątego rozdziału - Bezimienna wyspa (Nameless Isle). Do wytworzenia broni zwanej Wiarołomem (Swornbreaker) wymagane są trzy elementy odnajdywane w różnych częściach świata gry. Potrzebne przedmioty odnajduje się w kopalni Blackpits Mine na Wybrzeżu Żniwiarza (tabliczka), w sali wojennej Sallow Mana na Bezimiennej wyspie (trzonek) oraz na Arenie Akademii na Bezimiennej wyspie (ostrze). Po zdobyciu wszystkich fragmentów należy je ze sobą połączyć.
Uwaga - Trofeum to wymusza własnoręcznego wytworzenia broni. Gotowego Swornbreakera można znaleźć w queście "The Vault of Linder Kemm" w szóstym rozdziale gry, ale zdobycie go w ten sposób nie doprowadzi do odblokowania osiągnięcia.
Powrót do szkoły (Back to School)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz dostać się do Akademii.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania piątego rozdziału - Bezimienna wyspa (Nameless Isle). Do akademii możesz wkroczyć niedługo po dotarciu na wyspę, a konkretnie w ramach questu Bezimienna wyspa (The Nameless Isle). W razie potrzeby zajrzyj do jego opisu przejścia w osobnym rozdziale naszego poradnika.
Most nad rwącą rzeką (Bridge Over Troubled Waters)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz pomóc w oswobodzeniu Mari z rąk pustkowców.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Z uratowaniem Mari z rąk pustkowców (Voidwoken) powiązany jest quest Nie przejdziecie (They Shall Not Pass), którego opis przejścia jest w osobnym rozdziale naszego poradnika.
Po przystąpieniu do wspomnianego questu oprócz pozbycia się Pustkowców musisz zadbać o to żeby Mari przeżyła (jak najszybciej odwróć od niej uwagę napotkanych przeciwników). Jej ewentualna śmierć uniemożliwi ci zdobycie trofeum. Najlepiej zapisać stan gry przed rozpoczęciem akcji ratunkowej.
Kociarz (Cat Person)

Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz uratować Arhu.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania szóstego rozdziału - Cytadela (Arx). Okazja do oswobodzenia Lorda Arhu pojawia się podczas zaliczania questu The Vault Of Linder Kemm (jego kompletny opis przejścia jest w osobnym rozdziale poradnika).
Na pomieszczenie z Arhu natrafisz podczas badania skarbca. Do uwolnienia go potrzebna jest zdolność Spirit Vision. Dzięki użyciu jej pojawią się trzy duchy, które podtrzymują więzy Arhu. W trakcie konwersacji z każdym z nich pochłoń ich energię.
Wyszło szydło z worka! (Cat's Out of the Bag!)

Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz odstawić czarnego kota poza granice Fortu Radość.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania drugiego rozdziału - Fort Radość (Fort Joy). Czarnego kota (Black Cat) odnajdziesz niedługo po dotarciu do fortu. Cały proces (bezpiecznego) dotarcia wraz z kotem do lokacji The Hollow Marshes opisaliśmy na stronie Jak uratować czarnego kota w Fort Joy? w naszym poradniku. Są tam innymi podpowiedzi na jakie zagrożenia należy uważać i jakie "zasady" obowiązują zwierzęcego towarzysza.
Uwaga - Jeśli kot zginie lub zniknie (zgubi się) to przepadnie szansa na odblokowanie tego trofeum. Najlepiej jest utworzyć osobny zapis stanu gry tuż po odnalezieniu go.
Wybraniec (Chosen)
Rodzaj trofeum: srebrne
Sposób odblokowania: Musisz przekonać wszystkich członków drużyny, aby pozwolili ci wniebowstąpić.
Komentarz: Decyzję w sprawie wniebowstąpienia możesz podjąć podczas rozgrywania piątego rozdziału kampanii - Bezimienna wyspa (Nameless Isle). Pozostałych członków drużyny możesz przekonać dzięki poleganiu na Perswazji (Persuasion). Istnieje też jednak alternatywna metoda - możesz przekonać drugą osobę jeśli masz z nią nawiązany romans.
Parszywy kundel (Cur of Low Degree)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz zabić Andrasa - nekromantycznego psa.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Nekromantyczny pies Andras przebywa na terenie cmentarza Kamiennego Ogrodu - Stonegarden Graveyard (strzeże jednej z krypt). Zabij go żeby zdobyć trofeum.
Garniec śmierci (Death in the Pot)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz podać Garvanowi zatruty gulasz.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Jest ono powiązane z questem Agresywne przejęcie (Aggressive Takeover), którego opis przejścia jest w osobnym rozdziale naszego poradnika.
Podczas zaliczania wspomnianego questu pojawia się możliwość otrucia Garvana. Gulasz możesz zakupić od Lorvika i w celu zatrucia go użyj dowolnej Skażonej pustką ryby (Void-tainted Fish). Otrzymasz w ten sposób Skażony gulasz (Tainted Stew), który możesz podarować Garvanowi.
Uwaga - Nie sprowokuj przez przypadek Garvana do walki, bo uniemożliwi ci to zdobycie trofeum.
Bogobójca (Deicide)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz zabić jakiegoś boga.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania piątego rozdziału - Bezimienna wyspa (Nameless Isle). Jest ono powiązane z zadaniem Arena of the One (jego szczegółowy opis jest w osobnym rozdziale naszego poradnika) dotyczącego staczania walk z nieumarłymi odmianami postaci, które nie dołączyły do Twojej drużyny.
W trakcie ucieczki z areny spotkasz wcielenia (Embodiment) dwóch bogów. Musisz odmówić uklęknięcia, dzięki czemu rozpocznie się walka z wcieleniem swojego boga oraz kopiami twojej drużyny. Wygranie tej bitwy nagrodzone zostanie trofeum.
Boski! (Deity)
Rodzaj trofeum: platynowe
Sposób odblokowania: Musisz zdobyć wszystkie pozostałe trofea.
Komentarz: Trofeum to jest dostępne wyłącznie w wersji na PS4.
Boski (Divine)
Rodzaj trofeum: srebrne
Sposób odblokowania: Musisz ukończyć grę w trybie Taktycznym.
Komentarz: Poziom trudności Taktyczny (Tactician) to odpowiednik wysokiego poziomu trudności. Zajrzyj do rozdziałów Podstawy oraz Szybki start żeby lepiej przygotować się do przygody. Dodatkowo dobrze jest ukończyć wcześniej grę na jednym z niższych poziomów żeby lepiej ją poznać. Nie zmieniaj poziomu trudności w trakcie gry żeby nie stracić szans na odblokowanie tego trofeum.
Lekarzu, lecz się sam (Doctor: Heal Thyself)

Rodzaj trofeum: srebrne
Sposób odblokowania: Musisz pokonać Adramahlihka.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Okazja do pokonania Adramahlihka pojawia się po przystąpieniu do questu Zalecenia Doktora (Doctor's Orders), którego opis przejścia jest w osobnym rozdziale naszego poradnika. Poszukiwany demon Adramahlihk ukrywa się jako Doktor w Czarnym Domu (The Black House - powyższy obrazek) i po zdemaskowaniu go drużynę czeka bardzo wymagająca potyczka.
Kryzys egzystencjalny (Existential Crisis)

Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz odpowiedzieć poprawnie na wszystkie pytania Crispina.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Crispina odnajduje się poprzez wykopanie grobu na Wybrzeżu Żniwiarzy. Miejsce to pokazuje dołączony obrazek i jest to częścią questu Kryzys egzystencjalny (An Existential Crisis), którego opis przejścia jest w osobnym rozdziale naszego poradnika.
W ramach zaliczania wspomnianego zadania musisz odnaleźć trzy fragmenty książki "Esencja istnienia" (The Essence of Existence). Pozwoli ci to ustalić prawidłowe odpowiedzi na 3 pytania Crispina. Oto one:
- State that there is no greater purpose than to banish life's tumult in the pursuit of pleasure.
- State that our individual freedoms are limited only by phisical limitations. We are free to act within a defined set of rules.
- Reply that morality is a ricer steered by the impulses of men and women, Gods and Goddesses, chance and nature.
Dla pewności warto zapisać stan gry przed podjęciem wyzwania, bo trofeum zdobędziesz tylko jeśli się przy żadnej z nich nie pomylisz.
Ekspert (Expert)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz odblokować drugie miejsce na Punkt Źródła.
Komentarz: Punkty Źródła (Source Points) to unikalne zasoby pozwalające na rzucanie potężniejszych zaklęć. Początkowo Twoje postacie będą miały dostęp tylko do jednego punktu źródła. Część zdolności będzie przez to niedostępna, a po każdym użyciu punktu trzeba będzie dokonywać regeneracji.
Rozwiązaniem problemu jest dostateczne awansowanie w głównym wątku fabularnym gry, a konkretnie przystąpienie do czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Kolejne miejsca (gniazda) na Punkty Źródła możesz odblokować w następujących questach:
- Hojna oferta (A Generous Offer) - może Cię tego nauczyć Ryker
- Łowca koszmarów (A Hunter of Wicked Things) - może Cię tego nauczyć Jahana
- Okno możliwości (Window of Opportunity) - może Cię tego nauczyć Hannag
- Elfia wieszczka (The Elven Seer) - może Cię tego nauczyć Saheila
Na potrzeby opisywanego trofeum musisz spotkać się tylko z jedną z wymienionych powyżej postaci. Przejdź do opisów przejścia tych questów żeby uzyskać więcej informacji gdzie odnaleźć poszczególnych NPC-ów i jak spełnić ich ewentualne żądania. Polecamy też zajrzeć na stronę Jak zdobywać Source Points?, na której opisaliśmy m.in. podstawowe wymagania do korzystania z Punktów Źródła.
Za honor (For Honour)
Rodzaj trofeum: złote
Sposób odblokowania: Musisz ukończyć grę w trybie Honorowym.
Komentarz: Poziom trudności Honorowy (Honour) to odpowiednik bardzo wysokiego poziomu trudności. Koniecznie ukończ wcześniej grę na jednym z niższych poziomów żeby lepiej ją poznać. Nie zmieniaj poziomu trudności w trakcie gry żeby nie stracić szans na odblokowanie tego trofeum.
Gladiator
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz zostać Czempionem Areny w Forcie Radość.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania drugiego rozdziału - Fort Radość (Fort Joy). Odwiedź lokację Arena of Fort Joy i pokonaj wszystkich przeciwników na arenie. Podpowiedzi jak wygrywać znajdziesz w naszym opisie przejścia oraz w rozdziale Trudne walki.
Pomazaniec (Godwoken)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz ukończyć grę w trybie Klasycznym.
Komentarz: Poziom trudności Klasyczny (Classic) to odpowiednik normalnego poziomu trudności. Zajrzyj do rozdziałów Podstawy oraz Szybki start żeby lepiej przygotować się do przygody. Nie zmieniaj poziomu trudności w trakcie gry żeby nie stracić szans na odblokowanie tego trofeum.
Młócka (Hammered)
Rodzaj trofeum: srebrne
Sposób odblokowania: Musisz zmusić Dallis do ucieczki z pola walki w Forcie Radość.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania drugiego rozdziału - Fort Radość (Fort Joy). Konkretnie chodzi tu o walkę, w której oprócz Dallis (Dallis the Hammer) będzie również brał udział Aleksander. Należy doprowadzić do sytuacji, w której Dallis opuści pole bitwy pozostawiając na niej swój młot. Więcej informacji na temat konfrontacji z Dallis znajdziesz w rozdziale Trudne walki w naszym poradniku.
Syn swojego ojca (His Father's Son)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz pokonać Aleksandra w Forcie Radość.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania drugiego rozdziału - Fort Radość (Fort Joy). Zainteresuj się opisem przejścia questu Do broni! (Call to Arms) w naszym poradniku.
Infiltracja (Infiltration)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz dostać się za pomocą wytrychu do kryjówki Mordusa.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Dom Mordusa odwiedza się w ramach zaliczania questu Cień nad Kłodą (Shadow Over Driftwood). Zajrzyj do opisu przejścia w naszym poradniku gdzie znajdziesz też informacje o sposobie włamania się.
Pocałunek pajęczycy (Kiss of the Spider Woman)

Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz zdobyć pocałunek Dorotyi.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Dorotyę spotyka się w Przybytku Effie (Undertavern - powyższy obrazek) w ramach zaliczania questu W sieci pożądania (A Web of Desire) i jego szczegółowy opis przejścia jest w odrębnym rozdziale naszego poradnika.
Podczas spotkania z Dorotyą zapyta ona bohatera o jego dokonania i poprosi o dowiedzenie własnej wartości. Może to być np. ocalenie Mari w queście "Nie przejdziecie". Gdy uda ci się jej zaimponować, zacznie snuć wizję. W pewnym momencie każe ci ją dokończyć. Po tym zaproponuje pocałunek. Jeśli się zgodzisz to Dorotya zaproponuje spotkanie w bardziej zacisznym miejscu.
Odłącz od grupy członka drużyny, który rozmawiał z Dorotyą i udaj się za kobietą. Gdy już dotrzecie na miejsce okaże się, że Dorotya jest pająkiem. Jeśli mimo wszystko pozwolisz się jej pocałować, to otrzymasz talent Spider Kiss oraz opisywane osiągnięcie.
Mistrz (Master)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz odblokować trzecie miejsce na Punkt Źródła.
Komentarz: Punkty Źródła (Source Points) to unikalne zasoby pozwalające na rzucanie potężniejszych zaklęć. Początkowo Twoje postacie będą miały dostęp tylko do jednego punktu źródła. Część zdolności będzie przez to niedostępna, a po każdym użyciu punktu trzeba będzie dokonywać regeneracji.
Rozwiązaniem problemu jest dostateczne awansowanie w głównym wątku fabularnym gry, a konkretnie przystąpienie do czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Kolejne miejsca (gniazda) na Punkty Źródła możesz odblokować w następujących questach:
- Hojna oferta (A Generous Offer) - może Cię tego nauczyć Ryker
- Łowca koszmarów (A Hunter of Wicked Things) - może Cię tego nauczyć Jahana
- Okno możliwości (Window of Opportunity) - może Cię tego nauczyć Hannag
- Elfia wieszczka (The Elven Seer) - może Cię tego nauczyć Saheila
Na potrzeby opisywanego trofeum musisz spotkać się z dwoma spośród wymienionych powyżej postaci (trzy miejsca na Punkty Źródła to maksymalny limit). Przejdź do opisów przejścia tych questów żeby uzyskać więcej informacji gdzie odnaleźć poszczególnych NPC-ów i jak spełnić ich ewentualne żądania. Polecamy też zajrzeć na stronę Jak zdobywać Source Points?, na której opisaliśmy m.in. podstawowe wymagania do korzystania z Punktów Źródła.
Jeden za wszystkich (One for All)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz rozdzielić Źródło między mieszkańców całego Rivellonu.
Komentarz: Rozdzielenie Źródła (Source) pomiędzy mieszkańców Rivellonu to jedno z dostępnych zakończeń gry Divinity: Original Sin II. Najlepiej jest utworzyć osobny zapis stanu gry przed przystąpieniem do finałowej potyczki. Pozwoli ci to docierać do różnych zakończeń (i odblokowywać różne osiągnięcia) bez konieczności powtarzania całej kampanii.
Na dalszy brzeg (Over to the Farther Coast)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz przepłynąć promem na Wyspę Krwawego Księżyca.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Wyspa Krwawego Księżyca (Bloodmoon Island) znajduje się na północnym krańcu mapy i pokazuje ją dołączony obrazek. Więcej informacji o dotarciu do niej możesz znaleźć m.in. na stronie Mapa zadań Reaper's Coast w naszym poradniku.
Dumny rodzic (Proud Parent)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz zaadoptować Piszczka.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Pustkowy Pisklak zwany Piszczkiem (Peeper) jest powiązany z questem Jak kur z jajkiem (Counting Your Chicken), którego pełny opis przejścia możesz znaleźć w odrębnym rozdziale naszego poradnika.
Przed rozpoczęciem wspomnianego questu konieczne zaopatrz się w zdolność Spirit Vision (potrzebna do rozmowy z duchami) oraz w talent Przyjaciel Zwierząt (Pet Pal - używany jest do rozmawiania ze zwierzętami). Po tym jak odnajdziesz Pustkowego Pisklaka podejmij ponadto decyzję o tym żeby go nie zabijać.
Droga purytanina (Puritan's Walk)

Rodzaj trofeum: złote
Sposób odblokowania: Musisz przejść Ścieżkę Krwi.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania szóstego rozdziału - Cytadela (Arx). Pomyślne pokonanie Ścieżki Krwi (Path of Blood) jest częścią questu zatytułowanego Gdy uderza młot (Hammerfall). Zajrzyj do jego opisu przejścia w naszym poradniku. Znajdziesz tam informacje jak przygotować się do pokonania Ścieżki Krwi i jakie czynności należy wykonywać.
Wniebowstąpienie (Risen)
Rodzaj trofeum: złote
Sposób odblokowania: Musisz wniebowstąpić i osiągnąć Boskość.
Komentarz: Osiągnięcie Boskości to jedno z dostępnych zakończeń gry Divinity: Original Sin II. Najlepiej jest utworzyć osobny zapis stanu gry przed przystąpieniem do finałowej potyczki. Pozwoli ci to docierać do różnych zakończeń (i odblokowywać różne osiągnięcia) bez konieczności powtarzania całej kampanii.
Żagle skąpane w słońcu (Sails That Glance in the Sun)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz przejąć dowodzenie na Pani Zemsty.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania trzeciego rozdziału - Pani Zemsty (Lady Vengeance). Pani Zemsty to nazwa okrętu. Po więcej informacji przejdź do opisu przejścia questu Pani Wojny (Lady 'o War) w naszym poradniku.
Morska rejterada (Seascape)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz uciec z oblężenia Pani Zemsty przez Dallis bez zabijania wszystkich sług.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania trzeciego rozdziału - Pani Zemsty (Lady Vengeance). Do ataku Dallis na okręt Pani Zemsty dochodzi w końcowej części zadania Pani Wojny (Lady 'o War) - w razie potrzeby przejdź do jego opisu przejścia w naszym poradniku.
Na potrzeby tego osiągnięcia musisz powstrzymać się od zamordowania wszystkich wrogów podległych Dallis i poczekać aż Malada rzuci czar. Ważną informacją jest to, że osiągnięcie to wyklucza się wzajemnie z trofeum Awanturnik. Najlepiej jest zapisać grę przed atakiem Dallis, dzięki czemu będziesz mógł rozegrać bitwę na różne sposoby i powalczyć o oba osiągnięcia.
Akademicka powaga (Serious Academic)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz odkryć ukryte wejście do Akademii.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania piątego rozdziału - Bezimienna wyspa (Nameless Isle). Do tajnego wejścia możesz dotrzeć dzięki przedostawaniu się na kolejne platformy w tej części mapy gdzie występuje lawa.
Czerpiący (Sourcerer)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz ukończyć grę w trybie Odkrywcy.
Komentarz: Poziom trudności Odkrywca (Explorer) to odpowiednik niskiego poziomu trudności. Zajrzyj do rozdziałów Podstawy oraz Szybki start żeby lepiej przygotować się do przygody.
Opowiadacz (Storyteller)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz ukończyć grę w trybie Opowieści.
Komentarz: Tryb opowieści (Story Mode) to najniższy poziom trudności, który zadebiutował w edycji Definitive Edition. Cechuje się on bardzo łatwymi walkami, dzięki czemu możesz w całości skupić się na śledzeniu fabuły, rozwiązywaniu zagadek i podejmowaniu decyzji w questach.
Najwyższa ofiara (Supreme Sacrifice)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz usunąć Źródło z całego Rivellonu.
Komentarz: Usunięcie Źródła (Source) z Rivellonu to jedno z dostępnych zakończeń gry Divinity: Original Sin II. Najlepiej jest utworzyć osobny zapis stanu gry przed przystąpieniem do finałowej potyczki. Pozwoli ci to docierać do różnych zakończeń (i odblokowywać różne osiągnięcia) bez konieczności powtarzania całej kampanii.
Awanturnik (Swashbuckler)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz uciec z oblężenia Pani Zemsty przez Dallis po zabiciu wszystkich sług.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania trzeciego rozdziału - Pani Zemsty (Lady Vengeance). Do ataku Dallis na okręt Pani Zemsty dochodzi w końcowej części zadania Pani Wojny (Lady 'o War) - w razie potrzeby przejdź do jego opisu przejścia w naszym poradniku.
Na potrzeby tego osiągnięcia musisz doprowadzić do zamordowania wszystkich wrogów podległych Dallis zanim Malada rzuci car i drużyna ucieknie ze statku. To trudne do zrealizowania, bo na wykonanie tego zadania będziesz miał tylko około 5 tur. Warto grać na niskim poziomie trudności i agresywnie atakować sługi. Ważną informacją jest to, że osiągnięcie to wyklucza się wzajemnie z trofeum Morska rejterada. Najlepiej jest zapisać grę przed atakiem Dallis, dzięki czemu będziesz mógł rozegrać bitwę na różne sposoby i powalczyć o oba osiągnięcia.
Jaja jak berety (Technical Eggstacy)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz zniszczyć wszystkie jaja Pustkowców na Wybrzeżu Żniwiarzy.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Jedną z wielu atrakcji oferowanych w tej lokacji jest właśnie możliwość odnajdywania i niszczenia jaj Pustkowców (Voidwoken Egg).
Uwaga - Błędy gry mogą uniemożliwić zdobycie tego osiągnięcia. Postaraj się zaktualizować grę do najnowszej wersji przed wyruszeniem na poszukiwania jaj.
Dobry lekarz (The Good Doctor)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz przeprowadzić pomyślną operację na Natalie.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Wzięcie udziału w operacji jest częścią questu Niebezpieczna dla siebie i otoczenia (A Danger to Herself and Others) rozpoczynanego dzięki rozmowie z uzdrowicielem, przy czym na potrzeby osiągnięcia Natalie nie może zginąć.
Rozpocznij operację gdy tylko stanie się to możliwe. Operacja musi zostać przeprowadzona postacią z odpowiednio wysokimi atrybutami Finezji oraz Inteligencji. Dodatkowo w trakcie operacji musisz wybierać właściwe opcje zachowania. Oto one:
- Ask Swann to help keep her steady.
- Select a pair of delicate tweezers and gently try to remove the maggot,
- Slowly close up the wound.
Dla pewności dobrze jest utworzyć osobny zapis stanu gry jeszcze przed operacją, gdyż śmierć Natalie zablokuje możliwość zdobycia trofeum.
Wielka ucieczka (The Great Escape)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz uciec na dobre z Fortu Radość.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania drugiego rozdziału - Fort Radość (Fort Joy). Zainteresuj się opisem przejścia questu Ucieczka z Fortu Radość (Escape from Fort Joy Ghetto) w naszym poradniku.
Przewodniczki (The Meistr)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz spotkać się z przewodniczką Sivą.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Do spotkania z przewodniczką Sivą (Meistr Siva) dochodzi w trakcie zaliczania questu Potężne przebudzenie (Powerful Awakening). Dokładniejsze informacje są w jego opisie przejścia w naszym poradniku.
Wybraniec (The One)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz zostać czempionem Areny Wybrańca.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania piątego rozdziału - Bezimienna wyspa (Nameless Isle). Odwiedź Arenę Wybrańca (Arena of the One) i pokonaj wszystkich przeciwników. Podpowiedzi jak wygrywać znajdziesz w naszym opisie przejścia na stronie Arena of the One oraz w rozdziale Trudne walki.
Obietnica (The Promise)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz złożyć przysięgę Przymierzu.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania piątego rozdziału - Bezimienna wyspa (Nameless Isle). Okazja do dołączenia do Przymierza (Covenant) powinna pojawić się po dotarciu do Akademii (The Council Academy).
Uwaga - Złożenie przysięgi jest równoznaczne z podporządkowaniem się God Kingowi i ma wpływ ma wygląd zakończenia gry. W przypadku chęci zrezygnowania z tej decyzji musiałbyś dysponować bronią Wiarołom (Swornbreaker). Prościej jest jednak zapis stanu gry i w razie potrzeby po zdobyciu osiągnięcia powrócić do wcześniejszego stanu.
Osobliwa siostra (The Weird Sister)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz zabić Radekę.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania drugiego rozdziału - Fort Radość (Fort Joy). Wiedźmę Radekę odnajduje się i pokonuje w walce w ramach zaliczania questu Oczyszczony smok (The Purged Dragon). Sprawdź jego opis przejścia w naszym poradniku.
Gromy przy powierzchni głębin (Thunders of the Upper Deep)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz wyrwać się z uścisku krakena.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania pierwszego rozdziału (prologu) kampanii - The Merryweather. Osiągnięcie otrzymasz po tym jak uciekniesz z pokładu zaatakowanego statku. Więcej informacji jest na stronie Prolog (Prologue) w naszym poradniku.
Zabawki (Toy Story)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz przekonać lalkarza Sandersa, żeby dał ci swój amulet.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania szóstego rozdziału - Cytadela (Arx). Lalkarza (Toyseller) Sandersa spotyka się w ramach zaliczania questu A Craftsman Of Dreams And Nightmares, którego pełny opis przejścia jest w odrębnym rozdziale poradnika. Sandersa możesz nakłonić do przekazania amuletu tylko jeśli posiadasz zdolność Perswazji (Persuasion).
Wolność (Walk at Liberty)
Rodzaj trofeum: brązowe
Sposób odblokowania: Musisz zdjąć obrożę tłumiącą.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania drugiego rozdziału - Fort Radość (Fort Joy). Obrożę tłumiącą (Source Collar) zdejmuje się w ramach zaliczania questu Obroża (The Collar). Zajrzyj do jego opisu przejścia w naszym poradniku.
Znaczenie imion (What's in a Name?)

Rodzaj trofeum: srebrne
Sposób odblokowania: Musisz przebudzić Spaczone Drzewo Przodków na Wyspie Krwawego Księżyca.
Komentarz: Trofeum to możesz zdobyć w trakcie rozgrywania czwartego rozdziału - Wybrzeże Żniwiarza (Reaper's Coast). Pojawia się wtedy okazja do rozpoczęcia questu Tajemnice Wyspy Krwawego Księżyca (The Secrets of Bloodmoon Island), którego opis przejścia jest w osobnym rozdziale naszego poradnika. W zadaniu tym możesz przebudzić Spaczone Drzewo Przodków (Corrupted Ancestor Tree) i dokonuje się tego poprzez poznanie jego prawdziwego imienia.
Komentarze czytelników
Mam tylko jedno pytanie bo nie wiem jak to zrobić jak otworzyć skrzynie w pentagramie na plaży ma klontwe bless nie pomaga ? No i kwestia tych niebieskich bram zaczarowanych jak je przejść mam pełno kluczy ksiąg poczytnych ale i też prawie wszyscy nie żyją xd
Dziwne to jest zabiłem. Tego Greta a on później się odrodził gdzie indziej i dziękował ze go uratowałem xd layle też zabiłem też się odrodziła gdzie indziej chciałem ich zabić drugi raz ale tak ściągała mi obroże musiałem się wrócić do wcześniejszego seva bo zabiłem smoka i nie mogłem przejść dalej zabicie tych wojowników nic nie dało więc oszczędziłem smoka teraz rozkminiam czy zabić tych wojowników co uciekaja na łódkę czy nie może się odrodzą niektórzy mają nawet dobry sprzęt mam 2 sevy więc spróbuję i dam znać xdddd mam 10 lvl puki co xd bije +- 80 jak krytyczny to ponad 200 bije z kuszy
Ej no fajnie jest jestem w 3 akcie dalej nie ściągałem obroży pierwszy i drugi akt wybity do nogi w trzecim część gada a część nie jestem przy smoku i zobaczę jaka nagrodę dostanę jak nie do zabije i smoka xd
Zacznę od nowa szkoda że twórca nie przewidział takiej opcji np w Gothic 3 można zabijać wszystkich i tak się da przejść zobaczymy ile postaci ubije w drugim akcie i czy przejdę dalej dziwne że nikt nie próbował jeszcze tego
No i stało się zabiłem wszystkich co do nogi w pierwszej planszy fort radość no i w drugiej planszy wszyscy oprócz mnichów chcą się bić zemną nie ściągałem obroży ale zastanawiam się czy jak rozwalę wszystkich w drugiej to przejdę do trzeciej ( no niektórych ciężko pokonać kozaki już się robią )
Burrying The Past | Reaper's Coast - to zadanie ktoś opisał po łebkach, bo da się uratować rodziców Garetha, wystarczy spotkać go najpierw w zrujnowanym domu jak stoi nad ogłuszonym Jonathanem i w trakcie rozmowy dobić ogłuszonego magistra, potem tylko próba perswazji żeby Gareth został na statku i załatwione.
Mam sprawę bo nie wiem czy grać dalej zabiłem chyba wszystkich w fort radość został sklepikarz i jakiś paru ziomków zabiłem elfy co uratowałem zabiłem wszystkich na plaży królowa ślimaków etc pokonałem arenę i właśnie idę zabić strażników w więzieniu tylko że nie wiem co z obroża bo ci co mogli ja ściągnąć nie żyją będzie to problem ? Gram tylko jedna postacią wszystkich co chcieli się dołączyć zabiłem jest sens grać w drugim akcie może nie będę zabijał ale w sumie fajnie jest xd tylko że boję się że twórcy tego nie przewidzieli
Dziwna sprawa: do drużyny wziąłem Fane, Czerwonego oraz Zwierza. Po jakimś czasie dwóch ostatnich wymieniłem na Sebille i Lochse - w tym składzie ukończyłem Fort Joy i wsiadłem na okręt. W pierwszej scenie na okręcie drużyna w tym właśnie składzie odłącza się i muszę ich przyłączyć ponownie, jednak - o dziwo na statku oprócz drużynowego szkieletora znajduję Czerwonego i Zwierza, których przecież zostawiłem w Fort Joy. Z braku wyboru jestem zmuszony ich przyłączyć. Po bitwie (w nowym, nieoptymalnie ułożonym składzie i ze skleconym dla nich na prędce byle jakim szpejem) spotykam pod pokładem duchy dziewczyn, które powinny być ze mną w drużynie. Ich ciała przepadły wraz z całym dobytkiem, który dałem im na przechowanie. Wychodzi na to, że raz dołączonego członka drużyny nie da się wymienić na innego, bo do następnego rozdziału i tak przejdziemy z pierwotnie skompletowaną drużyną.
To już nie jest bug - to kompromitacja developerów. Nie chce mi się po raz kolejny przechodzić od początku całego Fort Joy by sprawdzić, czy tym razem zadziała bez błędów.
Co do zabicia demona w misji Więzy Bólu to pomimo błędu da się go zabić. Osobiście udało mi się mając przyzwanie trupiej wdowy (która umie się dostać na dół) i jej nie jest w stanie przejąć. Ważne jest żeby wszystkimi postaciami się odsunąć na tyle, żeby jedyną osobą w walce była wspomniana wdowa. Pomimo nakładanych efektów dalej bije się z demonem.
Może się będę wymądrzał bo poradziłem sobie bez poradnika, ale przestańcie robić jakąś schizę z tym kotem. Jest tyle rzeczy w tej grze, które mogą być fajne i dające sporo frajdy i satysfakcji, natomiast ochrona czarnego kota, który przykleił mi się do tyłka z niewiadomych względów ain't one.
1. Trzeba zbierać expa!!!! Nie ma skalowania trudności, a przeciwnicy mają poziom jakby oczyścić mapę do zera z doświadczenia.
2. Jest kilka walk w tej grze bez których ani rusz, a które nie są przyjazne. Czasem wystarczy save & load i czekać na pomyłkę przeciwnika, a czasem trzeba poszukać innej taktyki. Z tego co pamiętam to z 10 ich było.
3. Bez spiny. Nie wiem czy bym wytrzymał 80h w ciągu 12 kolejnych dni z tą grą, gdybym nie grał na swoistej "wyjebce". Zresztą bardzo łatwy explorer ukończyło tylko 2% więcej graczy niż standardowy classic, więc nie tylko trudność jest w tej grze przeszkodą.
4. Nie można myśleć o tej grze jak o super rozrywkowym arcydziele. Te wszystkie peany pochodzą od Himalaistów wysławiających Mount Everest (metafora).
Witam, mam problem z zebraniem artefaktów Rexa .. mam cztery elementy tj głowa, klata, nogi i buty ale nie mam rękawic - jestem w wieży Rexa w Gargoyle's Maze Tower
, dotarłem do sarkofagów - lewy się otwiera a prawy nawet nie drgnie - bystrość 17, siła 18 w postaci... dlaczego nie mogę wejść w interakcję z tym sarkofagiem?? to ostatnia rzecz, która trzyma mnie w Forcie - resztę zadań łącznie z walką z Alexandrem mam już zrobione..
Ten poradnik to porażka. Wydajecie go w pdf aby można było sobie wydrukować a dajecie co drugą stronę mapę w takiej rozdzielczości że co chwilę trzeba zmieniać ustawienia drukarki. W dodatku wszystkie mapy na czarnym tle. Wsadzcie se te solucje wiecie gdzie. A jak zapomnieliscie jak solucja powinna wyglądać to se odpalcie swoją solucje np Baldurs gate 2
Niedawno rozpocząłem nową przygodę, trochę pograłem .... i już mam ochotę rozpocząć od nowa Mam odczucie że źle dobrałem swoją postać i umiejętności towarzyszy
Wybrałem postać fabularną Red Prince, a że grając w cRPG zazwyczaj jestem dobry i pomagam innym, tak nie potrafię się przestawić żeby grać nadętym szlachcicem. Mam do Was pytanie czy wy stworzyliście swoją postać, czy wybraliście fabularną? Mam wrażenie że te gotowe postaci są świetnie przygotowane pod towarzyszy i tal lepiej poznawać ich historię, a pod główną postacią przez wybory gracza spłyca się ich charakter (jak w moim przypadku) myślę że zacznę po prostu deafultową postacią.
Jeszcze odnośnie samych taktyk walki i doboru umiejętności, mam pytanie czy moja taktyka z D:OS 1 się sprawdzi. A mianowicie miałem 3 magów mających swoje czary przyzywające oraz wojownika przyzywający Nicka - u mnie początek walki wyglądał tak że przyzywałem kreatury w pobliżu wrogów, Ci się zajmowali moimi przywołańcami, a reszta drużyny walczyła z dystansu (głównie czary), w większości przypadków walki to była bułka z masłem. Tylko tutaj widzę że jest osobna dziedzina magii przywołania, w D:OS 1 każda szkoła magii miała swoich przywołańców. Na pewno będę chciał mieć przynajmniej 2 magów, którzy będą mieli kombinacje ogień+ziemia i woda+powietrze, teraz nie wiem czy dobierać im magię przywoływać jako trzecią dziedzinę, czy np. zrobić osobnego 3 maga nekromancja+przywoływanie.
Jakie kombinacje szkół daliście swoim postaciom? Czy da się wymaksować 3 szkoły magii?
Z tego co pamietam rozdzek nie dalo sie naladowac.
Na jakim etapie gry jestes? Oczyszczenie mozna bylo otrzymac jako druga umiejetnosc Zrodla (pierwsza to Blogoslawienstwo). Kolejna opcja to helm Braccusa, ktory tez posiada kilka ladunkow Oczyszczenia.
Gratiana może ci naładować różdżki ale musisz przejść test perswazji.
Znajduje się w Sanktuarium Amadii na południu Fort Joy przy tej wielkiej głowie koło strumyka.
Jest jeszcze hełm Braciusa Reksa ale po paru użyciach przywołuje demona.
A po co ..... faktycznie borowik i to zwykły, nie szlachetny, skąd wzięli tą farnhagore w tym przepisie to nie wiem .
Szkoda że poradnik jest nie kompletny, brak map / sekretow na pozostałych lokacjach, lista umiejętności u kilku 'prawie' kompletna, a w większości umiejętności ponad połowy ich nie ma, formatowanie tekstu też inne, jakby różne osoby to robiły. Szkoda..
Czy zadanie z odczarowaniem dwóch krów trzeba wykonywać w jakiejś kolejności? A może jest zabugowane?
spoiler start
Bo zrobiłem miksturę, zabiłem żabę, odczarowałem obie krowy, zabiłem wiedźmę, "krowy" stoją i handlują na placu, a zadanie wciąż jest aktywne.
spoiler stop
Czasem, gdy podłoże jest szkodliwe dla członka drużyny (trucizna, ogień, spowolnienie) nie idzie on dalej. Pomaga przełączenie na chwilę na opornego i pokierowanie jego krokami. Trzeba uważać, żeby reszta wtedy nie weszła w obszar ryzyka.
W związku z pojawieniem się oficjalnego spolszczenia gry, chciałbym się dowiedzieć, czy będziecie aktualizowali poradnik o polskie nazwy?
Muszę przyznać, że trochę dziwnie się patrzy na niektóre nazwy własne, które spolszczono, gdy wcześniej przez kilkadziesiąt godzin grałem po angielsku, ale jeśli jest to oficjalne tłumaczenie, to chyba przydałoby się uaktualnić poradnik.
Z ciekawszych:
nasz towarzysz Beast - Zwierz
Shriekers - Wrzaskuny
Driftwood - Kłoda
Malady - Zaraza
Godwoken - Pomazaniec
statek Lady Venegance - Pani Zemsty
Fort Joy - Fort Radość
Reaper's Coast - Wybrzeże Żniwiarza
Sourcerers - Czerpiący
Uwaga!!!!!!
Solucja i poradnik to dwa różne produkty.
Kupno całości to koszt 16zl.
Przed kupnem upewnijcie się czy aby napewno kupujecie solucję do gry.
Bo poradnik to jedna wielka kpina więcej darmowych informacji można wygrzebać na forach.
To są zagrania poniżej ....szkoda słów.
Drogi Xaoo,
dzielimy poradniki na opisy przejścia i poradni strategiczne od wielu, wielu lat - dzieje się tak zazwyczaj, gdy dana gra jest na tyle duża, że pochłania dużo czasu i nakład pracy jest olbrzymi, gdy pracuje przy poradniku więcej niż jedna osoba lub gdy jedną część kończymy wcześniej niż drugą. Tak było w tym wypadku - solucję, siłą rzeczy, skończyliśmy później.
Pozdrawiam
Nasze relacje z towarzyszami sprawdzamy:Klikamy na towarzysza Examine pojawia nam się lista statystyk naszej postaci odszukujemy Attitude i tu mamy nasz stosunek do postaci jeśli mamy wysoki postać zostanie jeśli na -odejdzie od nas bezpowrotnie.
Kolejne możliwości, które można dodać do poradnika.
The Armoury - nie trzeba mieć Band of Braccus, wystarczy którykolwiek z artefaktów.
The Vault Of Braccus Rex - zdziwiłem się czytając kwestię z pytaniami, bo u mnie nic takiego nie było. Okazało się, że nie pogadałem ze statuą, bo ją przeoczyłem, a drzwi otworzyłem wytrychem, mając 1 punkt w thievery.
The Voices | Fort Joy - do Hall od Echos mogłem się udać po rozmowie z innym posągiem niż podany w poradniku, tym zaraz obok miejsca walki z Voidem.
Na razie to tyle. :D
Ja te walke musialem sobie troche ulatwic i jednym z patentow jest zajscie budynku od tylu, otworzenie drzwi i teleportowanie wiezniow spod nosa Magistrow - na szczescie lub ku wielkiemu rozczarowaniu nikt sie nie zorientuje. :D
Niestety to nie zalatwia sprawy bo shackle ktorych uzywa ten Magister wydaja sie miec nieskonczony zasieg... juz nie chcialo mi sie tego sprawdzac... ale na bank lapal w zasieg wiezniow, gdy stali na schodach przy tych dwoch shriekerach.
W kazdym razie wiezniowie byli bezpieczni przed innymi NPC, a ja staralem sie trzymac w CC/stunach goscia od lancuchow.
Ogolnie to byla dla mnie jedna z najbardziej upierdliwych walk w Reapers Coast i jedna z trzech ktore musialem odpuscic, podlevelowac i wrocic. :)
Edit
Znow zamiast odpowiedziec dodalem nowego posta. Ja lece spac, zachecam do dalszego zadawania pytan. Jezeli nie ja to na pewno odpowie ktos inny. :)
no wlasnie, ja myslalam, ze moze bless, albo jakis inny spell oczyszczajacy pomoga, ale lipa, nic nie zadzialalo...
spoko, spoko, divinity nigdy stop ;)
Hehe to chyba juz nawet wiem gdzie jestes ;) port w Blackpits? Tam rzeczywiscie do shriekerow nie da sie podejsc od frontu bo sa na podwyzszeniu i dysponuja zwiekszonym zasiegiem/polem widzenia. Poza tym jednym miejscem chyba nie bedzie juz problemow z zasiegiem. :) ale w razie co to tutaj rowniez mozna bylo sie najpierw bezpiecznie teleportowac za ich plecy i wtedy rzucic vampirism.
No w sumie racja, ale poza tym to widzialam jeszcze tylko ejdnego shriekera w black pits cave. Spoko, teraz kombinuje czy sie da sciagnac shackles of pain z magistra ^^
Mam pytanko - sprzedalam przez przypadek laske z ta umiejetnoscia, co zabija shriekerow, i to chyba nawt jakiemus sprzedawcy z fort joy, a przeszlam dalej do reapers coast i okazalo sie ze tu tez sa shriekery...
jak myslicie zaczynac od poczatku gre? czy da sie przejsc jednak bez tej laski?
Nie rozumiem czemu przedmioty misji nei sa zablokowane do sprzedazy :/
W Reapers Coast kazda z Twoich postaci nauczy sie umiejetnosci Source Vampirism, ktora zastepuje Purging Wand.
Umiejetnosc mozna odblokowac robiac postepy w zadaniu Powerful Awakening. Dokladniej mowiac po tym jak odblokujesz drugi pkt source bedziesz musial ponownie odprawic rytual w Driftwood i przeniesc sie do Hall of Echoes by spotkac sie ze swoim bogiem.
Dodatkowo z tego co pamietam to gdzies w Reaper Coast mozna znalezc jedna czy dwie te rozdzki.
Ostatnia opcja jest helm Braccusa Rexa ktory mozna bylo zdobyc w Reapers Eye.
A faktycznie, mam juz vampirism przeciez. Dzieki, zaraz wyprobuje!
Zauwazylem jeszcze, ze wyzej pisalas o tym ze dolaczylas do druzyny Fane'a po tym jak Sebille sie odlaczyla i ze teraz ciezko grac bez elfa. Podpowiem, ze Fane wyposazony w swoja maske moze przybierac postac kazdej rasy i co za tym idzie wszelkie ich umiejetnosci/perki w tym np. odczytywanie wspomnien z kawalkow cial. :) Elfy w grze rowniez beda rozpoznawaly Fane'a jako jednego ze swoich w dialogach. :)
O clever, tez sprobuje. Niestety trick z vampirismem nie dziala, bo zanim podejde do shriekera na tyle blisko zeby possac to juz mnie zadziobie... Musze cala druzyna podchodzic i zdazyc kliknac drugim chopkiem, zeby zadzialalo...
Jak otworzyc skrzynie (screen) w pomieszczeniu zaraz obok miejsca
spoiler start
w ktorym po raz pierwszy spotykamy krolowa dwarfow. Scenka ze straznikiem, ktory odrazu nas zagaduje, a my ostatecznie ladujemy w dziurze pelnej kwasu - btw ciezka walka ale cale szczescie skill Dome of Protection jest troche OP. ;)
spoiler stop
Arx poki co jest w porzadku. Rzeczywiscie pojawily sie dziwne zadania, ktore zamykaly sie po 1-3 wpisach. Widze tez, ze sporo questów sie ze soba przeplata przez co czasami zapomne, ktory z nich akurat probuje posunac do przodu. :D Ale walki sa ciekawe (Isbeil / pajaki w kanalach). Doskwiera troche brak roznorodnosci otoczenia ale chociaz podziemia/kanaly sa poki co ok. :)
PS.
RIP
spoiler start
Lady Vengeance :(
spoiler stop

Co wybraliscie na Namless Isle -
spoiler start
pomoc Zakonowi w zabiciu Sallow One, czy Black Ring i zlecenie na glowe Alexadara? Ja wlasnie wpadlem na tajne wejscie do Akademii i wychodzi na to, ze mozna chyba olac obu Panow?
spoiler stop
Ja w koncu zabilem tylko Sallow Mana ale ostatecznie questy od obu panów zamknely sie dopiero po opuszczeniu wyspy - niestety z notką, ze nie pomoglem zadnemu (bug, albo zrobilem cos w zlej kolejnosci).
spoiler start
Fajnie wyszlo, z tym ze nie zabilem Alexandara bo moglem go potem przekabacic na moja strone i odblokowac achivement. :D
spoiler stop
Zastanawiam sie tez jak rozegraliscie zadanie z Shadow Princem/Mother Tree? Rozwiazan bylo sporo, szczegolnie z Sebille w druzynie.
spoiler start
Ja zabilem Shadow Princa (glownie za irytujaca pulapke kolo cmentarza w RC :D) ale teraz troche zaluje bo drzewo tak czy inaczej umarlo wraz ze zniszczeniem wyspy, a Shadow Prince i Rada Cienia mogly sie jeszcze przewinac (?)
spoiler stop
Gra nadal utrzymuje rowny poziom 9,5. Minus tak na prawde za pomniejsze bugi i questy, ktorych nie mozna zamknac. Zobaczymy jak z Arx, mam obawy bo ludzie pisza, ze to najslabsza czesc calosci ale raczej nie wplynie to na moja ocene. :)
Ja jestem w ARX teraz
spoiler start
i muszę powiedzieć że po 100h zacząłem się wkurzać bo jest masa bugów i w ogóle nie wiadomo gdzie iść i co robić. Gram na Classic i poprzedni chapter już czułem się taki dokoksany i wszystko padało a tutaj walki trafiły się mega OP sam zobaczysz. Dużo graczy pisze na reddicie i na forach negatywnie o ARX ale to raczej przez te bugi.
spoiler stop
Xazax44-> Musisz mieć atrybut Wits na poziomie 15.
Zaraz poprawimy, bo widzę, że na stronie zachowała się wersja sprzed zmian.
Zajrzyj też również tutaj, jeśli chcesz zdobyć resztę setu: https://www.gry-online.pl/poradniki/divinity-original-sin-2/&PART=3232
Opuscilem Reaper's Coast zamykajac wszystko co mozliwe oprocz trzech questow. Z tego co czytam w internecie ludzie zgodzili sie, ze te zadania sa zbugowane. Nie mam watpliwosci co do Treated like cattle - quest zamknal sie z zapisem, ze nie odmienilem krów. Obie krowy odczarowalem, wiedzme zabilem i ... slepa uliczka.
Ciekawe natomiast jest czy A man and his dog i The three altars to rowniez niedokonczone zadania czy tez ich rozwiazanie nadal czeka na odkrycie. :) Szkoda by bylo zeby takie monstrum jak "Lamentujaca Abominacja" znalazlo sie w grze bez wiekszego celu...
Mam ochote zrushowac koncowke i zaczac od nowa solo albo z kims w duo party.
Wlasnie - graliscie juz z kims w duecie? Jak wrazenia? Nigdy nie gralem w takiego crpg w party i zastanawiam sie jak to wyglada. :)
Mam problem kiedy ląduję pierwszy raz na Lady Vengeance to moja drużyna rozchodzi się po pokładzie i trzeba ją zrekrutować od nowa.Tylko nie mogę zrekrutować Sebille mówi że nie jest zainteresowana dalszą podróżą ze mną nie wiem czy to jakiś bug w grze czy źle wypełniłem qesty dla niej
No cóż, z dziewczynami trzeba umieć gadać :>
A na serio: gra ma współczynnik sympatii, który określa nastawienie towarzyszy do Twojej postaci. Najwyraźniej w rozmowach z Sebille kilkukrotnie dałeś jej odczuć, że się z nią nie zgadzasz i stąd jej opuszczenie drużyny.
A gdzie mam szukać tego współczynnik sympatii Postaci ??
Ja tez tak mialam... A ze jeszcze bicz zatrzymal caly ekwipunek, to ją zabiłam a na jej miejsce przyszedł Fane, tylko ciezko bez elfa w druzynie...
IMO można dodać do zadania Finding Emmie | Fort Joy, że jak przypadkiem opuścimy fort, to nie uda się zakończyć zadania bez walki.
Niby po wyjściu dostajemy informacje w dzienniku, że od teraz będzie atakowani po zauważeniu, ale na samym początku mnie to zdziwiło.
Zapomnialem, ze tez chcialem o cos zapytac.
Na cmentarzu w Reaper's Coast jest drzewo elfow przed ktorym rośnie kwiat.
spoiler start
Juz wiem z internetu, ze mozna jakos wejsc w interakcje z tym kwiatem i przeniesc sie w inne miejsce. Probowalem chyba kazdej szkoly magii, rozmawialem z trzema duchami elfów na miejscu i nic...
spoiler stop
co mi umyka? ;)
Musisz użyć czaru bless na siebie stojąc na platformie obok kwiatu. Wtedy zostaniesz przeniesiony do walki z elfem. Przeniesiona zostanie tylko postać która użyła czaru, po tym wystarczy reszta drużyny wejść w integracje z kwiatem, a dołączy ona do tej postaci.
Mam problem w Lunar Temple - Arbiter nie chce mnie dopuścić do próby, mówi że muszę się udać do biblioteki. W bibliotece otworzyłem co się dało, porozmawiałem z duchem kanclerza i dalej nie mogę uzyskać dostępu do, jak się domyślam, walki z
spoiler start
Alexandrem
spoiler stop
. Na necie piszą coś o potrzebie posiadania source wampirism? Sęk w tym że w ogóle nie mam takiej umiejętności, shriekerów rozwalałem purging wand. Czy ktoś wie co się stało?
Chyba jeszcze nie dotarlem do miejsca o ktorym piszesz jednak jezeli chodzi o umiejetnosc source vampirism to
spoiler start
Po tym jak odblokujesz drugi punkt source, trzeba wrocic do Driftwood i ponownie odprawic rytual przenoszacy do Hall of Echoes. Tam rozmawiasz ze swoim bogiem i uczy Cie wysysania tak samo jak wczesniej Blessa.
spoiler stop

Ta umiejetnosc byla czescia questa Powerful Awakening. Ciężka sprawa... musze przyznac, ze ja sie nadal rozbijam po Reaper's Coast. Mam 16 poziom a dopiero wkraczam na Bloodmoon Island.
Slabo jezeli tworcy nie wylapali takiej slepej uliczki w swojej grze... licze, ze ktos jeszcze cos zasugeruje. :/
To nie jest niedoróbka, twórcy pomyśleli o takich jak ty. Tak więc w tej bibliotece gdzieś (nie pamiętam gdzie, ja tego nie potrzebowałem) możesz znaleźć scrolle/spellbooki, które uczą cie source vampirism i tego drugiego. Jeżeli nie znajdziesz, to na wikii divinity original sin 2 jest pokazane, gdzie.
Czy ktoś z redakcji mógłby podpytać twórców gry czy w dalszym ciągu nie maja w planach polskiej wersji językowej. Wiem że powstaje fanowska wersja spolszczenia, ale wydaje mi się, że im to zajmie bardzo dużo czasu. Będę wdzięczny za odpowiedź.
A Hunter Of Wicked Things | Reaper's Coast
spoiler start
Po wykonaniu zadania (zrzut ekranu) Jahan dalej prosi aby udać się na wyspę. Więc zadanie może nie kończyć się jak w poradniku albo coś skopane jest.
spoiler stop

Jahan cie prosi, abyś poznał imie demona, na którego poluje, powie ci je to duże drzewo na bloodmoon island, jeżeli użyjesz spirit vision i w rozmowie powiesz imie drzewa
The Ugly Little Bird | Reaper's Coast
- ptak nazywa się FERNO a nie Fredo.
Można też dodać w opisie czarnego kota uwagę, że należy uważać jakim bohaterem podchodzimy do niego po raz pierwszy.
Z moich obserwacji wynika, że kot "przyczepi" się do najbliższej postaci, u mnie podczepił się do Red Prince'a i jak zmieniłem skład drużyny, to kot niestety wrócił z jaszczurem na jego miejsce startowe.
Poprawka do poradnika
Unikalna cecha Undeada (Fane'a), to nie "Może kopać dziury bez pomocy łopaty (Shovel) - cecha każdej postaci rasy Lizard." - tylko możliwość używania Lockpick, bez użycia wytrychów. Fane (Undead) używa swoich kościstych paluszków :P
Nawiasem pisząc to rewelacyjna umiejętność - zaoszczędza kupę kasy na ewentualnym kupowaniu wytrychów, a też przynosi kupę kasy na sprzedawaniu znalezionych ;)
Ja kończyłem grę mając prawie 900k złota i było mnie na wszystko stać - wytrychy kupowałem gdyż złodzieja miałem ze zdolnością = 7. Fane jako złodziej przydawał się tylko i wyłącznie w przypadku prób otwierania zamków z magicznymi barierami gdzie złodziej ze zdolnością =7 nie dawał rady.
Po co wytrychy kupować, skoro łatwo można zrobić:
https://www.gry-online.pl/poradniki/divinity-original-sin-2/&PART=3235#NH4_4
Po walce z zawiazanymi oczami na arenie w Dritwood myslalem, ze teraz to juz tylko bedzie latwiej... i rzeczywiscie potyczki w grze staly sie na moment schematyczne, szczegolnie te z Voidwokenami. Ale ten moment minąl i nagle napotykam:
1.
spoiler start
Pięć strachow na wroble, zadajacych w jednej swojej turze 200-300dmg. Chyba trzecia walka w grze, w ktorej zuzylem scroll of ressurection... ale wazne ze jakos poszlo
spoiler stop
2.
spoiler start
Czarnego psa nekromante na cmentarzu. Jego koscisty golem ruszal sie jako pierwszy i zadawal po ~400dmg na jeden strzal i zawsze zabijal mi jedna postac. Mialem sie juz poddac ale mnie olsnilo kiedy zobaczylem, ze golem ma perka attack of opportunity... takze wystarczyl jeden czar mojego nekromanty i taktyka na kamikadze by skonczyc walke w jedna ture.
spoiler stop
3.
spoiler start
Zasadzka (jak sie domyslam na Red Princa) niedaleko obozu paladynow. To jest walka, ktorej na chwile obecna nie jestem w stanie rozgryzc. Moja druzyna jest na tym samym poziomie co wrogowie i troche sie wkurzam, ze jestem wobec nich bezsilny. Dwoch archerow i dwoch assasinow - wszyscy zaczynaja z cloakiem a Ci drudzy wyprowadzaja z niewidzialnosci combo po 500+ dmg zostawiajac mnie w polowie pierwszej tury z dwoma bohaterami. :D Troche sie obawiam, ze moglem skopac buildy ale tak na dobra sprawe wiekszosc walk wygrywam przy pierwszej probie... moze ktos ma jakies rady?
spoiler stop
W podpunkcie trzecim zasadzka na Red Princa musisz jak najszybciej zdjąć pancerz fizyczny Ja to robiłem za pomocą przyzwanych postaci ze szkoły summoning mam maga i łotrzyka którzy maja tą zdolność na poziomie 13. Wtedy mogłem tych asasynów co turę powalać. Jeśli staną się niewidzialni wystarczy użyć jakiegoś czaru obszarowego który ich ujawni. Gram na poziomie tactic.
P.S. Musisz mięć wysoką inicjatywę żeby chociaż jedna twoja postać zaczynała pierwsza.
Nie wiem, czy można tutaj zgłaszać błędy w wersji anglojęzycznej poradnika na gamepressure.com, ale widzę, że w zadaniu The Shakedown nie zmieniono jeszcze opisu przy pomocy Elfce. W polskiej wersji jest informacja, że do walki nie dojdzie, a w tam "If you side with the girl, the goons will start a fight with you".
Quest The Purged Dragon - Uwolnilem smoka, pogadalem z nim a ten odlecial zapowiadajac ze kiedys mi pomoze... cos jeszcze z tym mozna zrobic w Fort Joy czy czesc druga dopiero po odplynieciu z wyspy?
Podobne pytanie o zadanie z Arena w Fort Joy. Pokonalem przeciwnikow na arenie, pogadalem z wszystkimi lacznie z kobitka, ktora moze zdjac obroze (i zdjela mi ja drugi raz pomimo, ze juz dawno usunal ja ktos inny, takie lekkie niedopatrzenie). NPC do ktorego odsyla quest log ma opcje dialogowa pozwalajaca na wyzwanie do walki kolejnego przeciwnika ale po jej wybraniu moge tylko odejsc. :P
A zeby nie bylo, ze tylko pytam - w poradniku piszecie, ze przy The Purged Dragon w jaskini wiedzmy trzeba albo miec zestawy do rozbrajania pulapek albo wziac dmg na klate i przez nie przebiec. Czesc pulapek mozna zestrzelic np. z kuszy a te rozpylajace gaz/ogien da sie na stale zastawic beczkami. :)
Co do smoka - pojawi się on przed "finałową" walką w Fort Joy:
spoiler start
Jak wszyscy z obozowiska Seekerów przeniosą się do nowej lokacji, to na północ od niej jest miejsce finałowej walki, które blokowane jest przez Shriekery. Smok przyleci i rozwali wszystkie trzy, odblokowując drogę.
spoiler stop
Jeśli chodzi o arenę w Fort Joy (i kolejną w Driftwood), to jest to albo bug, albo niedokończony wątek - w obu przypadkach jest opcja wyzwania nowego przeciwnika, która nie daje nic. Pewnie wszystko zostanie rozwinięte w kolejnych aktualizacjach do gry.
Jeyhard -->
spoiler start
Wlasnie udalo mi sie przetrwac finalowa walke w Fort Joy i niestety smok sie nie pojawil. Czytam teraz w necie, ze przylatuje tylko jezeli nie pokona sie wczesniej Shriekerow a ja zniszczylem je helmem Bracusa myslac, ze jest na nim nieskonczona ilosc ladunków Purge (jednak po 3-4 uzyciach z helmu wychodzi zaklety potwor).
spoiler stop
btw ta gra jest momentami na serio ciezka :D
Znalazłem błąd w poradniku na:
https://www.gry-online.pl/poradniki/divinity-original-sin-2/&PART=3207
Opis jest to Hydrosophist, a tekst zaczyna się "Geomancer skupia..."
Jeyhard - Ahh wielkie dzieki :) Vault of Braccus juz mam wyczyszczone... oprocz tego pomnika.
Zwiedzilem te lokacje jeszcze przed odnalezieniem Garetha i gdy pomnik przeniosl mnie w nowe, magiczne miejsce uznalem, ze chyba nie chce tam isc przed zdjeciem obrozy...
Nie chce czegos zbytnio przyspieszyc a mam wrazenie, ze pominalem caly watek wyprawy po bron przeciw Shriekerom... bo po prostu ja znalazlem szukajac skarbu w jaskini. :P
[edit]
Wrocu - Tobie tez dzieki za rade :)
@Jeyhard głupio gadasz. Początkowy wybór klasy ma znaczenie, może nie wielkie ale ma. Nie byłoby sensu tworzyć rozne klasy skoro i tak kazda ma to samo i sie robi postac pod siebie. Poczatkowy wybor klasy daje Ci stałe statystyki w zaleznosci jaką klase wybrales. Jesli dajmy na to dasz na maga, to juz od poczatku mag ma wiecej inteligencji i KAZDA klasa ma swoje dwa, lub nawet trzy skille klasowe jak i rasowe. Wiec trzeba wybierac z głową bo potem szkoda pkt na cos z czego sie krozystac nie bedzie jak i skilli.
Druga odpowiedz na Twoj komentarz odnosnie czaru Bless. Wszystko sie zgadza, ale jesli nie chce sie meczyc by go zdobyc, wystarczy po prostu robic glowne zadanie bo dzieki glownemu zadaniu dostaniesz czar Bless ktory i tak bedzie potrzebny do ukonczenia zadania glownego pozniej. Wiec tak czy siak go dostaniesz nie szukajac go samodzielnie.
W tym wypadku akurat ty gadasz nieprawdę, Wrocu. Wybór klasy ma znacznie TYLKO WTEDY, gdy NIC nie zmieniasz - żadnych poprawek do atrybutów, skillów i talentów. Bo jak tkniesz cokolwiek, to już zmieniasz klasę postaci.
Co do skillów klasowych, nie ma takowych w grze - skille powiązane są z tym, w co wsadzone są punkty (Warfare, Hydrosophist i tak dalej) - zarówno Fighter, Knight jak i Battlemage będą mieć dostęp do tych samych zdolności Warfare ( Crippling Blow, Battle Stomp, Battering Ram, Bouncing Shield), bo tylko te są dostępne od początku gry. Różnica jest taka, że mają DOMYŚLNIE inne skille wybrane - da się to jednak zmienić klikając po prostu w przycisk "EDIT". Więc nie, żadna klasa nie ma w grze zdolności klasowych, bo takowe nie istnieją.
Z atrybutami jest ta sama sytuacja - można je dowolnie zmieniać. Na pierwszy rzut oka Shadowblade i Metamorph mają więcej punktów (4 a nie 3), ale to przez 1 punkt w Polymorph, który daje dodatkowy punkt do rozdysponowania.
Co do skillów rasowych to tak, każda rasa ma po jednym unikalnym (a predefiniowane postacie mają po 2), ale pytanie było o klasy postaci, a nie rasy.
Czaru Bless nauczyć się możesz na dwa sposoby - wewnątrz Vault of Braccus Rex (zadanie The Vault of Braccus Rex), w pomieszczeniu za skarbcem jest pomnik, który cię "zagada" jak się zbliżysz i trafisz do miejsca, gdzie nauczysz się tego czaru.
Jak nie wykonasz tego zadania i nie wejdziesz do miejscówki Braccusa, wystarczy udać się na wschód od miejsca walki z Voidwoken-Deepdweller (sprawdź mapę [M1] w tym poradniku i punkt B16 żeby znaleźć miejsce) - tam też jest pomnik, wystarczy do niego zagadać i trafisz w miejsce, gdzie nauczysz się Bless.
edit: coś cienko u mnie z odpowiadaniem, ten post miał być odpowiedzią na post Sir kleska.
Hej,
Mam pytanie - czy da się podczas gry sprawdzić jaka jest wybrana klasa bohatera(ów) ? Nigdzie tego nie mogę znaleźć, podobnie miałem przy pierwszej części - zapomniałem jaką wybrałem klasę i grałem do końca bez tej informacji :)
z góry dzięki za info. W necie też nigdzie nie mogę znaleźć takiej informacji.
pzd
W pierwszym akcie jest takie zadanie Saheila's Signet, chociaż nie wiem czy na pewno tak się nazywa. Poradnik nie opisuje tego zadania, ale tylko wspomina przy okazji zadania The Imprisoned Elf. Teraz mam pytanie do reszty graczy, czy u was też to zadanie kończyło się walką z Saheila's niezależnie co byście nie wybrali w kwestiach dialogowych czy miałem za niski poziom perswazji? Walka zawsze kończyła się jej śmiercią dlatego nie ukończyłem tego zadania.
Widzę że poradnik ładnie się rozrasta, dobra robota :) u mnie już 50h na liczniku a jeszcze akt 2 :)
Ja na kradziez mam nastepujacy patent - jezeli zawijam ksiegi uczace umiejetnosci to odrazu je czytam i daje sie przeszukac. Jezeli kradne cos innego to przed akcja zagaduje jednym npc tak jak opisal Szlugo, a zlodziejem uciekam z łupem w bezpieczne miejsce. Zostawiam fanty w jakiejs beczce i ponownie daje sie przeszukac - po tej procedurze wszystko wraca do normy. :) Tylko w prologu ten sposob nie zadzialal gdy chcialem ukrasc ksiege w pierwszym pomieszczeniu - pomimo nie znalezienie niczego przy przeszukaniu i tak kazano mi sie tlumaczyc.
Ps.
jezeli kradniecie zloto to nie musicie sie go pozbywac przed przeszukaniem
Twój sposób jest dobry, z tym że do pierwszej, a nie drugiej części. Tutaj NPC potrafią przerwać rozmowę jeśli za długo ich "zagadujesz", nie mówiąc o tym, że strażnicy i inni ludzie potrafią przeszukać postać po kilku godzinach od i kradzieży, BARDZO RZADKO zapominają o zajściu. Nie da się też ukraść "czego chcemy" - masz konkretną ilość przedmiotów / złota, które możesz zwinąć zanim NPC się połapie.
Edit: to miała być odpowiedz dodana do 12 postu, ale coś nie pyknęło.
Chciałbym dodać swój sposób kradzieży, który uważam za lepszy.
1. Złodzieja odłączamy od grupy i podchodzimy pod ofiarę z tyłu, lub z boku.
2. Resztą drużny zagadujemy pobliskie postacie, które patrzą na ofiarę, tak by odwrócił od niej wzrok. (można też zagadać ofiarę. Mamy wtedy nieograniczony czas działania na ucieczkę)
3. Kiedy ofiara nie jest podglądana, okradamy ją z czego chcemy.
4. Uciekamy złodziejem jak najdalej już nie skradając się.
5. Resztą drużyny również oddalamy się od miejsca zbrodni.
Po pewnym czasie ofiara zacznie szukać złodzieja. Jeśli nikogo nie znajdzie, nie przyczepi się nas już wcale.
Trzeba pamiętać że okradać daną osobę można raz, więc trzeba przemyśleć co chcemy zabrać.
Ja najpierw kupuje to co mi jest potrzebne za jak największą kwotę, odłączam złodzieja od drużyny, kradnę maksymalną ilość złota w zależności od poziomu złodzieja w moim przypadku to 15000 i uciekam gdzieś daleko złodziejem, a drużyna zostaje obok ofiary. Po przeszukaniu wracam do reszty drużyny i wszystko jest w porządku. nikt mnie jeszcze nie zaczepił po paru godzinach i nigdy nie poniosłem żadnych konsekwencji kradnąc w taki sposób. Swoją drogom będąc na 12 poziomie stać mnie na wszystko. Uważam to za lekki bug w grze bo nie powinno chyba tak być, że można kupić wszystko co tylko ci się zamarzy.
PS1: Drugim z dobrych sposobów na zarabianie pieniędzy jest posiadanie na wysokim poziomie Lucky Charm. Ja mam 10, co oznacza że w jednym na dziesięć pojemników znajduje jakiś dodatkowy przedmiot, czasem zdarza się to częściej. Nie wiem czemu zawsze są to przedmioty epickie albo legendarne, które można sprzedać za dobre pieniądze albo je założyć.
to ja Ci poradzę coś jeszcze lepszego ;) program cheat engine - uruchom sobie, znajdź wartość życia jakiegoś członka ekipy, edytuj go na dowolną wartość i zaptaszkuj na stałe - wtedy Twoja jednostka jest nieśmiertelna. Możesz też dodać nieograniczoną ilość złota więc wszystkie kradzieże są niepotrzebne, stać Cię na wszystko ;) Tyle tylko, że to psuje grywalność. Choć z drugiej strony, ta gra jest strasznie męcząca i nudna, to nie jest ten poziom co starodawny Baldurs Gate... a niektórzy nazwali ten szrot godnym następcą Wiedźmina 3 - uwierzysz? ;)
Tak tylko zaznaczę, wiem że poradnik dopiero się tworzy, ale już mogę powiedzieć tworcy tego poradnika ze akt 3 to nowa mapa, dokładniej mówiąc to trzecia mapa która nazywa się "Nameless Isle" i od tego zaczyna sie Akt 3, po niej jeszcze The Arx jako tez Akt 3 i ostatni.
@Zmroku w poradniku zadania opisane w rzekomym Akcie 3 to nie jest Akt 3 a dalej Akt 2. Wyzej napisalem od kiedy zaczyna sie akt 3 ;)
Było małe zamieszanie z nazewnictwem tego walkthrough. Inaczej to się wszystko nazywało w alfie, inaczej potem. W każdym razie, posegregowaliśmy questy w zależności lokacji, aby było łatwiej i sprawniej się odnaleźć.
Dzięki za uwagę :)
Kontynuacja poradnika pojawi się najpewniej jutro. Co do przybliżonych aktualizacji, to do poradnika dodawane są codziennie nowe rzeczy, a jeśli chodzi stricte o opis przejścia, to co mniej więcej dwa dni - choć tego tutaj może w tym momencie nie było tak widać, bo Larian zrobił nam psikusa i przemodelował "akt" z wczesnego dostępu (i ogólnie całą grę) i trzeba było "co nieco" przerobić. :) Ale nowe rozdziały do opisu powinny być dostępne już jutro. :P
Czekam aż będzie w legimi jak poprzednie :-)
Poradnik na early access? :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


