Zaawansowane w Divinity Original Sin 2 | Talenty
Aktualizacja:
W tym rozdziale znajdziesz obszerny komentarz do wszystkich talentów, które posiadają startowe ograniczenia w Divinity The Original Sin 2. Mogą być związane z poziomem doświadczenia postaci lub wymagają konkretnej wartości określonego atrybutu, aby je aktywować.

Nazwa | Opis | Komentarz |
Demon | +10 do Odporności na Ogień. Poza tym bohater zyskuje 15% odporności na wspomniany żywioł, ale przy tym jest w 15% bardziej podatny na obrażenia od Wody. Wymaga: Pirokineza 1 Wyklucza się z Lodowy Król | Kolejny talent, który przeznaczony jest głównie dla doświadczonego gracza. Przed jego wyborem najlepiej zweryfikować ogólne statystyki postaci pod kątem odporności na żywioły. W zależności od posiadanego ekwipunku masz szansę zyskać dodatkową premię do odporności na ogień, w innym przypadku wybierając ten talent musisz liczyć się z tym, że bohater będzie podatny na obrażenia związane z żywiołem Wody. |
Pionek | Talent daje jeden dodatkowy punkt akcji na początku każdej tury, który pozwala bohaterowi jedynie się przemieścić. Wymaga: Szelmostwo 1 | Kolejny z talentów, który dobrze będzie służył każdej postaci. Warto mieć na uwadze fakt, że punkt przepadnie jeśli na początku tury wykonasz atak, ale jeśli chcesz zdobyć lepszą pozycję lub odejść na bezpieczną odległość w czasie walki to z pewnością warto zainwestować punkt w omawiany talent. |
Okaz Zdrowia | Talent daje ci 3% bonusu do żywotności, za każdy punkt zdolności przeznaczony na Sztuki Walki. Wymaga: Sztuka Walki 1 | Idealny punkt dla wojownika lub rycerza. Dzięki rozwijaniu zdolności, które skalują się z umiejętnościami ze szkoły magii na której są oparte te klasy automatycznie czynisz bohaterów wytrzymalszymi. |
Egzekutor | Po wykonaniu morderczego ataku bohater zyskuje dwa dodatkowe punkty akcji. Wymaga: Sztuka Walki 1 | Bardzo przydatne dla wszelkich postaci, które koncentrują się na zadawaniu obrażeń krytycznych. Dzięki dużej premii mają szansę na wykończenie przeciwnika i szybkie natarcie na kolejnego lub wycofanie się na bezpieczną odległość. Talent aktywuje się tylko raz podczas danej tury. |
Padnij - Powstań | Pozwala unikać ataków, które przeciwnicy mogą wyprowadzać w czasie gdy próbujesz się przemieścić lub wycofać. Wymaga: Myśliswo 1 | W tym przypadku warto poświęcić punkt, aby móc skutecznie przemieszczać się na polu bitwy. Przydatne szczególnie dla bohaterów, którzy walczą z dystansu. Dzięki temu będą mogli zwiększać dystans od przeciwników i nie będą przy tym dawać przeciwnikowi okazji do dodatkowego ataku. |
Żywiołowy Tropiciel | Strzały mogą nakładać dodatkowy status w zależności od tego na jakiej powierzchni stoi przeciwnik. Wymaga: Myślistwo 1 | Talent bardzo przydatny dla łuczników (i dostępny tylko dla nich), który pozwala zadawać przeciwnikom bonusowe obrażenia w zależności od tego, na jakiej powierzchni stoją. Jeśli wróg stoi na wodzie, atak zada dodatkowe obrażenia od wody, jeśli na oleju to obrażenia od ziemi i tak dalej. |
Lodowy Król | +10 do Odporności na Wodę. Poza tym bohater zyskuje 15% odporności na wspomniany żywioł, ale przy tym jest w 15% bardziej podatny na obrażenia od Ognia. Wymaga: Hydrozofia 1 Wyklucza się z Demon | Talent identyczny w założeniach co omawiany na początku rozdziału Demon. Warto zweryfikować premie, które bohater ma za sprawą posiadanego wyposażenia i korzystać rozważnie ze wskazanej możliwości. |
0
Komentarze czytelników
mbwrobel Centurion
Dziwna sprawa: do drużyny wziąłem Fane, Czerwonego oraz Zwierza. Po jakimś czasie dwóch ostatnich wymieniłem na Sebille i Lochse - w tym składzie ukończyłem Fort Joy i wsiadłem na okręt. W pierwszej scenie na okręcie drużyna w tym właśnie składzie odłącza się i muszę ich przyłączyć ponownie, jednak - o dziwo na statku oprócz drużynowego szkieletora znajduję Czerwonego i Zwierza, których przecież zostawiłem w Fort Joy. Z braku wyboru jestem zmuszony ich przyłączyć. Po bitwie (w nowym, nieoptymalnie ułożonym składzie i ze skleconym dla nich na prędce byle jakim szpejem) spotykam pod pokładem duchy dziewczyn, które powinny być ze mną w drużynie. Ich ciała przepadły wraz z całym dobytkiem, który dałem im na przechowanie. Wychodzi na to, że raz dołączonego członka drużyny nie da się wymienić na innego, bo do następnego rozdziału i tak przejdziemy z pierwotnie skompletowaną drużyną.
To już nie jest bug - to kompromitacja developerów. Nie chce mi się po raz kolejny przechodzić od początku całego Fort Joy by sprawdzić, czy tym razem zadziała bez błędów.
lubesz Junior
Cześć, co zrobić jeżeli mi garvan uciekł, przez zabicie jego oprychów w pokoju osobistym?
djjdrjjrifd Junior
Mam sprawę bo nie wiem czy grać dalej zabiłem chyba wszystkich w fort radość został sklepikarz i jakiś paru ziomków zabiłem elfy co uratowałem zabiłem wszystkich na plaży królowa ślimaków etc pokonałem arenę i właśnie idę zabić strażników w więzieniu tylko że nie wiem co z obroża bo ci co mogli ja ściągnąć nie żyją będzie to problem ? Gram tylko jedna postacią wszystkich co chcieli się dołączyć zabiłem jest sens grać w drugim akcie może nie będę zabijał ale w sumie fajnie jest xd tylko że boję się że twórcy tego nie przewidzieli
sarge94 Junior
Burrying The Past | Reaper's Coast - to zadanie ktoś opisał po łebkach, bo da się uratować rodziców Garetha, wystarczy spotkać go najpierw w zrujnowanym domu jak stoi nad ogłuszonym Jonathanem i w trakcie rozmowy dobić ogłuszonego magistra, potem tylko próba perswazji żeby Gareth został na statku i załatwione.
djjdrjjrifd Junior
No i stało się zabiłem wszystkich co do nogi w pierwszej planszy fort radość no i w drugiej planszy wszyscy oprócz mnichów chcą się bić zemną nie ściągałem obroży ale zastanawiam się czy jak rozwalę wszystkich w drugiej to przejdę do trzeciej ( no niektórych ciężko pokonać kozaki już się robią )
djjdrjjrifd Junior
Zacznę od nowa szkoda że twórca nie przewidział takiej opcji np w Gothic 3 można zabijać wszystkich i tak się da przejść zobaczymy ile postaci ubije w drugim akcie i czy przejdę dalej dziwne że nikt nie próbował jeszcze tego
djjdrjjrifd Junior
Ej no fajnie jest jestem w 3 akcie dalej nie ściągałem obroży pierwszy i drugi akt wybity do nogi w trzecim część gada a część nie jestem przy smoku i zobaczę jaka nagrodę dostanę jak nie do zabije i smoka xd
djjdrjjrifd Junior
Dziwne to jest zabiłem. Tego Greta a on później się odrodził gdzie indziej i dziękował ze go uratowałem xd layle też zabiłem też się odrodziła gdzie indziej chciałem ich zabić drugi raz ale tak ściągała mi obroże musiałem się wrócić do wcześniejszego seva bo zabiłem smoka i nie mogłem przejść dalej zabicie tych wojowników nic nie dało więc oszczędziłem smoka teraz rozkminiam czy zabić tych wojowników co uciekaja na łódkę czy nie może się odrodzą niektórzy mają nawet dobry sprzęt mam 2 sevy więc spróbuję i dam znać xdddd mam 10 lvl puki co xd bije +- 80 jak krytyczny to ponad 200 bije z kuszy
djjdrjjrifd Junior
Mam tylko jedno pytanie bo nie wiem jak to zrobić jak otworzyć skrzynie w pentagramie na plaży ma klontwe bless nie pomaga ? No i kwestia tych niebieskich bram zaczarowanych jak je przejść mam pełno kluczy ksiąg poczytnych ale i też prawie wszyscy nie żyją xd
Nibber Junior
ile można mieć maksymalnie slotów na punkty źródła?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
