Necromancer | Szkoły magii i umiejętności w Divinity Original Sin 2
Aktualizacja:
Necromancer
Necromancer skupia zdolności magiczne, jednak nie oparte o żaden żywioł. Dzięki nim bohater jest w stanie zadawać obrażenia fizyczne, nakładać na wroga liczne efekty (jak osłabienie, czy przekleństwo, które sprawia, iż wróg otrzymuje obrażenia od leczeni) i przywoływać potężne stwory, które wspomogą drużynę. Część zaklęć opiera się także o krew, pozwalając zesłać ją na pole walki (co powoduje krwawienie), czy wyleczyć rany jednostek.
Uwaga - rozdział w rozbudowie. Wkrótce pojawią się tutaj wszystkie zdolności z tej szkoły.
![]() | Rain Of Blood |
Opis | Tworzy krwawe powierzchnie i nadkłada krwawienie na przeciwników |
Specjalne | 100% szansy na nałożenie statusu na 1 turę |
Koszt | 2 punkt akcji / 1 slot pamięci |
Czas odnowienia | 5 tur |
Blokada | Pancerz fizyczny |
Komentarz
Najważniejszym aspektem tej zdolności jest fakt, iż uderza bezpośrednio w pancerz fizyczny celu. Oznacza to, że nie powinieneś używać jej wcześniej, niż w chwili gdy dojdzie do walki w zwarciu. Jeśli twój bohater korzysta ze zdolności Contamination to masz pewność, że kałuża krwi, która pojawiła się pod przeciwnikiem za chwilę zmieni się w chmurę trucizny. Warto mieć na uwadze fakt, iż niektórzy przeciwnicy mogą dysponować talentem Leech, który pozwoli im regenerować zdrowie za pomocą kałuży którą stworzyłeś.
![]() | Decaying Touch |
Opis | Przeklina cel tak, aby ten zamiast regenerować punkty zdrowia za pomocą leczenia otrzymywał wtedy obrażenia |
Specjalne | 100% szansy na nałożenie statusu na 3 tury |
Koszt | 1 punkt akcji / 1 slot pamięci |
Czas odnowienia | 6 tur |
Blokada | Pancerz magiczny |
Komentarz
Sprytny sposób na dobicie przeciwnika. Jeśli jego pasek zdrowia zbliża się ku wyczerpaniu możesz z łatwością pomóc mu wyzionąć ducha. Dzięki omawianej umiejętności ani on sam, ani jego sojusznicy nie będą w stanie go wyleczyć. W aspekcie tej zdolności powinieneś szczególnie uważać na swoją drużynę, gdyż sztuczna inteligencja z pewnością nie sięgnie po środki lecznicze przez cały czas trwania klątwy, za to ty z łatwością możesz pogrążyć swojej jednostki jeśli przeoczysz fakt, że przeciwnik rzucił klątwę na ciebie.
![]() | Mosquito Swarm |
Opis | Uwalnia rój moskitów, który wypija krew przeciwników, zadając im obrażenia fizyczne i lecząc twojego bohatera |
Specjalne | 100% szans na nałożenie krwawienia na 2 tury |
Koszt | 2 punkty akcji / 1 slot pamięci |
Czas odnowienia | 4 tury |
Blokada | Pancerz fizyczny |
Komentarz
Zaklęcie nie jest ani strategiczne, ani szczególnie silne, ale użyte po kilku turach walki jest w stanie utrzymać naszego maga nieco dłużej przy życiu. Jeśli do tego dysponuje solidną premią do wykradani punktów zdrowia może dzięki użyciu czaru wyjść cało z każdej opresji. Użycie czaru jest stosunkowo drogie jak na zdolność o średnich obrażeniach, aczkolwiek jego zaletą jest możliwość nałożenia krwawienia jeśli cel nie dysponuje pancerzem fizycznym.
![]() | Blood Sucker |
Opis | Pochłania krwawe powierzchnie dookoła ciebie lecząc bohatera. Im więcej krwi będzie w pobliżu, tym więcej zdrowia zregenerujesz |
Specjalne | Brak |
Koszt | 1 punkt akcji / 1 slot pamięci |
Czas odnowienia | 2 tury |
Komentarz
Kolejne zaklęcie, które przydatne jest dopiero po rozegraniu kilku tur potyczki. W tym wypadku warto zaznaczyć, że nie ma znaczenia, czy krew należy do twojego bohatera, czy do przeciwnika a tym bardziej jeśli została magicznie przywołana. Bohater wchłonie całą ciecz lecząc się przy tym, co przy niskim koszcie i czasie odnowienia sprawia, że zaklęcie jest pomocne, aczkolwiek zależność od kałuży krwi czynie je nieco strategicznym.
![]() | Shackles of Pain |
Opis | Oznacza cel, który od tej pory będzie odnosił dokładnie takie same obrażania jak twój bohater. |
Specjalne | 100% szans na nałożenie statusu na 3 tury |
Koszt | 1 punkt akcji / 1 slot pamięci |
Czas odnowienia | 5 tur |
Blokada | Pancerz magiczny |
Komentarz
Warto już na wstępie zaznaczyć, że przeciwnik będzie odnosił dokładnie takie same obrażenia. Nie należy tego rozumieć w taki sposób, że przeciwnik przejmie na siebie wszystkie ciosy, które będą wycelowane w twoją postać. Najlepiej korzystać z tego zaklęcia na cele, które są znacznie osłabione i łatwo zostaną wykończone, gdy tylko przeciwnik dosięgnie cię swoim atakiem. Miej też na uwadze fakt, żeby twój bohater był nieco bardziej wytrzymały od przeciwnika, bowiem w przeciwnym wypadku zginie szybciej od niego. Czuwaj nad przebiegiem sytuacji i ulecz sojusznika jeśli zajdzie tak potrzeba.
0
- Divinity Original Sin 2 - poradnik do gry
- Przewodnik po grze
- Umiejętności
- Szkoły magii i umiejętności
- Aerotheurge | Szkoły magii i umiejętności w Divinity Original Sin 2
- Geomancer | Szkoły magii i umiejętności w Divinity Original Sin 2
- Huntsman| Szkoły magii i umiejętności w Divinity Original Sin 2
- Hydrosophist | Szkoły magii i umiejętności w Divinity Original Sin 2
- Necromancer | Szkoły magii i umiejętności w Divinity Original Sin 2
- Pyrokinetic | Szkoły magii i umiejętności w Divinity Original Sin 2
- Scoundrel | Szkoły magii i umiejętności w Divinity Original Sin 2
- Warfare | Szkoły magii i umiejętności w Divinity Original Sin 2
- Summoning | Szkoły magii i umiejętności w Divinity Original Sin 2
- Polymorph | Szkoły magii i umiejętności w Divinity Original Sin 2
- Szkoły magii i umiejętności
- Umiejętności
- Przewodnik po grze
Komentarze czytelników
mbwrobel Centurion
Dziwna sprawa: do drużyny wziąłem Fane, Czerwonego oraz Zwierza. Po jakimś czasie dwóch ostatnich wymieniłem na Sebille i Lochse - w tym składzie ukończyłem Fort Joy i wsiadłem na okręt. W pierwszej scenie na okręcie drużyna w tym właśnie składzie odłącza się i muszę ich przyłączyć ponownie, jednak - o dziwo na statku oprócz drużynowego szkieletora znajduję Czerwonego i Zwierza, których przecież zostawiłem w Fort Joy. Z braku wyboru jestem zmuszony ich przyłączyć. Po bitwie (w nowym, nieoptymalnie ułożonym składzie i ze skleconym dla nich na prędce byle jakim szpejem) spotykam pod pokładem duchy dziewczyn, które powinny być ze mną w drużynie. Ich ciała przepadły wraz z całym dobytkiem, który dałem im na przechowanie. Wychodzi na to, że raz dołączonego członka drużyny nie da się wymienić na innego, bo do następnego rozdziału i tak przejdziemy z pierwotnie skompletowaną drużyną.
To już nie jest bug - to kompromitacja developerów. Nie chce mi się po raz kolejny przechodzić od początku całego Fort Joy by sprawdzić, czy tym razem zadziała bez błędów.
lubesz Junior
Cześć, co zrobić jeżeli mi garvan uciekł, przez zabicie jego oprychów w pokoju osobistym?
djjdrjjrifd Junior
Mam sprawę bo nie wiem czy grać dalej zabiłem chyba wszystkich w fort radość został sklepikarz i jakiś paru ziomków zabiłem elfy co uratowałem zabiłem wszystkich na plaży królowa ślimaków etc pokonałem arenę i właśnie idę zabić strażników w więzieniu tylko że nie wiem co z obroża bo ci co mogli ja ściągnąć nie żyją będzie to problem ? Gram tylko jedna postacią wszystkich co chcieli się dołączyć zabiłem jest sens grać w drugim akcie może nie będę zabijał ale w sumie fajnie jest xd tylko że boję się że twórcy tego nie przewidzieli
sarge94 Junior
Burrying The Past | Reaper's Coast - to zadanie ktoś opisał po łebkach, bo da się uratować rodziców Garetha, wystarczy spotkać go najpierw w zrujnowanym domu jak stoi nad ogłuszonym Jonathanem i w trakcie rozmowy dobić ogłuszonego magistra, potem tylko próba perswazji żeby Gareth został na statku i załatwione.
djjdrjjrifd Junior
No i stało się zabiłem wszystkich co do nogi w pierwszej planszy fort radość no i w drugiej planszy wszyscy oprócz mnichów chcą się bić zemną nie ściągałem obroży ale zastanawiam się czy jak rozwalę wszystkich w drugiej to przejdę do trzeciej ( no niektórych ciężko pokonać kozaki już się robią )
djjdrjjrifd Junior
Zacznę od nowa szkoda że twórca nie przewidział takiej opcji np w Gothic 3 można zabijać wszystkich i tak się da przejść zobaczymy ile postaci ubije w drugim akcie i czy przejdę dalej dziwne że nikt nie próbował jeszcze tego
djjdrjjrifd Junior
Ej no fajnie jest jestem w 3 akcie dalej nie ściągałem obroży pierwszy i drugi akt wybity do nogi w trzecim część gada a część nie jestem przy smoku i zobaczę jaka nagrodę dostanę jak nie do zabije i smoka xd
djjdrjjrifd Junior
Dziwne to jest zabiłem. Tego Greta a on później się odrodził gdzie indziej i dziękował ze go uratowałem xd layle też zabiłem też się odrodziła gdzie indziej chciałem ich zabić drugi raz ale tak ściągała mi obroże musiałem się wrócić do wcześniejszego seva bo zabiłem smoka i nie mogłem przejść dalej zabicie tych wojowników nic nie dało więc oszczędziłem smoka teraz rozkminiam czy zabić tych wojowników co uciekaja na łódkę czy nie może się odrodzą niektórzy mają nawet dobry sprzęt mam 2 sevy więc spróbuję i dam znać xdddd mam 10 lvl puki co xd bije +- 80 jak krytyczny to ponad 200 bije z kuszy
djjdrjjrifd Junior
Mam tylko jedno pytanie bo nie wiem jak to zrobić jak otworzyć skrzynie w pentagramie na plaży ma klontwe bless nie pomaga ? No i kwestia tych niebieskich bram zaczarowanych jak je przejść mam pełno kluczy ksiąg poczytnych ale i też prawie wszyscy nie żyją xd
Nibber Junior
ile można mieć maksymalnie slotów na punkty źródła?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





