Divinity Original Sin 2: Jak zdobywać Source Points?
Aktualizacja:
Source Points to niejako dodatkowy zasób pozwalający na rzucanie sporej części mocniejszych zaklęć i zaklęć powiązanych z unikalną gałęzią magii (Sourcery). Punkty te wymagane są także do rozwiązana niektórych zagadek. Z tą mechaniką związane są jednak dwa problemy - konieczność zdjęcia z postaci obroży (Collar), które blokują możliwość pozyskiwania ich, a także fakt, iż te punkty trzeba najpierw zdobyć. By dowiedzieć się, jak zdjąć obroże, zajrzyj do opisu zadania "The Collar".

Gdy już pozbędziesz się obroży, trzeba zdobyć wspomniane punkty. W grze istnieje na to kilka sposobów, takich jak:
- Skorzystanie ze zdolności Purge (znanej wcześniej jako Source Vampirism). Zdolność ta dostępna jest dzięki dwóm przedmiotom - Purging Wand (sposób znalezienia tego przedmiotu znajdziesz w opisie zadania "Call to Arms) i Corrupted Tyrant's Helm (zajrzyj do rozdziału "Jak zdobyć i używać pancerz Braccusa Rexa"). Każde użycie tej zdolności pozwala pozyskać 1 Source Point.
- Wchłonięcie duszy ze specjalnych pojemników. Ich lokalizację, a także sposób pozyskania duszy znajdziesz w opisach zadań "Withermoore's Soul Jar" i "Vault of Braccus Rex". Wchłonięcie duszy także da 1 Source Point.
- Zregenerowanie punktów dzięki specjalnym plamom. Znajdziesz je rozrzucone po całym świecie gry, często w kluczowych dla fabuły miejscach. Wchłonięcie plamy daje 1 punkt, a sama plama może pojawić się w tym samym miejscu po pewnym czasie.
- Zregenerowanie punktów dzięki pojemnikom z substancją. Po jednym takim pojemniku znajdziesz w Vault of Braccus Rex i pod domem Sivy (Siva's House).
Pamiętaj też, iż początkowo twoje postacie będą mieć dostęp do jednego punktu Source - część zdolności będzie więc przez to niedostępna, a po każdym użyciu punktu trzeba będzie go zregenerować. Wraz z postępami w fabule odblokujesz kolejno drugie i trzecie gniazdo, przez co każda postać będzie w stanie zmagazynować 3 Source Points.
- Divinity Original Sin 2 - poradnik do gry
- Divinity Original Sin 2: Przewodnik po grze
- Divinity Original Sin 2: Pytania i odpowiedzi
- Divinity Original Sin 2: Jak zdobywać Source Points?
- Divinity Original Sin 2: Jak uciec z Fort Joy?
- Divinity Original Sin 2: Jak uratować czarnego kota w Fort Joy?
- Divinity Original Sin 2: Jak zdobyć łopatę i śpiwór?
- Divinity Original Sin 2: Co daje pożeranie zwłok? Talent Corpse Eater
- Divinity Original Sin 2: Jak zdobyć Pancerz Braccusa Rexa?
- Divinity Original Sin 2: The Historian - Jak ugasić Historyka?
- Divinity Original Sin 2: Pytania i odpowiedzi
- Divinity Original Sin 2: Przewodnik po grze
Komentarze czytelników
Mam tylko jedno pytanie bo nie wiem jak to zrobić jak otworzyć skrzynie w pentagramie na plaży ma klontwe bless nie pomaga ? No i kwestia tych niebieskich bram zaczarowanych jak je przejść mam pełno kluczy ksiąg poczytnych ale i też prawie wszyscy nie żyją xd
Dziwne to jest zabiłem. Tego Greta a on później się odrodził gdzie indziej i dziękował ze go uratowałem xd layle też zabiłem też się odrodziła gdzie indziej chciałem ich zabić drugi raz ale tak ściągała mi obroże musiałem się wrócić do wcześniejszego seva bo zabiłem smoka i nie mogłem przejść dalej zabicie tych wojowników nic nie dało więc oszczędziłem smoka teraz rozkminiam czy zabić tych wojowników co uciekaja na łódkę czy nie może się odrodzą niektórzy mają nawet dobry sprzęt mam 2 sevy więc spróbuję i dam znać xdddd mam 10 lvl puki co xd bije +- 80 jak krytyczny to ponad 200 bije z kuszy
Ej no fajnie jest jestem w 3 akcie dalej nie ściągałem obroży pierwszy i drugi akt wybity do nogi w trzecim część gada a część nie jestem przy smoku i zobaczę jaka nagrodę dostanę jak nie do zabije i smoka xd
Zacznę od nowa szkoda że twórca nie przewidział takiej opcji np w Gothic 3 można zabijać wszystkich i tak się da przejść zobaczymy ile postaci ubije w drugim akcie i czy przejdę dalej dziwne że nikt nie próbował jeszcze tego
No i stało się zabiłem wszystkich co do nogi w pierwszej planszy fort radość no i w drugiej planszy wszyscy oprócz mnichów chcą się bić zemną nie ściągałem obroży ale zastanawiam się czy jak rozwalę wszystkich w drugiej to przejdę do trzeciej ( no niektórych ciężko pokonać kozaki już się robią )
Burrying The Past | Reaper's Coast - to zadanie ktoś opisał po łebkach, bo da się uratować rodziców Garetha, wystarczy spotkać go najpierw w zrujnowanym domu jak stoi nad ogłuszonym Jonathanem i w trakcie rozmowy dobić ogłuszonego magistra, potem tylko próba perswazji żeby Gareth został na statku i załatwione.
Mam sprawę bo nie wiem czy grać dalej zabiłem chyba wszystkich w fort radość został sklepikarz i jakiś paru ziomków zabiłem elfy co uratowałem zabiłem wszystkich na plaży królowa ślimaków etc pokonałem arenę i właśnie idę zabić strażników w więzieniu tylko że nie wiem co z obroża bo ci co mogli ja ściągnąć nie żyją będzie to problem ? Gram tylko jedna postacią wszystkich co chcieli się dołączyć zabiłem jest sens grać w drugim akcie może nie będę zabijał ale w sumie fajnie jest xd tylko że boję się że twórcy tego nie przewidzieli
Dziwna sprawa: do drużyny wziąłem Fane, Czerwonego oraz Zwierza. Po jakimś czasie dwóch ostatnich wymieniłem na Sebille i Lochse - w tym składzie ukończyłem Fort Joy i wsiadłem na okręt. W pierwszej scenie na okręcie drużyna w tym właśnie składzie odłącza się i muszę ich przyłączyć ponownie, jednak - o dziwo na statku oprócz drużynowego szkieletora znajduję Czerwonego i Zwierza, których przecież zostawiłem w Fort Joy. Z braku wyboru jestem zmuszony ich przyłączyć. Po bitwie (w nowym, nieoptymalnie ułożonym składzie i ze skleconym dla nich na prędce byle jakim szpejem) spotykam pod pokładem duchy dziewczyn, które powinny być ze mną w drużynie. Ich ciała przepadły wraz z całym dobytkiem, który dałem im na przechowanie. Wychodzi na to, że raz dołączonego członka drużyny nie da się wymienić na innego, bo do następnego rozdziału i tak przejdziemy z pierwotnie skompletowaną drużyną.
To już nie jest bug - to kompromitacja developerów. Nie chce mi się po raz kolejny przechodzić od początku całego Fort Joy by sprawdzić, czy tym razem zadziała bez błędów.
Co do zabicia demona w misji Więzy Bólu to pomimo błędu da się go zabić. Osobiście udało mi się mając przyzwanie trupiej wdowy (która umie się dostać na dół) i jej nie jest w stanie przejąć. Ważne jest żeby wszystkimi postaciami się odsunąć na tyle, żeby jedyną osobą w walce była wspomniana wdowa. Pomimo nakładanych efektów dalej bije się z demonem.
Może się będę wymądrzał bo poradziłem sobie bez poradnika, ale przestańcie robić jakąś schizę z tym kotem. Jest tyle rzeczy w tej grze, które mogą być fajne i dające sporo frajdy i satysfakcji, natomiast ochrona czarnego kota, który przykleił mi się do tyłka z niewiadomych względów ain't one.
1. Trzeba zbierać expa!!!! Nie ma skalowania trudności, a przeciwnicy mają poziom jakby oczyścić mapę do zera z doświadczenia.
2. Jest kilka walk w tej grze bez których ani rusz, a które nie są przyjazne. Czasem wystarczy save & load i czekać na pomyłkę przeciwnika, a czasem trzeba poszukać innej taktyki. Z tego co pamiętam to z 10 ich było.
3. Bez spiny. Nie wiem czy bym wytrzymał 80h w ciągu 12 kolejnych dni z tą grą, gdybym nie grał na swoistej "wyjebce". Zresztą bardzo łatwy explorer ukończyło tylko 2% więcej graczy niż standardowy classic, więc nie tylko trudność jest w tej grze przeszkodą.
4. Nie można myśleć o tej grze jak o super rozrywkowym arcydziele. Te wszystkie peany pochodzą od Himalaistów wysławiających Mount Everest (metafora).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
