Divinity Original Sin 2: Oliwa sprawiedliwa

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
1 - Oliwa sprawiedliwa | Wybrzeże żniwiarza | Solucja Divinity Original Sin 2 - Divinity Original Sin 2 - poradnik do gry

1. Kamienny ogród - Ryker

2. Czarne Doły - wejście do jaskini

W Kamienny ogród znajduje się rezydencja, która zamieszkuje Ryker. Zdradzi ci on lokalizację jaskini znajdującej się w Czarnych dołach.

Jeśli byłeś w Czarnych dołach wcześniej to brama powinna być już otwarta. W innym musisz ją otworzyć. Istnieją dwa sposoby. Pierwszym jest zdobycie klucza siłą. Wówczas będziesz musiał walczyć z magistrami pilnującymi bramy. Drugi sposób będzie dostępny tylko, gdy rozmawiałeś w Kłodzie z magistrem Reimondem i dał ci on pisemne upoważnienie. Pokaż je pilnującym bramy magistrom.

W pierwsza komorze jaskini, magistrowie zostawili pułapki. Możesz ich uniknąć na kilka sposobów. Możesz je rozbroić, użyć zdolności Teleportacja lub skorzystać z Piramidy teleportacyjnej. W kolejnej komorze staniesz do walki z Pustkowcami pilnującymi przejścia na niższy poziom.

Gdy zejdziesz niżej na półce obok znajdziesz list z rozkazami dla magistrów. Możesz do zdobyć teleportując go w okolice twojej drużyny. Kierując się dalej uważaj na Wrzaskuna. Zniszczyć go możesz za pomocą zdolności Source Vampirism lub za pomocą Różdżka oczyszczenia, który zdobyłeś w Fort Radość.

Idąc dalej natrafisz na rozwidlenie. Odbijając w bok natrafisz na grupę magistrów walczących z Pustkowcami. Możesz przyłączyć się do walki. Po ich pokonaniu jednak jeśli nie będziesz miał odpowiednio rozwiniętej zdolności perswazji, to będziesz musiał stoczyć walkę z magistrami. Jeśli chcesz dowiedzieć się co magistrzy robili w jaskini, to możesz porozmawiać z magistrem lub jego duchem.

W drugiej komnacie, znajdującej się na wprost, ponownie spotkasz grupę magistrów. Tym razem będziesz musiał walczyć. Jest to pomieszczenie, w którym znajduje się przejście do Prawdawna świątynia. Otwarcie go wymaga podpalenia znajdujących się przy nim beczek z olejem.

Wchodząc do Pradawca światynia, odkryjesz że niższy poziom jest chroniony przez pole siłowe. Do zlikwidowania pola niezbędne jest aktywowanie posągów Bogów w odpowiedniej kolejności. Prawidłowe rozwiązanie zawarte jest w rymowance, którą wypowiada znajdujący się na środku obiekt. Rozwiązanie tej zagadki nie jest jednak możliwe, dopóki nie dowiesz się, który Bóg uosabia, jaki żywioł. Odpowiedź znajdziesz w szkielecie, leżącym obok obiektu. Znajdziesz w nim dziennik, który wskazuje odpowiednie dopasowanie. Mając oba teksty można już rozwiązać zagadkę. Prawidłowa kolejność to: Amadia, Tir-Cendelius, Duna, Zorl Stissa, Xantessa, Vrogir, Rhalic.

Aby zakończyć zadanie musisz wejść w interakcję z sarkofagiem - Oliwa sprawiedliwa | Wybrzeże żniwiarza | Solucja Divinity Original Sin 2 - Divinity Original Sin 2 - poradnik do gry

Aby zakończyć zadanie musisz wejść w interakcję z sarkofagiem. Pojawi się wówczas Odwieczna, która opowie trochę o Bogach. Na koniec będziesz musiał stanąć z nią do walki.

Nagroda: 31150 punktów doświadczenia

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
N
Junior 1
2025-09-14 14:52

ile można mieć maksymalnie slotów na punkty źródła?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legend 126
2025-09-14 18:52

Nibber

3 sloty

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 1
2025-01-10 17:31

Mam tylko jedno pytanie bo nie wiem jak to zrobić jak otworzyć skrzynie w pentagramie na plaży ma klontwe bless nie pomaga ? No i kwestia tych niebieskich bram zaczarowanych jak je przejść mam pełno kluczy ksiąg poczytnych ale i też prawie wszyscy nie żyją xd

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 1
2025-01-10 17:09

Dziwne to jest zabiłem. Tego Greta a on później się odrodził gdzie indziej i dziękował ze go uratowałem xd layle też zabiłem też się odrodziła gdzie indziej chciałem ich zabić drugi raz ale tak ściągała mi obroże musiałem się wrócić do wcześniejszego seva bo zabiłem smoka i nie mogłem przejść dalej zabicie tych wojowników nic nie dało więc oszczędziłem smoka teraz rozkminiam czy zabić tych wojowników co uciekaja na łódkę czy nie może się odrodzą niektórzy mają nawet dobry sprzęt mam 2 sevy więc spróbuję i dam znać xdddd mam 10 lvl puki co xd bije +- 80 jak krytyczny to ponad 200 bije z kuszy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 1
2025-01-09 16:06

Ej no fajnie jest jestem w 3 akcie dalej nie ściągałem obroży pierwszy i drugi akt wybity do nogi w trzecim część gada a część nie jestem przy smoku i zobaczę jaka nagrodę dostanę jak nie do zabije i smoka xd

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legend 126
2025-01-09 19:44

W 2 akcie mogłeś zdjąć obroże, przegapiłeś

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 1
2025-01-05 15:26

Zacznę od nowa szkoda że twórca nie przewidział takiej opcji np w Gothic 3 można zabijać wszystkich i tak się da przejść zobaczymy ile postaci ubije w drugim akcie i czy przejdę dalej dziwne że nikt nie próbował jeszcze tego

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😁
Junior 1
2025-01-05 15:13

No i stało się zabiłem wszystkich co do nogi w pierwszej planszy fort radość no i w drugiej planszy wszyscy oprócz mnichów chcą się bić zemną nie ściągałem obroży ale zastanawiam się czy jak rozwalę wszystkich w drugiej to przejdę do trzeciej ( no niektórych ciężko pokonać kozaki już się robią )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legend 126
2025-01-05 15:24

Zepsułeś sobie grę, trzeba było normalnie grać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2025-01-03 22:34

Burrying The Past | Reaper's Coast - to zadanie ktoś opisał po łebkach, bo da się uratować rodziców Garetha, wystarczy spotkać go najpierw w zrujnowanym domu jak stoi nad ogłuszonym Jonathanem i w trakcie rozmowy dobić ogłuszonego magistra, potem tylko próba perswazji żeby Gareth został na statku i załatwione.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 1
2025-01-02 21:30

Mam sprawę bo nie wiem czy grać dalej zabiłem chyba wszystkich w fort radość został sklepikarz i jakiś paru ziomków zabiłem elfy co uratowałem zabiłem wszystkich na plaży królowa ślimaków etc pokonałem arenę i właśnie idę zabić strażników w więzieniu tylko że nie wiem co z obroża bo ci co mogli ja ściągnąć nie żyją będzie to problem ? Gram tylko jedna postacią wszystkich co chcieli się dołączyć zabiłem jest sens grać w drugim akcie może nie będę zabijał ale w sumie fajnie jest xd tylko że boję się że twórcy tego nie przewidzieli

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Junior 1
2023-12-18 10:23

Cześć, co zrobić jeżeli mi garvan uciekł, przez zabicie jego oprychów w pokoju osobistym?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 38
2022-10-08 01:07

Dziwna sprawa: do drużyny wziąłem Fane, Czerwonego oraz Zwierza. Po jakimś czasie dwóch ostatnich wymieniłem na Sebille i Lochse - w tym składzie ukończyłem Fort Joy i wsiadłem na okręt. W pierwszej scenie na okręcie drużyna w tym właśnie składzie odłącza się i muszę ich przyłączyć ponownie, jednak - o dziwo na statku oprócz drużynowego szkieletora znajduję Czerwonego i Zwierza, których przecież zostawiłem w Fort Joy. Z braku wyboru jestem zmuszony ich przyłączyć. Po bitwie (w nowym, nieoptymalnie ułożonym składzie i ze skleconym dla nich na prędce byle jakim szpejem) spotykam pod pokładem duchy dziewczyn, które powinny być ze mną w drużynie. Ich ciała przepadły wraz z całym dobytkiem, który dałem im na przechowanie. Wychodzi na to, że raz dołączonego członka drużyny nie da się wymienić na innego, bo do następnego rozdziału i tak przejdziemy z pierwotnie skompletowaną drużyną.
To już nie jest bug - to kompromitacja developerów. Nie chce mi się po raz kolejny przechodzić od początku całego Fort Joy by sprawdzić, czy tym razem zadziała bez błędów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2021-02-22 02:54

Co do zabicia demona w misji Więzy Bólu to pomimo błędu da się go zabić. Osobiście udało mi się mając przyzwanie trupiej wdowy (która umie się dostać na dół) i jej nie jest w stanie przejąć. Ważne jest żeby wszystkimi postaciami się odsunąć na tyle, żeby jedyną osobą w walce była wspomniana wdowa. Pomimo nakładanych efektów dalej bije się z demonem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 24
2021-01-04 19:40
1

Może się będę wymądrzał bo poradziłem sobie bez poradnika, ale przestańcie robić jakąś schizę z tym kotem. Jest tyle rzeczy w tej grze, które mogą być fajne i dające sporo frajdy i satysfakcji, natomiast ochrona czarnego kota, który przykleił mi się do tyłka z niewiadomych względów ain't one.

1. Trzeba zbierać expa!!!! Nie ma skalowania trudności, a przeciwnicy mają poziom jakby oczyścić mapę do zera z doświadczenia.
2. Jest kilka walk w tej grze bez których ani rusz, a które nie są przyjazne. Czasem wystarczy save & load i czekać na pomyłkę przeciwnika, a czasem trzeba poszukać innej taktyki. Z tego co pamiętam to z 10 ich było.
3. Bez spiny. Nie wiem czy bym wytrzymał 80h w ciągu 12 kolejnych dni z tą grą, gdybym nie grał na swoistej "wyjebce". Zresztą bardzo łatwy explorer ukończyło tylko 2% więcej graczy niż standardowy classic, więc nie tylko trudność jest w tej grze przeszkodą.
4. Nie można myśleć o tej grze jak o super rozrywkowym arcydziele. Te wszystkie peany pochodzą od Himalaistów wysławiających Mount Everest (metafora).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2020-04-29 14:15

W Płonących świniach Feder jak wchodzi do wody w sanktuarium Amadii, to nie zamienia się w człowieka. Ktoś wie ocb?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
neXus
Senator 257
2020-04-29 15:15

Użyj statuy - woda sama w sobie nic nie daje, dopiero jak jej użyjesz woda staje się pobłogosławiona.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Centurion 62
2019-12-07 09:31

Co mam zrobić w Cena miłości, gdy gram Red Princem? Po spotkaniu z Zharahą, mam wizje Red Princess i tyle. Nic więcej się nie dzieje, a quest nadal aktywny, każe mi jej szukać.

Agnieszka Adamus i Jakub Bugielski

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Junior 5
2019-07-13 19:59

jak dokładnie wykonać srebrny drążek z kąd wziasc skadniki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Junior 1
2019-06-10 20:41

Mam pakiet premium a dalej nie widzę całego artykuły WTF?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl