3 lipca 2002
Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Warcraft III: Reign of Chaos to trzecia odsłona kultowej serii osadzonych w realiach fantasy RTS-ów, zapoczątkowanej w 1994 roku przez studio Blizzard. W krainie Azeroth siły ludzi, orków i nocnych elfów stawiają czoła inwazji nieumarłych, zwanych Plagą albo Nocnym Legionem. Mechanika rozgrywki czerpie z klasycznych rozwiązań cyklu, ale nie obyło się bez kilku nowości. Najważniejszą z nich jest wprowadzenie właściwych dla każdej rasy bohaterów, którzy w trakcie gry zyskują doświadczenie, a ich umiejętności specjalne są przydatnym wsparciem podczas walki. W trzeciej części gry szczególny nacisk położono na fabułę, której szczegóły poznajemy z licznych animowanych przerywników. Warcraft III posiada także zaawansowany tryb multiplayer, pozwalający na zabawę w kilku trybach rozgrywki poprzez sieć Battle.net. Dodatkową atrakcję stanowi rozbudowany edytor, pozwalający na zmianę niemal każdego elementu gry.
GRYOnline
Gracze
15 stycznia 2002
Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Might & Magic, Multiplayer, Pakiet, Singleplayer, Turowe, PC Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate, singleplayer, multiplayer.
Kolekcjonerska edycja trzeciej odsłony popularnej serii turowych gier strategicznych w realiach fantasy, rozwijanej od 1995 roku przez studio New World Computing. W skład zestawu Heroes of Might and Magic III Complete weszła wydana w marcu roku 1999 gra podstawowa wraz z dwoma oficjalnymi dodatkami: Armageddon’s Blade i The Shadow of Death (na osobnych nośnikach). W sumie otrzymujemy więc do dyspozycji ponad 20 kampanii fabularnych oraz imponującą liczbę scenariuszy, bohaterów, potworów i artefaktów, jak również wszystkie nowości i modyfikacje wprowadzone do gry macierzystej wraz z obydwoma wspomnianymi rozszerzeniami.
GRYOnline
Gracze
28 stycznia 2002
Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
Strategia turowa osadzona w realiach fantasy, będąca bezpośrednią kontynuacją Disciples: Sacred Lands. Wkraczamy do magicznego świata przypominającego czasy średniowiecza, gdzie cztery rasy toczą walkę o rozległe terytoria. W porównaniu do poprzedniej części usprawniono grafikę, interfejs użytkownika, a także sztuczną inteligencję przeciwników. Gra posiada tryb multiplayer do czterech graczy.
GRYOnline
Gracze
Steam
24 września 2002
Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Średniowiecze, Widok izometryczny.
Kontynuacja utrzymanej w średniowiecznych realiach strategii ekonomicznej Stronghold, opracowanej przez studio FireFly w 2001 roku. Tym razem akcja przenosi nas na Bliski Wschód, w czasy wypraw krzyżowych organizowanych na przełomie XI i XII wieku. Mechanika zabawy nie zmieniła się w znaczący sposób, zaś główną nowość stanowią zupełnie nowe, wschodnie tereny oraz kilka drobnych zmian w mechanice rozgrywki m.in. konieczność dbania o mocno ograniczone zapasy wody. Twórcy przygotowali cztery kampanie, w których możemy stanąć na czele dowodzonych przez Ryszarda Lwie Serce europejskich rycerzy lub arabskich wojowników pod przewodnictwem Saladyna. Szeroki wachlarz jednostek bojowych wzbogacono o całkiem nowe, charakterystyczne dla każdej ze stron. W grze pojawił się jeszcze większy asortyment wymyślnych machin oblężniczych oraz środków obronnych, stosowanych w konfrontacji z przeciwnikami. Wprowadzono także funkcjonalny edytor własnych scenariuszy oraz nowy tryb rozgrywki: skirmish mode.
GRYOnline
Gracze
Łosiu
13 marca 2026
Seba01
10 maja 2026
Marky
12 maja 2026
katai-iwa
27 marca 2026
Łosiu
20 marca 2026
katai-iwa
14 kwietnia 2026
12 listopada 2002
Strategiczne, RTS, Singleplayer, Średniowiecze, Taktyczne, Widok izometryczny.
Kolejna taktyczna strategia twórców Desperados, studia Spellbound Interactive. Fabuła gry Robin Hood: Legenda Sherwood przenosi nas w realia średniowiecznej Anglii i koncentruje się na losach najsłynniejszego rozbójnika wszech czasów oraz jego walce, toczonej w imię honoru i sprawiedliwości z lokalnymi władzami. Podczas zabawy stajemy na czele drużyny, w której oprócz samego Robin Hooda znaleźli się również tacy bohaterowie, jak Mały John, braciszek Tuck czy piękna Marian, a każdy z nich dysponuje oczywiście swoimi własnymi, unikalnymi umiejętnościami. Mechanika zabawy wykorzystuje rozwiązania znane z serii Commandos czy wspomnianego Desperados: Wanted Dead or Alive, a podczas 40 nieliniowych misji, połączonych interesującym wątkiem fabularnym, zajmujemy się wykonywaniem zróżnicowanych zadań: począwszy od infiltracji, poprzez ratowanie towarzyszy z opresji, aż po klasyczne ataki (np. przejęcie konwoju) i strategiczną walkę o zdobycie fortecy.
GRYOnline
Gracze
Steam
6 września 2002
Strategiczne, Ekonomiczne, Singleplayer.
Beach Life to zaprawiona sporą dawką humoru strategia ekonomiczna, za której powstanie odpowiada studio Deep Red Games. Gracz wciela się w rolę zarządcy ekskluzywnego hotelu w nadmorskim kurorcie, a do jego zadań należy m.in. rozbudowa ośrodka wypoczynkowego, zapewnienie atrakcji dla turystów, zagospodarowanie plaż oraz reagowanie na różnego rodzaju katastrofy.
GRYOnline
Gracze
10 lutego 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Nietypowa i kontrowersyjna strategia czasu rzeczywistego, w której gracz staje się przywódcą agresywnej grupy kibiców piłkarskich. Akcja toczy się w Europie, a naszym zadaniem jest okaleczenie i zabicie wszystkich kibiców innych drużyn. Tytuł tylko dla graczy powyżej 18 roku życia.
Gracze
29 marca 2002
Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Might & Magic, Singleplayer, Turowe.
Czwarta odsłona bestsellerowej serii strategicznej, zapoczątkowanej w 1995 roku przez studio New World Computing. Akcja gry przenosi nas do fantastycznego świata Jadame, znanego z gry Might & Magic VIII. Do dyspozycji graczy oddano tym razem sześć frakcji, posiadających własne typy miast, jednostek oraz technologii. Każde z nich dysponuje także oddzielną szkołą magii i może wynajmować tylko bohaterów określonej rasy. Mechanika rozgrywki uległa wielu modyfikacjom, ale i uproszczeniom. Główne z nich to likwidacja tygodniowego werbunku, zmieniony system walki oraz brak konieczności posiadania w oddziale bohatera, który sam jest jednostką i bezpośrednio uczestniczy w potyczce. Fakt ten wiąże się jednak z wprowadzeniem wielu ograniczeń, które utrudniły i uatrakcyjniły rozgrywkę. Znaczącej modyfikacji uległ silnik gry, co wpłynęło na wielkość map oraz wyraźną poprawę szaty graficznej. Po raz pierwszy w historii serii, akcja ukazana została w perspektywie izometrycznej.
GRYOnline
Gracze
5 czerwca 2002
Strategiczne, Historyczne, Singleplayer, Starożytny Rzym, Turowe.
Gra strategiczna będąca duchowym spadkobiercą przeboju z lat 90. zatytułowanego Centurion. Stajemy się Imperatorem starożytnego Rzymu i naszym zadaniem jest dbać o ekonomię, gromadzić surowce, utrzymywać stosunki dyplomatyczne z sąsiadami, a ostatecznie również prowadzić wojny.
GRYOnline
Gracze
29 października 2002
Strategiczne, City builder, Ekonomiczne, Kolonizacyjne, Singleplayer, XVI wiek.
Strategia ekonomiczna ze znanej serii. Przenosimy się w niej do XVI wieku i wcielamy w dowódcę jednej z kilku frakcji. Podczas zabawy budujemy miasta, kolonizujemy nowe tereny i wchodzimy w interakcje z innymi państwami. Twórcy przygotowali 250 budynków i poprawili wiele aspektów gry, w tym chociażby sztuczną inteligencję. Kampania solowa została uzupełniona paroma dodatkowymi trybami oraz multiplayerem.
GRYOnline
Gracze
14 czerwca 2002
Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer.
Strategia przenosząca graczy na tereny Karaibów, do czasów największego rozkwitu piractwa, tj. od XVI do XVII wieku. Łączy ona cechy Patrician II oraz dawnego przeboju Pirates, przy czym główny nacisk kładzie na przygodę, bitwy morskie i walkę.
GRYOnline
Gracze
26 listopada 2002
Strategiczne, 20-lecie międzywojenne, Grand strategy, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Strategiczne wojenne.
Strategia czasu rzeczywistego z akcją osadzoną w realiach II wojny światowej, wyprodukowana przez studio Paradox Interactive. Europa Universalis: II Wojna Światowa to polski tytuł gry, która na Zachodzie ukazała się jako Hearts of Iron. Produkcja przedstawia w skali globalnej działania militarne i polityczne na przestrzeni lat 1937 – 1946. Gracz ma całkowitą swobodę w wyborze nacji, której będzie przewodził. Możliwe jest dowolne poprowadzenie akcji zbrojnych - nawet na tereny, które w rzeczywistości nie były dotknięte przez II wojnę światową. Rozgrywkę wzbogaca zaawansowany moduł opracowywania nowych, doskonalszych broni i jednostek, oraz system polityczny z historycznymi dowódcami i liderami (gra przedstawia starcie trzech ustrojów: faszyzmu, komunizmu oraz demokracji). Do dyspozycji gracza oddano 100 jednostek naziemnych, morskich i powietrznych, a także edytor scenariuszy pozwalający zaprojektować własne kampanie. Oprócz rozgrywki solowej, Europa Universalis: II Wojna Światowa oferuje tryb multiplayer.
GRYOnline
Gracze
11 maja 2002
Strategiczne, Singleplayer, Symulator życia.
The Partners to symulacja niewielkiej, lecz prestiżowej kancelarii adwokackiej, zatrudniającej 21 prawników, w której musimy zadbać o dziewięć podstawowych potrzeb każdego pracownika.
GRYOnline
Gracze
18 października 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer.
Europa 1400: The Guild to gra strategiczna z elementami cRPG, wyprodukowana przez ekipę deweloperską 4Head Studios. Gracz wciela się w mieszkańca jednego z europejskich miast u schyłku średniowiecza, a jego celem jest wykonywanie rozmaitych zadań przypisanych do wybranej przez siebie profesji (np. zostanie burmistrzem, dorobienie się fortuny na handlu, czy założenie arystokratycznej dynastii). Twórcy położyli duży nacisk na zgodność z historycznymi realiami.
GRYOnline
Gracze
21 sierpnia 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Średniowiecze, Turowe.
Kontynuacja epickiej gry strategicznej studia Creative Assembly z 2000 roku. Medieval: Total War przenosi nas z terenów Dalekiego Wschodu w nieco bliższe nam realia średniowiecznej Europy, gdzie przychodzi nam stanąć na czele jednego z dwunastu najsilniejszych mocarstw tego okresu. Podobnie jak jej poprzedniczka, produkcja łączy elementy czysto militarne z handlem, dyplomacją i zarządzaniem surowcami. Część, w której zarządzamy naszymi włościami, zrealizowana została w systemie turowym; rozwijamy własne imperium, budując zamki, tworząc alianse, ustalając szlaki handlowe, opracowując nowe wynalazki i rozwijając naszą potęgę militarną. Bitwy rozgrywane są zaś w czasie rzeczywistym, w całkowicie trójwymiarowym otoczeniu, a podczas potyczek w akcji zobaczyć możemy nawet 10 tysięcy jednostek. Dostępne w grze kampanie fabularne oparte zostały na wydarzeniach historycznych i podzielone na trzy części, rozgrywające się we wczesnym, środkowym i późnym średniowieczu.
GRYOnline
Gracze
Steam
29 kwietnia 2002
Strategiczne, Średniowiecze, Turowe.
Strategia turowa osadzona w polskich realiach historycznych, w okresie przed i po bitwie pod Grunwaldem, kiedy to rycerze Zakonu Krzyżackiego najeżdżali ziemie polskie. Możemy opowiedzieć się po obu stronach tej wojny. W grze zostały wiernie odwzorowane jednostki wojskowe i relacje sił stron konfliktu.
Gracze
18 maja 2002
Strategiczne, 2D, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Średniowiecze, Widok izometryczny, Wikingowie.
Kolejna część serii opowiadającej o podbojach cywilizacji wikingów. Poprzednio w Cultures: Discovery of Vinland nasi dzielni bohaterowie podbijali kontynent amerykański, tu zaś zaczynają rozszerzać swe wpływy na Europę i Środkowy Wschód.
GRYOnline
Gracze
25 września 2002
Strategiczne, Czołgi, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Frontline Attack: War over Europe to strategia czasu rzeczywistego opracowana przez studia Reality Pump i In Images. Pozwala ona graczom na wzięcie udziału w zmaganiach jednostek pancernych i zmechanizowanych, które miały miejsce w czasie II wojny światowej na przestrzeni lat 1941 – 1944.
GRYOnline
Gracze
Steam
12 marca 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Warlords: Battlecry II jest kontynuacją wydanej w 2000 roku strategii czasu rzeczywistego (RTS) z elementami cRPG, stworzonej przez ekipę deweloperską Strategic Studies Group. Akcja gry osadzona została w fantastycznym świecie Etherii, targanym przez konflikt, w którym uczestniczy 12 ras. Gracz wybiera frakcję, której poczynaniami będzie kierował poprzez postać głównego bohatera.
GRYOnline
Gracze
11 września 2002
Strategiczne, 2D, City builder, Ekonomiczne, Multiplayer, Singleplayer, Widok izometryczny.
Strategia ekonomiczna, w której budujemy i zarządzamy miastami w antycznych Chinach. Gracz ma wpływ na wszelkie aspekty działalności starożytnego miasta, m.in. podatki, rozdzielanie plonów rolnych, siły militarne, budowa monumentalnych budowli. Całość zbudowano na silniku z Ceasar III.
GRYOnline
Gracze
6 listopada 2002
Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Western.
Far West to mieszanka akcji i strategii czasu rzeczywistego w której zajmiemy się budową i utrzymaniem rancza położonego gdzieś na dzikich preriach Ameryki Północnej w czasach gdy panowało tam bezprawie i rozbój.
Gracze
12 czerwca 2002
Strategiczne, Elementy RPG, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
Przenieś się w świat pełen magii, fantastycznych potworów i smoków. Zostań władcą jednej z wielu charakterystycznych nacji i tak pokieruj jej działaniami by pokonała wszystkich zagrażających jej wrogów oraz przywróciła harmonię w świecie.
GRYOnline
Gracze
Steam
27 sierpnia 2002
Strategiczne, Elementy RPG, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Izometryczna strategia czasu rzeczywistego z elementami przygodówki i RPG. Twórcy podzielili rozgrywkę na dwa zasadnicze tryby: przygodowy i strategiczny. W pierwszym z nich dowodzimy drużyną po stronie Cezara lub galijskiego druida. Zadania strategiczne polegają na rozwijaniu wojska, wynajmowaniu najemników, zbieraniu artefaktów i podbijaniu zamków. Produkcja gwarantuje około 40 godzin zabawy.
GRYOnline
Gracze
13 listopada 2002
Strategiczne, Internet, Kosmiczne, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.
Stworzona przez węgierski zespół Digital Reality kosmiczna strategia czasu rzeczywistego 3D czerpiąca pomysły z serii Imperium Galactica oraz z gry Homeworld. Historia przenosi nas w odległą przyszłość, do roku 2104 i opowiada o konflikcie ziemskiego rząd z położonymi na innych planetach koloniami.
GRYOnline
Gracze
Steam
8 sierpnia 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Sudden Strike 2 jest kontynuacją wydanej w 2000 roku wojennej strategii czasu rzeczywistego. Deweloperzy ze studia Fireglow pozostali wierni realiom II wojny światowej, powiększając jednak obszar działań także o Azję i Pacyfik. Gracze mogą dowodzić siłami ZSRR, USA, Wielkiej Brytanii, III Rzeszy i Japonii. W porównaniu z pierwowzorem sequel odznacza się większą liczbą jednostek oraz lepszą oprawą wizualną.
GRYOnline
Gracze
Steam
4 grudnia 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Mitologia nordycka, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Trzecia gra z przygodowo-strategicznego cyklu - Cultures. Tym razem główni bohaterowie muszą przeciwstawić się knowaniom złego boga Loki. Twórcy przygotowali dla kampanię składającą się z ośmiu głównych, rozbudowanych misji oraz szeregu map dodatkowych. Zabawę dodatkowo przedłuża edytor misji.
GRYOnline
Gracze
Steam
5 lipca 2002
Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Porty lotnicze/kontrola lotów, Samoloty, Singleplayer.
Nowe wydanie klasycznej już strategii ekonomicznej, w której zarządzaliśmy własnymi liniami lotniczymi. Oprócz nowych dziesięciu misji i szesnastu przerobionych, doszła możliwość budowy własnych samolotów i stosowania zabezpieczeń antyterrorystycznych.
GRYOnline
Gracze
14 października 2002
Strategiczne, 2D, Budowa wesołego miasteczka, Ekonomiczne, Sandbox, Singleplayer, Widok izometryczny.
RollerCoaster Tycoon II to sequel jednej z najlepiej sprzedających się strategii ekonomicznych w historii, w którym ponownie zarządzamy parkiem rozrywki konstruując niesamowite kolejki i inne atrakcje.
GRYOnline
Gracze
4 stycznia 2002
Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Samochodowe, Singleplayer.
Car Tycoon to gra strategiczno-ekonomiczna, w której gracze mogą wcielić się w szefa firmy zajmującej się projektowaniem, konstruowaniem, dystrybucją oraz sprzedażą pięknych i lśniących samochodów.
GRYOnline
Gracze
31 października 2002
Strategiczne, Mitologia, Mitologia egipska, Mitologia grecka, Mitologia nordycka, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Widok izometryczny.
Strategia rozgrywająca się w starożytności przesączonej grecką mitologią. Wcielamy się w przywódcę jednej z kilku cywilizacji i dbamy o jej rozwój. Specyfika gry sprawia, że często walczymy z mitologicznymi stworami i wchodzimy w układy z bogami. Od strony rozgrywki tytuł posiada wszelkie cechy serii Age of Empires – warstwę ekonomiczną, militarną, czy chociażby technologiczną.
GRYOnline
Gracze
17 maja 2002
Strategiczne, Ekonomiczne, Multiplayer, Singleplayer.
Strategia ekonomiczna stworzona przez Trevora Chan’a, twórcę serii Seven Kingdoms. Gracz staje się młodym przedsiębiorcą, którego celem jest stworzenie najlepszej sieci ekskluzywnych hoteli.
GRYOnline
Gracze
24 maja 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.
Typowa strategia czasu rzeczywistego wzorowana na takim znanym RTS-ie jak Starcraft. Akcja przenosi nas do odległej przyszłości, kiedy to trwa wojna (Atrox War) pomiędzy trzema odmiennymi nacjami: Intelion, Createse oraz Hominian.
GRYOnline
Gracze
25 października 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Soldiers of Anarchy jest strategią czasu rzeczywistego (RTS), której akcja osadzona została w zniszczonym przez nuklearną apokalipsę świecie niedalekiej przyszłości. Gracz staje na czele jednej z nielicznych grup ludzi, którym udało się przeżyć zagładę i rywalizując z konkurencyjnymi frakcjami stara się zbudować nową cywilizację. Deweloperzy ze studia Silver Style przygotowali szereg ciekawych scenariuszy do rozgrywki w trybie solowym, a także w pełni funkcjonalny, sieciowy multiplayer dla maksymalnie 8 osób.
GRYOnline
Gracze
21 października 2002
Strategiczne, Katastroficzne, Singleplayer.
Druga odsłona serii gier strategicznych, która ukazuje pracę służb zajmujących się reagowaniem na katastrofy. Możemy pokierować oddziałami straży pożarnej, policji i pogotowia. Musimy zmierzyć się m.in. z karambolem drogowym i wypadkiem kolejowym, pożarem na nuklearnej łodzi podwodnej, porwaniem samolotu czy atakiem gazowym.
GRYOnline
Gracze
18 marca 2002
Strategiczne, Singleplayer, Średniowiecze, Turowe.
Reedycja gry strategicznej Defender of the Crown, wydana w serii Digitally Remastered Collector’s Edition, w której ukzaują się popularne niegdyś gry, napisane teraz na nowo przy użyciu najnowszych technologii.
Gracze
27 marca 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, singleplayer.
Strategia czasu rzeczywistego z serii Army Men, w której przejmujemy dowodzenie nad armią plastikowych, zabawkowych żołnierzyków. W tej produkcji mamy za zadanie rozprawić się ze zdrajcą naszej frakcji. Twórcy przygotowali kampanię składającą się z 15 poziomów i 8 różnych aren (umiejscowionych w domu mieszkalnym). W grze pojawia się też rozgrywka wieloosobowa.
Gracze
Steam
21 lutego 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Pierwszy oficjalny dodatek do gry Kozacy: Europejskie Boje, strategii czasu rzeczywistego od ukraińskiego studia GSC Game World odtwarzającej realia XVII i XVIII wieku. Rozszerzenie Sztuka Wojny przede wszystkim rozbudowuje zawartość przeznaczoną dla pojedynczego gracza, choć nie zabrakło w nim szeregu zmian w trybie multiplayer. Do najważniejszych nowości należą dwie grywalne nacje: Bawarczycy i Duńczycy. Prócz nich Kozacy: Sztuka Wojny wprowadza pięć nowych kampanii, w których prowadzimy do boju takie państwa, jak Prusy, Austria, Saksonia, Algieria oraz Polska. W ich trakcie można wziąć udział w historycznych misjach i prześledzić ich alternatywny przebieg. Z kolei rozgrywka na morzu została uzupełniona o siedem statków, w tym słynną Victorię. Z innych usprawnień w dodatku Kozacy: Sztuka Wojny warto wymienić rozbudowane możliwości tworzenia zespołów złożonych zarówno z graczy, jak i AI, bardziej intuicyjny interfejs, edytor map oraz możliwość nagrywania meczy i odtwarzania powtórek.
Gracze
Steam
28 czerwca 2002
Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Widok izometryczny.
Następca znanej symulacji ekonomicznej pozwali nam stworzyć od podstaw ogólnoświatowe imperium gospodarcze zaczynając w czasach rewolucji przemysłowej schyłku XIX wieku aż do nowoczesnych technologii końca XX wieku.
GRYOnline
Gracze
Steam
4 marca 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Warrior Kings to wyprodukowana przez studio Black Cactus strategia czasu rzeczywistego (RTS), której akcja osadzona została w fantastycznej krainie Orbis. Gracz wciela się w przywódcę zniszczonego królestwa, a jego zadaniem jest przywrócić mu dawną świetność i pokonać wszystkich wrogów. Rozgrywka umożliwia toczenie widowiskowych bitew z udziałem setek jednostek.
GRYOnline
Gracze
Steam
7 czerwca 2002
Strategiczne, Dinozaury, Ekonomiczne, Singleplayer.
Dino Island to strategia ekonomiczna będąca symulatorem Parku Jurajskiego. Wcielamy się w kierownika placówki, budujemy rozmaite atrakcje, a także bierzemy udział w przywracaniu kolejnych gatunków dinozaurów. W grze zawarto szereg sympatycznych minigierek, będących również atrakcją dla naszych wirtualnych gości. Wszystko to przedstawiono w kreskówkowej, trójwymiarowej grafice.
GRYOnline
Gracze
20 listopada 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Lata 60. i 70. XX wieku, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Wojna w Wietnamie.
Platoon: The 1st Airborne Cavalry Division in Vietnam to taktyczna strategia czasu rzeczywistego, wyprodukowana przez studio Digital Reality. Gracz wciela się w żołnierza tytułowej jednostki armii Stanów Zjednoczonych i dowodzi niewielkimi oddziałami w rozmaitych operacjach militarnych. Powodzenie w wykonaniu poszczególnych zadań zależy od umiejętności wykorzystania atutów własnych żołnierzy oraz słabości przeciwników.
GRYOnline
Gracze
25 września 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Drugi oficjalny dodatek do gry Kozacy: Europejskie Boje, strategii czasu rzeczywistego od ukraińskiego studia GSC Game World osadzonej w czasach opisanych w sienkiewiczowskiej Trylogii. Kozacy: Powrót na Wojnę to samodzielne rozszerzenie, które oprócz nowej zawartości oferuje kampanie z oryginalnej gry Kozacy: Europejskie Boje oraz pierwszego dodatku Kozacy: Sztuka Wojny. Nie brakuje nowości: drugie rozszerzenie wprowadza kolejne 100 misji w trybie dla jednego graczu, dwie grywalne nacje(Szwajcarzy i Węgrzy) z unikalnymi budynkami i jednostkami, a także dodatkowy rodzaj wojsk dla Turcji i Algierii: dosiadających wielbłądów Beduinów. Tradycyjnie zadaniem gracza jest rozbudowa miast, rozwój technologiczny i handel, werbowanie wojsk, prowadzenie wojen, dyplomacja itd. W sumie możemy poprowadzić do świetności 20 różnych europejskich nacji. Autorzy znacznie poprawili komputerowe A.I. oraz wprowadzili ponad 30 nowych jednostek.
Gracze
Steam
3 października 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Sequel strategii czasu rzeczywistego Real War wydanej przez firmę Simon & Schuster pod koniec 2001 roku. Podobnie jak część pierwsza daje graczom możliwość dowodzenia wojskami w walce z organizacją terrorystyczną zwaną „Independent Liberation Army”.
Gracze
26 marca 2002
Strategiczne, Chiny, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Starożytność.
Strategia czasu rzeczywistego z rozbudowanymi elementami ekonomicznymi. Akcja przenosi nas do starożytnego Imperium Chińskiego, w czasy, gdy wojna podzieliła państwo na trzy księstwa - Shu, Wei i Wu. Gracz wciela się w rolę jednego z trzech władców księstw, a jego zadaniem jest zjednoczenie Chin.
Gracze
30 kwietnia 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Starmageddon to kosmiczna strategia czasu rzeczywistego (RTS), wyprodukowana przez firmę Lemon Interactive. Akcja gry toczy się w odległej przyszłości, kiedy to trzy międzygalaktyczne rasy toczą ze sobą wyniszczającą wojnę o panowanie we Wszechświecie. Gra znana jest również pod tytułem Project Earth: Starmageddon.
GRYOnline
Gracze
Steam
2 października 2002
Strategiczne, Ekonomiczne, Porty lotnicze/kontrola lotów, Samoloty.
Kolejny przedstawiciel coraz popularniejszych strategii ekonomicznych traktujących o liniach lotniczych. Gracz naturalnie staje się właścicielem niewielkiej firmy trudniącej się transportem lotniczym i własnymi siłami ma stworzyć wielkie, międzynarodowe linie lotnicze.
Gracze
27 grudnia 2002
Strategiczne, Kosmiczne, RTS, Science fiction, Singleplayer.
Połączenie klasycznego kosmicznego symulatora (space-sima) z grą strategiczną. Całość przypomina takie tytuły jak „Frontier”, „Homeworld” czy „X2”. Podstawowym elementem wyróżniającym „Space Rangers” spośród gier o zbliżonej tematyce jest ciągłość zdarzeń.
Gracze
1 stycznia 2002
Strategiczne, Internet, Kosmiczne, MMO, Przeglądarkowe strategiczne, Science fiction, Sieciowe, Zagraj za darmo.
OGame jest darmową, przeglądarkową grą strategiczną w konwencji MMO, przygotowaną i wydaną przez niemiecką firmę Gameforge. Gracze przejmują kontrolę nad niewielką planetą i rozbudowując jej potencjał gospodarczy oraz militarny starają się stworzyć międzygalaktyczne imperium.
Gracze
18 września 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Dodatek do znanej strategii czasu rzeczywistego zespołu Stainless Steel Studios - Empire Earth. Zawiera trzy nowe kampanie dla trybu single player, szereg nowych jednostek i budynków oraz nową epokę „Space Age Epoch”.
GRYOnline
Gracze
20 września 2002
Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Turowe, singleplayer, multiplayer.
Kolejna część wyśmienitej gry strategicznej Combat Mission: Beyond Overlord. Przenosi ona akcję z frontu zachodniego na front wschodni, gdzie możemy dowodzić wojskami walczących stron w szeregu bitew i pojedynków, które odbyły się w okresie od operacji Barbarossa (czerwiec 1941) aż do końca wojny (zdobycia Berlina).
GRYOnline
Gracze
Steam
24 września 2002
Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Might & Magic, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
Pierwszy oficjalny dodatek do czwartej części kultowej serii turowych gier strategicznych studia New World Computing. Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm przynosi ze sobą ponad 20 pojedynczych scenariuszy oraz 6 nowych minikampanii, których kluczową postacią jest potężny czarnoksiężnik imieniem Hexis. Kiedy wzrost jego mocy wywołuje szereg kataklizmów, niosących śmiertelne zagrożenie dla całej krainy Lodwar, czoła antagoniście stawia piątka bohaterów reprezentujących siły Ładu, Chaosu, Natury, Mocy i Życia. Opisywane rozszerzenie wprowadza także szereg innych nowości, takich jak oryginalna ścieżka dźwiękowa, 4 niedostępne wcześniej jednostki, 7 nowych budynków oraz 16 nieznanych dotąd artefaktów. Najważniejszą z nowości na gruncie mechaniki jest zaś wyczekiwany przez graczy, ulepszony tryb wieloosobowy, wprowadzający opcję gry w sieci zbliżoną do tego, co oferowały poprzednie odsłony tej popularnej serii.
GRYOnline
Gracze
21 czerwca 2002
Strategiczne, Grand strategy, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
Gra zrealizowana w firmie Big Time Software, specjalizującej się tworzeniu realistycznych komputerowych gier wojennych. Jej tematem jest europejski teatr działań zbrojnych II Wojny Światowej w ujęciu globalnym - Gracz staje się najwyższym dowódcą sił Aliantów bądź państw Osi i może zadecydować o losach tego konfliktu.
GRYOnline
Gracze
11 listopada 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer.
Gra strategiczna z elementami zręcznościowymi osadzona w realiach fantasy, ideowo bazująca na przeboju sprzed lat, pt. Rampart. Zabawa polega na rozbudowie zamku i jednoczesnym ostrzeliwaniu twierdzy przeciwnika. Ataków dokonujemy za pomocą szerokiego wachlarza broni oblężniczych, wśród których znajdziemy nie tylko katapulty i armaty, ale nawet wyrzutnie rakiet.
Gracze
7 stycznia 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Polskie, RTS, Science fiction, Singleplayer.
Kontynuacja słynnych strategii czasu rzeczywistego Earth 2150: Escape from the Blue Planet oraz Earth 2150: The Moon Project. Do zagłady naszej planety zostało już bardzo mało czasu - czy zdążysz wywalczyć sobie miejsce w kosmicznych wahadłowcach stanowiących jedyną ucieczkę z Ziemi?
GRYOnline
Gracze
16 kwietnia 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Strategia czasu rzeczywistego w której przenosimy się na pola europejskich bitew czasów II Wojny Światowej. Stajemy się dowódcą oddziału, który poprowadzi swoich podwładnych do wykonania wielu różnorodnych i niebezpiecznych zadań.
GRYOnline
Gracze
8 lipca 2002
Strategiczne, RTS, Singleplayer.
Przeżyj prawdziwą przygodę w mitycznym świecie Wikingów, gdzie musisz powstrzymać hordy potworów wysłane przez boga wojny Ragnaröka.
Gracze
5 listopada 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Gra strategiczna, która pozwala nam objąć dowództwo nad oddziałami niemieckimi i amerykańskimi biorącymi udział w walkach drugiej wojny światowej. Poprowadź więc swoich chłopców do wielkiego zwycięztwa.
Gracze
20 października 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
The Gladiators to wyprodukowana przez studio deweloperskie Eugen Systems strategia czasu rzeczywistego (RTS) z elementami cRPG, której akcja osadzona została w uniwersum łączącym klimaty science-fiction i fantasy. Fabuła przedstawia zmagania trzech frakcji, toczących wojnę o tron po zmarłym Imperatorze. Gracz wciela się w przywódcę jednej ze stron i stara się przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść.
GRYOnline
Gracze
9 stycznia 2002
Strategiczne, City builder, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Widok izometryczny, Zimna wojna.
Oficjalny dodatek do wydanej wiosną 2001 roku strategii ekonomicznej Tropico studia PopTop Software. Podczas zabawy mamy ponownie okazję wcielić się w rolę dyktatora małej, karaibskiej wysepki i stosując różne strategie działania doprowadzić do jej rozkwitu. Rozszerzenie zatytułowane Rajska Wyspa (ang. Paradise Island) wprowadza do gry ponad 20 zupełnie nowych scenariuszy, szereg niedostępnych wcześniej budynków, nowe atrakcje dla odwiedzających, a także niespotykane dotąd typy turystów. Naszą wysepkę nękają teraz groźne zjawiska meteorologiczne w typie tropikalnych burz i huraganów, a my jako dyktator zyskujemy wachlarz dodatkowych atrybutów, dzięki którym możemy wpływać na poczynania obywateli. Podobnie jak w grze podstawowej, rozgrywkę uprzyjemnia nam nastrojowa, latynoska muzyka.
GRYOnline
Gracze
20 lutego 2002
Strategiczne, Ekonomiczne, Multiplayer, Singleplayer, Sporty zimowe.
Ski Park Manager jest strategią ekonomiczną, pozwalającą graczowi wcielić się w rolę zarządcy ośrodka narciarskiego. Wirtualni menedżerowie muszą m.in. dbać o stan infrastruktury obiektów wypoczynkowych, budować nowe hotele punkty gastronomii, wytyczać trasy zjazdowe, a nawet pilnować spraw pracowniczych. Deweloperzy ze studia Lankhor zadbali przy tym o intuicyjnie prosty interfejs oraz miłą dla oka oprawę wizualną swego dzieła.
GRYOnline
Gracze
28 listopada 2002
Strategiczne, 2D, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Starożytność, Widok izometryczny.
The Settlers IV: The New World jest trzecim dodatkiem do cieszącej się dużą popularnością strategii czasu rzeczywistego, autorstwa studia Blue Byte Software. Rozszerzenie wprowadza cztery nowe kampanie związane z odkryciem Ameryki, nową nację - Majów, a także szereg map dedykowanych do rozgrywki solowej i w trybie multiplayer.
Gracze
5 lutego 2002
Strategiczne, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Turowe.
Laser Squad Nemesis to turowa gra taktyczna (klimaty S-F) przeznaczona do rozgrywki jedno i dwuosobowej (przez e-mail lub w trybie hotseat). Warto zauważyć, iż pracowali nad nią autorzy serii X-Com.
Gracze
27 października 2002
Strategiczne, Singleplayer, Starożytność, Starożytny Rzym, Walki gladiatorów.
Gladiators of Rome to gra akcji z elementami strategii, rozgrywająca się za czasów starożytnego Imperium Rzymskiego. Stajemy się w niej właścicielem grupy niewolników/gladiatorów.
Gracze
7 maja 2002
Strategiczne, Fantasy, jRPG, Multiplayer, Singleplayer, Taktyczne, Turowe, Tytuły ekskluzywne Nintendo, Widok izometryczny.
Seria Tactics Ogre to jedna z najlepszych oferujących gry z gatunku taktycznych RPG. Tactics Ogre Advance jest czwartą grą z kolei spod tego szyldu i jedną z najlepszych.
Gracze
2 września 2002
Strategiczne, Ekonomiczne.
Software Tycoon to wyprodukowana przez studio Epic Interactive strategia ekonomiczna, w której gracz może spróbować swoich sił jako szef firmy produkującej gry komputerowe. Do jego zadań należy czuwanie nad procesem dewelopingu tytułów, ale również zarządzanie personelem, dobór strategii marketingowej oraz pozyskiwanie inwestorów.
Gracze
5 listopada 2002
Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Samodzielny dodatek do Battle Realms, opowiadający o heroicznej walce klanu Wilka pragnącego wyrwać się z niewoli, wprowadzający gracza we wcześniejszą historię świata Battle Realms.
GRYOnline
Gracze
29 listopada 2002
Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer.
Pierwszy oficjalny dodatek do strategii-ekonomicznej, Industry Giant II. Daje on graczom możliwość tworzenia imperium przemysłowego w czasach teraźniejszych, tj. pomiędzy rokiem 1980, a 2020.
Gracze
23 czerwca 2002
Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Drugi nieoficjalny dodatek do serii Sudden Strike, autorstwa niemieckiej firmy INtex Publishing GmbH. Wymaga jednie posiadania podstawowej wersji gry Sudden Strike.
Gracze
28 czerwca 2002
Strategiczne, RTS.
Zabawna strategia czasu rzeczywistego pochodząca z firmy Monte Cristo, znanej m.in. z takich produkcji jak Economic War, Stardom: Your Quest for Fame, czy Airline Tycoon Evolution.
Gracze
27 marca 2002
Strategiczne, Grand strategy, Singleplayer, Turowe.
Strategia turowa nazywana przez twórców „kompletnym symulatorem świata”. Akcja toczy się w latach dziewięćdziesiątych XX wieku i pozwala graczowi poprowadzić wybraną nację do międzynarodowej dominacji.
Gracze
13 maja 2002
Strategiczne, Filmy, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer, Star Wars.
Dodatek do strategii czasu rzeczywistego zatytułowanej Star Wars: Galactic Battlegrounds. Wprowadza do podstawowej wersji gry nowe misje, jednostki oraz szereg innych udoskonaleń.
Gracze
9 sierpnia 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
Strategia turowa pozwalająca rozegrać bitwy z I Wojny Światowej. Akcja koncentruje się na froncie zachodnim. Gra pozwala na objęcie dowództwa zarówno nad oddziałami, niemieckimi jak i alianckimi. Każda z tych stron konfliktu otrzymała własną kampanię, choć nie zabrakło również trybu multiplayer dla maksymalnie czterech graczy.
Gracze
18 lutego 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Myth: Kodeks Absolutu to pełna kolekcja gier należących do jednej z najlepszych strategicznych serii w historii gier komputerowych.
Gracze
18 listopada 2002
Strategiczne, Internet, Kosmiczne, LAN, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer, Star Trek, Taktyczne.
Kolejna cześć znanej taktycznej symulacji opartej na motywach popularnej gwiezdnej sagi Star Trek. Podobnie jak we wcześniejszych częściach gracz zostaje dowódcą statku Federacji, musi dowodzić jego załogą i decydować o strategii ataku na wroga.
Gracze
13 listopada 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Strategia czasu rzeczywistego z firmy Disney Interactive wydana przy okazji premiery filmu animowanego o tym samym tytule. Zarówno film jak i gra są nowoczesną wersją science fiction, klasycznej przygodowej powieści Roberta Louisa Stevensona – Wyspa Skarbów
Gracze
Steam
8 listopada 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
W podwójnym układzie planetarnym trwa rywalizacja między dwoma rasami o zasobny w surowce naturalne pas asteroidów, którego orbita oscyluje pomiędzy zasięgiem raz jednej, a raz drugiej planety.
GRYOnline
Gracze
Steam
5 lutego 2002
Strategiczne, Ekonomiczne, Singleplayer.
Strategia ekonomiczna w stylu „zaprojektuj, zbuduj i zarządzaj” dająca graczom możliwość wykazania w roli managera wielkiego centrum handlowego.
Gracze
8 lipca 2002
Strategiczne, Epoka napoleońska, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Historycznie odwzorowana jedna z najważniejszych nitew kampanii Napoleońskiej, pod Austerlitz, gdie wojska rosyjskie i austriackie stawiły czoła armii Napoleońskiej.
Gracze
2 sierpnia 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Statki, XVIII wiek.
Samodzielna produkcja bazująca na rozwiązaniach serii Age of Sail. Akcja przenosi graczy do czasów, gdy morza roiły się od pięknych i drapieżnych zarazem okrętów. Możemy tu zakosztować wielu aspektów życia ówczesnego wilka morskiego, np. ochraniać konwoje handlowe, bronić fortu, patrolować określone akweny wodne oraz przełamywać blokady i wymykać się wrogom.
Gracze
23 stycznia 2002
Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Zabawa w boga.
Dodatek do gry strategicznej, w której wcielamy się w bóstwo kontrolujące olbrzymią bestię. W rozszerzeniu twórcy starali się rozwinąć motyw wyborów pomiędzy dobrem i złem, aby dać graczom jeszcze więcej możliwości. Akcja rozgrywa się na nowej wyspie, zamieszkałej przez różne stworzenia. Jedną z nowości jest żeński chowaniec o imieniu Ewa.
GRYOnline
Gracze
10 maja 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Samuraje, Singleplayer.
Takeda to gra wojenna czasu rzeczywistego, dzięki której gracze będą mogli wziąć czynny udział w jednym z bardziej burzliwych okresów w historii XVI wiecznej Japonii - okresie Sengoku.
Gracze
22 marca 2002
Strategiczne, Ciężarówki, Ekonomiczne, Multiplayer, Pociągi, Singleplayer, Transport.
Strategia ekonomiczna, w której gracz staje się managerem początkującej firmy transportowej. Celem jest stworzenie wielkiego konsorcjum i dorobienie się milionów na transporcie ludzi i towarów.
Gracze
19 marca 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.
Strategia czasu rzeczywistego rozgrywająca się w odległej przyszłości. Trzy nacje: Ludzie, Sorin oraz Dreil; walczą o dominację. Akcja gry toczy się w pełni trójwymiarowym środowisku i przy dynamicznie zmieniających się warunkach atmosferycznych oraz stałym upływie czasu.
Gracze
22 października 2002
Strategiczne, Ekonomiczne, Singleplayer, Zoo.
Zoo Tycoon: Marine Mania jest drugim oficjalnym rozszerzeniem do strategii ekonomicznej Zoo Tycoon. Tym razem deweloperzy ze studia Blue Fang Games postanowili umożliwić graczom zbudowanie wirtualnego oceanarium. Dodatek wprowadza m.in. 20 gatunków zwierząt morskich, 21 rodzajów podwodnych organizmów i roślin oraz pięć zabawek przydatnych do pokazów z delfinami.
Gracze
11 października 2002
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Strategia czasu rzeczywistego rozgrywająca się w czasach Wojen Napoleońskich, tzn. w latach 1796 – 1815. Gracz może stanąć na czele jednej z sześciu ówczesnych potęg militarno-gospodarczych: Francji, Anglii, Rosji, Austrii, Prus oraz Imperium Ottomańskiego i zmienić historię naszej cywilizacji.
Gracze
23 października 2002
Strategiczne, Fantasy, Singleplayer, Smoki.
Interesujące połączenie elementów strategicznych (konstruowanie różnych budynków), symulacyjnych (handel) oraz zasad którymi rządzą się Pokémony. Gracz przenosi się do krainy fantasy – Alterica, gdzie staje się hodowcą smoków.
Gracze
12 sierpnia 2002
Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
Gra strategiczna osadzona w realiach II Wojny Światowej. Gracz może objąć dowództwo nad brytyjskimi spadochroniarzami próbującymi przejąć kontrolę nad strategicznie ważnym mostem w Arnhem na rzece Ren, lub nad wojskami niemieckimi starającymi się nie dopuścić do wykorzystania mostu przez siły alianckie.
Gracze
14 listopada 2002
Strategiczne, Epoka napoleońska, RTS, Singleplayer.
Strategia rozgrywana w czasie rzeczywistym umożliwiająca graczom wzięcie udziału w zaciętych bitwach, toczonych w latach 1803-1812 na terenach całej Europy (Okres Wojen Napoleońskich).
Gracze
2 grudnia 2002
Strategiczne, Science fiction, Singleplayer.
Starships Unlimited łączy elementy strategii czasu rzeczywistego oraz gry turowej. Akcję osadzono w dalekiej przyszłości. Gracz wciela się w przywódcę jednej z wybranych ras i musi poprowadzić ją do ostatecznego zwycięstwa.
Gracze
2 grudnia 2002
Strategiczne, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Turowe.
Opracowana przez ekipę studia 2BY3 Games realistyczna strategia turowa w realiach II wojny światowej. Zgodnie z podtytułem gry, akcja Uncommon Valor rozgrywa się na obszarze Południowego Pacyfiku, a podczas zabawy bierzemy udział w walkach toczących się w latach 1942-43 m.in. na terenie Australii, Nowej Gwinei czy Wysp Salomona. W przeciwieństwie do niektórych strategii, twórcy gry skupili się jednak przede wszystkim na wydarzeniach, które miały zasadniczy wpływ na przebieg działań wojennych w tym rejonie. Na potrzeby produkcji przygotowano 18 różnych kampanii, z których część możemy ukończyć w przeciągu kilkudziesięciu minut, zaś inne wymagać mogą zainwestowania wielu godzin. Jednym z największych atutów gry jest niezwykła szczegółowość przedstawionych zdarzeń oraz realizm, przejawiający się np. w odwzorowaniu jednostek i znajdujących się na mapach obiektów czy typowej frontowej logistyce. W zależności od poziomu trudności, część obowiązków gracza można też zautomatyzować.
Gracze
13 sierpnia 2002
Strategiczne, Elementy zręcznościowe, Internet, Kosmiczne, LAN, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer, Turowe.
Utrzymana w klimacie science-fiction gra strategiczna, łącząca w sobie gameplay klasycznych turówek z elementami zręcznościowymi. Zadaniem gracza jest obrona księżycowej bazy, zajmującej się wydobyciem złóż mineralnych. Autorzy oddali do naszej dyspozycji arsenał 18 różnych narzędzi wojny, oraz nietypowy system rozbudowy bazy, polegający na wystrzeliwaniu nieruchomych jednostek tworzących specyficzny łańcuch powiązań.
Gracze
Steam
29 listopada 2002
Strategiczne, Budowa wesołego miasteczka, FPP, Maszyny i urządzenia, Singleplayer.
„World's Greatest Coasters” to gra studia Fusion Digital umożliwiająca graczowi przejażdżkę, a także wcześniejsze konstruowanie popularnych kolejek górskich.
Gracze
17 września 2002
Strategiczne, Chiny, Multiplayer, Opowieści o Trzech Królestwach, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer, Turowe, Tytuły ekskluzywne PlayStation.
Dynasty Tactics to turowa strategia, osadzona w realiach znanej serii Dynasty Warriors. Historycznie fabuła ulokowana została w okresie Epoki Trzech Królestw, kiedy to Chiny rozpadły się na trzy państwa, rządzone przez samozwańczych cesarzy, którzy prowadzili miedzy sobą nieustanne wojny o supremację.
Gracze
1 czerwca 2002
Strategiczne, Chiny, Grand strategy, Historyczne, Opowieści o Trzech Królestwach, Singleplayer, Starożytność, Turowe, Tytuły ekskluzywne PlayStation.
Romance of the Three Kingdoms VII to kolejna odsłona popularnej serii gier strategicznych, której część pierwsza pojawiła się na komputery domowe w 1985 (pod japońskim tytułem Sangokushi). Jest to jedna z najambitniejszych serii konsolowych strategii turowych.
Gracze
12 lipca 2002
Strategiczne, RTS.
Strategia czasu rzeczywistego, jak wskazuje sama nazwa, przenosząca wielokrotnie ekranizowaną legendę z Dzikiego Zachodu.
Gracze
19 maja 2002
Strategiczne, Ekonomiczne, Singleplayer, Zoo.
Zoo Tycoon: Dinosaur Digs to oficjalny dodatek do wydanej w 2001 roku strategii ekonomicznej Zoo Tycoon. Przygotowane przez studio Blue Fang Games rozszerzenie wprowadza możliwość wzbogacenia atrakcji ogrodu zoologicznego o wybiegi z dinozaurami. Twórcy przygotowali 6 nowych scenariuszy, a także przeszło 100 dodatkowych obiektów, jakie można wykorzystać w wirtualnym zoo.
Gracze
22 stycznia 2002
Strategiczne, Singleplayer.
911: Paramedic łączy aspekty medyczne znane z serii Emergency Room z dramatycznymi decyzjami jakie musi podejmować sanitariusz pogotowia ratunkowego wzywany do nagłych przypadków.
Gracze
20 marca 2002
Strategiczne, Science fiction, Singleplayer.
Strange Adventures in Infinite Space przygodowa gra strategiczna w klasycznym stylu, przenosząca nas w odległa przyszłość, gdy ludzkość kolonizowała wszechświat.
Gracze
21 marca 2002
Strategiczne, Turowe.
Strategia podejmująca temat bitew z okresu 1700-1870. W grze możemy odegrać starcia w ramach Amerykańskiej Wojny o Niepodległość czy Wojny Secesyjnej. Sama produkcja pokazuje wojnę z punktu widzenia naczelnego wodza armii i jest niezwykle rozbudowana. Twórcy przygotowali dwa sposoby ukazania pola bitwy: 2D i 3D.
GRYOnline
Gracze
28 września 2002
Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer.
Gra strategiczno-ekonomiczna, w której wcielamy się w zarządzę jednego z kasyn w mieście hazardu i uciech – Las Vegas. W skórze szefa tego specyficznego przybytku wprowadzamy nowe rodzaje gier, dbamy o odpowiedni personel i zajmujemy się wieloma innymi sprawami. Podczas zabawy możemy sprawdzać, czy nasze usługi cieszą się zainteresowaniem klientów.
Gracze