Wyszukiwarka gier

Najlepsze gry turowe z 2002 roku

Platforma: Wszystkie PC PS5 PS4 XSX NS2 Więcej
Gatunek: Wszystkie RPG Akcji Strategiczne Przygodowe Sportowe Symulacje Zręcznościowe Bijatyki Wyścigi Logiczne Survival MMORPG Turowe Point-and-click Kooperacja Kosmiczne Soulslike Budowa miasta
Sortowanie: Popularność Ocena Ocena graczy Ocena Steam Ocena OpenCritic
Data wydania: Po premierze Nowości Przed premierą Wkrótce premiera 2026 2025 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 1995 1994 1993 1992 1991 1990 1989 1988 1987 1986 1985 1984 1983 1982 1981
Liczba gier w rankingu: 23
1 Heroes of Might and Magic III Complete
30

Heroes of Might and Magic III Complete

PC

15 stycznia 2002

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Might & Magic, Multiplayer, Pakiet, Singleplayer, Turowe, PC Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate, singleplayer, multiplayer.

Kolekcjonerska edycja trzeciej odsłony popularnej serii turowych gier strategicznych w realiach fantasy, rozwijanej od 1995 roku przez studio New World Computing. W skład zestawu Heroes of Might and Magic III Complete weszła wydana w marcu roku 1999 gra podstawowa wraz z dwoma oficjalnymi dodatkami: Armageddon’s Blade i The Shadow of Death (na osobnych nośnikach). W sumie otrzymujemy więc do dyspozycji ponad 20 kampanii fabularnych oraz imponującą liczbę scenariuszy, bohaterów, potworów i artefaktów, jak również wszystkie nowości i modyfikacje wprowadzone do gry macierzystej wraz z obydwoma wspomnianymi rozszerzeniami.

10

GRYOnline

9.2

Gracze

Oceń Grę
Heroes of Might and Magic III Complete
2 Disciples II: Mroczne Proroctwo
96

Disciples II: Mroczne Proroctwo

PCNintendo

28 stycznia 2002

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Strategia turowa osadzona w realiach fantasy, będąca bezpośrednią kontynuacją Disciples: Sacred Lands. Wkraczamy do magicznego świata przypominającego czasy średniowiecza, gdzie cztery rasy toczą walkę o rozległe terytoria. W porównaniu do poprzedniej części usprawniono grafikę, interfejs użytkownika, a także sztuczną inteligencję przeciwników. Gra posiada tryb multiplayer do czterech graczy.

7.5

GRYOnline

8.6

Gracze

8.4

Steam

Oceń Grę
Disciples II: Mroczne Proroctwo
3 Heroes of Might and Magic IV
189

Heroes of Might and Magic IV

PC

29 marca 2002

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Might & Magic, Singleplayer, Turowe.

Czwarta odsłona bestsellerowej serii strategicznej, zapoczątkowanej w 1995 roku przez studio New World Computing. Akcja gry przenosi nas do fantastycznego świata Jadame, znanego z gry Might & Magic VIII. Do dyspozycji graczy oddano tym razem sześć frakcji, posiadających własne typy miast, jednostek oraz technologii. Każde z nich dysponuje także oddzielną szkołą magii i może wynajmować tylko bohaterów określonej rasy. Mechanika rozgrywki uległa wielu modyfikacjom, ale i uproszczeniom. Główne z nich to likwidacja tygodniowego werbunku, zmieniony system walki oraz brak konieczności posiadania w oddziale bohatera, który sam jest jednostką i bezpośrednio uczestniczy w potyczce. Fakt ten wiąże się jednak z wprowadzeniem wielu ograniczeń, które utrudniły i uatrakcyjniły rozgrywkę. Znaczącej modyfikacji uległ silnik gry, co wpłynęło na wielkość map oraz wyraźną poprawę szaty graficznej. Po raz pierwszy w historii serii, akcja ukazana została w perspektywie izometrycznej.

7.7

GRYOnline

7.8

Gracze

Oceń Grę
Heroes of Might and Magic IV
4 Legion
44

Legion

PCMobile

5 czerwca 2002

Strategiczne, Historyczne, Singleplayer, Starożytny Rzym, Turowe.

Gra strategiczna będąca duchowym spadkobiercą przeboju z lat 90. zatytułowanego Centurion. Stajemy się Imperatorem starożytnego Rzymu i naszym zadaniem jest dbać o ekonomię, gromadzić surowce, utrzymywać stosunki dyplomatyczne z sąsiadami, a ostatecznie również prowadzić wojny.

4.3

GRYOnline

7.3

Gracze

Oceń Grę
Legion
5 Medieval: Total War
63

Medieval: Total War

PC

21 sierpnia 2002

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Średniowiecze, Turowe.

Kontynuacja epickiej gry strategicznej studia Creative Assembly z 2000 roku. Medieval: Total War przenosi nas z terenów Dalekiego Wschodu w nieco bliższe nam realia średniowiecznej Europy, gdzie przychodzi nam stanąć na czele jednego z dwunastu najsilniejszych mocarstw tego okresu. Podobnie jak jej poprzedniczka, produkcja łączy elementy czysto militarne z handlem, dyplomacją i zarządzaniem surowcami. Część, w której zarządzamy naszymi włościami, zrealizowana została w systemie turowym; rozwijamy własne imperium, budując zamki, tworząc alianse, ustalając szlaki handlowe, opracowując nowe wynalazki i rozwijając naszą potęgę militarną. Bitwy rozgrywane są zaś w czasie rzeczywistym, w całkowicie trójwymiarowym otoczeniu, a podczas potyczek w akcji zobaczyć możemy nawet 10 tysięcy jednostek. Dostępne w grze kampanie fabularne oparte zostały na wydarzeniach historycznych i podzielone na trzy części, rozgrywające się we wczesnym, środkowym i późnym średniowieczu.

9.2

GRYOnline

8.4

Gracze

7.1

Steam

Oceń Grę
Medieval: Total War
6 Krzyżacy
11

Krzyżacy

PC

29 kwietnia 2002

Strategiczne, Średniowiecze, Turowe.

Strategia turowa osadzona w polskich realiach historycznych, w okresie przed i po bitwie pod Grunwaldem, kiedy to rycerze Zakonu Krzyżackiego najeżdżali ziemie polskie. Możemy opowiedzieć się po obu stronach tej wojny. W grze zostały wiernie odwzorowane jednostki wojskowe i relacje sił stron konfliktu.

8.0

Gracze

Oceń Grę
Krzyżacy
7 Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika
15

Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika

PC

12 czerwca 2002

Strategiczne, Elementy RPG, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Przenieś się w świat pełen magii, fantastycznych potworów i smoków. Zostań władcą jednej z wielu charakterystycznych nacji i tak pokieruj jej działaniami by pokonała wszystkich zagrażających jej wrogów oraz przywróciła harmonię w świecie.

7.5

GRYOnline

8.2

Gracze

8.3

Steam

Oceń Grę
Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika
8 Obrońca Korony (Digitally Remastered Collector's Edition)
3

Obrońca Korony (Digitally Remastered Collector's Edition)

PC

18 marca 2002

Strategiczne, Singleplayer, Średniowiecze, Turowe.

Reedycja gry strategicznej Defender of the Crown, wydana w serii Digitally Remastered Collector’s Edition, w której ukzaują się popularne niegdyś gry, napisane teraz na nowo przy użyciu najnowszych technologii.

8.9

Gracze

Oceń Grę
Obrońca Korony (Digitally Remastered Collector's Edition)
9 Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin
11

Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin

PC

20 września 2002

Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Turowe, singleplayer, multiplayer.

Kolejna część wyśmienitej gry strategicznej Combat Mission: Beyond Overlord. Przenosi ona akcję z frontu zachodniego na front wschodni, gdzie możemy dowodzić wojskami walczących stron w szeregu bitew i pojedynków, które odbyły się w okresie od operacji Barbarossa (czerwiec 1941) aż do końca wojny (zdobycia Berlina).

8.5

GRYOnline

8.8

Gracze

8.9

Steam

Oceń Grę
Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin
10 Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm
14

Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm

PC

24 września 2002

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Might & Magic, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Pierwszy oficjalny dodatek do czwartej części kultowej serii turowych gier strategicznych studia New World Computing. Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm przynosi ze sobą ponad 20 pojedynczych scenariuszy oraz 6 nowych minikampanii, których kluczową postacią jest potężny czarnoksiężnik imieniem Hexis. Kiedy wzrost jego mocy wywołuje szereg kataklizmów, niosących śmiertelne zagrożenie dla całej krainy Lodwar, czoła antagoniście stawia piątka bohaterów reprezentujących siły Ładu, Chaosu, Natury, Mocy i Życia. Opisywane rozszerzenie wprowadza także szereg innych nowości, takich jak oryginalna ścieżka dźwiękowa, 4 niedostępne wcześniej jednostki, 7 nowych budynków oraz 16 nieznanych dotąd artefaktów. Najważniejszą z nowości na gruncie mechaniki jest zaś wyczekiwany przez graczy, ulepszony tryb wieloosobowy, wprowadzający opcję gry w sieci zbliżoną do tego, co oferowały poprzednie odsłony tej popularnej serii.

4.3

GRYOnline

7.5

Gracze

Oceń Grę
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm
11 Strategic Command: European Theater
7

Strategic Command: European Theater

PC

21 czerwca 2002

Strategiczne, Grand strategy, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Gra zrealizowana w firmie Big Time Software, specjalizującej się tworzeniu realistycznych komputerowych gier wojennych. Jej tematem jest europejski teatr działań zbrojnych II Wojny Światowej w ujęciu globalnym - Gracz staje się najwyższym dowódcą sił Aliantów bądź państw Osi i może zadecydować o losach tego konfliktu.

5.5

GRYOnline

8.2

Gracze

Oceń Grę
Strategic Command: European Theater
12 UFO: Gniew Boga
8

UFO: Gniew Boga

PC

5 lutego 2002

Strategiczne, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Turowe.

Laser Squad Nemesis to turowa gra taktyczna (klimaty S-F) przeznaczona do rozgrywki jedno i dwuosobowej (przez e-mail lub w trybie hotseat). Warto zauważyć, iż pracowali nad nią autorzy serii X-Com.

6.0

Gracze

Oceń Grę
UFO: Gniew Boga
13 Tactics Ogre: The Knight of Lodis

Tactics Ogre: The Knight of Lodis

Nintendo

7 maja 2002

Strategiczne, Fantasy, jRPG, Multiplayer, Singleplayer, Taktyczne, Turowe, Tytuły ekskluzywne Nintendo, Widok izometryczny.

Seria Tactics Ogre to jedna z najlepszych oferujących gry z gatunku taktycznych RPG. Tactics Ogre Advance jest czwartą grą z kolei spod tego szyldu i jedną z najlepszych.

8.4

Gracze

Oceń Grę
Tactics Ogre: The Knight of Lodis
14 1914: The Great War
3

1914: The Great War

PC

9 sierpnia 2002

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Strategia turowa pozwalająca rozegrać bitwy z I Wojny Światowej. Akcja koncentruje się na froncie zachodnim. Gra pozwala na objęcie dowództwa zarówno nad oddziałami, niemieckimi jak i alianckimi. Każda z tych stron konfliktu otrzymała własną kampanię, choć nie zabrakło również trybu multiplayer dla maksymalnie czterech graczy.

6.6

Gracze

Oceń Grę
1914: The Great War
15 GlobalPower
2

GlobalPower

PC

27 marca 2002

Strategiczne, Grand strategy, Singleplayer, Turowe.

Strategia turowa nazywana przez twórców „kompletnym symulatorem świata”. Akcja toczy się w latach dziewięćdziesiątych XX wieku i pozwala graczowi poprowadzić wybraną nację do międzynarodowej dominacji.

6.5

Gracze

Oceń Grę
GlobalPower
16 Avernum 3

Avernum 3

PC

19 września 2002

RPG, Fantasy, Indie, Klasyczne RPG, Singleplayer, Turowe, Widok izometryczny.

Trzecia część sagi rozbudowanych gier RPG stworzonych przez studio Spiderweb. W grze poznajemy dalsze losy uniwersum, w którym doszło do zwycięstwa rebelii na siłami Imperium. Wcielamy się w postać zwiadowcy, wyruszającego w podróż mającą na celu zbadanie nowego świata. Produkcja zaskakuje swoją obszernością geograficzną i dużą liczbą zadań oraz innych atrakcji.

7.0

Gracze

Oceń Grę
Avernum 3
17 Airborne Assault: Red Devils Over Arnhem

Airborne Assault: Red Devils Over Arnhem

PC

12 sierpnia 2002

Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Gra strategiczna osadzona w realiach II Wojny Światowej. Gracz może objąć dowództwo nad brytyjskimi spadochroniarzami próbującymi przejąć kontrolę nad strategicznie ważnym mostem w Arnhem na rzece Ren, lub nad wojskami niemieckimi starającymi się nie dopuścić do wykorzystania mostu przez siły alianckie.

4.8

Gracze

Oceń Grę
Airborne Assault: Red Devils Over Arnhem
18 Uncommon Valor: Campaign for the South Pacific

Uncommon Valor: Campaign for the South Pacific

PC

2 grudnia 2002

Strategiczne, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Turowe.

Opracowana przez ekipę studia 2BY3 Games realistyczna strategia turowa w realiach II wojny światowej. Zgodnie z podtytułem gry, akcja Uncommon Valor rozgrywa się na obszarze Południowego Pacyfiku, a podczas zabawy bierzemy udział w walkach toczących się w latach 1942-43 m.in. na terenie Australii, Nowej Gwinei czy Wysp Salomona. W przeciwieństwie do niektórych strategii, twórcy gry skupili się jednak przede wszystkim na wydarzeniach, które miały zasadniczy wpływ na przebieg działań wojennych w tym rejonie. Na potrzeby produkcji przygotowano 18 różnych kampanii, z których część możemy ukończyć w przeciągu kilkudziesięciu minut, zaś inne wymagać mogą zainwestowania wielu godzin. Jednym z największych atutów gry jest niezwykła szczegółowość przedstawionych zdarzeń oraz realizm, przejawiający się np. w odwzorowaniu jednostek i znajdujących się na mapach obiektów czy typowej frontowej logistyce. W zależności od poziomu trudności, część obowiązków gracza można też zautomatyzować.

4.4

Gracze

Oceń Grę
Uncommon Valor: Campaign for the South Pacific
19 Sid Meier's Civilization III: Play the World
1

Sid Meier's Civilization III: Play the World

PC

5 listopada 2002

Strategiczne, 4X, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Sandbox, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.

Oficjalny dodatek do trzeciej części kultowej serii strategii turowych od Sida Meiera i jego nowego studia Firaxis Games. Sid Meier's Civilization III: Play the World bazuje na mechanizmach znanych z oryginału. Nadal więc prowadzimy wybraną cywilizację do dominacji nad innymi poprzez podbój militarny, rozwój kulturowy czy silną gospodarkę. Dodatek wprowadza do gry możliwość rozgrywki wieloosobowej w sieci lokalnej i Internecie, w kilku trybach: Elimination, Domination, Regicide oraz King of the Mountain. Możemy grać z przyjaciółmi wykorzystując trzy rodzaje sytemu rozgrywki, tj. wydając rozkazy naprzemiennie, symultanicznie oraz w trybie turnless mode. Ponadto Sid Meier's Civilization III: Play the World wzbogaca pełną wersję gry o osiem nowych cywilizacji, ośmiu nowych władców o różnych cechach i umiejętnościach (m.in. Czyngis-chan, Hannibal, królowa Izabela, Brennus), rozbudowany edytor pozwalający graczom tworzyć własne scenariusze oraz szereg nowych map i lokacji.

7.6

Gracze

Oceń Grę
Sid Meier's Civilization III: Play the World
20 MoonBase Commander

MoonBase Commander

PC

13 sierpnia 2002

Strategiczne, Elementy zręcznościowe, Internet, Kosmiczne, LAN, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer, Turowe.

Utrzymana w klimacie science-fiction gra strategiczna, łącząca w sobie gameplay klasycznych turówek z elementami zręcznościowymi. Zadaniem gracza jest obrona księżycowej bazy, zajmującej się wydobyciem złóż mineralnych. Autorzy oddali do naszej dyspozycji arsenał 18 różnych narzędzi wojny, oraz nietypowy system rozbudowy bazy, polegający na wystrzeliwaniu nieruchomych jednostek tworzących specyficzny łańcuch powiązań.

1.7

Gracze

8.9

Steam

Oceń Grę
MoonBase Commander
21 Dynasty Tactics

Dynasty Tactics

PlayStation

17 września 2002

Strategiczne, Chiny, Multiplayer, Opowieści o Trzech Królestwach, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer, Turowe, Tytuły ekskluzywne PlayStation.

Dynasty Tactics to turowa strategia, osadzona w realiach znanej serii Dynasty Warriors. Historycznie fabuła ulokowana została w okresie Epoki Trzech Królestw, kiedy to Chiny rozpadły się na trzy państwa, rządzone przez samozwańczych cesarzy, którzy prowadzili miedzy sobą nieustanne wojny o supremację.

5.0

Gracze

Oceń Grę
Dynasty Tactics
22 Romance of the Three Kingdoms VII

Romance of the Three Kingdoms VII

PlayStation

1 czerwca 2002

Strategiczne, Chiny, Grand strategy, Historyczne, Opowieści o Trzech Królestwach, Singleplayer, Starożytność, Turowe, Tytuły ekskluzywne PlayStation.

Romance of the Three Kingdoms VII to kolejna odsłona popularnej serii gier strategicznych, której część pierwsza pojawiła się na komputery domowe w 1985 (pod japońskim tytułem Sangokushi). Jest to jedna z najambitniejszych serii konsolowych strategii turowych.

0.0

Gracze

Oceń Grę
Romance of the Three Kingdoms VII
23 Battalia

Battalia

PC

21 marca 2002

Strategiczne, Turowe.

Strategia podejmująca temat bitew z okresu 1700-1870. W grze możemy odegrać starcia w ramach Amerykańskiej Wojny o Niepodległość czy Wojny Secesyjnej. Sama produkcja pokazuje wojnę z punktu widzenia naczelnego wodza armii i jest niezwykle rozbudowana. Twórcy przygotowali dwa sposoby ukazania pola bitwy: 2D i 3D.

5.5

GRYOnline

3.5

Gracze

Oceń Grę
Battalia

Jak powstaje ranking gier GRYOnline.pl

Rankingi tworzymy w sposób przejrzysty i powtarzalny. Każdy tytuł występuje w zestawieniu jako jedna pozycja, która zbiera oceny ze wszystkich swoich wersji platformowych. Listę możesz porządkować na kilka sposobów: według czterech niezależnych typów ocen albo według popularności. Żeby ranking był wiarygodny, gra trafia do zestawienia po danej ocenie dopiero wtedy, gdy zbierze odpowiednio dużo głosów lub recenzji (tzw. próg minimalnej liczby głosów). Dzięki temu pojedyncza, przypadkowa ocena nie wywinduje tytułu na szczyt.

Cztery typy ocen

Ocena GRYOnline.pl główna, redakcyjna

Średnia ważona wszystkich ocen wystawionych tytułowi: oceny recenzenta, ocen pozostałych redaktorów i pracowników GRYOnline.pl, ocen ekspertów oraz ocen wybranych graczy. Poszczególne głosy mają różną wagę zależnie od źródła – najwięcej znaczą oceny recenzenta i redakcji, nieco mniej oceny ekspertów, a najmniej oceny graczy.

ocena = SUMA(ocena × waga) / SUMA(wag) – zaokrąglana do pełnej liczby.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 5 ocen składowych.

Ocena Graczy

Średnia ze wszystkich ocen wystawionych grze przez zalogowanych użytkowników GRYOnline.pl, agregowana z poszczególnych platform na poziom całego tytułu. Ten ranking wyświetlamy na bieżąco, bazując na aktualnych danych.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 10 zaliczonych głosów graczy.

Ocena Steam

Zewnętrzna ocena oparta na recenzjach użytkowników platformy Steam, pobierana z oficjalnego źródła Steam i agregowana na poziom tytułu. Oceny gier aktualizujemy codziennie, ale ze względu na ogromną bazę Steam robimy to kolejno. W skrajnym przypadku pełny proces aktualizacji może potrwać do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 10 000 recenzji Steam – to celowo wysoka poprzeczka, bo Steam gromadzi bardzo dużo głosów.

Ocena OpenCritic

Zewnętrzna ocena będąca średnią z mediów i krytyków zebraną przez agregator OpenCritic. Obok wartości liczbowej prezentujemy odsetek rekomendacji oraz liczbę krytyków, którzy zrecenzowali grę. Podobnie jak na Steam, oceny z OpenCritic są aktualizowane cyklicznie. Z powodu dużej liczby gier w bazie, opóźnienie danych może wynosić do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 3 recenzje krytyków OpenCritic.

Sortowanie według ocen dotyczy wyłącznie gier, które miały już premierę. Tytuły zapowiedziane lub oczekiwane porządkujemy według popularności (zainteresowania graczy).

Sortowanie według popularności

Popularność nie jest oceną jakości, lecz miarą realnego zainteresowania – opiera się na liczbie odwiedzin stron danej gry w przeciągu ostatnich 2 tygodni. Liczymy ruch z Polski, z zabezpieczeniem przed botami i wielokrotnym zliczaniem tej samej wizyty. To sortowanie nie wymaga żadnych ocen, więc obejmuje także gry przed premierą.

TOP 500 i sortowanie domyślne

Wszystkie cztery oceny prezentujemy w jednolitej skali 0–10 (z połówkami) i oznaczamy kolorem: czerwony dla 0,0–4,5, żółty dla 5,0–6,5 i zielony dla 7,0–10,0. Dzięki temu różne źródła ocen można porównywać w spójny sposób.

Pełne zasady oceniania opisujemy w naszej polityce redakcyjnej.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl