Wyszukiwarka gier

Najlepsze gry strategiczne z 1997 roku

Platforma: Wszystkie PC PS5 PS4 XSX NS2 Więcej
Gatunek: Wszystkie RPG Akcji Strategiczne Przygodowe Sportowe Symulacje Zręcznościowe Bijatyki Wyścigi Logiczne Survival MMORPG Turowe Point-and-click Kooperacja Kosmiczne Soulslike Budowa miasta
Sortowanie: Popularność Ocena Ocena graczy Ocena Steam Ocena OpenCritic
Data wydania: Po premierze Nowości Przed premierą Wkrótce premiera 2026 2025 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 1995 1994 1993 1992 1991 1990 1989 1988 1987 1986 1985 1984 1983 1982 1981
Liczba gier w rankingu: 51
1 Age of Empires
67

Age of Empires

PC

30 czerwca 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Starożytność.

Gra strategiczna czasu rzeczywistego opracowana przez zespół Ensemble Studios. Gracze przejmują kontrolę nad jedną z dwunastu cywilizacji, wśród których pojawia się Babilonia, Egipt, Grecja, czy choćby Korea, a ich głównym zadaniem jest przeprowadzenie jej przez cztery etapy rozwoju, rozciągające się na przestrzeni ponad 10 tysięcy lat. Rozgrywka opiera się na rozbudowie własnego miasta (utrzymanego w jednym z czterech stylów architektonicznych: azjatyckim, egipskim, bliskowschodnim lub greckim), pozyskiwaniu niezbędnych surowców (drewno, żywność, kamień, złoto), opracowywaniu nowych technologii i produkcji jednostek, a w efekcie – na wystawianiu potężnych armii i na konfrontacjach z siłami przeciwnika. Oprócz czterech fabularnych kampanii dla pojedynczego gracza, Age of Empires oferuje specjalne scenariusze, tryb potyczki ze sztuczną inteligencją oraz wieloosobowy wariant rozgrywki dla maksymalnie ośmiu uczestników. Całości dopełnia dopracowana, dwuwymiarowa oprawa graficzna.

8.4

Gracze

Oceń Grę
Age of Empires
2 Dungeon Keeper (1997)
75

Dungeon Keeper (1997)

PC

26 czerwca 1997

Strategiczne, EA Play, Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass, singleplayer, multiplayer.

Innowacyjna strategia czasu rzeczywistego osadzona w klimatach fantasy, przygotowana przez Petera Molyneux i jego studio Bullfrog Productions (znane m.in. z serii Populous i Syndicate). W odróżnieniu od popularnych w latach 90. dungeon crawlerów, w Dungeon Keeper gracz nie wciela się rządnego przygód herosa, lecz w demonicznego władcę podziemi. Głównym zadaniem jest tu budowa rozległej sieci lochów oraz obrona ich przed zakusami bohaterów. W tym celu konieczne jest tworzenie umocnień, rozstawianie pułapek oraz zapełnianie niekończących się korytarzy armiami potworów. Równocześnie musimy zatroszczyć się o aspekt ekonomiczny, szukając nowych pokładów złota oraz diamentów, potrzebnych do utrzymania obrońców i rozbudowy kompleksu. Dungeon Keeper oferuje kampanię solową, składająca się z 20 podstawowych oraz 5 dodatkowych misji o zróżnicowanych celach. W grze obecny jest również także czteroosobowy multiplayer. Rozgrywka ukazana została w typowym dla gatunku widoku izometrycznym.

9.3

GRYOnline

8.8

Gracze

9.3

Steam

Oceń Grę
Dungeon Keeper (1997)
3 Theme Hospital
68

Theme Hospital

PCPlayStation

14 maja 1997

Strategiczne, 2D, Ekonomiczne, Humorystyczne, Medyczne, Singleplayer, Widok izometryczny, singleplayer.

Utrzymana w humorystycznym tonie gra strategiczna, w której zostajemy właścicielem szpitala. Celem zabawy jest umiejętne prowadzenie placówki medycznej i dbanie o jej rozwój.

8.6

GRYOnline

8.5

Gracze

Oceń Grę
Theme Hospital
4 Total Annihilation
53

Total Annihilation

PC

12 września 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.

Total Annihilation to stworzona przez Chrisa Taylora i zespół deweloperski studia Cavedog Entertainment strategia czasu rzeczywistego (RTS) w klimatach science-fiction. Fabuła gry przedstawia trwający od tysiącleci galaktyczny konflikt między dwiema frakcjami - Core i Arm, który doprowadził do upadku obu cywilizacji. Gracz obejmuje kontrolę nad niedobitkami armii jednej ze stron, próbując odtworzyć dawny potencjał militarny i ostatecznie przechylić szalę zwycięstwa.

8.9

Gracze

9.6

Steam

Oceń Grę
Total Annihilation
5 Incubation: Battle Isle - Faza czwarta
21

Incubation: Battle Isle - Faza czwarta

PC

15 listopada 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Incubation: Time is Running Out jest klasyczną strategią turową, wyprodukowaną przez studio Blue Byte Software. Akcja gry osadzona została na planecie Scayra, której mieszkańcy zainfekowani zostali tajemniczym wirusem zamieniającym ludzi w krwiożercze bestie. Gracz dowodzi oddziałem komandosów wysłanym z misją uratowania resztki ocalałych kolonistów.

8.4

Gracze

Oceń Grę
Incubation: Battle Isle - Faza czwarta
6 Myth: Upadli Władcy
25

Myth: Upadli Władcy

PC

21 lipca 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Osadzona w realiach fantasy taktyczna strategia czasu rzeczywistego, za której powstanie odpowiada założone w 1991 roku studio Bungie Software. W grze wcielamy się w postać dowódcy Armii Światła, prowadzącego swoje armie do boju z siłami ciemności dowodzonymi przez tytułowych Upadłych Lordów. W odróżnieniu od większości typowych strategii czasu rzeczywistego, w grze Myth: The Fallen Lords nie musimy się martwić o surowce, gdyż rozgrywka koncentruje się w całości na potyczkach z kolejnymi oddziałami przeciwnika. Dodatkowo, wraz z kolejnymi zwycięskimi bitwami, walczący pod naszą komendą wojownicy różnych ras zyskują doświadczenie, co czyni ich potężniejszymi i pozwala wygrywać starcia nawet z przeważającymi siłami wroga. Niewątpliwym atutem produkcji jest w pełni trójwymiarowe środowisko oraz zaawansowany silnik fizyczny, dzięki któremu na efekt starć wpływ mają rozmaite czynniki zewnętrzne, a wszystkie znajdujące się na mapie obiekty mogą zostać użyte podczas bitwy.

8.7

Gracze

Oceń Grę
Myth: Upadli Władcy
7 Dark Colony
47

Dark Colony

PC

8 października 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.

Dark Colony to ciekawa strategia czasu rzeczywistego (RTS), opracowana przez specjalistów z zespołu Strategic Simulations Inc. (SSI). Przenosimy się w niej do połowy XXII wieku, w którym to okresie trwają prace nad kolonizacją Marsa.

8.2

Gracze

Oceń Grę
Dark Colony
8 Seven Kingdoms: Ancient Adversaries
6

Seven Kingdoms: Ancient Adversaries

PC

20 grudnia 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Dawno, dawno temu w czasach, gdy ludzie żyli obok bogów i potworów, siedem królestw rywalizowało ze sobą, by zapanować nad światem. Zbuduj swoje imperium i podbij inne królestwa.

7.8

Gracze

9.4

Steam

Oceń Grę
Seven Kingdoms: Ancient Adversaries
9 X-COM: Apocalypse
14

X-COM: Apocalypse

PC

13 maja 1997

Strategiczne, Singleplayer.

Trzecia odsłona popularnej serii turowych gier strategicznych firmy Microprose, w których stajemy na czele organizacji o nazwie X-COM, powołanej celem ochrony Ziemi przed atakami Obcych. W ogólnych założeniach rozgrywka przebiega tu niemal identycznie, jak w poprzednich odsłonach cyklu. Podczas zabawy budujemy i rozwijamy kolejne bazy, prowadzimy badania nad rozwojem technologii i wynajmujemy oraz wyposażamy naszych żołnierzy. Wszystko zaś po to, by wysyłać ich w kolejne misje, których celem jest oczyszczenie obszarów opanowanych przez Obcych. Mimo to gra X-COM: Apocalypse pełna jest zmian i nowości, z czego najważniejszą wydaje się nowy teatr działań. Tym razem nie jest to już bowiem cała Ziemia, ale potężna metropolia Mega-Prime, w której funkcjonują różne niezależne organizacje, prowadzące działalność nie zawsze sprzyjającą naszej sprawie. Poza ulepszoną oprawą audiowizualną, na uwagę zasługuje także nowość: reakcje poszczególnych grup społecznych na podejmowane przez gracza działania.

8.3

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę
X-COM: Apocalypse
10 Lords of Magic
3

Lords of Magic

PC

19 listopada 1997

Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Turowe.

Osadzona w realiach fantasy gra strategiczna, łącząca turową eksplorację z bitwami, rozgrywanymi w czasie rzeczywistym. Akcja toczy się w świecie Urak, w którym współistnieje ze sobą 8 różnych religii. Kiedy zły Lord Balkoth pragnie zniszczyć inne religie w imię własnego boga, przedstawiciele pozostałych wyznań muszą zjednoczyć siły w walce ze wspólnym przeciwnikiem.

7.5

Gracze

9.2

Steam

Oceń Grę
Lords of Magic
11 Panzer General IIID, Operation Panzer
14

Panzer General IIID, Operation Panzer

PC

30 września 1997

Strategiczne, Grand strategy, Internet, LAN, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Turowe.

Oficjalna kontynuacja legendarnej gry firmy SSI z 1994 roku. Przenosimy się ponownie w czasy II wojny światowej, by wziąć udział w bitwach rozgrywanych w Europie Zachodniej i Wschodniej, Afryce Północnej a także fikcyjnej kampanii w USA.

8.4

Gracze

Oceń Grę
Panzer General IIID, Operation Panzer
12 Sid Meier's Gettysburg
2

Sid Meier's Gettysburg

PC

13 czerwca 1997

Strategiczne, RTS, Singleplayer, Widok izometryczny, Wojna secesyjna, XIX wiek.

Obejmij dowództwo nad jedną z armii Unii lub Konfederacji i swym kunsztem strategicznym przesądź o losach największej bitwy wojny secesyjnej.

8.5

Gracze

Oceń Grę
Sid Meier's Gettysburg
13 Warlords III: Reign of Heroes
3

Warlords III: Reign of Heroes

PC

2 października 1997

Strategiczne, Fantasy, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Trzecia część Warlords, doskonałej strategicznej gry turowej , której fabuła prowadzi nas tym razem w fantastyczny świat imperium Selentine, zaatakowanego przez moce ciemności.

8.6

Gracze

Oceń Grę
Warlords III: Reign of Heroes
14 Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike
14

Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike

PC

2 sierpnia 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Oficjalny dodatek do wydanej w listopadzie 1996 roku strategii czasu rzeczywistego Command & Conquer: Red Alert autorstwa Westwood Studios. Dodatek zatytułowany Counterstrike oferuje szesnaście nowych scenariuszy (po osiem dla każdej ze stron) o różnym stopniu trudności. W przeciwieństwie do gry macierzystej, nie zostały one jednak połączone w kampanię i mogą być rozgrywane w całkowicie dowolnej kolejności. Nie zapomniano także o zwolennikach rozgrywki wieloosobowej, dla których przygotowane zostało aż 100 nowych, zróżnicowanych map. Całość wzbogacają cztery nowe jednostki: Tesla Tank, Elite Super Soldier, Wonder Dog oraz Superjet. Minus stanowi jednak fakt, iż nie możemy tworzyć ich sami, a są one dostępne tylko w wybranych misjach. Swoistą ciekawostkę C&C: Red Alert – Counterstrike stanowi ukryta minikampania, w której stawiamy czoła… armii gigantycznych mrówek!

6.6

Gracze

Oceń Grę
Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike
15 East Front
1

East Front

PC

15 listopada 1997

Strategiczne, Hot seat, II wojna światowa, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Turowe.

Rozbudowana strategia turowa, kontynuująca tradycje doskonałej serii militarnej Battleground. Akcja przenosi nas w lata 1941-45 i pozwala wziąć udział w jednej z ośmiu kampanii, odtwarzających potyczki na froncie wschodnim II wojny światowej. Dla zapalonych strategów przewidziano też opcję zabawy sieciowej w jednym z szerokiej gamy trybów rozgrywki oraz generator scenariuszy.

8.3

Gracze

Oceń Grę
East Front
16 Constructor
1

Constructor

PCPlayStation

1 czerwca 1997

Strategiczne, City builder, Ekonomiczne, Gangsterskie, Internet, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Widok izometryczny.

Humorystyczna strategia ekonomiczna, w której przejmujemy kontrolę nad własną firmą budowlaną, a naszym celem jest bezpardonowa rywalizacja z branżową konkurencją. Wznosząc odpowiednie warsztaty oraz domy na wynajem staramy się jednocześnie – przy pomocy niekoniecznie zgodnych z prawem środków – spowolnić rozwój naszych rywali.

5.5

Gracze

Oceń Grę
Constructor
17 Imperium Galactica
3

Imperium Galactica

PC

1 marca 1997

Strategiczne, Science fiction, Singleplayer.

Strategia kosmiczna łącząca w sobie elementy gier z gatunku RTS oraz turowego rozwoju imperium. Początkowo otrzymujemy do dyspozycji flotę składającą się z kilku statków oraz zwierzchnictwo nad trzema koloniami. Eksplorujemy kosmos, rozwijamy technologie, handlujemy i pertraktujemy z przedstawicielami obcych ras, a wszystko po to, aby zapewnić dominującą rolę ludzkości.

6.9

Gracze

9.3

Steam

Oceń Grę
Imperium Galactica
18 Fallen Haven

Fallen Haven

PC

8 kwietnia 1997

Strategiczne, Hot seat, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer, Turowe.

Fallen Haven to utrzymana w klimatach science-fiction strategia turowa, autorstwa studia Micomeq. Fabuła gry przedstawia zmagania ludzi i obcej rasy Tauran o panowanie nad obfitującą w cenne złoża surowców planetą New Haven. Gracz wciela się w rolę głównodowodzącego siłami wybranej frakcji i ma za zadanie przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.

5.1

Gracze

Oceń Grę
Fallen Haven
19 Kupiec
1

Kupiec

PC

30 czerwca 1997

Strategiczne, Ekonomiczne, Fantasy, Singleplayer.

Kupiec to osadzona w realiach fantasy gra ekonomiczna, stworzona przez polskie studio Color7 Productions. Gracz wciela się w rolę handlarza, który musi zdobyć bogactwo, by wykupić swą narzeczoną z rąk piratów. Produkcja jest konwersją hitu z komputerów 8-bitowych.

3.5

Gracze

Oceń Grę
Kupiec
20 Dark Reign: The Future of War
4

Dark Reign: The Future of War

PC

31 lipca 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.

Dark Reign: The Future of War to rozbudowana strategia czasu rzeczywistego (RTS), która w 1997 roku wyróżniała się w pełni trójwymiarowym silnikiem graficznym.

7.4

Gracze

Oceń Grę
Dark Reign: The Future of War
21 Industry Giant
7

Industry Giant

PC

20 marca 1997

Strategiczne, Ekonomiczne, Singleplayer.

Symulator ekonomiczny dzięki któremu można sprawdzić swoje umiejętności zarządzania przedsiębiorstwem. Nasze obowiązki obejmują m.in. zdobywanie surowców, poprzez organizowanie sieci transportowej na lądzie, morzu i w powietrzu, budowanie fabryk oraz wprowadzanie wyrobów na rynek. Musimy też radzić sobie z bezlitosną konkurencją.

7.2

Gracze

Oceń Grę
Industry Giant
22 Worms 2
51

Worms 2

PC

18 stycznia 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Worms 2 to druga odsłona cyklu strategii turowych, rozwijanego przez studio Team 17 Software. Gracz kieruje poczynaniami tytułowych robali uzbrojonych w różnego rodzaju broń, a jego zadaniem jest wyeliminowanie wszystkich jednostek przeciwnika. Twórcy przewidzieli kilka wariantów rozgrywki, w tym tryb multiplayer dla maksymalnie 6 osób.

8.4

Gracze

Oceń Grę
Worms 2
23 Command & Conquer: Red Alert - The Aftermath
9

Command & Conquer: Red Alert - The Aftermath

PC

2 sierpnia 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Drugie rozszerzenie do bestsellerowej strategii RTS Command & Conquer: Red Alert, opracowanej pod koniec 1996 roku przez firmę Westwood Studios. Dodatek zatytułowany The Aftermath oferuje osiemnaście nowych scenariuszy dla jednego gracza (po dziewięć dla każdej ze stron), które podobnie jak w poprzednim rozszerzeniu nie zostały połączone w jedną całość. Fani zabawy wieloosobowej otrzymali zaś kolejną setkę nowych map do trybu multiplayer. Sporą atrakcję dodatku stanowi siedem nowych jednostek, które w odróżnieniu od tych z Counterstrike’a, możemy podczas gry swobodnie produkować. Alianci wzbogacili się o dysponujący zdolnością teleportacji czołg Chronotank, mechaników potrafiących naprawiać uszkodzone jednostki oraz ciężarówki wypełnione głowicami jądrowymi. Sowieci zyskali zaś kolejne wynalazki Tesli, takie jak piechotę oraz czołgi atakujące prądem, a także ulepszoną łódź podwodną, potrafiącą niszczyć cele naziemne. Obie strony otrzymały też czyniące ogromne spustoszenie czołgi MAD.

7.1

Gracze

Oceń Grę
Command & Conquer: Red Alert - The Aftermath
24 WAR, Inc.

WAR, Inc.

PC

15 sierpnia 1997

Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Strategia czasu rzeczywistego z silnie zarysowanym wątkiem ekonomicznym. W grze wcielamy się we właściciela firmy zatrudniającej najemników, a do naszych obowiązków, oprócz sprawnego poprowadzenia misji, należy także właściwe jej przygotowanie i zapewnienie podległym nam jednostkom odpowiedniego wyposażenia.

4.2

Gracze

Oceń Grę
WAR, Inc.
25 Command & Conquer: Sole Survivor Online
1

Command & Conquer: Sole Survivor Online

PC

30 listopada 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Sieciowe.

Ciekawa poboczna odsłona serii strategii czasu rzeczywistego. W odróżnieniu od poprzednich części Command & Conquer, w tej grze każdy z graczy kontroluje jedną jednostkę i staje do walki z innymi uczestnikami w sieciowych potyczkach. Rozgrywka przypomina więc strzelanki pierwszoosobowe, chociaż jest zaprezentowana w typowym stylu dla serii (widok z góry). Twórcy przygotowali 23 jednostki. W bitwach brało udział nawet do 51 osób.

5.6

Gracze

Oceń Grę
Command & Conquer: Sole Survivor Online
26 Rival Realms
2

Rival Realms

PC

15 czerwca 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Strategia czasu rzeczywistego rozgrywająca się w średniowiecznym świecie fantasy, gdzie trzy rasy, ludzi, elfów i łuskoskórych, walczą o panowanie nad pozostałymi.

6.4

Gracze

Oceń Grę
Rival Realms
27 Close Combat II: A Bridge Too Far
1

Close Combat II: A Bridge Too Far

PC

17 września 1997

Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Druga część popularnej serii gier strategicznych Close Combat przenosząca nas w czasy II Wojny Światowej, gdzie możemy wykazać swe dowódcze umiejętności podczas słynnej wojskowej operacji desantowej o kryptonimie Market Garden.

9.2

Gracze

Oceń Grę
Close Combat II: A Bridge Too Far
28 Warhammer Epic 40,000: Final Liberation
2

Warhammer Epic 40,000: Final Liberation

PC

15 grudnia 1997

Strategiczne, Games Workshop, Internet, LAN, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer, Turowe, Warhammer 40,000.

Warhammer Epic 40,000: Final Liberation to osadzona w realiach popularnego uniwersum science-fiction strategia turowa, wyprodukowana przez studio deweloperskie Holistic Design. Fabuła gry przedstawia konflikt pomiędzy ludźmi i orkami, walczącymi o panowanie nad planetą Volistad. Gracz przejmuje kontrolę nad jedną ze stron i stara się przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść.

6.0

GRYOnline

7.5

Gracze

Oceń Grę
Warhammer Epic 40,000: Final Liberation
29 Steel Panthers 3: Brigade Command 1939-1999
2

Steel Panthers 3: Brigade Command 1939-1999

PC

12 czerwca 1997

Strategiczne, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Kolejna gra strategiczna z serii Steel Panthers łącząca najlepsze cechy swoich dwóch poprzedniczek. Umożliwia nam objęcie dowództwa nad wojskami biorącymi udział w wielkich konfliktach toczących się na przestrzeni lat 1939 – 1999.

7.4

Gracze

Oceń Grę
Steel Panthers 3: Brigade Command 1939-1999
30 North vs. South

North vs. South

PC

10 kwietnia 1997

Strategiczne, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Możesz odtworzyć przebieg Wojny Secesyjnej. Wciel się w generała Lee dowodzącego armią Konfederatów, bądź w postać generała McClellana i poprowadzić wojska Jankesów.

6.6

Gracze

Oceń Grę
North vs. South
31 Battleground 8: Prelude to Waterloo

Battleground 8: Prelude to Waterloo

PC

30 września 1997

Strategiczne, 2D, Epoka napoleońska, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.

Ósma odsłona znakomitej serii strategii historycznych Battleground. Tym razem możemy przeżyć dwie bitwy: pod Ligny i Quatre-Bras, które mimo zwycięstwa Napoleona bardzo go osłabiły i zdecydowały o późniejszej klęsce wielkiego wodza pod Waterloo.

5.6

Gracze

Oceń Grę
Battleground 8: Prelude to Waterloo
32 KKND
15

KKND

PC

11 czerwca 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Krush Kill 'N Destroy jest strategią czasu rzeczywistego (RTS) osadzoną w realiach panujących w 60 lat po III Wojnie Światowej - 2079 r. W wyniku konfliktu nuklearnego ludzkość podzielona została na dwa odmienne obozy: ocalałych i mutantów.

8.2

Gracze

Oceń Grę
KKND
33 Sid Meier's Civilization II: Fantastic Worlds

Sid Meier's Civilization II: Fantastic Worlds

PC

20 lipca 1997

Strategiczne, 4X, Ekonomiczne, Fantasy, Sandbox, Science fiction, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.

Drugi oficjalny dodatek do strategicznej gry turowej Sid Meier’s Civilization II. Tym razem twórcy ze studia Microprose przygotowali kilkanaście nowych scenariuszy osadzonych w uniwersach fantasy i science fiction. Sid Meier's Civilization II: Fantastic Worlds rozszerza dotychczasową zawartość o dziewiętnaście misji, rozgrywających się w fantastycznych światach znanych z mitologii (Midgard, Atlantyda), literatury (np. z powieści Juliusza Verne’a) czy też innych marek producenta (Master of Magic, Master of Orion, X-COM). Oczywiście mamy w nich sposobność pokierować nowymi cywilizacjami, które posiadają właściwe dla siebie jednostki, budynki i technologie. Co więcej, za sprawą Sid Meier's Civilization II: Fantastic Worlds gracze otrzymali edytor, który umożliwia zaprojektowanie nie tylko własnych scenariuszy lecz także jednostek. U podstaw rozgrywki leży rozwój wybranej cywilizacji: rozbudowa miast, werbowanie armii oraz inwestowanie w technologie i kulturę, a wszystko po to, aby wynieść swoją nację ponad wszystkie inne.

7.7

Gracze

Oceń Grę
Sid Meier's Civilization II: Fantastic Worlds
34 Battleground 6: Napoleon in Russia

Battleground 6: Napoleon in Russia

PC

11 maja 1997

Strategiczne, 2D, Epoka napoleońska, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.

Szósta część popularnej serii strategicznej firmy Talonsoft. Gra przenosi nas do 7 września 1812 roku, w okolice rosyjskiej wsi Borodino, gdzie odbyła się jedna z najkrwawszych bitew w historii ludzkości.

5.8

Gracze

Oceń Grę
Battleground 6: Napoleon in Russia
35 Tom Clancy's Politika

Tom Clancy's Politika

PC

30 listopada 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Planszowe, Polityczne, Singleplayer, Turowe.

Firmowana nazwiskiem Toma Clancy'ego turowa gra strategiczna, wzorowanej na popularnej planszówce Risk firmy Hasbro. Akcja gry toczy się w 1997 roku w Rosji, gdzie nie po nagłej śmierci prezydenta Jelcyna osiem konkurencyjnych frakcji rozpoczyna morderczą rywalizację o przejęcie władzy w państwie.

3.0

Gracze

Oceń Grę
Tom Clancy's Politika
36 The L.E.D. Wars
3

The L.E.D. Wars

PC

15 grudnia 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.

Osadzona w realiach science fiction strategia czasu rzeczywistego, będąca debiutancką produkcją belgijskiego Larian Studios. Gracz staje na czele zbrojnego ramienia megakorporacji, a jego zadaniem jest zabezpieczenie produkcji niezbędnego ludzkości narkotyku o nazwie Liquid Evolution Drug (w skrócie L.E.D.).

3.8

Gracze

Oceń Grę
The L.E.D. Wars
37 War Wind II: Human Onslaught

War Wind II: Human Onslaught

PC

30 listopada 1997

Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Kontynuacja RTS-a w klimatach fantasy, opowiadającego o losach wielkiej wojny na planecie Yavaun. W drugiej części gry, do znanych już ras skupionych w dwóch przeciwstawnych obozach, dołączają nowe siły ziemskich marines i naukowców. Produkcja kładzie nieco większy nacisk na rozwój badań i technologii.

5.2

Gracze

6.3

Steam

Oceń Grę
War Wind II: Human Onslaught
38 7th Legion
2

7th Legion

PC

26 sierpnia 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Postapokalipsa, RTS, Science fiction, Singleplayer, Widok izometryczny.

Strategia czasu rzeczywistego, w której naprzeciw siebie stają frakcje rządzącego na Ziemi Siódmego Legionu oraz niegdysiejszych Wybrańców, powracających do domu po nieudanej misji kolonizacyjnej. Gra zrywa z tradycyjnym schematem pozyskiwania surowców, skupiając się wyłącznie na gotówce zdobywanej za zabicie jednostek przeciwnika. Swoistą innowacją jest też wprowadzenie losowych kart specjalnych, potrafiących odwrócić losy niejednej potyczki.

5.8

Gracze

5.6

Steam

Oceń Grę
7th Legion
39 Warcraft II: The Dark Saga
1

Warcraft II: The Dark Saga

PlayStation

31 sierpnia 1997

Strategiczne, Fantasy, RTS, Singleplayer.

Konsolowa wersja strategii czasu rzeczywistego Warcraft II: Tides of Darkness, zawierająca w sobie także zadania z dodatku Beyond the Dark Portal. Produkcja pozwala graczowi na poprowadzenie sił ludzi bądź orków w krwawej wojnie o dominację nad krainą Azeroth. Do zadań użytkownika należy budowanie bazy, zbieranie surowców, rozwój armii oraz niszczenie sił wroga. Edycja konsolowa zawiera wiele usprawnień w stosunku do wersji wydanej na komputery osobiste.

7.6

Gracze

Oceń Grę
Warcraft II: The Dark Saga
40 Carnage Heart

Carnage Heart

PlayStation

31 stycznia 1997

Strategiczne, Mechy, Programowanie, Roboty, Singleplayer, Turowe.

Futurystyczna strategia turowa, w której gracz wciela się w rolę dowódcy oddziału robotów. W przeciwieństwie do innych gier tego typu, w Carnage Heart użytkownik nie ma bezpośredniej kontroli nad swoimi maszynami. Zamiast tego musi on je zawczasu zaprogramować tak, by w starciach radziły sobie bez niczyjej pomocy.

0.7

Gracze

Oceń Grę
Carnage Heart
41 Battleground 7: Bull Run

Battleground 7: Bull Run

PC

15 maja 1997

Strategiczne, 2D, Hot seat, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe, Wojna secesyjna, XIX wiek.

Siódma odsłona popularnej serii, w której twórcy już po raz czwarty skupiają się na amerykańskiej wojnie secesyjnej. Tym razem odtwarzamy przebieg dwóch mniej znanych bitew, jakie rozegrały się w 1861 i 1862 roku w okolicach Manassas i zyskały potoczną nazwę dwóch „rajdów byka”.

0.8

Gracze

Oceń Grę
Battleground 7: Bull Run
42 Pacific General
4

Pacific General

PC

30 czerwca 1997

Strategiczne, Hot seat, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Turowe.

Piąta i ostatnia część strategicznego cyklu 5-Star General, w której powracamy na fronty II wojny światowej i koncentrujemy na zmaganiach prowadzonych przez wojska amerykańskie i japońskie na wodach Oceanu Spokojnego.

8.8

Gracze

7.7

Steam

Oceń Grę
Pacific General
43 Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons
2

Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons

PC

30 listopada 1997

Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Oficjalny dodatek do oryginalnej gry strategicznej Dungeon Keeper autorstwa Petera Molyneux. Wraz z nim otrzymujemy piętnaście nowych misji przeznaczonych do zabawy z komputerem i tyle samo map dedykowanych do rozgrywek multiplayer. Twórcy nie zapomnieli też o szeregu poprawek, korygujących niedostatki pierwowzoru.

7.4

Gracze

Oceń Grę
Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons
44 Wargames: Defcon 1
1

Wargames: Defcon 1

PC

15 września 1997

Strategiczne, Filmy, RTS, Singleplayer, Zimna wojna.

Wargames: Defcon 1 to strategia czasu rzeczywistego (RTS), oparta na motywach głośnego filmu "Gry Wojenne" w reżyserii Johna Badhama. Fabuła osadzona została w nieodległej przyszłości i przedstawia konflikt pomiędzy ludźmi i maszynami. Deweloperzy ze studia Interactive przygotowali łącznie 30 misji do wykonania. Gra jest pierwszym RTS-em, w którym wykorzystano silnik graficzny 3D.

7.7

Gracze

Oceń Grę
Wargames: Defcon 1
45 Tribal Rage
1

Tribal Rage

PC

10 lutego 1997

Strategiczne, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Tribal Rage to osadzona w postapokaliptycznych realiach strategia czasu rzeczywistego (RTS), stworzona przez zespół deweloperski studia TalonSoft. Akcja gry osadzona została w roku 2030, a gracze kierują poczynaniami jednej z 6 walczących o surowce i przetrwanie frakcji. Twórcy zadbali o element losowy, powodujący, że kampania single-player zawsze ma inny przebieg, a także możliwość rywalizacji w trybie wieloosobowym.

5.5

Gracze

Oceń Grę
Tribal Rage
46 The Great Battles of Alexander

The Great Battles of Alexander

PC

15 czerwca 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

The Great Battles of Alexander to pierwsza odsłona cyklu strategii turowych, rozwijanego przez studio Erudite Software. Gra stanowi adaptację popularnej planszówki i odtwarza scenariusze 10 największych bitew z kampanii Aleksandra Wielkiego. Twórcy przewidzieli możliwość rywalizacji z komputerową sztuczną inteligencją lub żywym przeciwnikiem za pośrednictwem sieci LAN bądź Internet.

4.0

Gracze

Oceń Grę
The Great Battles of Alexander
47 The Great Battles of Hannibal

The Great Battles of Hannibal

PC

15 grudnia 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

The Great Battles of Hannibal jest drugą odsłoną inspirowanego historią starożytną cyklu strategii turowych, rozwijanego przez studio Erudite Software. Podobnie jak w przypadku The Great Battles of Alexander, gra stanowi komputerową adaptację planszówki. Gracze mają okazję odtworzyć największe bitwy kartagińskiego przywódcy - Hannibala.

5.5

Gracze

Oceń Grę
The Great Battles of Hannibal
48 Fields of Fire
1

Fields of Fire

PC

10 kwietnia 1997

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Strategia czasu rzeczywistego z elementami gry RPG, wyprodukowana przez studio Empire Interactive. Akcja rozgrywa się podczas wojen amerykańskich z XVII wieku. Odbywamy rozmaite bitwy, dzięki którym zdobywamy doświadczenie dla naszego bohatera, angażując się w coraz trudniejsze wątki fabularne i zadania do wykonania. Gra posiada tryb dla wielu graczy.

6.4

Gracze

Oceń Grę
Fields of Fire
49 Seven Years War

Seven Years War

PC

1 stycznia 1997

Strategiczne, Internet, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Seven Years War to produkt południowokoreańskiej firmy HQ Team z 1997 roku, który jest strategią rozgrywaną w czasie rzeczywistym, pod wieloma względami przypominającą drugą odsłonę cyklu WarCraft, zatytułowaną Tides of Darkness.

6.1

Gracze

6.4

Steam

Oceń Grę
Seven Years War
50 Monster Rancher

Monster Rancher

PlayStation

24 lipca 1997

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Multiplayer, Na 2 osoby, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer, Symulator życia, Turowe.

Gra strategiczna z elementami RPG i symulacji życia, w której gracz wciela się w trenera potworów. Kreatury, którymi się opiekuje, są wystawiane do walki z innymi monstrami – dzięki temu mogą zdobyć doświadczenie i stopniowo stawiać czoła coraz silniejszym przeciwnikom.

0.8

Gracze

Oceń Grę
Monster Rancher
51 Game Dev Story

Game Dev Story

PCPlayStationXboxMobileNintendo

15 kwietnia 1997

Strategiczne, 2D, Ekonomiczne, Indie, Singleplayer.

Strategia ekonomiczna, w której wcielamy się we właściciela studia deweloperskiego tworzącego gry wideo. Naszym zadaniem jest przekształcenie niewielkiego biznesu w rynkowego giganta, który zajmie się nawet produkcją własnej konsoli.

3.1

Gracze

Oceń Grę
Game Dev Story

Jak powstaje ranking gier GRYOnline.pl

Rankingi tworzymy w sposób przejrzysty i powtarzalny. Każdy tytuł występuje w zestawieniu jako jedna pozycja, która zbiera oceny ze wszystkich swoich wersji platformowych. Listę możesz porządkować na kilka sposobów: według czterech niezależnych typów ocen albo według popularności. Żeby ranking był wiarygodny, gra trafia do zestawienia po danej ocenie dopiero wtedy, gdy zbierze odpowiednio dużo głosów lub recenzji (tzw. próg minimalnej liczby głosów). Dzięki temu pojedyncza, przypadkowa ocena nie wywinduje tytułu na szczyt.

Cztery typy ocen

Ocena GRYOnline.pl główna, redakcyjna

Średnia ważona wszystkich ocen wystawionych tytułowi: oceny recenzenta, ocen pozostałych redaktorów i pracowników GRYOnline.pl, ocen ekspertów oraz ocen wybranych graczy. Poszczególne głosy mają różną wagę zależnie od źródła – najwięcej znaczą oceny recenzenta i redakcji, nieco mniej oceny ekspertów, a najmniej oceny graczy.

ocena = SUMA(ocena × waga) / SUMA(wag) – zaokrąglana do pełnej liczby.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 5 ocen składowych.

Ocena Graczy

Średnia ze wszystkich ocen wystawionych grze przez zalogowanych użytkowników GRYOnline.pl, agregowana z poszczególnych platform na poziom całego tytułu. Ten ranking wyświetlamy na bieżąco, bazując na aktualnych danych.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 10 zaliczonych głosów graczy.

Ocena Steam

Zewnętrzna ocena oparta na recenzjach użytkowników platformy Steam, pobierana z oficjalnego źródła Steam i agregowana na poziom tytułu. Oceny gier aktualizujemy codziennie, ale ze względu na ogromną bazę Steam robimy to kolejno. W skrajnym przypadku pełny proces aktualizacji może potrwać do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 10 000 recenzji Steam – to celowo wysoka poprzeczka, bo Steam gromadzi bardzo dużo głosów.

Ocena OpenCritic

Zewnętrzna ocena będąca średnią z mediów i krytyków zebraną przez agregator OpenCritic. Obok wartości liczbowej prezentujemy odsetek rekomendacji oraz liczbę krytyków, którzy zrecenzowali grę. Podobnie jak na Steam, oceny z OpenCritic są aktualizowane cyklicznie. Z powodu dużej liczby gier w bazie, opóźnienie danych może wynosić do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 3 recenzje krytyków OpenCritic.

Sortowanie według ocen dotyczy wyłącznie gier, które miały już premierę. Tytuły zapowiedziane lub oczekiwane porządkujemy według popularności (zainteresowania graczy).

Sortowanie według popularności

Popularność nie jest oceną jakości, lecz miarą realnego zainteresowania – opiera się na liczbie odwiedzin stron danej gry w przeciągu ostatnich 2 tygodni. Liczymy ruch z Polski, z zabezpieczeniem przed botami i wielokrotnym zliczaniem tej samej wizyty. To sortowanie nie wymaga żadnych ocen, więc obejmuje także gry przed premierą.

TOP 500 i sortowanie domyślne

Wszystkie cztery oceny prezentujemy w jednolitej skali 0–10 (z połówkami) i oznaczamy kolorem: czerwony dla 0,0–4,5, żółty dla 5,0–6,5 i zielony dla 7,0–10,0. Dzięki temu różne źródła ocen można porównywać w spójny sposób.

Pełne zasady oceniania opisujemy w naszej polityce redakcyjnej.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl