30 czerwca 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Starożytność.
Gra strategiczna czasu rzeczywistego opracowana przez zespół Ensemble Studios. Gracze przejmują kontrolę nad jedną z dwunastu cywilizacji, wśród których pojawia się Babilonia, Egipt, Grecja, czy choćby Korea, a ich głównym zadaniem jest przeprowadzenie jej przez cztery etapy rozwoju, rozciągające się na przestrzeni ponad 10 tysięcy lat. Rozgrywka opiera się na rozbudowie własnego miasta (utrzymanego w jednym z czterech stylów architektonicznych: azjatyckim, egipskim, bliskowschodnim lub greckim), pozyskiwaniu niezbędnych surowców (drewno, żywność, kamień, złoto), opracowywaniu nowych technologii i produkcji jednostek, a w efekcie – na wystawianiu potężnych armii i na konfrontacjach z siłami przeciwnika. Oprócz czterech fabularnych kampanii dla pojedynczego gracza, Age of Empires oferuje specjalne scenariusze, tryb potyczki ze sztuczną inteligencją oraz wieloosobowy wariant rozgrywki dla maksymalnie ośmiu uczestników. Całości dopełnia dopracowana, dwuwymiarowa oprawa graficzna.
Gracze
14 maja 1997
Strategiczne, 2D, Ekonomiczne, Humorystyczne, Medyczne, Singleplayer, Widok izometryczny, singleplayer.
Utrzymana w humorystycznym tonie gra strategiczna, w której zostajemy właścicielem szpitala. Celem zabawy jest umiejętne prowadzenie placówki medycznej i dbanie o jej rozwój.
GRYOnline
Gracze
26 czerwca 1997
Strategiczne, EA Play, Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass, singleplayer, multiplayer.
Innowacyjna strategia czasu rzeczywistego osadzona w klimatach fantasy, przygotowana przez Petera Molyneux i jego studio Bullfrog Productions (znane m.in. z serii Populous i Syndicate). W odróżnieniu od popularnych w latach 90. dungeon crawlerów, w Dungeon Keeper gracz nie wciela się rządnego przygód herosa, lecz w demonicznego władcę podziemi. Głównym zadaniem jest tu budowa rozległej sieci lochów oraz obrona ich przed zakusami bohaterów. W tym celu konieczne jest tworzenie umocnień, rozstawianie pułapek oraz zapełnianie niekończących się korytarzy armiami potworów. Równocześnie musimy zatroszczyć się o aspekt ekonomiczny, szukając nowych pokładów złota oraz diamentów, potrzebnych do utrzymania obrońców i rozbudowy kompleksu. Dungeon Keeper oferuje kampanię solową, składająca się z 20 podstawowych oraz 5 dodatkowych misji o zróżnicowanych celach. W grze obecny jest również także czteroosobowy multiplayer. Rozgrywka ukazana została w typowym dla gatunku widoku izometrycznym.
GRYOnline
Gracze
Steam
12 września 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.
Total Annihilation to stworzona przez Chrisa Taylora i zespół deweloperski studia Cavedog Entertainment strategia czasu rzeczywistego (RTS) w klimatach science-fiction. Fabuła gry przedstawia trwający od tysiącleci galaktyczny konflikt między dwiema frakcjami - Core i Arm, który doprowadził do upadku obu cywilizacji. Gracz obejmuje kontrolę nad niedobitkami armii jednej ze stron, próbując odtworzyć dawny potencjał militarny i ostatecznie przechylić szalę zwycięstwa.
Gracze
Steam
abesnai
29 marca 2026
Iselor
26 marca 2026
Peregrino82
27 marca 2026
doom45
25 czerwca 2026
katai-iwa
27 marca 2026
1000iqhere
9 kwietnia 2026
15 listopada 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
Incubation: Time is Running Out jest klasyczną strategią turową, wyprodukowaną przez studio Blue Byte Software. Akcja gry osadzona została na planecie Scayra, której mieszkańcy zainfekowani zostali tajemniczym wirusem zamieniającym ludzi w krwiożercze bestie. Gracz dowodzi oddziałem komandosów wysłanym z misją uratowania resztki ocalałych kolonistów.
Gracze
8 października 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.
Dark Colony to ciekawa strategia czasu rzeczywistego (RTS), opracowana przez specjalistów z zespołu Strategic Simulations Inc. (SSI). Przenosimy się w niej do połowy XXII wieku, w którym to okresie trwają prace nad kolonizacją Marsa.
Gracze
21 lipca 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Osadzona w realiach fantasy taktyczna strategia czasu rzeczywistego, za której powstanie odpowiada założone w 1991 roku studio Bungie Software. W grze wcielamy się w postać dowódcy Armii Światła, prowadzącego swoje armie do boju z siłami ciemności dowodzonymi przez tytułowych Upadłych Lordów. W odróżnieniu od większości typowych strategii czasu rzeczywistego, w grze Myth: The Fallen Lords nie musimy się martwić o surowce, gdyż rozgrywka koncentruje się w całości na potyczkach z kolejnymi oddziałami przeciwnika. Dodatkowo, wraz z kolejnymi zwycięskimi bitwami, walczący pod naszą komendą wojownicy różnych ras zyskują doświadczenie, co czyni ich potężniejszymi i pozwala wygrywać starcia nawet z przeważającymi siłami wroga. Niewątpliwym atutem produkcji jest w pełni trójwymiarowe środowisko oraz zaawansowany silnik fizyczny, dzięki któremu na efekt starć wpływ mają rozmaite czynniki zewnętrzne, a wszystkie znajdujące się na mapie obiekty mogą zostać użyte podczas bitwy.
Gracze
20 grudnia 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Dawno, dawno temu w czasach, gdy ludzie żyli obok bogów i potworów, siedem królestw rywalizowało ze sobą, by zapanować nad światem. Zbuduj swoje imperium i podbij inne królestwa.
Gracze
Steam
13 maja 1997
Strategiczne, Singleplayer.
Trzecia odsłona popularnej serii turowych gier strategicznych firmy Microprose, w których stajemy na czele organizacji o nazwie X-COM, powołanej celem ochrony Ziemi przed atakami Obcych. W ogólnych założeniach rozgrywka przebiega tu niemal identycznie, jak w poprzednich odsłonach cyklu. Podczas zabawy budujemy i rozwijamy kolejne bazy, prowadzimy badania nad rozwojem technologii i wynajmujemy oraz wyposażamy naszych żołnierzy. Wszystko zaś po to, by wysyłać ich w kolejne misje, których celem jest oczyszczenie obszarów opanowanych przez Obcych. Mimo to gra X-COM: Apocalypse pełna jest zmian i nowości, z czego najważniejszą wydaje się nowy teatr działań. Tym razem nie jest to już bowiem cała Ziemia, ale potężna metropolia Mega-Prime, w której funkcjonują różne niezależne organizacje, prowadzące działalność nie zawsze sprzyjającą naszej sprawie. Poza ulepszoną oprawą audiowizualną, na uwagę zasługuje także nowość: reakcje poszczególnych grup społecznych na podejmowane przez gracza działania.
Gracze
Steam
19 listopada 1997
Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Turowe.
Osadzona w realiach fantasy gra strategiczna, łącząca turową eksplorację z bitwami, rozgrywanymi w czasie rzeczywistym. Akcja toczy się w świecie Urak, w którym współistnieje ze sobą 8 różnych religii. Kiedy zły Lord Balkoth pragnie zniszczyć inne religie w imię własnego boga, przedstawiciele pozostałych wyznań muszą zjednoczyć siły w walce ze wspólnym przeciwnikiem.
Gracze
Steam
13 czerwca 1997
Strategiczne, RTS, Singleplayer, Widok izometryczny, Wojna secesyjna, XIX wiek.
Obejmij dowództwo nad jedną z armii Unii lub Konfederacji i swym kunsztem strategicznym przesądź o losach największej bitwy wojny secesyjnej.
Gracze
15 listopada 1997
Strategiczne, Hot seat, II wojna światowa, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Turowe.
Rozbudowana strategia turowa, kontynuująca tradycje doskonałej serii militarnej Battleground. Akcja przenosi nas w lata 1941-45 i pozwala wziąć udział w jednej z ośmiu kampanii, odtwarzających potyczki na froncie wschodnim II wojny światowej. Dla zapalonych strategów przewidziano też opcję zabawy sieciowej w jednym z szerokiej gamy trybów rozgrywki oraz generator scenariuszy.
Gracze
30 września 1997
Strategiczne, Grand strategy, Internet, LAN, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Turowe.
Oficjalna kontynuacja legendarnej gry firmy SSI z 1994 roku. Przenosimy się ponownie w czasy II wojny światowej, by wziąć udział w bitwach rozgrywanych w Europie Zachodniej i Wschodniej, Afryce Północnej a także fikcyjnej kampanii w USA.
Gracze
2 października 1997
Strategiczne, Fantasy, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
Trzecia część Warlords, doskonałej strategicznej gry turowej , której fabuła prowadzi nas tym razem w fantastyczny świat imperium Selentine, zaatakowanego przez moce ciemności.
Gracze
1 marca 1997
Strategiczne, Science fiction, Singleplayer.
Strategia kosmiczna łącząca w sobie elementy gier z gatunku RTS oraz turowego rozwoju imperium. Początkowo otrzymujemy do dyspozycji flotę składającą się z kilku statków oraz zwierzchnictwo nad trzema koloniami. Eksplorujemy kosmos, rozwijamy technologie, handlujemy i pertraktujemy z przedstawicielami obcych ras, a wszystko po to, aby zapewnić dominującą rolę ludzkości.
Gracze
Steam
20 marca 1997
Strategiczne, Ekonomiczne, Singleplayer.
Symulator ekonomiczny dzięki któremu można sprawdzić swoje umiejętności zarządzania przedsiębiorstwem. Nasze obowiązki obejmują m.in. zdobywanie surowców, poprzez organizowanie sieci transportowej na lądzie, morzu i w powietrzu, budowanie fabryk oraz wprowadzanie wyrobów na rynek. Musimy też radzić sobie z bezlitosną konkurencją.
Gracze
8 kwietnia 1997
Strategiczne, Hot seat, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer, Turowe.
Fallen Haven to utrzymana w klimatach science-fiction strategia turowa, autorstwa studia Micomeq. Fabuła gry przedstawia zmagania ludzi i obcej rasy Tauran o panowanie nad obfitującą w cenne złoża surowców planetą New Haven. Gracz wciela się w rolę głównodowodzącego siłami wybranej frakcji i ma za zadanie przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.
Gracze
2 sierpnia 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Oficjalny dodatek do wydanej w listopadzie 1996 roku strategii czasu rzeczywistego Command & Conquer: Red Alert autorstwa Westwood Studios. Dodatek zatytułowany Counterstrike oferuje szesnaście nowych scenariuszy (po osiem dla każdej ze stron) o różnym stopniu trudności. W przeciwieństwie do gry macierzystej, nie zostały one jednak połączone w kampanię i mogą być rozgrywane w całkowicie dowolnej kolejności. Nie zapomniano także o zwolennikach rozgrywki wieloosobowej, dla których przygotowane zostało aż 100 nowych, zróżnicowanych map. Całość wzbogacają cztery nowe jednostki: Tesla Tank, Elite Super Soldier, Wonder Dog oraz Superjet. Minus stanowi jednak fakt, iż nie możemy tworzyć ich sami, a są one dostępne tylko w wybranych misjach. Swoistą ciekawostkę C&C: Red Alert – Counterstrike stanowi ukryta minikampania, w której stawiamy czoła… armii gigantycznych mrówek!
Gracze
30 czerwca 1997
Strategiczne, Ekonomiczne, Fantasy, Singleplayer.
Kupiec to osadzona w realiach fantasy gra ekonomiczna, stworzona przez polskie studio Color7 Productions. Gracz wciela się w rolę handlarza, który musi zdobyć bogactwo, by wykupić swą narzeczoną z rąk piratów. Produkcja jest konwersją hitu z komputerów 8-bitowych.
Gracze
31 lipca 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.
Dark Reign: The Future of War to rozbudowana strategia czasu rzeczywistego (RTS), która w 1997 roku wyróżniała się w pełni trójwymiarowym silnikiem graficznym.
Gracze
1 czerwca 1997
Strategiczne, City builder, Ekonomiczne, Gangsterskie, Internet, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Widok izometryczny.
Humorystyczna strategia ekonomiczna, w której przejmujemy kontrolę nad własną firmą budowlaną, a naszym celem jest bezpardonowa rywalizacja z branżową konkurencją. Wznosząc odpowiednie warsztaty oraz domy na wynajem staramy się jednocześnie – przy pomocy niekoniecznie zgodnych z prawem środków – spowolnić rozwój naszych rywali.
Gracze
18 stycznia 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
Worms 2 to druga odsłona cyklu strategii turowych, rozwijanego przez studio Team 17 Software. Gracz kieruje poczynaniami tytułowych robali uzbrojonych w różnego rodzaju broń, a jego zadaniem jest wyeliminowanie wszystkich jednostek przeciwnika. Twórcy przewidzieli kilka wariantów rozgrywki, w tym tryb multiplayer dla maksymalnie 6 osób.
Gracze
2 sierpnia 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Drugie rozszerzenie do bestsellerowej strategii RTS Command & Conquer: Red Alert, opracowanej pod koniec 1996 roku przez firmę Westwood Studios. Dodatek zatytułowany The Aftermath oferuje osiemnaście nowych scenariuszy dla jednego gracza (po dziewięć dla każdej ze stron), które podobnie jak w poprzednim rozszerzeniu nie zostały połączone w jedną całość. Fani zabawy wieloosobowej otrzymali zaś kolejną setkę nowych map do trybu multiplayer. Sporą atrakcję dodatku stanowi siedem nowych jednostek, które w odróżnieniu od tych z Counterstrike’a, możemy podczas gry swobodnie produkować. Alianci wzbogacili się o dysponujący zdolnością teleportacji czołg Chronotank, mechaników potrafiących naprawiać uszkodzone jednostki oraz ciężarówki wypełnione głowicami jądrowymi. Sowieci zyskali zaś kolejne wynalazki Tesli, takie jak piechotę oraz czołgi atakujące prądem, a także ulepszoną łódź podwodną, potrafiącą niszczyć cele naziemne. Obie strony otrzymały też czyniące ogromne spustoszenie czołgi MAD.
Gracze
15 sierpnia 1997
Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Strategia czasu rzeczywistego z silnie zarysowanym wątkiem ekonomicznym. W grze wcielamy się we właściciela firmy zatrudniającej najemników, a do naszych obowiązków, oprócz sprawnego poprowadzenia misji, należy także właściwe jej przygotowanie i zapewnienie podległym nam jednostkom odpowiedniego wyposażenia.
Gracze
17 września 1997
Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Druga część popularnej serii gier strategicznych Close Combat przenosząca nas w czasy II Wojny Światowej, gdzie możemy wykazać swe dowódcze umiejętności podczas słynnej wojskowej operacji desantowej o kryptonimie Market Garden.
Gracze
15 czerwca 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Strategia czasu rzeczywistego rozgrywająca się w średniowiecznym świecie fantasy, gdzie trzy rasy, ludzi, elfów i łuskoskórych, walczą o panowanie nad pozostałymi.
Gracze
30 listopada 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Sieciowe.
Ciekawa poboczna odsłona serii strategii czasu rzeczywistego. W odróżnieniu od poprzednich części Command & Conquer, w tej grze każdy z graczy kontroluje jedną jednostkę i staje do walki z innymi uczestnikami w sieciowych potyczkach. Rozgrywka przypomina więc strzelanki pierwszoosobowe, chociaż jest zaprezentowana w typowym stylu dla serii (widok z góry). Twórcy przygotowali 23 jednostki. W bitwach brało udział nawet do 51 osób.
Gracze
15 grudnia 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.
Osadzona w realiach science fiction strategia czasu rzeczywistego, będąca debiutancką produkcją belgijskiego Larian Studios. Gracz staje na czele zbrojnego ramienia megakorporacji, a jego zadaniem jest zabezpieczenie produkcji niezbędnego ludzkości narkotyku o nazwie Liquid Evolution Drug (w skrócie L.E.D.).
Gracze
30 listopada 1997
Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Kontynuacja RTS-a w klimatach fantasy, opowiadającego o losach wielkiej wojny na planecie Yavaun. W drugiej części gry, do znanych już ras skupionych w dwóch przeciwstawnych obozach, dołączają nowe siły ziemskich marines i naukowców. Produkcja kładzie nieco większy nacisk na rozwój badań i technologii.
Gracze
Steam
30 listopada 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Planszowe, Polityczne, Singleplayer, Turowe.
Firmowana nazwiskiem Toma Clancy'ego turowa gra strategiczna, wzorowanej na popularnej planszówce Risk firmy Hasbro. Akcja gry toczy się w 1997 roku w Rosji, gdzie nie po nagłej śmierci prezydenta Jelcyna osiem konkurencyjnych frakcji rozpoczyna morderczą rywalizację o przejęcie władzy w państwie.
Gracze
15 grudnia 1997
Strategiczne, Games Workshop, Internet, LAN, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer, Turowe, Warhammer 40,000.
Warhammer Epic 40,000: Final Liberation to osadzona w realiach popularnego uniwersum science-fiction strategia turowa, wyprodukowana przez studio deweloperskie Holistic Design. Fabuła gry przedstawia konflikt pomiędzy ludźmi i orkami, walczącymi o panowanie nad planetą Volistad. Gracz przejmuje kontrolę nad jedną ze stron i stara się przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść.
GRYOnline
Gracze
20 lipca 1997
Strategiczne, 4X, Ekonomiczne, Fantasy, Sandbox, Science fiction, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.
Drugi oficjalny dodatek do strategicznej gry turowej Sid Meier’s Civilization II. Tym razem twórcy ze studia Microprose przygotowali kilkanaście nowych scenariuszy osadzonych w uniwersach fantasy i science fiction. Sid Meier's Civilization II: Fantastic Worlds rozszerza dotychczasową zawartość o dziewiętnaście misji, rozgrywających się w fantastycznych światach znanych z mitologii (Midgard, Atlantyda), literatury (np. z powieści Juliusza Verne’a) czy też innych marek producenta (Master of Magic, Master of Orion, X-COM). Oczywiście mamy w nich sposobność pokierować nowymi cywilizacjami, które posiadają właściwe dla siebie jednostki, budynki i technologie. Co więcej, za sprawą Sid Meier's Civilization II: Fantastic Worlds gracze otrzymali edytor, który umożliwia zaprojektowanie nie tylko własnych scenariuszy lecz także jednostek. U podstaw rozgrywki leży rozwój wybranej cywilizacji: rozbudowa miast, werbowanie armii oraz inwestowanie w technologie i kulturę, a wszystko po to, aby wynieść swoją nację ponad wszystkie inne.
Gracze
30 września 1997
Strategiczne, 2D, Epoka napoleońska, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.
Ósma odsłona znakomitej serii strategii historycznych Battleground. Tym razem możemy przeżyć dwie bitwy: pod Ligny i Quatre-Bras, które mimo zwycięstwa Napoleona bardzo go osłabiły i zdecydowały o późniejszej klęsce wielkiego wodza pod Waterloo.
Gracze
26 sierpnia 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Postapokalipsa, RTS, Science fiction, Singleplayer, Widok izometryczny.
Strategia czasu rzeczywistego, w której naprzeciw siebie stają frakcje rządzącego na Ziemi Siódmego Legionu oraz niegdysiejszych Wybrańców, powracających do domu po nieudanej misji kolonizacyjnej. Gra zrywa z tradycyjnym schematem pozyskiwania surowców, skupiając się wyłącznie na gotówce zdobywanej za zabicie jednostek przeciwnika. Swoistą innowacją jest też wprowadzenie losowych kart specjalnych, potrafiących odwrócić losy niejednej potyczki.
Gracze
Steam
10 kwietnia 1997
Strategiczne, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
Możesz odtworzyć przebieg Wojny Secesyjnej. Wciel się w generała Lee dowodzącego armią Konfederatów, bądź w postać generała McClellana i poprowadzić wojska Jankesów.
Gracze
11 czerwca 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Krush Kill 'N Destroy jest strategią czasu rzeczywistego (RTS) osadzoną w realiach panujących w 60 lat po III Wojnie Światowej - 2079 r. W wyniku konfliktu nuklearnego ludzkość podzielona została na dwa odmienne obozy: ocalałych i mutantów.
Gracze
12 czerwca 1997
Strategiczne, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
Kolejna gra strategiczna z serii Steel Panthers łącząca najlepsze cechy swoich dwóch poprzedniczek. Umożliwia nam objęcie dowództwa nad wojskami biorącymi udział w wielkich konfliktach toczących się na przestrzeni lat 1939 – 1999.
Gracze
11 maja 1997
Strategiczne, 2D, Epoka napoleońska, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.
Szósta część popularnej serii strategicznej firmy Talonsoft. Gra przenosi nas do 7 września 1812 roku, w okolice rosyjskiej wsi Borodino, gdzie odbyła się jedna z najkrwawszych bitew w historii ludzkości.
Gracze
15 maja 1997
Strategiczne, 2D, Hot seat, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe, Wojna secesyjna, XIX wiek.
Siódma odsłona popularnej serii, w której twórcy już po raz czwarty skupiają się na amerykańskiej wojnie secesyjnej. Tym razem odtwarzamy przebieg dwóch mniej znanych bitew, jakie rozegrały się w 1861 i 1862 roku w okolicach Manassas i zyskały potoczną nazwę dwóch „rajdów byka”.
Gracze
15 czerwca 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
The Great Battles of Alexander to pierwsza odsłona cyklu strategii turowych, rozwijanego przez studio Erudite Software. Gra stanowi adaptację popularnej planszówki i odtwarza scenariusze 10 największych bitew z kampanii Aleksandra Wielkiego. Twórcy przewidzieli możliwość rywalizacji z komputerową sztuczną inteligencją lub żywym przeciwnikiem za pośrednictwem sieci LAN bądź Internet.
Gracze
10 lutego 1997
Strategiczne, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Tribal Rage to osadzona w postapokaliptycznych realiach strategia czasu rzeczywistego (RTS), stworzona przez zespół deweloperski studia TalonSoft. Akcja gry osadzona została w roku 2030, a gracze kierują poczynaniami jednej z 6 walczących o surowce i przetrwanie frakcji. Twórcy zadbali o element losowy, powodujący, że kampania single-player zawsze ma inny przebieg, a także możliwość rywalizacji w trybie wieloosobowym.
Gracze
15 września 1997
Strategiczne, Filmy, RTS, Singleplayer, Zimna wojna.
Wargames: Defcon 1 to strategia czasu rzeczywistego (RTS), oparta na motywach głośnego filmu "Gry Wojenne" w reżyserii Johna Badhama. Fabuła osadzona została w nieodległej przyszłości i przedstawia konflikt pomiędzy ludźmi i maszynami. Deweloperzy ze studia Interactive przygotowali łącznie 30 misji do wykonania. Gra jest pierwszym RTS-em, w którym wykorzystano silnik graficzny 3D.
Gracze
30 czerwca 1997
Strategiczne, Hot seat, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Turowe.
Piąta i ostatnia część strategicznego cyklu 5-Star General, w której powracamy na fronty II wojny światowej i koncentrujemy na zmaganiach prowadzonych przez wojska amerykańskie i japońskie na wodach Oceanu Spokojnego.
Gracze
Steam
15 grudnia 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
The Great Battles of Hannibal jest drugą odsłoną inspirowanego historią starożytną cyklu strategii turowych, rozwijanego przez studio Erudite Software. Podobnie jak w przypadku The Great Battles of Alexander, gra stanowi komputerową adaptację planszówki. Gracze mają okazję odtworzyć największe bitwy kartagińskiego przywódcy - Hannibala.
Gracze
30 listopada 1997
Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Oficjalny dodatek do oryginalnej gry strategicznej Dungeon Keeper autorstwa Petera Molyneux. Wraz z nim otrzymujemy piętnaście nowych misji przeznaczonych do zabawy z komputerem i tyle samo map dedykowanych do rozgrywek multiplayer. Twórcy nie zapomnieli też o szeregu poprawek, korygujących niedostatki pierwowzoru.
Gracze
15 kwietnia 1997
Strategiczne, 2D, Ekonomiczne, Indie, Singleplayer.
Strategia ekonomiczna, w której wcielamy się we właściciela studia deweloperskiego tworzącego gry wideo. Naszym zadaniem jest przekształcenie niewielkiego biznesu w rynkowego giganta, który zajmie się nawet produkcją własnej konsoli.
Gracze
10 kwietnia 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Strategia czasu rzeczywistego z elementami gry RPG, wyprodukowana przez studio Empire Interactive. Akcja rozgrywa się podczas wojen amerykańskich z XVII wieku. Odbywamy rozmaite bitwy, dzięki którym zdobywamy doświadczenie dla naszego bohatera, angażując się w coraz trudniejsze wątki fabularne i zadania do wykonania. Gra posiada tryb dla wielu graczy.
Gracze
1 stycznia 1997
Strategiczne, Internet, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Seven Years War to produkt południowokoreańskiej firmy HQ Team z 1997 roku, który jest strategią rozgrywaną w czasie rzeczywistym, pod wieloma względami przypominającą drugą odsłonę cyklu WarCraft, zatytułowaną Tides of Darkness.
Gracze
Steam