26 sierpnia 1996
Strategiczne, Historyczne, Początek XX wieku, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe, Wojna secesyjna, XIX wiek, singleplayer.
Strategia turowa poświęcona wojnom z drugiej połowy XIX i początku XX wieku. Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846-1905 pozwala wziąć udział w wojnie secesyjnej i konfliktach toczonych w Europie, Azji oraz Ameryce Południowej, a oprócz gotowych kampanii i scenariuszy oferuje edytor pozwalający na tworzenie własnych.
Steam
9 listopada 1996
Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Strategiczne wojenne.
Kontynuacja entuzjastycznie przyjętej strategii czasu rzeczywistego Command & Conquer, opracowanej przez Westwood Studios. Tym razem autorzy przedstawiają alternatywną wersję świata, w którym II wojna światowa miała zupełnie inne strony konfliktu niż te znane z kart historii.
GRYOnline
Gracze
Steam
1 października 1996
Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Might & Magic, Multiplayer, Singleplayer, Turowe, PC Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate, singleplayer, multiplayer.
Kontynuacja bestsellerowej strategii turowej Jona van Caneghema i jego studia New World Computing. Fabuła Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars rozgrywa się kilka lat po wydarzeniach opisanych w pierwszej części gry. Kiedy sprawujący władzę nad krainą Enroth Lord Morglin Ironfist umiera, pomiędzy jego synami rozpoczyna się walka o prawa do tronu. Podczas rozgrywki możemy opowiedzieć się po stronie zbuntowanego i wygnanego z Enroth Rolanda, bądź dochować wierności uważającemu się za prawowitego spadkobiercę tronu Archibaldowi. Ogólna koncepcja rozgrywki nie uległa większym zmianom, jednak autorzy sequelu wprowadzili do gry kilka nowości i ulepszeń. Do czterech znanych z pierwowzoru klas postaci dołączyły dwie nowe: nekromanty i czarodzieja, wraz z ich zamkami i nieznanymi dotąd stworzeniami. W grze poszerzono również m.in. zakres umiejętności bohaterów, wprowadzono możliwość ulepszania posiadanych jednostek, a także zmodyfikowano system posługiwania się magią.
GRYOnline
Gracze
15 lutego 1996
Strategiczne, 2D, Ekonomiczne, Kooperacja, Multiplayer, Na 2 osoby, Podzielony/wspólny ekran, RTS, Singleplayer, Starożytność, Widok izometryczny.
The Settlers II jest drugą odsłoną serii uznawanej za klasykę gatunku strategii czasu rzeczywistego (RTS). Gracz kieruje poczynaniami grupki osadników, która na nowo odkrytym lądzie próbuje zbudować kolonię. Deweloperzy ze studia Blue Byte Software przygotowali wciągającą kampanię trybu jednoosobowego, na którą składa się 10 misji, oraz w pełni funkcjonalny, sieciowy multiplayer.
GRYOnline
Gracze
abesnai
29 marca 2026
abesnai
29 marca 2026
Ryokosha
29 marca 2026
katai-iwa
27 marca 2026
21 marca 1996
Strategiczne, Polskie, RTS, Singleplayer.
Jedna z pierwszych polskich strategii czasu rzeczywistego, wyprodukowana przez studio MDF pod wodzą Mirosława Dymka. W grze wcielamy się w rolę przywódcy wioski Polan, Mirka, który po powrocie z wyprawy wojennej zastaje jedynie zgliszcza i poprzysięga zemstę na odpowiedzialnych za masakrę wrogich plemionach. Pod względem rozgrywki, Polanie czerpią garściami z mechaniki kultowego Warcrafta, wprowadzając jednocześnie kilka interesujących innowacji. Zabawa toczy się tu zarówno na płaszczyźnie militarnej, jak i gospodarczej, zaś kluczowy surowiec w grze stanowi mleko, produkowane przez krowy żywiące się odrastającą stopniowo trawą. Budynki stawiane są zaś przez robotników, pełniących równocześnie funkcje militarne, choć z uwagi na fakt, że każdy rycerz wymaga tu osobnego lokum, stworzenie większej armii jest tu zadaniem niezwykle trudnym. Swoiste urozmaicenie rozgrywki stanowi też obecność kapłanów, którzy mogą wspierać nas w bitwach, rzucając przydatne zaklęcia.
Gracze
30 czerwca 1996
Strategiczne, 4X, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.
Kontynuacja niezwykle udanej strategicznej gry turowej Sid Meier’s Civilization, którą wielu uznaje za początek współcześnie rozumianego gatunku 4X. Gracz ponownie ma za zadanie stworzyć światowe imperium, rozwijając gospodarkę i armię oraz prowadząc zręczne działania polityczne na przełomie kolejnych wieków.
Gracze
31 października 1996
Strategiczne, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Średniowiecze, Turowe, Widok izometryczny.
Lords of the Realm II jest sequelem wydanej w 1994 roku gry strategicznej studia Impressions Games. Akcja ponownie osadzona została w epoce średniowiecza, a gracz wciela się w rolę feudalnego możnowładcy, który po śmierci króla staje do rywalizacji o koronę. Rozgrywka stanowi połączenie elementów strategii turowej oraz czasu rzeczywistego (RTS).
Gracze
Steam
28 grudnia 1996
Strategiczne, 4X, Ekonomiczne, Internet, Kosmiczne, LAN, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer, Turowe.
Legendarna gra strategiczna należąca do podgatunku znanego jako kosmiczne 4X. Rozgrywka toczy się w systemie turowym, a zabawa polega na zarządzaniu galaktycznym imperium. W tym celu kolonizujemy planety, rozwijamy technologie, dbamy o wzrost gospodarczy, zajmujemy się dyplomacją, a ostatecznie prowadzimy również wojny.
Gracze
Steam
14 grudnia 1996
Strategiczne, City builder, Ekonomiczne, Singleplayer, Starożytność, Starożytny Rzym, Widok izometryczny.
Druga odsłona popularnego cyklu gier ekonomicznych, w których wcielamy się w rolę zarządcy z czasów Imperium Rzymskiego. Celem w Cezar II jest rozbudowanie miasta w wyznaczonych prowincjach i zamiana dziewiczego terenu w tętniącą życiem metropolię.
Gracze
1 października 1996
Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Might & Magic, Multiplayer, Singleplayer, Turowe, PC Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate, singleplayer, multiplayer.
Oficjalne rozszerzenie do turowej gry strategicznej Heroes of Might & Magic II, w odróżnieniu od oryginału przygotowane nie przez firmę New World Computing, lecz ekipę Cyberlore Studios. Dodatek zatytułowany The Price of Loyalty wprowadza do rozgrywki cztery nowe kampanie – dwie długie (8 misji) oraz dwie krótkie (4 misje). Każda z nich opowiada zaś zupełnie inną historię, niepowiązaną bezpośrednio z fabułą gry podstawowej. Prócz tego, w dodatku znalazły się nowe mapy i scenariusze, nowe lokacje na mapie przygody, niedostępna wcześniej struktura dla klasy nekromanty (Kapliczka zła) oraz nieznane dotąd artefakty i zwoje z zaklęciami. Rozszerzenie wprowadza także 11 nowych portretów bohaterów, jednak pojawiają się one tylko w kampaniach i pojedynczych scenariuszach. Standardowo możemy zaś korzystać tylko z 42 bohaterów, znanych z gry podstawowej. Całość uzupełnia ulepszony edytor, 26 animowanych przerywników oraz nowa ścieżka dźwiękowa.
Gracze
11 grudnia 1996
Strategiczne, Fantasy, RTS, Singleplayer.
Strategia czasu rzeczywistego, w której przejmujemy kontrolę nad plemieniem łysych ludzików, a naszym zadaniem jest pokierowanie nimi w taki sposób, by umożliwić im pokonanie odwiecznych wrogów – złych Owłosionych (ang. Hairies).
Gracze
10 grudnia 1996
Strategiczne, Singleplayer.
Kolejna odsłona legendarnej serii morskich gier taktycznym. Tradycyjnie autorzy położyli nacisk na realizm. Do naszej dyspozycji oddano liczne scenariusze, od prostych potyczek morskich z udziałem kilku jednostek, po skomplikowane operacje powietrzno-desantowe z udziałem setek samolotów i okrętów.
Gracze
3 grudnia 1996
Strategiczne, Hot seat, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer, Turowe.
Rozgrywająca się w odległej przyszłości gra strategiczna, w której jako przywódca jednej z 8 rywalizujących ze sobą frakcji, kolonizujemy bogate w surowce nowo odkryte planety. Twórcy z Interplay stworzyli oryginalną hybrydę, łącząc ze sobą mechanikę współczesnych produkcji RTS z elementami klasycznych strategii turowych.
Gracze
Steam
15 czerwca 1996
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.
Pakiet dodatków do gry Command & Conquer oferujący kilkanaście nowych scenariuszy do gry single player, zarówno po stronie GDI jak i NOD, oraz nowe mapy do rozgrywki wieloosobowej.
Gracze
29 lutego 1996
Strategiczne, Hot seat, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Turowe.
Kolejna gra strategiczna w dorobku studia Strategic Simulations Inc. Tym razem deweloperzy zabierają nas do świata łączącego elementy fantasy i steampunku – zadaniem, jakie przed nami postawiono, jest wcielenie się w jednego z czterech bohaterów, wezwanego jako mistrz mający unicestwić złowrogiego Shadowlorda i jego popleczników. Fundamentem Fantasy General jest toczenie bitew, na które posyłamy jednostki reprezentujące cztery kategorie (nieśmiertelne, magiczne, potwory oraz mechaniczne). Ponadto każdą z nich podzielono na dziesięć klas, takich jak na przykład lekka i ciężka piechota, kawaleria lub łucznicy. Choć kluczem do zwycięstwa jest zbudowanie urozmaiconej armii, która sprawdzi się w różnych warunkach terenowych, równie ważne jest ustalanie priorytetów badawczych i zadbanie o aspekty ekonomiczne. Opisywana tutaj produkcja powstała na bazie zmodyfikowanego silnika Panzer General – w odróżnieniu od poprzednich odsłon cyklu, tym razem oddziały składają się z maksymalnie piętnastu żołnierzy. Niemniej, podobnie jak miało to miejsce we wcześniejszych grach tego zespołu, możemy się bawić zarówno w trybie kampanii dla pojedynczego gracza, jak i w trybie multiplayer.
Gracze
Steam
21 marca 1996
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Strategia czasu rzeczywistego przenosząca graczy do świata przyszłości, gdzie biorą udział w wojnie toczącej się pomiędzy dwoma stronnictwami robotów: Czerwonymi i Niebieskimi.
Gracze
Steam
31 stycznia 1996
Strategiczne, Hot seat, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Turowe.
Bezpośredni sequel kultowej strategii turowej Panzer General z 1994 roku. Tym razem przeżywamy drugą wojnę światową z punktu widzenia aliantów, biorąc udział w kampanii rosyjskiej, brytyjskiej, bądź amerykańskiej.
Gracze
23 października 1996
Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Osadzona w realiach fantasy strategia czasu rzeczywistego, inspirowana pod wieloma względami kultową serią Warcraft. W grze przenosimy się na planetę Yavaun, w sam środek konfliktu czterech zwaśnionych ras, z których każda cechuje się inną specyfiką walki i dąży do realizacji własnych, specyficznych celów. Produkcja wprowadza do gatunku kilka innowacji, takich jak możliwość przenoszenia jednostek do kolejnych misji, czy specjalny system stealth pozwalający na ich maskowanie.
Gracze
Steam
31 października 1996
Strategiczne, Singleplayer, Taktyczne, Turowe, Widok izometryczny.
Taktyczna strategia turowa, stanowiąca odpowiedź na popularność serii Jagged Alliance. W grze stajemy na czele organizacji najemników, która za odpowiednią opłatą chętnie podejmie się szeregu niebezpiecznych misji, zlecanych przez rządy państw i prywatne korporacje. Akcja ukazana jest w widoku izometrycznym i toczy się w systemie turowym, z wykorzystaniem punktów akcji poszczególnych członków drużyny.
Gracze
1 listopada 1996
Strategiczne, Fantasy, Internet, Karciane, LAN, Multiplayer, Na 2 osoby, Podzielony/wspólny ekran, RTS, Singleplayer, Top-down, Turowe.
Hybryda strategii turowej i RTS-a, oparta na licencji gry karcianej Magic: The Gathering. Gracz wciela się w jednego z potężnych magów i trafia na kontynent Corondor, gdzie bierze udział w wojnie o wpływy z innymi czarodziejami. Tytuł posiada zarówno multiplayerowy tryb Duel, jak i kampanię fabularną, w której staramy się zdobyć kontrolę nad całą krainą.
Gracze
30 listopada 1996
Strategiczne, Epoka napoleońska, Hot seat, Multiplayer, PBeM, Planszowe, Singleplayer, Statki, Turowe, XIX wiek.
Turowa gra strategiczna stanowiąca adaptację popularnej planszówki o tym samym tytule. Gra odtwarza epickie bitwy morskie z końca XVIII i początku XIX wieku.
Gracze
31 grudnia 1996
Strategiczne, 2D, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe, Wojna secesyjna, XIX wiek.
W kolejnej części swej flagowej serii, twórcy z TalonSoft pozostają przy tematyce wojny secesyjnej. W tej odsłonie możemy odtworzyć wydarzenia, jakie rozegrały się we wrześniu 1862 roku nad rzeką Antietam. Był to najbardziej krwawy dzień w historii Stanów Zjednoczonych.
Gracze
22 marca 1996
Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Oficjalny dodatek do niezwykle popularnej strategii RTS Warcraft II: Tides of Darkness studia Blizzard Entertainment. Fabuła rozszerzenia opowiada o dalszych losach konfliktu rasy ludzi i orków. Mimo ostatecznego zniszczenia Mrocznego Portalu, w krainie Azeroth nadal znajduje się szczelina, mogąca sprowadzić na ludzkość kolejną plagę zielonoskórych potworów. W obliczu zagrożenia, ludzie podejmują ryzykowną próbę przedostania się przez nią i stoczenia ostatecznej batalii na ziemiach wroga. Problem w tym, że orkowie próbują zrobić dokładnie to samo… Beyond the Dark Portal oferuje w sumie 28 premierowych scenariuszy (po 14 dla każdej ze stron), z których znaczna część rozgrywa się na zupełnie nowych terenach. Do dyspozycji graczy oddano też kilka całkiem nowych jednostek, tzw. bohaterów – znacznie silniejszych i bardziej wytrzymałych od swoich pobratymców. Na wyróżnienie zasługuje również wyraźnie zwiększony poziom trudności, stanowiący nie lada wyzwanie nawet dla największych weteranów gatunku.
Gracze
2 kwietnia 1996
Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Wielokrotnie nagradzana gra strategiczna czasu rzeczywistego traktująca o lądowaniu wojsk alianckich w 1944 roku na jednej z plaż Normandii – plaży Omaha. Wciel się w dowódcę jednej z walczących stron i dzielnie wykonuj swoje obowiązki.
Gracze
31 lipca 1996
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.
Strategia łącząca najlepsze cechy takich tytułów jak K-240, Civilization, SimCity, Outpost czy Utopia. Akcja gry osadzona została w odległej przyszłości. Zadaniem gracza jest rozbudowanie kolonii na planecie Gallius IV.
Gracze
Steam
15 września 1996
Strategiczne, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Statki, Widok izometryczny, XVIII wiek.
Strategia czasu rzeczywistego, symulująca największe bitwy morskie przełomu XVII i XVIII wieku, w których brały udział floty brytyjskie, hiszpańskie, francuskie i amerykańskie.
Gracze
15 września 1996
Strategiczne, 2D, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe, Wojna secesyjna, XIX wiek.
Czwarta część serii Battleground zabiera graczy ponownie w realia amerykańskiej wojny secesyjnej. Tym razem możemy wziąć udział w innej, ważnej dla przebiegu wojny potyczce, jaka rozegrała się w kwietniu 1862 roku pod miastem Shiloh w stanie Tennessee.
Gracze
30 sierpnia 1996
Strategiczne, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Kosmiczna strategia, w której czekają nas wielkie bitwy gwiezdnych okrętów, kolonizacja planet, budowa kopalni, wydobycie surowców oraz inne obowiązki służące dobru naszej nacji.
Gracze
Steam
31 sierpnia 1996
Strategiczne, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Taktyczne, Turowe, Współczesne konflikty.
Jagged Alliance: Deadly Games to samodzielny dodatek do pierwszej części gry strategicznej Jagged Alliance, autorstwa studia Sir-Tech. Ponownie dowodzimy drużyną najemników, która musi wykonywać niebezpieczne misje. W przeciwieństwie do wersji podstawowej, Deadly Games pozbawione zostało warstwy fabularnej.
Gracze
1 stycznia 1996
Strategiczne, 2D, Hot seat, II wojna światowa, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.
Odświeżona i mocno podrasowana wersja popularnej strategii turowej firmy TalonSoft z 1995 roku. Grę wzbogacono o dwie zupełnie nowe mapy i 14 dodatkowych scenariuszy. Szereg usprawnień wprowadzono także do silnika Battleview, dzięki czemu produkcja nie tylko wygląda lepiej, ale i cechuje się znacznie wyższą grywalnością.
Gracze
1 maja 1996
Strategiczne, Elementy zręcznościowe, Hot seat, Humorystyczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
Oficjalny dodatek do wydanej w roku 1995 turowej gry strategiczno-zręcznościowej Worms. Rozszerzenie wprowadza zupełnie nową kampanię dla jednego gracza oraz kilka zmian w mechanice rozgrywki i interfejsie użytkownika. Nowość stanowi też możliwość projektowania własnych plansz i dodawania do gry własnych plików dźwiękowych.
Gracze
15 maja 1996
Strategiczne, 2D, Hot seat, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe, Wojna secesyjna, XIX wiek.
American Civil War: From Sumter to Appomatox to gra strategiczna starająca się odtworzyć realia amerykańskiej wojny secesyjnej. Opowiadamy się po stronie Unii lub Konfederatów aby uczestniczyć we wszystkich najważniejszych momentach wojny, począwszy od bitwy pod Sumter do kapitulacji generała Lee pod Appomatox.
Gracze
16 maja 1996
Strategiczne, 2D, City builder, Dla dzieci, Ekonomiczne, Singleplayer, Widok izometryczny.
SimTown to gra z kultowej serii firmy Maxis. Naszym celem jest stworzenie małego miasteczka i zadbanie o odpowiedni poziom szczęścia jego mieszkańców. Tytuł adresowany jest do młodszych użytkowników komputerów.
Gracze
13 czerwca 1996
Strategiczne, 2D, Epoka napoleońska, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.
Trzecia odsłona cyklu Battleground to wierne odtworzenie wydarzeń, jakie rozegrały się podczas ostatniej bitwy Wojny Napoleońskiej pod Waterloo. Armia Bonapartego starła się z sprzymierzonymi siłami księcia Wellingtona i marszałka Blüchera, ponosząc sromotną klęskę.
Gracze
11 lutego 1996
Strategiczne, Ekonomiczne, Singleplayer.
Ocean Trader to rozbudowana strategia ekonomiczna, w której gracz staje na czele firmy świadczącej usługi w handlu morskim. Podobnie jak w wielu programach tego typu, Twoim zadaniem jest powiększanie kapitału poprzez efektywny przewóz towarów. Oczywiście, należy przy tym pamiętać, że konkurencja nie śpi.
Gracze
1 listopada 1996
Strategiczne, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
Druga część znanej strategicznej serii Steel Panthers, dzięki której możemy uczestniczyć w wielkich konfliktach zbrojnych toczących się po Drugiej Wojnie Światowej.
Gracze
20 listopada 1996
Strategiczne, Ekonomiczne, Sandbox, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.
Pierwszy oficjalny dodatek do strategicznej gry turowej Sid Meier’s Civilization II. Sid Meier's Civilization II: Conflicts in Civilization Scenarios to zestaw złożony z dwudziestu nowych scenariuszy. Co ciekawe, 12 z nich przygotowali twórcy produkcji, a pozostałe 8 fani gry przy użyciu wbudowanego edytora map. Wśród scenariuszy zaproponowanych przez programistów Microprose dominują potyczki nawiązujące do historycznych konfliktów, np. amerykańskiej wojny secesyjnej, podbojów Aleksandra Wielkiego, wypraw krzyżowych czy I wojny światowej. Oprócz nich gracze mogą rozegrać futurystyczne scenariusze – próbować zatrzymać inwazję istot pozaziemskich lub odtworzyć godne warunki do życia po nuklearnej zagładzie. Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, to nadal mamy do czynienia z turową strategią, w której sedno stanowi rozbudowa miast, werbowanie wojska i toczenie wojen oraz rozwój gospodarczy i kulturowy wybranej nacji. Wszystko po to, aby nasza cywilizacja wybiła się ponad inne. Dodatkowo w Sid Meier's Civilization II: Conflicts in Civilization Scenarios pojawiają się nowe utwory muzyczne.
Gracze
30 listopada 1996
Strategiczne, Hot seat, Multiplayer, PBeM, Singleplayer.
Czwarta odsłona strategicznego cyklu, zapoczątkowanego słynnym Panzer Generalem. W nowej części gry przenosimy się w kosmos, by podbijać nieznane światy i toczyć walki na powierzchni różnych planet. Do naszej dyspozycji oddano 7 grywalnych ras i możliwość walki zarówno w kosmosie, jak i na lądzie.
Gracze
31 października 1996
Strategiczne, Edukacyjne, Ekonomiczne, Singleplayer.
Określana jako SimIsle w wersji „light” strategia ekonomiczna, należąca do słynnej serii simów firmy Maxis. Wcielamy się w rangera, którego zadaniem jest stworzenie i pielęgnacja parku, położonego gdzieś w kontynentalnej części USA. Adresowana raczej do młodszych odbiorców gra posiada ogromne walory edukacyjne, oferując ogromną bazę wiedzy o rozmaitych gatunkach roślin i zwierząt.
Gracze