Pillars of Eternity: Osiągnięcia/trofea - lista
Aktualizacja:
Na tej stronie znajduje się poradnik trofeowy do gry Pillars of Eternity. Każde osiągnięcie zawiera dokładny opis o wymaganiach do zdobycia go. W większości przypadków dodaliśmy też przydatne wskazówki jak najprościej można tego dokonać. Poradnik trofeowy uwzględnia wszystkie osiągnięcia z wersji PC oraz z wersji na konsole.
Najważniejsze informacje o trofeach gry Pillars of Eternity
- Liczba trofeów różni się w zależności od platformy sprzętowej. Najwięcej osiągnięć do zdobycia jest w wersji na PC - aż 48. Wartość ta uwzględnia osiągnięcia dotyczące podstawowej kampanii oraz dwóch dodatków Biała Marchia.
- Wersja Complete Edition wydana na konsole oferuje niestety znacznie mniej osiągnięć. W przypadku wersji na PS4 do zdobycia jest 27 trofeów, zaś wersja na Xbox One oferuje 26 osiągnięć do odblokowania (na liście brakuje "platyny").
- Zdobycie kompletu osiągnięć w wersji na PC jest bardzo trudne. Stosunkowo duża liczba osiągnięć dotyczy ukończenia gry na specjalnych warunkach, np. na wysokim poziomie trudności, nie doprowadzając do śmierci podwładnych albo grając w pojedynkę, tzn. bez rekrutowania potencjalnych członków drużyny.
- Lista trofeów w wersji konsolowej jest znacznie prostsza. Nie zawiera ona wielu bardzo trudnych osiągnięć z wersji na komputery osobiste. W dalszym ciągu wymagane jest oczywiście zainwestowanie dużej ilości czasu w ukończenie gry, a to dlatego, że trofea dotyczą również przejścia zawartości obu dodatków Biała Marchia.
- Dwa najbardziej problematyczne trofea w wersjach na konsole PS4 i XONE to Względny pacyfizm i Niezawodny zabójca. Osiągnięcia te dotyczą całej kampanii i wzajemnie wykluczają się. Musisz w rezultacie ukończyć główną kampanię co najmniej dwa razy i za każdym razem prowadzić grę pod kątem jednego z osiągnięć.
Osiągnięcia dostępne na PC i na konsolach
- Zbierz wszystkie trofea (Gather All Trophies)
- Ukończono Akt I (Completed Act I)
- Ukończono Akt II (Completed Act II)
- Ukończono Akt III (Completed Act III)
- Zwycięstwo!!! (Won the Game!!!)
- Ośmioro Towarzyszy Widzącego (The Watcher With Eight Friends)
- Zaklinacz (Enchanter)
- Szef kuchni (Chef)
- Skryba (Scribe)
- Alchemik (Alchemist)
- Saper (Trappy)
- Względny pacyfizm (Relative Pacifism)
- Niezawodny zabójca (Super Murderer)
- 5 ulepszeń warowni (5 Upgrades in Stronghold)
- Wszystkie ulepszenia warowni (All Upgrades in Stronghold)
- Z chmur w czeluść (From the Clouds to the Depths)
- Boskie kaprysy (Appease All of the Gods)
- Odkrywca (Explorer)
- Usposobienie (Disposition)
- Przygoda na Poziomie (The Storied Adventurer)
- Dziedzic Caed Nua (The Heir of Caed Nua)
- Herold Dawnego Płomienia (Herald of the Old Flame)
- Postrach Białej Marchii (Terror of the White March)
- Oblężenie Cragholdt (The Siege of Cragholdt)
- Pośród Mchu i Torfu (Among the Moss and Peat)
- Głos z Głębin (A Voice from the Deep)
- Wezwanie do Pracy (Called to Their Labor)
Zbierz wszystkie trofea (Gather All Trophies)
Dostępność osiągnięcia: PS4 (platynowe).
Sposób odblokowania: Zdobądź wszystkie trofea gry.
Komentarz: Trofeum to nie jest dostępne w wersjach na XONE / PC.
Ukończono Akt I (Completed Act I)
Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (srebrne), XONE.
Sposób odblokowania: Udało ci się ukończyć Akt I.
Komentarz: Akt I głównego wątku fabularnego gry kończy się w momencie dotarcia do Zatoki Buntu (Defiance Bay), czyli pierwszego dużego miasta w świecie gry. Do miasta dociera się od strony lokacji Most Aedelwana (Aedelwan Bridge) - omówienie tej miejscówki znajdziesz w naszym opisie przejścia gry.
Ukończono Akt II (Completed Act II)
Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (srebrne), XONE.
Sposób odblokowania: Udało ci się ukończyć Akt II.
Komentarz: Akt II głównego wątku fabularnego gry kończy się w momencie opuszczania płonącej Zatoki Buntu (Defiance Bay). Ma to miejsce po wzięciu udziału w wydarzeniach w Pałacu Diuka (Ducal Palace). Mowa tu konkretnie o głównym zadaniu Pustelnica z Domu Hadretów (The Hermit of Hadret House) - jego opis przejścia zamieściliśmy na osobnej stronie poradnika.
Ukończono Akt III (Completed Act III)
Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (srebrne), XONE.
Sposób odblokowania: Udało ci się ukończyć Akt III.
Komentarz: Akt III głównego wątku fabularnego gry kończy się w momencie zejścia do Otchłani w lokacji Wyspa Pochówków (Burial Isle). Chodzi tu konkretnie o moment, w którym przystępuje się do eksploracji finałowych miejscówek gry. Wyspę Pochówków omówiliśmy w naszym opisie przejścia gry.
Zwycięstwo!!! (Won the Game!!!)
Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (złote), XONE.
Sposób odblokowania: Gratulacje! Udało ci się ukończyć grę.
Komentarz: Ważną informacją jest to, że osiągnięcie to dotyczy wyłącznie ukończenia głównej kampanii i nie wymaga rozegrania zawartości dodatków Biała Marchia. Grę ponadto możesz ukończyć na dowolnym poziomie trudności - wybranie jednego z niższych ustawień ułatwi ci zdecydowanie zdobycie osiągnięcia.
Trofeum zdobędziesz po zaliczeniu ostatniego głównego zadania podstawowej kampanii, tzn. Wspomnienia pradawnych (Memories of the Ancients) - jego opis przejścia jest w osobnym rozdziale naszego poradnika.
Ośmioro Towarzyszy Widzącego (The Watcher With Eight Friends)
Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (srebrne), XONE.
Sposób odblokowania: Przyjmij do drużyny wszystkich towarzyszy (z wyjątkiem spotkanych w Białej Marchii).
Komentarz: Osiągnięcie to zgodnie z opisem dotyczy wyłącznie potencjalnych członków drużyny napotykanych w podstawowej kampanii. Są to:
- Aloth
- Eder
- Durance
- Kana
- Pallegina
- Sagani
- Hiravias
- Zrozpaczona Matka (Grieving Mother)
Okoliczności odnajdowania i rekrutowania postaci z powyższej listy opisaliśmy na stronie Przyjmowanie nowych bohaterów do drużyny z rozdziału Drużyna i zwierzęta.
Uwaga - Osiągnięcie to nie zalicza wynajmowanych awanturników (Adventurers) jako pełnoprawnych towarzyszy. Rekrutowanie ich nie przybliży cię do zdobycia trofeum.
Zaklinacz (Enchanter)
Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (brązowe), XONE.
Sposób odblokowania: Zastosuj 5 lub więcej różnych wzmocnień przy użyciu zaklinania.
Komentarz: Zaklinanie jest jedną z odmian craftingu w Pillars of Eternity. Możesz dzięki niemu ulepszać bronie oraz pancerze członków drużyny. Na potrzeby odblokowania trofeum możesz zaklinać dowolnie wybrane przedmioty i nadawać im dzięki temu dowolne nowe cechy. Więcej o zaklinaniu oraz o craftingu dowiesz się z rozdziału Rzemiosło w naszym poradniku.
Szef kuchni (Chef)
Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (brązowe), XONE.
Sposób odblokowania: Przygotuj 5 lub więcej różnych rodzajów pożywienia.
Komentarz: Gotowanie jest jedną z odmian craftingu w Pillars of Eternity - każda ugotowana potrawa gwarantuje różne tymczasowe premie do statystyk. W grze dostępnych jest 12 głównych typów potraw:
- Casita Casserole
- Darkest Rauatai Cookies
- Dragon Egg Dish
- Dragon Meat Dish
- Duc's Own Beefloaf
- Farmer's Spread
- Ixamitl Ricepan
- Pearlwood Chicken
- Rauatai Sweet Pie
- Savory Pie
- Speckleback Jerky
- Stew
Na potrzeby zdobycia trofeów wybierz pięć dowolnych pozycji z powyższej listy. Każda z potraw posiada inne składniki i wybieraj w pierwszej kolejności te potrawy do ugotowania, które możesz od razu przygotować bez odnajdywania lub kupowania żywności. Więcej o gotowaniu oraz o craftingu dowiesz się z rozdziału Rzemiosło w naszym poradniku.
Skryba (Scribe)
Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (brązowe), XONE.
Sposób odblokowania: Przygotuj 3 lub więcej różnych zwojów.
Komentarz: Tworzenie zwojów jest jedną z odmian craftingu w Pillars of Eternity. W grze dostępnych jest ponad 30 odmian zwojów, tak więc możesz do woli pomiędzy nimi wybierać. Pamiętaj jednak, że oprócz dysponowania wymaganymi składnikami konieczne może być także awansowanie postacią na określony poziom. Więcej o tworzeniu zwojów oraz o craftingu dowiesz się z rozdziału Rzemiosło w naszym poradniku.
Alchemik (Alchemist)

Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (brązowe), XONE.
Sposób odblokowania: Przygotuj 3 lub więcej różnych mikstur.
Komentarz: Alchemia jest jedną z odmian craftingu w Pillars of Eternity. W grze dostępnych jest kilkadziesiąt typów mikstur o różnych zastosowaniach (np. leczniczych albo wzmacniających), tak więc możesz do woli pomiędzy nimi wybierać. Pamiętaj jednak, że oprócz dysponowania wymaganymi składnikami konieczne może być także awansowanie postacią na określony poziom. Więcej o alchemii oraz o craftingu dowiesz się z rozdziału Rzemiosło w naszym poradniku.
Saper (Trappy)
Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (brązowe), XONE.
Sposób odblokowania: Umieść 5 lub więcej pułapek.
Komentarz: To bardzo proste osiągnięcie, a to dlatego, że nie wymusza ono żeby przeciwnicy wpadali na rozstawione przez ciebie pułapki. Liczy się sam fakt rozstawienia każdej z nich. Nowe pułapki łatwo możesz odnajdywać dzięki starannej eksploracji okolicy, nie warto marnować złota na kupowanie ich od handlarzy (na potrzeby zdobycia trofeum). Pamiętaj tylko o tym żeby pozostawić w spokoju każdą umieszczoną na ziemi pułapkę. Nie próbuj jej z powrotem podnosić.
Względny pacyfizm (Relative Pacifism)
Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (złote), XONE.
Sposób odblokowania: Ukończ grę, zabijając mniej niż 175 stworzeń i postaci niezależnych.
Komentarz: Uwaga - Osiągnięcia Względny pacyfizm i Niezawodny zabójca wzajemnie wykluczają się. Opisywane trofeum jest znacznie trudniejszym spośród wymienionych dwóch i radzimy zainteresować się nim dopiero podczas przechodzenia gry po raz drugi.
Założenia tego trofeum możesz spełnić dzięki zaliczeniu kampanii w bardzo specyficzny sposób, tzn. unikając wszystkich potyczek, które nie są obowiązkowe. Jak najbardziej możliwe jest ukończenie gry mając mniej niż 30 morderstw na koncie. Możesz więc od czasu do czasu pozwolić sobie na jakiś błąd czy rozegranie opcjonalnej walki (np. po to żeby zdobyć cenne punkty doświadczenia), a i tak powinieneś zmieścić się w wyznaczonym przez grę limicie. Oto szereg podpowiedzi jak zdobyć to osiągnięcie:
- Wybierz najniższy poziom trudności (Story Mode). Pozwoli ci to o wiele łatwiej przetrwać te potyczki, które są obowiązkowe lub bardzo trudne do ominięcia.
- Nie zajmuj się questami, które zakładają staczanie walk i jednocześnie nie przybliżają drużyny do ukończenia gry. Rozgrywanie questów pozbawionych obowiązkowych potyczek jest z kolei jak najbardziej wskazane. Zdobędziesz dzięki temu bardzo potrzebne XP.
- Rozwijaj głównego bohatera oraz resztę drużyny pod kątem rozwiązywania problemów w pokojowy sposób, tzn. dzięki poprawnie poprowadzonym rozmowom. W wielu sytuacjach możesz nakłonić napastników do zmiany zdania i odstąpienia od planu zaatakowania drużyny.
- Często zapisuj stan gry, dzięki czemu w razie popełnienia błędu będziesz mógł go szybko naprawić i czas gry nie ulegnie znaczącemu wydłużeniu.
- Jak najwięcej polegaj na skradaniu się. Wykorzystuj to, że znasz już lokacje oraz questy z pierwszego przejścia, dzięki czemu powinieneś pamiętać gdzie na drużynę czekają potencjalne zagrożenia. Pozwoli ci to je łatwiej omijać. Jeśli zostaniesz zauważony możesz też podjąć próbę ucieczki i powrotu do ukrycia. Nie musisz od razu decydować się na załadowanie ostatniego sejwa.
- Staraj się doskonalić w otwieraniu zamków. W niektórych lokacjach (zwłaszcza lochach) otwarcie jakichś drzwi może ci pozwolić na odblokowanie skrótu i przekradnięcie się obok lokacji z przeciwnikami.
Niezawodny zabójca (Super Murderer)
Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (złote), XONE.
Sposób odblokowania: Ukończ grę, zabijając 1200 lub więcej stworzeń i postaci niezależnych.
Komentarz: Uwaga - Osiągnięcia Względny pacyfizm i Niezawodny zabójca wzajemnie wykluczają się. Opisywane trofeum jest znacznie prostszym spośród wymienionych dwóch i radzimy zainteresować się nim już podczas przechodzenia gry po raz pierwszy.
W przeciwieństwie do opisanego powyżej trofeum w tym przypadku nie musisz jakoś szczególnie pilnować się przez całą grę. Pamiętaj jednak o trzech ważnych rzeczach:
- Dokładnie badaj wszystkie lokacje na mapie świata, także te opcjonalne. Przejdź się po każdej nowo odkrytej mapie, bo w wielu z nich przebywają grupy potworów lub bandytów.
- Zbadaj wszystkie poziomy głównego lochu w grze - Bezkresnych Ścieżek Od Nuy. Do rozegrania jest tam mnóstwo opcjonalnych walk.
- W trakcie zaliczania zadań staraj się wybierać agresywne warianty zachowania, czyli takie, które zakładają stoczenie bitwy zamiast rozwiązania sytuacji w pokojowy sposób.
5 ulepszeń warowni (5 Upgrades in Stronghold)
Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (brązowe), XONE.
Sposób odblokowania: Zbuduj przynajmniej 5 ulepszeń warowni.
Komentarz: Przejdź do opisu trofeum Wszystkie ulepszenia warowni.
Wszystkie ulepszenia warowni (All Upgrades in Stronghold)

Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (srebrne), XONE.
Sposób odblokowania: Zbuduj wszystkie ulepszenia warowni.
Komentarz: Nie jest to bardzo trudne osiągnięcie. Musisz jednak liczyć się z tym, że postawienie wszystkich dostępnych ulepszeń zajmie sporo dni w świecie gry (co najmniej 52) oraz będzie kosztowało cię dużo złota (ponad 30000 miedziaków).
Opcja rozbudowywania Warowni Caed Nua staje się po raz pierwszy dostępna po ukończeniu głównego zadania Stary Widzący (The Old Watcher) i dotarciu do Caed Nua. Kompletną listę projektów do zakupienia zamieściliśmy na stronie Ulepszenia warowni w naszym poradniku.
Dodatkowa uwaga - Jeśli chcesz możliwie jak najwcześniej zdobyć to osiągnięcie, to staraj się nie wydawać gromadzonego złota w sklepach. Przeznaczaj je w miarę możliwości wyłącznie lub w większości na ulepszenia warowni.
Z chmur w czeluść (From the Clouds to the Depths)

Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (złote), XONE.
Sposób odblokowania: Zabij smoki podniebnego i adrowego.
Komentarz: To trudne osiągnięcie, które dotyczy rozprawienia się z dwoma różnymi wielkimi smokami. Podniebny smok (Sky Dragon) przebywa w lokacji Świątynia Hylei (The Temple of Hylea) - to jedna z finałowych lokacji głównej kampanii i jej omówienie znajdziesz w naszym opisie przejścia gry.

Adrowy smok (Adra Dragon) przebywa na najniższym 15. poziomie Bezkresnych Ścieżek Od Nuy (Endless Paths of Od Nua) - to zdecydowanie największy loch spośród wszystkich odwiedzanych w świecie gry. Lokację tę omówiliśmy w naszym opisie przejścia gry. Na ostatni poziom lochu radzimy zejść w końcowej fazie kampanii.
Dodatkowe informacje o konfrontacjach z wielkimi smokami znajdziesz także na osobnej stronie w naszym poradniku - Legowiska wielkich smoków.
Boskie kaprysy (Appease All of the Gods)

Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (srebrne), XONE.
Sposób odblokowania: Wykonaj wszystkie zadania zlecane przez bogów.
Komentarz: Zadaniami bóstw zajmiesz się w trakcie rozgrywania głównego questu Sąd Pokutników (Court of the Penitents) - to jedna z misji aktu III gry. Do zaliczenia są konkretnie cztery questy - po jednym dla każdego bóstwa:
- Hylea - Gniazdo ponad chmurami (The Nest Above the Clouds)
- Galawain - Dawna królowa i nowy król (The Old Queen and the New King)
- Berath - Sługa śmierci (A Servant of Death)
- Rymrgand - W objęciach Białej Otchłani (Into the White Void)
Opisy przejścia wszystkich wymienionych zadań znajdziesz na stronie Zadania bóstw otrzymane w Dorzeczu Bóstw w naszym poradniku. Questy te oferują różne wybory w trakcie przechodzenia ich i możesz wybierać dowolne warianty zachowania. Liczy się jedynie fakt ukończenia każdej z czterech misji.
Odkrywca (Explorer)
Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (złote), XONE.
Sposób odblokowania: Odwiedź wszystkie lokacje (z wyjątkiem Białej Marchii).
Komentarz: Odwiedzenie wszystkich lokacji jest dość skomplikowanym procesem, gdyż samo docieranie do lokacji pojawiających się na mapie świata nie wystarczy.
- Gra uzna lokację za odwiedzoną tylko jeśli odkryłeś wszystkie unikalne obszary, które się w niej znajdują. Mowa tu między innymi o obozowiskach czy kapliczkach. W przypadku jaskiń musisz także wchodzić do środka.
- W przypadku budynków są one klasyfikowane jako odwiedzone tylko jeśli zbadałeś wszystkie pomieszczenia. Niektóre pokoje są domyślnie zamknięte i staną się dostępne tylko jeśli awansujesz dostatecznie w grze lub przystąpisz do jakiegoś pobocznego questu.
- W przypadku Bezkresnych Ścieżek Od Nuy i innych lochów nie zapominaj o odkrywaniu wszystkich sekretnych komnat. Z pomocą powinien przyjść nasz atlas świata - na mapach w naszym poradniku zaznaczone są wszystkie ukryte pomieszczenia.
Radzimy podążać w oparciu o nasz opis przejścia, dzięki czemu odblokujesz wszystkie questy i również powiązane z niektórymi z nich opcjonalne obszary. Dodatkowo polecamy wykonać manualny zapis stanu gry przed awansowaniem do finału gry, tzn. przed wkroczeniem do Otchłani na Wyspie Pochówków. To ostatni moment w grze gdy można jeszcze powrócić do poprzednich lokacji.
Usposobienie (Disposition)
Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (srebrne), XONE.
Sposób odblokowania: Uzyskaj rangę 3 w przynajmniej trzech Usposobieniach.
Komentarz: W osiągnięciu tym chodzi o gromadzenie punktów reputacji w różnych rodzajach zachowań wybieranych w trakcie rozmów z postaciami niezależnymi. Zachowania te powiązane są z typem osobowości głównego bohatera (np. dyplomata - Diplomatic, spryciarz - Clever, osoba o dużej agresji - Aggression, czy postać racjonalnie zachowująca się - Rational). Wybieraj więc dany rodzaj reakcji do momentu uzyskania w nim trzeciej rangi, następnie zdecyduj się na kolejną i po ponownym awansowaniu do trzeciej rangi zajmij się wybieraniem ostatniego typu usposobienia.
Więcej informacji o odbywaniu rozmów z NPC-ami znajdziesz na stronie Dialogi, system reputacji i kradzież w naszym poradniku.
Przygoda na Poziomie (The Storied Adventurer)
Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (złote), XONE.
Sposób odblokowania: Ukończ trywialną, zwyczajną, wielką, epicką i legendarną przygodę z Warowni.
Komentarz: Przygody powiązane są z Warownią Caed Nua, do której docierasz w początkowej fazie kampanii. Są to mianowicie wydarzenia o losowych założeniach, losowym poziomie trudności i załączające się w losowych momentach. W miarę możliwości powinieneś na bieżąco reagować na wszystkie odblokowywane przez grę przygody, szczególnie że wiele z nich obarczonych jest limitem czasowym.
Temat ten dokładniej opisaliśmy na stronie Wydarzenia i misje w naszym poradniku. Spodziewaj się tego, że założenia trofeum wypełnisz prawdopodobnie dopiero w końcowej fazie gry i to tylko przy założeniu, że nie ignorowałeś załączających się przygód. Pamiętaj o tym żeby na bieżąco rekrutować nowych członków drużyny, dzięki czemu co najmniej jeden towarzysz będzie mógł przebywać w Warowni i reagować na nowe wydarzenia.
Dziedzic Caed Nua (The Heir of Caed Nua)
Dostępność osiągnięcia: PC, PS4 (brązowe), XONE.
Sposób odblokowania: Obroń swoją pozycję władcy Caed Nua.
Komentarz: Trofeum to dotyczy linii questowej, która dodana została do głównej kampanii gry Pillars of Eternity wraz z aktualizacją do wersji 3.0 i premierą drugiej części dodatku Biała Marchia.
Musisz powrócić do Twierdzy Caed Nua po tym jak złożysz wizytę w głównym mieście świata gry - Zatoce Buntu. Powinieneś otrzymać wiadomość od posłańca i rozpocznie się opcjonalny quest A Call to Court. Zajmij się nim. Musisz także zaliczyć dwa kolejne poboczne zadania z tej samej linii questowej - A Return to Court oraz The Battle of Yenwood Field.
Herold Dawnego Płomienia (Herald of the Old Flame)
Dostępność osiągnięcia: PC (musisz mieć zainstalowane dodatki Biała Marchia), PS4 (srebrne), XONE.
Sposób odblokowania: Ponownie rozpal ognie osławionej Białej Kuźni.
Komentarz: Trofeum to powiązane jest z pierwszą częścią dodatku Biała Marchia. Do ponownego rozpalenia ogni Białej Kuźni może dojść dzięki zaliczeniu questu zatytułowanego Biała Kuźnia i powiązanego z lokacją Bateria Durgana (Durgan's Battery) - jego opis przejścia znajdziesz w naszym poradniku do dodatku Biała Marchia.
Postrach Białej Marchii (Terror of the White March)

Dostępność osiągnięcia: PC (musisz mieć zainstalowane dodatki Biała Marchia), PS4 (srebrne), XONE.
Sposób odblokowania: Pokonaj zamieszkującego Białą Marchię smoka.
Komentarz: Chodzi tu konkretnie o Górskiego Smoka (Alpine Dragon), z którym możesz stanąć do walki w trakcie rozgrywania pierwszej części dodatku Biała Marchia. Wielki smok przebywa w lokacji Długie Wodospady (Longwatch Walls), a konkretnie w jaskini.
Zajrzyj na stronę Walka z Górskim Smokiem w naszym poradniku do Białej Marchii - dokładnie opisaliśmy tam całą potyczkę z tym trudnym bossem. Na potrzeby zdobycia trofeum warto oczywiście grać na niskim poziomie trudności.
Oblężenie Cragholdt (The Siege of Cragholdt)

Dostępność osiągnięcia: PC (musisz mieć zainstalowane dodatki Biała Marchia), PS4 (srebrne), XONE.
Sposób odblokowania: Wykonaj zadanie Oblężenie Cragholdt.
Komentarz: Oblężenie Cragholdt (Siege of Cragholdt) to poboczne zadanie, które możesz zaliczyć w trakcie przechodzenia pierwszej części dodatku Biała Marchia. Quest otrzymasz od Zarządczyni (Steward) twierdzy Caed Nua. Stanie się to podczas rozmowy przeprowadzanej w ramach zadania Bateria Durgana (Durgan's Battery). Opis przejścia questu powiązanego z tym osiągnięciem znajduje się w naszym poradniku do Białej Marchii w rozdziale Rozpoczęcie przygody.
Pośród Mchu i Torfu (Among the Moss and Peat)

Dostępność osiągnięcia: PC (musisz mieć zainstalowane dodatki Biała Marchia), PS4 (srebrne), XONE.
Sposób odblokowania: Pokonaj postrach Mowrghek Ien.
Komentarz: Z osiągnięciem tym powiązane jest poboczne zadanie Obietnica filakterium (The Phylactery's Promise), do którego możesz przystąpić w ramach rozgrywania drugiej części dodatku Biała Marchia.
Quest rozpoczyna się w wiosce Krzepa (Stalwart Village), ale nie możesz go dodać do dziennika już podczas pierwszej wizyty w osadzie. Staje się on dostępny dopiero mniej więcej po twoim powrocie z Fortu Żelaznych Cepów, który odwiedzałeś w ramach zadania Żelazne cepy (The Iron Flail). Drużyna musi natrafić w wiosce na zwłoki z powyższego obrazka. Misja Obietnica filakterium zakłada pokonanie trzech bardzo silnych przeciwników z lokacji Mowrghek Ien - są to Llengrath (bardzo silny mag) oraz towarzyszące jej dwa smoki Turisulfus i Gafonercos.
Głos z Głębin (A Voice from the Deep)
Dostępność osiągnięcia: PC (musisz mieć zainstalowane dodatki Biała Marchia), PS4 (srebrne), XONE.
Sposób odblokowania: Wejdź do relikwiarza w Opactwie Upadłego Księżyca.
Komentarz: Do Relikwiarza (Reliquary) możesz wkroczyć w trakcie zaliczania pobocznego zadania Przypływ (The Rising Tide) - to jeden z pobocznych questów rozgrywanych w ramach przechodzenia drugiej części dodatku Biała Marchia. Opis przejścia tej misji znajdziesz w naszym poradniku do Białej Marchii. W trakcie przechodzenia questu pojawia się kilka wyborów, ale możesz dowolnie się zachowywać.
Wezwanie do Pracy (Called to Their Labor)

Dostępność osiągnięcia: PC (musisz mieć zainstalowane dodatki Biała Marchia), PS4 (srebrne), XONE.
Sposób odblokowania: Powstrzymaj zagrożenie widziane w snach.
Komentarz: Z trofeum tym powiązany jest poboczny quest zatytułowany Kryjówka Bezokich (Lair of the Eyeless) - to ostatnie zadanie rozgrywane w ramach przechodzenia drugiej części dodatku Biała Marchia. Jego opis przejścia znajdziesz w naszym poradniku do Białej Marchii. Osiągnięcie możesz odblokować niedługo po rozprawieniu się z Krakenem, który jest finałowym bossem dodatku.
Osiągnięcia dostępne tylko na PC
- Stwórz poszukiwacza przygód (Make An Adventurer)
- Pięć pierwszych poziomów Od Nuy (First Five Levels of Od Nua)
- Pięć kolejnych poziomów Od Nuy (Middle Five Levels of Od Nua)
- Pięć ostatnich poziomów Od Nuy (Last Five Levels of Od Nua)
- Łowca nagród (Bounty Hunter)
- Wiążący dusze (Soulbinder)
- Darczyńca (The Giftbearer)
- Widzący u bram (Watcher at the Breach)
- Rybie flaki i morderstwo (Fish Guts and Murder)
- Wsparcie na Kickstarterze (Kickstarter Backer)
- Legendarny Zaklinacz (Legendary Enchanter)
- Ścieżka Potępionych (Path of the Damned)
- Ekspert (Expert)
- Przytomność umysłu (Zero Knockouts)
- Solo
- Potrójna Korona (Triple Crown)
- Próba Żelaza (Trial of Iron)
- Zawodowcy nie odpoczywają (No Rest for the Pro)
- Potrójna Korona SOLO (Triple Crown SOLO)
- Lodowa Korona (Frozen Crown)
- Samotna Lodowa Korona (Frozen Crown Solo)
- Ostateczne wyzwanie (The Ultimate)
Stwórz poszukiwacza przygód (Make An Adventurer)

Sposób odblokowania: Stwórz i wynajmij pomocnika w Gmachu Poszukiwaczy Przygód.
Komentarz: Osiągnięcie to powiązane jest z Gmachami Poszukiwaczy Przygód (Adventurer's Halls) odnajdywanymi w gospodach w świecie gry. Na potrzeby zdobycia osiągnięcia odwiedź dowolną gospodę / tawernę.
Przejdź do zakładki rekrutowania poszukiwaczy przygód - okno to pokazuje powyższy obrazek. Wybierz postać z dowolnego poziomu doświadczenia. Otworzy się kreator postaci. Wybór klasy i innych cech nowego bohatera jest dowolny. Liczy się jedynie fakt wynajęcia najemnika, który będzie mógł podróżować z drużyną. Temat rekrutowania poszukiwaczy przygód dokładniej opisaliśmy na osobnej stronie Przyjmowanie nowych bohaterów do drużyny.
Pięć pierwszych poziomów Od Nuy (First Five Levels of Od Nua)
Sposób odblokowania: Przejdź pięć pierwszych poziomów Bezkresnych Ścieżek Od Nuy.
Komentarz: Zajrzyj do opisu osiągnięcia Pięć ostatnich poziomów Od Nuy.
Pięć kolejnych poziomów Od Nuy (Middle Five Levels of Od Nua)
Sposób odblokowania: Przejdź pięć środkowych poziomów Bezkresnych Ścieżek Od Nuy.
Komentarz: Zajrzyj do opisu osiągnięcia Pięć ostatnich poziomów Od Nuy.
Pięć ostatnich poziomów Od Nuy (Last Five Levels of Od Nua)
Sposób odblokowania: Przejdź pięć ostatnich poziomów Bezkresnych Ścieżek Od Nuy.
Komentarz: Bezkresne Ścieżki Od Nuy (Endless Paths of Od Nua) to największy loch do odwiedzenia w głównej kampanii. Lochy znajdują się pod Warownią Caed Nua odwiedzaną w trakcie przechodzenia głównego wątku fabularnego gry. Na potrzeby tego osiągnięcia oraz dwóch poprzednich do zbadania jest aż 15 poziomów lochu.
Na każdym piętrze lochu drużynę czekają starcia z przeciwnikami, pułapki, zagadki oraz skarby. Zajrzyj do rozdziału Bezkresne Ścieżki Od Nuy w naszym poradniku. Zamieściliśmy w nim ogólne informacje na temat Bezkresnych Ścieżek oraz szczegółowe opisy przejścia wszystkich poziomów lochu. Opis uzupełniony jest mapami atlasu świata dla każdego z 15 pięter.
Łowca nagród (Bounty Hunter)

Sposób odblokowania: Zdobądź przynajmniej cztery nagrody dostępne w Gajówce lub Krzepie.
Komentarz: Osiągnięcie to dotyczy podejmowania się zleceń łowcy nagród polegających na odnajdywaniu i pokonywaniu silnych przeciwników. Po zabiciu każdej osoby z kontraktu należy zabrać jej głowę jako dowód wykonanego zadania (przykład na obrazku). Każde zlecenia łowcy nagród nagradzane jest dużą ilością XP i złota. Na potrzeby zdobycia osiągnięcia musisz zrealizować cztery dowolne kontrakty. Misje łowcy nagród możesz odbierać w dwóch lokacjach w świecie gry:
- Gajówka w Caed Nua - to lokacja powiązana z główną kampanią.
- Dom Renengildy w Krzepie (Stalwart Village) - to lokacja odwiedzana w pierwszej części dodatku Biała Marchia.
Wiążący dusze (Soulbinder)
Sposób odblokowania: Odblokuj wszystkie duchowe ulepszenia broni.
Komentarz: Bronie wiążące duszę (Soulbound) możesz odnajdywać w trakcie przechodzenia kampanii dodatku Biała Marchia. Przykładową tego typu unikalną bronią jest miecz St. Ydwen's Redeemer, który pozostawia po sobie Urthal. Przeciwnika tego spotkasz w pobliżu Chaty Galvino w lokacji Bateria Durgana (Durgan's Battery).
Po tym jak wejdziesz w posiadanie dowolnej broni wiążącej duszę przystąp do ulepszania jej po to żeby osiągnęła maksymalny poziom i żeby odblokowane zostały jej wszystkie duchowe ulepszenia.
Darczyńca (The Giftbearer)
Sposób odblokowania: Przyłącz Manehę do drużyny.
Komentarz: Maneha to nowy potencjalny członek drużyny do zrekrutowania po rozpoczęciu rozgrywania drugiej części dodatku Biała Marchia. Okoliczności przyłączenia jej do drużyny opisaliśmy na stronie Maneha - Nowy towarzysz poradnika do Białej Marchii. Spotyka się ją konkretnie w Krzepie, niedaleko Świątyni Abydona. Maneha dołącza do drużyny po krótkiej wstępnej rozmowie.
Widzący u bram (Watcher at the Breach)

Sposób odblokowania: Otwórz zapieczętowane wrota Baterii Durgana.
Komentarz: Otwarcie wrót jest ostatnim krokiem pobocznego questu Bateria Durgana rozgrywanego w trakcie przechodzenia pierwszej części dodatku Biała Marchia. Opis tej pobocznej misji jest w naszym poradniku do Białej Marchii.
Rybie flaki i morderstwo (Fish Guts and Murder)
Sposób odblokowania: Przyjmij do drużyny Zahuę i Diablicę z Caroc.
Komentarz: Zahua oraz Diablica z Caroc (Devil of Caroc) to nowi potencjalni członkowie drużyny, których możesz przyłączyć w trakcie rozgrywania pierwszej części dodatku Biała Marchia. Zahua przebywa w pobliżu Rybaczówki (Fishery), a Diablica stoi w Chacie Galvino w Baterii Durgana (Durgan's Battery). Zajrzyj na stronę Nowi towarzysze w naszym poradniku do Białej Marchii - podaliśmy tam dokładne okoliczności dołączenia obu tych postaci.
Wsparcie na Kickstarterze (Kickstarter Backer)
Komentarz: To unikalne "osiągnięcie". Jest ono automatycznie przyznawane osobom, które wsparły finansowo wydanie gry Pillars of Eternity w ramach serwisu Kickstarter.
Legendarny Zaklinacz (Legendary Enchanter)
Sposób odblokowania: Wykonaj legendarne zaklinanie jednej sztuki broni lub tarczy i jednego pancerza.
Komentarz: To trudniejsza wersja osiągnięcia Zaklinacz. Do przeprowadzenia procesu legendarnego zaklinania potrzebna ci będzie łuska smoka z trzęsawisk (Bog Dragon Scale). Składnik ten możesz pozyskać dzięki rozegraniu pobocznego questu Obietnica filakterium (The Phylactery's Promise) - to jedno z zadań dostępnych w drugiej części dodatku Biała Marchia. Quest ten opisaliśmy w naszym poradniku do Białej Marchii.
Łuski możesz pozyskać dzięki ukończeniu wspomnianego zadania w pokojowy sposób lub dzięki rozprawieniu się z Llengrath i jej dwoma smokami.
Ścieżka Potępionych (Path of the Damned)
Sposób odblokowania: Ukończ grę w trybie Ścieżka Potępionych.
Komentarz: Ścieżka Potępionych to najwyższy poziom trudności w Pillars of Eternity. Jako że oferuje on bardzo duże wyzwanie nie próbuj wybierać go podczas przechodzenia gry po raz pierwszy. Wskazane jest bardzo dobre poznanie mechanik walki oraz świata gry, dzięki czemu będziesz wiedział jak przygotowywać się do walk i jak unikać potencjalnych zagrożeń.
Ekspert (Expert)
Sposób odblokowania: Ukończ grę w trybie Ekspert.
Komentarz: Ekspert to dodatkowe ustawienie poziomu trudności, które jeszcze bardziej zwiększa poziom wyzwania. Niektóre ze zmian to natychmiastowa śmierć członków drużyny po utracie całego HP, wyłączenie wszystkich rodzajów wskazówek w trakcie walk, wyłączenie podpowiedzi w trakcie rozmów, wyłączenie informacji o słabościach przeciwników czy nie informowaniu o zasięgu rzucanych zaklęć.
Przytomność umysłu (Zero Knockouts)
Sposób odblokowania: Ukończ grę, nie pozwalając, by Wytrzymałość któregokolwiek z towarzyszy spadła do zera.
Komentarz: Najlepszy sposób zabezpieczania się przed utratą szansy zdobycia tego trofeum to zapisywanie stanu gry przed każdą walką. Przerywaj bitwę gdy tylko któryś z członków drużyny straci przytomność i wczytuj poprzedni stan. Nie musisz na szczęście troszczyć się o pety (oswojone zwierzęta), bo one nie wliczane do wymagań tego osiągnięcia.
Solo
Sposób odblokowania: Ukończ grę, nie rekrutując żadnych towarzyszy po opuszczeniu Cilant Lis.
Komentarz: Podstawowym problemem tego osiągnięcia jest to, że wymaga osobnego przejścia gry, przy czym możesz je połączyć np. ze staraniami o zdobycie osiągnięć Zawodowcy nie odpoczywają oraz Względny pacyfizm (zabicie mniej niż 175 wrogów). Polecamy grać na najniższym poziomie trudności Story Mode, dzięki któremu będziesz mógł bezproblemowo wygrać wszystkie obowiązkowe bitwy.
Potrójna Korona (Triple Crown)
Sposób odblokowania: Ukończ grę w trybach Ekspert, Próba Żelaza i Ścieżka Potępionych.
Komentarz: Oprócz wybrania najwyższego pozomu trudności zadbaj także o ustawienie modyfikatorów Ekspert i Próba Żelaza.
Próba Żelaza (Trial of Iron)
Sposób odblokowania: Ukończ grę w trybie Próba Żelaza.
Komentarz: Próba Żelaza to dodatkowe ustawienie poziomu trudności, które blokuje możliwość swobodnego zapisywania stanu gry. Wszystkie postępy są wykonywane na bieżąco w sposób zautomatyzowany. Co więcej sejwy kasowane są w momencie gdy drużyna zostanie pokonana.
Możesz ułatwić sobie prowadzenie gry w tym trybie dzięki ręcznemu wykonywaniu kopii zapasowych sejwów. Wystarczy co pewien czas przekopiować katalog z sejwami w inne miejsce na twardym dysku. Na wypadek ostatecznej porażki wgraj starsze sejwy na miejsce tych skasowanych przez grę.
Zawodowcy nie odpoczywają (No Rest for the Pro)
Sposób odblokowania: Ukończ grę, odpoczywając mniej niż 10 razy.
Komentarz: Najprostszy sposób na pozyskanie tego osiągnięcia to rozgrywanie kampanii na najniższym poziomie trudności Story Mode, dzięki któremu możesz zignorować temat wysyłania drużyny na odpoczynek. Przejście gry w ten sposób warto dodatkowo połączyć ze zdobyciem osiągnięć Solo i Względny pacyfizm (zabicie mniej niż 175 wrogów).
Potrójna Korona SOLO (Triple Crown SOLO)
Sposób odblokowania: Ukończ grę w trybach Ekspert, Próba Żelaza i Ścieżka Potępionych, nie mając żadnych towarzyszy w drużynie po opuszczeniu Cilant Lîs.
Komentarz: To jedno z osiągnięć dla graczy szukających maksymalnego wyzwania ze strony gry. Po więcej szczegółów na temat poszczególnych wymagań przejdź do opisów osiągnięć Potrójna Korona i Solo.
Lodowa Korona (Frozen Crown)
Sposób odblokowania: Ukończ Białą Marchię i Pillars of Eternity w trybach Ekspert, Próba Żelaza i Ścieżka Potępionych.
Komentarz: To bardziej rozbudowana wersja osiągnięcia Potrójna Korona, które opisaliśmy powyżej. Oprócz zaliczenia kampanii z podstawowej wersji gry musisz także ukończyć wszystkie nadrzędne questy obu części dodatku Biała Marchia.
Samotna Lodowa Korona (Frozen Crown Solo)
Sposób odblokowania: Ukończ Białą Marchię i Pillars of Eternity w trybach Ekspert, Próba Żelaza i Ścieżka Potępionych, nie przyłączając żadnych towarzyszy po opuszczeniu Cilant Lîs.
Komentarz: To jedno z osiągnięć dla graczy szukających maksymalnego wyzwania ze strony gry. Oprócz spełnienia wymagań osiągnięcia Lodowa Korona musisz dodatkowo grać w pojedynkę - omówiliśmy to w opisie osiągnięcia Solo.
Ostateczne wyzwanie (The Ultimate)
Sposób odblokowania: Ukończ Białą Marchię i Pillars of Eternity, pokonaj wszystkie smoki, wykonaj wszystkie zlecenia i pokonaj obu arcymagów - wszystko w trybach Ekspert, Próba Żelaza i Ścieżka Potępionych, nie przyłączając żadnych towarzyszy po opuszczeniu Cilant Lîs.
Komentarz: To jedno z osiągnięć dla graczy szukających maksymalnego wyzwania ze strony gry. Łączy ono wszystkie najtrudniejsze wymagania w temacie ukończenia gry. Dodatkową komplikacją jest konieczność rozprawienia się z arcymagami oraz wielkimi smokami - będzie to ekstremalnie trudne wyzwanie dla pojedynczego bohatera.
Komentarze czytelników
W opisie zadania "Głos z przeszłości" jest dość gruby błąd. Amulet z duszą Rowyny NIE dodaje "+5 do Mocy i +5 do Woli" (jak napisaliście) - On daje tylko dość marne +5 do Woli. W ogóle w Pillarsach 1 nie ma przedmiotów dających tak ogromny bonus jak +5 do atrybutów podstawowych postaci, max to +3.
Max to +4. Z tego co pamiętam, to na pewno:
Młot Abydona +4 do Mocy (kumuluje się z innymi premiami)
Czaszka maegfolca +4 do Mocy
Formalne obuwie Viettro +4 Zręczności
Z bonusem +5 do jednej z głównych cech rzeczywiście nie ma żadnego przedmiotu.
Uruchomienie kuźni nie daje korzyści? Serio? W pomieszczeniu 4 bez uruchomienia kuźni poza animantami będziemy walczyć ze wszystkimi duchami żywiołów. Po uruchomieniu kuźni one się tam nie pojawiają.... Może warto sprawdzić takie rzeczy
Mapa zasłonięta żeby wykupić premium. No to jest porażka tej strony.
Działać działa, ale często wywala do windy.
A ja mam pytanko odnośnie łowcy. W poradniku widzę, że jest informacja, aby przy tworzeniu postaci skupić się na cechach zręczność oraz siła. Podczas gdy "podstawowymi" cechami łowcy są wspomniana zręczność ale dodatkowo percepcja. No to jak to w końcu jest? :)
Mam problem na poziomie 12 labiryntu z zadaniem Narzędzia Władcy. Podchodzę do Tchareka zaczyna ze mną rozmowę, ale i przy okazji mnie atakuje. Więc zostaje jedynie mi go zabić co zakańcza zadanie. Miał ktoś taki problem?
"Jeśli zależy ci na jak najszybszym zdobyciu osiągnięcia to wybierz te projekty, które mogą być najszybciej ukończone." -weźcie to poprawcie, porada jest bezsensowna.
DOBRA WIEM MUSZE POSIADAC MECHANIKA NA POZIOMIE 10;P
witam znajduję sie na poziomie 9 robie questa z częsciami od miecza ktory pewnie mam wykuć ale mam problem musze nadusic przycisk ktory znajduje siew scianie ale nie moge....dlaczego przechodze w tryb skradania ale to nic nie pomaga HELP!!!
Ja zabiłem go tak :
Czar "Spojrzenie Adragany" to podstawa. Jako czar maga, w zwoju czy pułapce. Na starcie od razu przywal w smoka tym czarem magiem i zwojami postacią która ma odpowiedni level by je obsłużyć, ewentualnie zostaw pułapki na jego drodze i cofnij się pod przeciwległą ścianę. Jeśli smok nie skamienieje, co się często zdarza bo ma bardzo wysokie odporności, wczytujesz sejw i od nowa. W końcu Adrowy skamienieje a wtedy użyj na niego wszystko najmocniejsze co masz. Nie powinien się "ocknąć" przed zgonem. Ponoć po którymś tam patchu podatność na obrażenia skamieniałych przeciwników zmniejszyła się z x4 na x2. Nie wiem więc teraz już na 100% czy zdąży się go ubić nim od kamienieje. Jak ja grałem to nie było z tym problemu, a grałem na "Hardzie". Czasem będzie trzeba również wczytać stan gdy przeciwnicy którzy są ze smokiem przecisną się koło niego i zaczną tracić nasz czas. Wtedy nie będziemy mogli się skupić na smoku. Jednak jak grałem to bardziej się trzymali z tyłu, mogłem szybko ubić bossa i potem skupić się na nich.
Witam,
w poradniku jest wzmianka o tym żeby wykonać misje poboczne przed kontynuowaniem questa 'Pustelnica z domu Hadretów'. Niestety zajrzałem za późno i teraz stoję w miejscu - nikt nie ma ochoty załatwić mi zaproszenia na obrady. Czy jestem już na tyle w ciemnej dziurze że powinienem wczytać grę którymś z wcześniejszych save'ów, czy można wyjść jakoś inaczej z tej patowej sytuacji, np. po prostu czekając/ A jeśli tak, to jak długo/ Pozdr
Witam,
mam problem z misją "Twierdzenia Pandgrama" Kiedy wchodzę do Gmachu Objawionych Tajemnic, wszyscy mnie atakują, czy ma to jakiś związek z animantką z Lecznicy Dusz? Mam jeszcze do zrobienia misję "przypowieść Waela" Nie wiem czy coś zrobiłem źle, ma ktoś jakieś rozwiązania żeby uniknąć walki?
Albo ja miałem farta albo coś jest nie tak z grą.Podczas walki z Thaosem zabiłem go bardzo szybko,tak szybko że nie przeniósł duszy do żadnego posągu.I jak można się domyślać walka trwała chwilę.Nie mam pojęcia jak to się stało,więc nie pomogę innym.Rzuciłem na niego czary,rzuciłem 3 wojowników i za chwilę leży zabity :)
Tak się zdziwiłem że zapomniałem sprawdzić co się stało.
Może ktoś będzie miał tak samo i powie.
Odpisuje po 3 latach, bo dopiero teraz PoE wpadlo na twardziela :)
Podobnie jak Tobie udalo mi sie bardzo szybko zabic Thaosa. Okazuje sie, ze w skamienialej formie (Athosem oczywiscie spojrzenie Andragory) mozna dojechac go szybko i latwo (w druzynie 3 postaci do walki w zwarciu) do konca i nie ucieknie on do posagu.
Znakomita giera na maksa, trafilem na nia z przypadku szukajac czegos na starego lapka i zatracilem sie bez reszty olewajac wszystko inne. Co za fabula, dzwieki, dialogi i... tlumaczenie!
Na 14 poziomie bezkresnych ścieżek można w rozmowie przekonać Od Nue żeby odszedł do cyklu, daje wtedy całun żałobny i znika.
Musisz wczesniej 1zadanie zrobic w Zatoce Buntu zwiazane z uwolnieniem dusz w wiezy i tam nauczysz sie jezyka Engwitanskiego, ktory pozwoli Ci zrozumiec Fampyra i z nim pogadac, a ten zleci Ci wowczas zadanie nie atakujac Cie ;)
Witam,
Na poziomie 8 Bezkresnych Ścieżek w Caed Nua znajduje się Fampyr, od którego, według poradnika, możemy dostać zadanie. Każda opcja dialogowa w moim przypadku kończy się tak samo czyli atakiem na moją drużynę. Dlaczego?
Pozdrawiam.
Witam, mam problem z zadaniem Ostrze bezkresnych ścieżek. Zdobyłem wszystkie części oprócz przedostatniej na 9 poziomie. Skradam się moją postacią, która ma 20 percepcji i 8 poziom mechaniki do miejsca, w którym ma się znajdować przełącznik i nic. Nie wiem czy jest to jakiś bug, czy co, ale uniemożliwia mi to ukończenie tego questa. Proszę o pomoc ;/
Rob misje glowne(fabularne) to Cie doprowadzi w tamto miejsce pozniej, bodajze z tego co pamietam trzeba wziasc te questy dla Olowianego klucza w katakumbach w Miedzianych Alejach. Pozniej idziesz do Jelenioborza do kaplicy tam Ci kaplan wskaze na mapie glownej gdzie znajduje sie ta swiatynia i wowczas bedziesz mogl sie tam udac :)
Czy ktoś może mi powiedzieć w którym momencie gry mogę się dostać do Cliaban Rilag? Mam misję z Ederem i muszę się tam udać ale lokalizacji nie ma na mapie. Jak się tam dostać?
PoE to najlepsza gra rpg na miare baldursa tyle ze z lepsza grafika. Barb fajny jest podobnie jak zlodziej zadaja szybkie zabojcze obrazenia choc nic im po nich jak mnie nawet nie drasna prawie, bo moj woj tank krasnolud ma prawie 140odbicia i jest nieykalny prawie moga do niego strzelac i walic z kazdej strony i ok 90% obrazen to same pudla ze strony wrogow czy moich kompanow jak testowalem :D Mozna w ten sposob pocwiczyc, porownac z innym ekwipunkiem walke w druzynie(jak ktos moze nie wie to: klikasz na postac wciskasz A a nastepnie na postac ktora chcesz uderzyc w druzynie)
Generalnie do poradnika zaglądam jak utknę gdzieś na amen - sam wolę dojść do sedna sprawy.
Dla mnie do tej pory to najlepszy RPG w jaki grałem od czasów Skyrima. Divinity Original Sin wymięka.
Sam osobiście zdecydowałem się grą barbarzyńcą. Przez cały pierwszy akt używałem dwuręcznego kostura bojowego i lekkiej zbroi. Wszystko oczywiście sobie zaklinałem pod postać. Muszę przyznać, że barbarzyńca spisuje się wyśmienicie. Z wszystkich wojów w ekipie padł najmniej często zostając samemu na placu boju.
W drugim akcie znalazłem jakąś unikatową zbroję średnią i dobry miecz dwuręczny. Barbarzyńca mój ma najwięcej ubitych w ekipie i zadał też najwięcej obrażeń.
Skład mojej ekipy: Z przodu wojownik z tarczą co zbiera wszystko na siebie, paladynka w piórach, zza ich pleców atakuje właśnie mój barb. Trzecia linia to enigmatyczka matka jakaś tam i z tyłu mag-elf.
Co do questów jestem bardzo zadowolony nawet poboczne mają ciekawą historię do opowiedzenia.
Generalnie daję +9/10
W trzecim akcie dostałem zlecenie na zabicie fampyra Doroth Grimaulta mającego się znajdować w katakumbach pod miedzianymi alejami jednak jak się tam dostać ponieważ nie mogę wejść do zatoki buntu wszystkie znane mi wejścia nieaktywne
A ja mam inne pytanko: Wie ktos kiedy wyjdzie dodatek do PoE? Ukonczylem dzis pillarsow, chyba zaczne nowa tym razem na najtrudniejszym poziomie bo na normal byla momentami za latwa zwlaszcza pozniej gdy juz mialem wszystkich na 12lel.
Witam, czy ktoś zetknął się z problemem dotarcia do Caed Nua ? Po wejściu na Czarne Błonia i dotarciu na drogę do miasta dalej nic się nie dzieje, wszystkie questy zostały wykonane. Z góry dzięki za pomoc :)
Udalo sie zabic tego Adrowego smoka na 15poziomie Caed Nua 2czarami od maga :P
Spojrzenie Adragany(skamienienie) + wyladowanie lancuchowe ktore mu zadalo 126obrazen i byl juz trupem :D
Dzięki za odpowiedź wcześniej.
Teraz mam inny problem. A raczej bug jakiś:/ Otóż w dalszej części gry (2 akt) poszedłem dalej zwiedzać labirynt. Po ciężkiej walce na 11 poziomie z tymi roślinkami, wróciłem do twierdzy odpocząć. A że chciałem przy okazji awansować innych członków nie używanej drużyny, to moją główną ekipę odłączyłem. Po kolejnym przyłączeniu okazało się, że po znikały przedmioty, które miały w plecaku (nawet nie zdążyłem sprawdzić co takiego na tym i poprzednim poziomie zgarnąłem), a co gorsza zniknął podręczny item ( w tym różne kamienie do przywołania towarzyszy) nad czym bardzo ubolewam:/ Niestety nie mam sejwa:/ Jak się zorientowałem to już zapisałem grę i poszedłem dalej:/ Czy wie ktoś jak odzyskać te przedmioty albo coś? Czy już pozamiatane:/
Hejka... Ile trwa jedna tura? Nigdzie nie mogę znaleźć tej informacji, wszędzie tylko podają który jest dzień, a ty nagle w przygodzie widzę - koniec tura 14. Jak sprawdzić która obecnie jest tura?? dzieki
Tez przeoczylem to haslo, czytaj uwaznie co mowi pogadaj z nim na wszystkie mozliwe sposoby pozniej pojdz pod wspomniane drzwi i jesli nie wiesz ktora opcja to tez wybierz wszystkie po kolei i ktoras zaskoczy wtedy drzwi stana otworem ;)
Wiem że jest bo go widze... Tylko nie chce podać hasła. Jest w tym samym miejscu co pokazuje na mapce. Pewnie jakiś bug... i 3ba gre od nowa zaczac :(
Ok dzieki.
Na poziomie 13 Caed Nua jest duch w komnacie 6 (patrz mapa w poradniku) musisz od niego wyciagnac haslo do drzwi w centrum mapki.
są nawet 3 > żaden nie działa > mam z nimi 2 opcje rozmowy do wyboru
1. Halo ?
2. Odejdź
Za ścianą przy duchu są rękawice które daję +1 do szybkości i bardzo dobry 1ręczny miecz ze skilem kula ognia i dobrym dmg
Poziom 13 > Duch nie mówi mi nic - brak możliwości poznania hasła co uniemożliwia zejście na poziom 14 :/ Wie ktoś może jak to rozwiązać ? Patch 1,03 aktualny...
Musisz porozmawiac z posagiem, droge do niego blokuja widma, otworzy Ci przejscie po lewej schodzisz w dol do piwnicy tam zabijasz czarownika wracasz na gore do posagu i mozesz ulepszac budynki w Twojej juz twierdzy. Juz nie bedzie wtedy ruina ;)
A ja wznawiam pytanie co do Caed Nua poziom 13 co kryje sie za sciana przy duchu, wiem ze trzeba wchlonac dusze Maerwicka by miec dostep do tego pomieszczenia. Nie da sie inaczej? Szkoda mi zaczynac gre od nowa, nie wiem czy jest wogole to miejsce warte odwiedzin czy nic ciekawego tam nie znajdziemy?
Peter a gdzie jest to niby wejście do piwnicy ??? bo w domu nigdzie go nie mogę znaleźć , korytarz po lewej stronie jest zasypany gruzem i tam nie ma przejścia , proszę bardzo o pomoc bo już głupieje a gra bardzo mnie wciągnęła , jeszcze raz proszę o pomoc .
zadanie z Tcharek dziala moj blad po ponownym wczytaniu gry nie mialem w plecaku 1 z 3czesci.
Ciekawi mnie co sie kryje za tymi zamknietymi drzwiami na poziomie 13 ktos tam byl i moze napisac? Jakies fajne itemki moze sie tam kryly? ;)
Od Nua poziom 13 zadanie: Narzędzia władzy daje je - Tcharek - nie moge oddac questu mimo iz mam 3czesci w plecaku, tez tak macie? Blad w grze? Dodam ze mam patch 1,03
Ukash z tego co wiem to mozesz dopiero sie tam udac bedac w 3akcie, nie wczesniej.
Hej na poziomie 13 Od Nua nie moge wcisnac guzika by otworzyc drzwi, co sie w nich znajduje?
Dodam ze nie wchlonolem duszy Maerwicka tylko wybralem 1opcje. Czy jest mozliwosc dostania sie do tej komnaty w pozniejszym akcie? Aktualnie jestem w 2akcie gry.
tzn chodzi mi o to że próbowałem przejść ze wszystkich lokacji otaczających bliźniacze Wiązy ale żadna z tych lokacji mi się nie podświetla...nie mogę wejść a mam misje z Pellaginą i muszę się tam udać. Pomóżcie
Czy może mi ktoś powiedzieć jak się dostać do Bliźniaczych Wiązów? Żadna z tych lokacji mi się nie podświetla... :/
gdy dochodzę do Cead Nua i mam znaleść i pogadać z jakimś magiem w twierdzy w mieście tym nikogo nie ma i jest ono całkowicie opuszczone , można tam wejśc do jednego budynku ,który według mapy jest moim mieszkaniem ale i on w środku jest częściowo zawalony i nic nie można zrobić , prosze o pomoc bo nie wiem co dalej robić i stoję tak już drugi dzień
Msciwoj - o co chodzi z tym przłącznikiem na 13 poziomie? Czy jest on konieczny aby dojść do smoka lub znalezienia którego z fragmentów miecza?
Co do przełącznika na 13 poziomie - on pojawia się tylko wtedy, gdy zdecydowaliśmy się wchłonąć duszę Maerwalda w zadaniu z przejmowaniem twierdzy. Wtedy mieliśmy wizję która pokazała nam właśnie to pomieszczenie. Jeśli uwolniliśmy go albo związaliśmy z twierdzą, przełącznik się nie pojawi. Nie jest on ukryty, powinien być dla nas widoczny jeżeli wchłonęliśmy Maerwalda i kompletnie niemożliwy do znalezienia jeżeli tego nie zrobiliśmy. Jeszcze jedna uwaga do poradnika. Wymienione są tylko 4 zlecenia dawane nam przez gajowego w twierdzy, tymczasem zleceń jest w sumie 15. Po zrobieniu pierwszych czterech dostajemy cztery kolejne, potem cztery kolejne, a na końcu tylko trzy. Te trzy ostatnie są już bardzo trudne i należy je robić na samym końcu gry. Warto je zrobić nawet gdy nasza drużyna ma już maksymalny poziom, bo wskazani wrogowie posiadają niezwykłe przedmioty, na przykład (chyba) jedyną w grze najwyższej jakości szatę dla maga.
blooders a czy nauczyłeś się tego języka od tej zmarłej badaczki?
Jak pogadasz z duchami to hasłem będzie odwrotność tego hasła co ci poda ostatni duch.
Ja mam tam problem bo nie mam przełącznika do otwarcia tj ściany co niby ma być po środku tego pomieszczenia.
Ja mam ukończoną misje "Nieśmiertelne dziedzictwo" i dalej nie mogę przejść przez bramę. Jestem w 2 akcie może to dlatego?
Mam ten sam problem co MRSniper_123 nie mogę znaleźć przełącznika na ścianie. Czy muszę mieć jakąś umiejętność mną konkretnym poziomie? Pomocy
Siemanko mam problem na 5 poz. scieżęk od nuy nie moge znaleść przełącznika do ukrytego pomieszczenia . Musze spełnić jakieśwymagania by go znaleść ?
Udało mi się otworzyć drzwi na 13 poziomie Bezkarnych Ścieżek. Trzeba przejść misję "Nieśmiertelne Dziedzictwo" w ramach Misji Głównych. W tej misji nauczymy się języka engwitańskiego, który pomaga w rozmowie z duchami i trzeba porozmawiać z 3 różnymi duchami na tym poziomie. Hasło do drzwi przekaże duch w północno-wschodniej okrągłej komnacie.
Do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy polecam się wybrać po skończeniu 2 aktu, czyli miasta Zatoki Buntu. Znamy wtedy język "duchów". Być może dlatego niektórzy nie mogą z nimi rozmawiać, albo to jest bug. Co do drzwi ja najpierw pogadałem z wszystkimi duchami a potem z duchem w północno wschodniej części poziomu 13 i on da nam hasło. Później przy drzwiach wybieramy opcję drugą (chyba) żeby drzwi nie rozpoznały w nas zdrajcy. Ja tak to przechodziłem, być może są jakieś bugi, których ja nie miałem.
@94 Jeżeli w statach masz coś stłumione to znaczy, że inna rzecz ma te same bądź wyższe wartości danej cechy. Nie można mieć np. pasa +3 do mocy i hełmu +2 do mocy. Gra wtedy bierze pod uwagę tylko wyższą wartość z pasa.
Te misje dla towarzyszy to taka trochę zapchaj dziura, trochę złomu przyniosą do skrzyni i czasem trochę xp dostaną:) Być może wróci trochę później, jakoś nigdy specjalnie nie zwracałem na to uwagi.
Cześć.
Mam dwa pytania co do gry. Nie problem z grą a raczej wyjaśnienie mechaniki.
Pierwsze dotyczy noszonych rzeczy. Moja główna postać ma założony hełm i rękawice. Hełm daje dwa efekty :+1 do percepcji i +1 do stanowczości. Rękawice za to dają +5 do refleksu. I tutaj mam problem, bo w opisie postaci przy efektach pisze że refleks jak i percepcja z tych przedmiotów jest stłumiona (i na szaro zaznaczona), pomimo że stanowczość dalej jest w grze. O co chodzi? Może ktoś mi doradzić?
Drugie pytanie dotyczy twierdzy i misji dla towarzyszy. Wysłałem jednego towarzysza na misję. Pisze mi że zakończenie jest dopiero na koniec 8 tury. A wysłałem go gdy była 7. Jednakże, minęło 14 dni a ta tura się dalej nie skończyła. O co chodzi?
Pozdrawiam i dzięki za odpowiedź.
podpinam sie do pana wyzej. nie mogę wcisnac przycisku bo nie ma nic. zlodziej z mechanika 10 nie wykrywa nic. drzwi sie nie otwieraja bo nie wpuszcza oszusta. jestem w 2 akcie
Witam,
Mam podobny problem jak każdy z Bezkarnymi Ścieżkami na poziomie 13. Wszyscy zabici przechodzę obok duchów i żaden nie chce gadać. Jakieś pomysły?? Ja postanowiłem pójść dalej z wątkiem głównym. Wrócę za jakiś czas... Jeżeli ktoś wie jak to przejść proszę o pomoc.
Z góry dzięki.
Witam
Jestem właśnie w Bezkresnych Ścieżkach na poziomie 13... wybiłem wszystkich wrogów i według tego poradnika powinienem uruchomić jakiś przełącznik przy duchu. Jestem we wskazanym miejscu i dupa. Nie mogę uruchomić żadnego przełącznika, nie ma go. Przez to nie mogę zdobyć hasła do otworzenia głównych drzwi... Czy to jakiś bug, czy może muszę być np. w 3 akcie? Bo dalej jestem w 2, chciałem wpierw przejść Bezkresne Ścieżki.
ej dostałem hasło do bramy, a brama mówi, że zdrajcy nie przejdą :/
W zadaniu nieśmiertelne dziedzictwo, jeśli załatwimy mężczyźnie przy maszynie kogoś żywego (dziewczyna z grobowca/więźniowie tamtej kobiety), to on wróci do normalności i pokaże nam, co zrobić, abyśmy my sami wchłonęli moc maszyny.
udało się! dzięki :]
Duch jest ten co potrzeba... i nie da się z nim pogadać :/ choć w akcie desperacji chodziłem i gadałem ze wszystkimi duchami -.-
Nie moge przejść 13 poziomu... wszystkich rozwaliłem, a duch dalej nie chce ze mna gadać odnośnie hasła... ktoś coś pomoże?
Witam. Mam problem po zabiciu wszystkich w swiatyni woediki nie pokazal mi sie zaden duch co robic?
SPOILER:
W zadaniu z Aelys jest możliwość wyleczenia jej dzięki pomocy Zrozpaczonej Matki i dziewczyna może przeżyć walkę. - w poradniku napisaliście że nie przeżyje. Jeżeli tak się stanie, pojawi się dodatkowy dialog z Aelys w którym dowiemy się, że dziewczyna straciła pamięć i nie wie, czyje dziecko nosi, nie wie nawet kim jest. Możemy skierować ją w kilka miejsc. Po powrocie do jej wujaszka mamy możliwość zaszantażowania go, wtedy jednak tracimy reputację z Defiance Bay. Możemy to zrobić mając wystarczająco rozwiniętą Moc. Dostajemy wtedy dodatkową gotówkę. Możemy też puścić go wolno, wtedy nagroda jest standardowa.
Ciekawa uwaga dot. Sagani i wątku głównego. Po którymś odpoczynku powiedziała mi, że pomoże mi szukać Theona. Nie wiem niestety, kim jest Theon, spodziewam się że to jakiś główny zły. Prowadzę konsekwentnie politykę unikania wątku głównego, i może to dlatego. Nie byłem jeszcze w świątyni Woediki, to moje następne zadanie. I tak, zrobiłem w międzyczasie zadania w innych lokacjach. Gra powinna jednak sprawdzać, czy jesteśmy w wątku głównym wystarczająco daleko zanim wyskoczą takie cuda na kiju.
Rozczarowują trochę ścieżki Od Nuy - trochę nudne, w porównaniu np. do Baldursowych Czarowięzów czy Twierdzy Strażnika. Mało zagadek, w większości wybijanie mobków i tyle.
@Scorpi_80 No właśnie problem w tym, że jakiś czas już jestem na tym etapie questa, zrobiłem wszystkie inne poboczne, odpoczywałem kilka(naście?) razy i nic. Miałem już wizję z gasnącymi symbolami na kosturze, po prostu wygląda to tak, jakby brakowało mi jakiejś informacji.
Doczytałem się w sieci, że postać Niezłomnego została mocno okrojona z pierwotnej wersji i więcej ludzi ma problemy z jego questem, choć nie wszyscy.
Będę wdzięczny, jeśli dasz znać w razie jakiegoś postępu w tej kwestii ;)
@plochol Jestem w tym samym miejscu tego questa a do zwiedzenia zostało mi tylko 3 ostatnie lokacje w Wiązach. Często po odpoczynku quest szedł do przodu bo ten akurat miał ochotę na pogawędki. Być może trzeba jeszcze pospać, chyba że jest jeszcze jakiś trigger. Gram bez żadnego poradnika, wszystko odkrywam samemu.
Jestem w 3 akcie juz po zebraniu u diuka , poszedłem w koncu połazic po lochach w swojej warowni i zebrałem wszystkie części ostrza niestety mam problem, przekuć go można w zarzewiu, ale ja nie moge wejść do zarzewia nie mam znacznika juz na moście zeby przejsc do miedzianych aleii a na głownej mapie cała zatoka jest nieaktywna. Miał juz ktoś tak ? bug czy za pozno zabrałem sie za zadanie z "ostrzem"
jezeli macie problem z ujawnieniem jakiegos przelacznika, postarajcie sie zwiekszyc percepcje, czy to potionem, czy poprzez rytuał, lub odpoczynek w tawernie,
Witam. Pomocy jak odłączyć jakąś postać z drużyny ???
Mam już odp. To jest bug. Aktywuje go rozmowa z Azio. Zalecane jest po zabiciu szpiega wyjście prosto z tego poziomu, bez rozmowy z Azo czy szwendania się po bokach jak najkrótszą droga, bo zabicie gdzieś z boku jakiegoś konstrukta może spowodować także pojawienie się tego buga. Nie rozmawiamy z nikim aż nie dotrzemy do posągu.
Lecznica Dusz - po załatwieniu sprawy z Azo, gdy wróciłem na piętro, wszyscy mnie atakują. Co jest grane? Z Azo sobie pogadałem, nie żyje. Na poziomie piwnic było wszystko ok, jedynie animacje postaci się zawiesiły i nikt się nie ruszał, mogłem ze strażnikami normalnie gadać. Więc skąd ta agresja?
Ktoś zrobił misję "Próby Niezłomnego"?
Wiem, że niektórzy trafiają na buga, ale ja może po prostu czegoś nie zrobiłem...
Jestem pod sam koniec tej misji, muszę Niezłomnemu jakoś powiedzieć, że Magrana sprzymierzyła się z Woediką, niestety nie mam pojęcia skąd wytrzasnąć jakiś argument.
jestem na 8 poziomie ruin, a bohaterow na poziomie 5 dam rade jeszcze dojsc do 12 poziomu ruin?? czy ktoś może tam już jest. czy dac sobie narazie spokuj i wrucic pozniej
szablę stanowczości dostaniesz na poziomie 4
Witam,
Stworzyłem nowa postać w grze drugą bo pierwsza mi się nie podobala i jak zacząłem grać od nowa to zacina mi się misja "Chwila wytchnienia", mianowicie zabijam Glanfatańskiego wodza i nic się nie dzieję on nic nie mówi nie ma burzy a Odeam leży z boku i jak na niego klikam to jest postać chwilowo zajęta. Podsumowując nic się nie dzieję czy ktoś z was mial taki problem??
Pomocy! Gdy wchodzę do trzeciej lokacji gra się crashuje
[12] --> Dodamy bardziej szczegółowe informacje na stronie przewodnika odnośnie rekrutacji Edera.
[23] --> Będziemy oczywiście starać się uzupełniać. W poradniku jest już w każdym razie opis questu z Bliźniaczych Wiązach odblokowywanego w sytuacji gdy Raedrik został zabity.
[29] --> Bohater musi znać engwitański język (poznaje się go podczas zaliczania głównych questów w Zatoce Buntu). Uzupełnimy opis.
[56] --> Wchodzisz do pomieszczenia w pojedynkę?
Opis 13 poziomu Bezkresnych Ścieżek zostanie poprawiony. Niektóre opcje zachowania faktycznie są domyślnie niedostępne.
@shybqi94 i mariusz@@
Miałem podobny problem, ale sprawę rozwiązała zwiększona wartość skradania. Nie jestem do końca pewny, ale mi chyba wystarczyło 4 lub 5.
Ja natomiast mam pytanie odnośnie zadania "Sekretny ładunek" w lokacji miejskiej "Dar Odry" - niestety zabrałem Imatl 'owi ostatni element tego roztrzaskanego przedmiotu a przez to on nie chce się ze mną podzielić do kogo miałbym go zanieść. Pamięta ktoś z kim Imatl chciał dobić targu?
Witam!
mam takie pytanie, gdyż powinienem znaleźć przełącznik w świątyni który otworzy mi drzwi do Nedmara prawda?
Niestety chodzę skradając się po całej świątyni i nic z tego od 15 minut tam stercze a nadal nie jest wykryty. Robię coś nie tak? czy może jest inny sposób się do niego dostać? uprzedzam pytanie, nie posiadam odpowiednio dużej mechaniki by móc otworzyć drzwi
mam problem z tym miejscem mianowicie żaden duch nie chce zemną gadać
czy może to być związane z tym ze jeszcze za mało fabuły przeszedłem ?
W misji zaginieni wartownicy zabijając ducha w krypcie na północy i jego 4 żołnierzy, misja pozostaje nienaruszona, tzn. nic się w niej nie zmienia? czyżby to był jakiś bug? podobnie miałem z werbowaniem Palleginy kiedy zdecydowałem się obronić handlarza ( nie zginą), misja sie nie aktualizuje a Palleginy nie widać nigdzie, musiałem wybrac inne rozwiązanie misji, żeby się pojawiła. Ktoś jeszcze tak ma?
Jest drugie rozwiązanie na buga z wychodzeniem i wchodzeniem do warowni, które zastosowałem i działa. Wystarczy zainstalować moda: iemod-1.0.2.0508-windows-4.5-1-4-5 i włączyć w opcjach "zapisywanie przed podróżą" - najwyraźniej to defaultowe zapisywanie po wczytaniu lokacji z jakichś przyczyn zawiesza grę w tej warowni.
link: http://www69.zippyshare.com/v/YvtBbxvR/file.html
moda wypakować do: PillarsOfEternity_Data/Managed
Ludziska, mam taki problem, przy paru questach (np przy uratowaniu gościa Verzano, zabijając
typiare Danna, nie kończy mi się walka, wszyscy zabici, przyzwane istoty dalej są obok mnie, zagaduję do Verzano a on nie ma mi nic do powiedzenia, a w questach dalej pisze, żeby zabić
Dannę) przy zadaniu ze stalowymi żołnierzami i ratunku enigmatyczki w opuszczonym domu, to samo się dzieję i quest dalej aktywny jak przed zdarzeniem, bug jakiś, sejwy się styrały ? nie wiem
@sechu2
Poradnik dołączony do wydania pudełkowego gry został przygotowany przez nas. Nie zawiera jednak opisu przejścia, który publikujemy tylko na naszej stronie. Podsumowując: kupując poradnik u nas otrzymujesz w jednym pliczku cały opis przejścia + wszystkie rozdziały znane z wydania pudełkowego. Nie każdy kupił wypasione wydanie Cenegi, więc bez sensu byłoby ich wycinanie ;)
sorki niedoczytałem ze pagreg opisał juz ... a dopiero teraz zrobilem mala przerwe w grze na meczyk
opis z forum "OK I have amended the save file edit to KEEP ALL PROGRESS inside Raedric's keep 1. Go to C:\Users\USERNAME\Saved Games\Pillars of Eternity and open with a zip or winrar programme 2. Open your quicksave/save file in the keep 3. Scroll down and delete both Raedrics_hold_ext files 4. Exit out of the front door onto courtyard - you cant use the vine as you deleted the grappling hook" http://forums.obsidian.net/topic/72016-raedrics-hold-game-crash/page-9
Wesol wielkie dzięki za link - poradziłem sobie zgodnie z tym co napisano na tamtym forum
Edycja sejwa w programie w jakimś pakerze obsługującym zipy i rary (w mnie wystarczył skonfigurowany total commander)
1. stajemy obok wyjścia (najlepiej tam gdzie nie będzie npc, jeśli ktoś korzystał z haka i liny to niestety one znikną i konieczna jest inna droga) - zapisujemy grę i wychodzimy z niej
2. edytujemy sejwa - znajdujemy w nim i kasujemy oba pliki Raedrics_hold_ext
3. zapisujemy
4. uruchamiamy grę i wychodzimy z warowni
u mnie zadzialało
z ta warownia to sa jaja ..tworcy dali ciala, tu jest duzy watek na oficjalnej stronie http://forums.obsidian.net/topic/72016-raedrics-hold-game-crash/page-9
edytowałem save i wyszedłem ufff
No to jestem w czarnej d..pie. po wejściu do Warowni Raedicka nie mogę z niej wyjść bo mi gra przestaje odpowiadac a ostatni save jest juz po wejsciu masakra ....
Radziio ponoc trzeba ruszyć dalej główny wątek żeby nauczyć się języka tych duchów. (misja w Wzgórze Dziedzictwa)
Z tym duchem na poziomie 13 może być podobny myk jak z moim Fampyrem. tez nie chciał rozmawiać i od razu atakował. Dopiero później w grze można sie nauczyć ichniejszego języka. Może wtedy będzie dało sie pogadać?
Ja jestem na razie na poziomie 9, jak dotre to dam znac, bo już znam ten język.
kurcze cos troche zabugowana jest Warownia Raedrika , wszedlem po ścianie ( murze) od góry i wszedlem do środka połaziłem po zamku i znalazłem kilka rożnych wejsc np: 1. Z Sanktuarium jest wejscie do platformy oblężniczej ( po wczytaniu mam czarny ekran "znacznik " (czerwone kólko przekreślone) a po chwili grę mi wywala . 2. Lochy i wejście do niższych murów - to samo 3. Lochy i jest jakaś studnia - to samo Ma ktoś może podobne "zjawiska"
W warowni Raedrika przy M10.1 , są beczki -jedna z nich jest schowkiem(tryb zwiadowczy) nieoznaczone na waszych mapach.
Dziękuję wszystkim za podpowiedzi, @Sir Xan - dzięki za naprowadzenie, wcześniej nie zauważyłem tej kategorii w poradniku, a faktycznie sporo się z niej dowiedziałem a propos mojego pytania. Dobrze, że zbyt daleko się nie posunąłem w rozgrywce - przerzucę się na łotrzyka, bo w grach tego typu (gdzie czary możemy rzucić maksymalnie kilka razy, później jesteśmy zmuszeni do ich "odnowienia") wolę, szczerze powiedziawszy, postacie szybko-atakujące. Po prostu jakoś tak już przywykłem, że mag może rzucać czar za czarem, a jedynym ogranicznikiem jest mana lub kilku/kilkunastu sekundowy czas ładowania czaru. Mam tylko nadzieję, że nie stracę z tytułu "niemagiczności" zbyt wielu atrakcji.
@Mashroo -> [14] Przeczytaj rozdział "Dialogi, system reputacji i kradzież" w poradniku, a dużo się dowiesz.
Mam nadzieję, że w przyszłości uzupełnicie poradnik o długotrwałe efekty wyborów (np jaki jest efekt pozostawienia Raedrika a jaki jego obalenie itp)
@Pilarzor - skorzystaj z innego wyjścia z lokacji - nie pamiętam już czy to było północne czy wschodnie wyjście (chyba to pierwsze)
@Mashroo - każda klasa ma unikalne opcje dialogowe i inny styl walki.
Czy ktoś wie dlaczego nie mam na mapie tej lokacji Caed Nua M12 ?
Gdy jestem w Czarne Błonia i ide w M12 nie pojawia mi sie na mapie Caed Nua..:/
Wszystkie questy mam zrobione
Czy gra magiem cokolwiek zmienia? Nie pamiętam już w których, ale kojarzę kilka tytułów w których to gra magiem dawała możliwość uleczenia chorego/rannego, zmienne podejścia npc do magów, specjalne linie dialogowe w poszczególnych misjach z tytułu zdolności magicznych, czy "spostrzeżenia" maga co do bardziej magicznych miejsc danej lokacji. Ogólnie rzecz ujmując, czy poza strzelaniem iskrami z palców klasa "mag" ma jakiś głębszy wpływ na cokolwiek w PoE, czy równie dobrze możemy grać wojownikiem i nic nie stracimy.
mam problem utkwiłem w Bezkresne Ścieżki Od Nuy Poziom 13 dosłownie przed drzwiami wedle poradnika porozmawiać z duchem ale żaden nie chce zemną rozmawiać :(
nielogiczny- musisz najpierw udać się do następnej lokacji gdzie będziesz mógł wynająć/dodać nowych towarzyszy bo w pojedynkę nie masz większych szans. Żeby odkryć kolejną lokację dojdź do południowo-zachodniego skraju mapy i gdy pojawi się kompasik powinieneś móc pójść dalej.
odprawić towarzyszy można w gospodzie u karczmarki
Chciałbym, ale nie mam gdzie iść nabić exp, na mapie świata nie ma innych lokacji. Zaciąłem się
Potrzebuję pomocy! W leśnym jarze jest jaskinia w której siedzi sobie niedźwiedź. Mam tylko swojego bohatera a mam zabrać coś z ciała, którego pilnuje owe paskudne stworzenie. W bezpośredniej walce nie mam żadnych szans, zakraść się nie da, nie mam również żadnych innych opcji na mapie głównej. Jak poradzić sobie z tym zadaniem?
Nie wiem czym to jest spowodowane, ale w mojej grze nie ma przycisku do komnaty Arcykapłana. Jest jedynie skrytka w innej czaszce....Utknąłem
Pasqd
spoiler start
Musisz najpierw iść do gospody, wynająć pokój i odpocząć, powinieneś mieć taki dziwny sen. Potem idziesz do drzewa wisielców do tej krasnoludki zagadujesz, jak skończysz rozmowę to Eder sam do ciebie zagada i będziesz mógł go przyjąć do drużyny.
spoiler stop
Co do mojego poprzedniego postu to zauważyłem, że nieco więcej statystyk się nie zgadza. Z jakiej wersji gry robiliście poradnik?
Uwaga! Przeczytałem solucja aż do momentu wejścia do Złocona Dolina (wcześniej grałem to samodzielnie przed przeczytanie poradniku) i wiem, że nie zawiera wszystko. Wiele brakuje w opisie pozostałe możliwe alternatywne wybory, ciekawostki i inne sekrety.
Oto przykłady:
spoiler start
1) Cytat: "W obozie załączy się rozmowa z glanfatańskim przywódcą (Glanfathan Leader) i na jej przebieg nie będziesz miał dużego wpływu." -> Nieprawda. Możesz przekonać przywódca za pomocą Intelektu (min. 15), a wtedy Heodan uniknie bolesny cios. W przeciwnym razie, będziesz zmuszony dokonać wyboru w następnym mapie, czy Heodan ma się odpoczywać i wyleczyć rany. Doprowadzi do możliwe scenariusze: Heodan będzie nadal ranny albo Callisa odejdzie potajemnie od nas i zginie na drodze pułapki.
2) Cytat: "Podczas przemarszu na wschód uważaj na xoripa (możesz go ominąć lub zabić) oraz na młodego skuldora (Skuldr Whelp)." -> Można przekupić xoripa za pomocą mięsa zdobyty od skuldora, a w zamian on zostawi Ci w spokoju i daje Ci włócznia.
spoiler stop
To tylko przykłady, a takich ciekawostki są mnóstwo. Najlepiej sami to odkrywajcie. :)
Pochodzenie - należy wybrać między Wędrującą Bielą a Archipelagiem Martwego Ognia. Oba terytoria dadzą ci bonus +1 do zręczności.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/pillars-of-eternity/&PART=1200
Wędrująca Biel daje teraz bonus do percepcji.
Nieźle zrobiony poradnik ale pojawił się błąd: Eder jest wojownikiem nie łotrzykiem
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
