Pillars of Eternity: Nieśmiertelne dziedzictwo (Undying Heritage) - solucja
Aktualizacja:
Nieśmiertelne dziedzictwo (Undying Heritage) - zadanie główne
Zadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Zawsze blisko Królowej (Never Far from the Queen), czyli po obejrzeniu wizji w Świątyni Woediki w Katakumbach pod Miedzianymi Alejami (M19,8). Wyjdź ze świątyni. Cel podróży to dzielnica Wzgórze Dziedzictwa (Heritage Hill) i możesz do niej dotrzeć od strony Zarzewia (First Fires) lub Daru Ondry (Ondra's Gift). Przy próbie wkroczenia do dzielnicy (M24,1) zostaniesz zatrzymany przez justyciariusza (Justiciar). Wejście do Wzgórza Dziedzictwa możesz zagwarantować sobie na dwa sposoby - posłużyć się wysoką Siłą (co najmniej 18 punktów) lub powołać się na Wylę. Ten drugi wariant jest dostępny tylko jeśli odblokowałeś sobie poboczne zadanie Zaginieni Wartownicy (Missing Sentries). Otrzymuje się je właśnie od Wyli w Warowni Tygla (Crucible Keep) w Zarzewiu (First Fires) (M22,1). Jeśli nie masz go w swoim dzienniku to zajrzyj na chwilkę do warowni.

Po uzyskaniu dostępu do Wzgórza Dziedzictwa wyrusz w stronę zachodniej części mapy. Po drodze staczaj kolejne walki z nieumarłymi i staraj się nie atakować zbyt wiele potworów na raz. Oprócz tego uważaj na szkielety-magów (jak najszybciej je zabijaj). Musisz dotrzeć do wejścia do Wieży (M24,6). Zaczynasz oczywiście na dolnym poziomie (M25,1) i musisz dotrzeć na sam szczyt (M25,4). Rozpocznij wspinaczkę i licz się z koniecznością eliminowania licznych grup potworów. Po znalezieniu się na szczycie wieży podejdź do Aldhelma i porozmawiaj z nim na temat tutejszej maszyny.
Powróć na parter i wyjdź z Wieży. Skieruj się do północnej części Wzgórza Dziedzictwa i odszukaj Dom Icanthy (M24,5). Wejdź do środka i porozmawiaj z Icanthą na temat maszyny, a nauczy Cię ona engwitańskiego języka. Zanim opuścisz budynek możesz go zbadać i dotrzeć do zamkniętych drzwi. Jeśli posiadasz 4 wytrychy i 3 punkty Mechaniki lub 4 punkty Mechaniki to je otwórz. W miejscu tym więzione są trzy osoby i jeśli po ich oswobodzeniu odeślesz je do Wieży to zagwarantujesz sobie alternatywny sposób ukończenia tego questu.
Możesz już powrócić na szczyt Wieży (M25,4). Wejdź w interakcję z engwitańską maszyną. Możesz się zachować na dwa sposoby - wyłączyć maszynę lub są sabotować poprzez zwiększenie jej przepustowości i w rezultacie jej przeciążenie. Więcej punktów dodatniej reputacji otrzymasz jeśli wybierzesz ten drugi wariant.
Alternatywne rozwiązanie:
Jeżeli uwolniłeś więźniów w Domu Icanthy to Aldhelm wchłonie ich i będziesz mógł z nim porozmawiać po powrocie na szczyt Wieży (standardowo zaatakowałby drużynę). Zaoferuje on alternatywne rozwiązanie tego zadania, a mianowicie wchłonięcie mocy engwitańskiej maszyny przez głównego bohatera. Po wejściu w interakcję z maszyną możesz wybrać tę właśnie opcję zachowania (trzecią).
- Pillars of Eternity - poradnik do gry
- Pillars of Eternity: Poradnik do gry
- Pillars of Eternity: Zatoka Buntu
- Pillars of Eternity: Zatoka Buntu - Miedziane Aleje (Defiance Bay - Copperlane) M18
- Pillars of Eternity: Zatoka Buntu, Miedziane Aleje - mapa
- Pillars of Eternity: Katakumby (Catacombs), Świątynia Woediki - mapa
- Pillars of Eternity: Przez bramę śmierci (Through Death's Gate) - solucja
- Pillars of Eternity: Nieśmiertelne dziedzictwo (Undying Heritage) - solucja
- Pillars of Eternity: Ten, który czeka (The Man Who Waits) - solucja
- Pillars of Eternity: Miedziane Aleje - poboczne zadania, solucja
- Pillars of Eternity: Zatoka Buntu - Miedziane Aleje (Defiance Bay - Copperlane) M18
- Pillars of Eternity: Zatoka Buntu
- Pillars of Eternity: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
W opisie zadania "Głos z przeszłości" jest dość gruby błąd. Amulet z duszą Rowyny NIE dodaje "+5 do Mocy i +5 do Woli" (jak napisaliście) - On daje tylko dość marne +5 do Woli. W ogóle w Pillarsach 1 nie ma przedmiotów dających tak ogromny bonus jak +5 do atrybutów podstawowych postaci, max to +3.
Max to +4. Z tego co pamiętam, to na pewno:
Młot Abydona +4 do Mocy (kumuluje się z innymi premiami)
Czaszka maegfolca +4 do Mocy
Formalne obuwie Viettro +4 Zręczności
Z bonusem +5 do jednej z głównych cech rzeczywiście nie ma żadnego przedmiotu.
Uruchomienie kuźni nie daje korzyści? Serio? W pomieszczeniu 4 bez uruchomienia kuźni poza animantami będziemy walczyć ze wszystkimi duchami żywiołów. Po uruchomieniu kuźni one się tam nie pojawiają.... Może warto sprawdzić takie rzeczy
Jak się dostać do Readrika, do wejścia do jego sali potrzebuje wytrychów a nie mam żadnych. Można gdzieś kupić? Mechanikę też mam nisko.
Działać działa, ale często wywala do windy.
A ja mam pytanko odnośnie łowcy. W poradniku widzę, że jest informacja, aby przy tworzeniu postaci skupić się na cechach zręczność oraz siła. Podczas gdy "podstawowymi" cechami łowcy są wspomniana zręczność ale dodatkowo percepcja. No to jak to w końcu jest? :)
Info dla zaczynających - w pierwszej lokacji M1, na południu, przy obozowisku wroga , przy schowku butelce, używając przeszukiwania możemy odnaleźć "Rozczarownik" pistolet wyjątkowej jakości.
Mam problem na poziomie 12 labiryntu z zadaniem Narzędzia Władcy. Podchodzę do Tchareka zaczyna ze mną rozmowę, ale i przy okazji mnie atakuje. Więc zostaje jedynie mi go zabić co zakańcza zadanie. Miał ktoś taki problem?
Na początku sami faceci. Nie to co w starszych RPG.
"Jeśli zależy ci na jak najszybszym zdobyciu osiągnięcia to wybierz te projekty, które mogą być najszybciej ukończone." -weźcie to poprawcie, porada jest bezsensowna.
DOBRA WIEM MUSZE POSIADAC MECHANIKA NA POZIOMIE 10;P
witam znajduję sie na poziomie 9 robie questa z częsciami od miecza ktory pewnie mam wykuć ale mam problem musze nadusic przycisk ktory znajduje siew scianie ale nie moge....dlaczego przechodze w tryb skradania ale to nic nie pomaga HELP!!!
Ja zabiłem go tak :
Czar "Spojrzenie Adragany" to podstawa. Jako czar maga, w zwoju czy pułapce. Na starcie od razu przywal w smoka tym czarem magiem i zwojami postacią która ma odpowiedni level by je obsłużyć, ewentualnie zostaw pułapki na jego drodze i cofnij się pod przeciwległą ścianę. Jeśli smok nie skamienieje, co się często zdarza bo ma bardzo wysokie odporności, wczytujesz sejw i od nowa. W końcu Adrowy skamienieje a wtedy użyj na niego wszystko najmocniejsze co masz. Nie powinien się "ocknąć" przed zgonem. Ponoć po którymś tam patchu podatność na obrażenia skamieniałych przeciwników zmniejszyła się z x4 na x2. Nie wiem więc teraz już na 100% czy zdąży się go ubić nim od kamienieje. Jak ja grałem to nie było z tym problemu, a grałem na "Hardzie". Czasem będzie trzeba również wczytać stan gdy przeciwnicy którzy są ze smokiem przecisną się koło niego i zaczną tracić nasz czas. Wtedy nie będziemy mogli się skupić na smoku. Jednak jak grałem to bardziej się trzymali z tyłu, mogłem szybko ubić bossa i potem skupić się na nich.
Jak zatłuc Adrowego Smoka? Maksymalnie rozwinięta drużyna pada po jednym zionięciu a gadzina nie da się przekonać żeby się przenieść :/
Witam,
w poradniku jest wzmianka o tym żeby wykonać misje poboczne przed kontynuowaniem questa 'Pustelnica z domu Hadretów'. Niestety zajrzałem za późno i teraz stoję w miejscu - nikt nie ma ochoty załatwić mi zaproszenia na obrady. Czy jestem już na tyle w ciemnej dziurze że powinienem wczytać grę którymś z wcześniejszych save'ów, czy można wyjść jakoś inaczej z tej patowej sytuacji, np. po prostu czekając/ A jeśli tak, to jak długo/ Pozdr
mam ten sam problem, ktoś powie jak rozwiazac ?
Witam,
mam problem z misją "Twierdzenia Pandgrama" Kiedy wchodzę do Gmachu Objawionych Tajemnic, wszyscy mnie atakują, czy ma to jakiś związek z animantką z Lecznicy Dusz? Mam jeszcze do zrobienia misję "przypowieść Waela" Nie wiem czy coś zrobiłem źle, ma ktoś jakieś rozwiązania żeby uniknąć walki?
Chcę przystąpić do wykonania zadania Żar Wiary ale Wenan, który ma mi powiedzieć o jaskini, nie robi tego. Czy muszę mieć u Dwunastki wyższa reputację aby posunąć ten quest do przodu?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
