Pillars of Eternity: Twierdza - zarządzanie
Aktualizacja:
Zarządzanie

Twierdzą da się zarządzać z każdego miejsca na mapie. Z poziomu menu otrzymujesz możliwość przeglądania jej aktualnego stanu, rekrutowania najemników, budowania ulepszeń czy reagowania na występujące wydarzenia. Jedynie, aby zmienić skład drużyny, trzeba udać się do niej osobiście.
Najemnicy
Budując koszary, zapewnisz sobie możliwość werbowania najemników. W zależności od wyborów w grze i reputacji u poszczególnych frakcji będziesz mieć dostęp do różnych żołdaków - każdy typ daje pewien bonus do prestiżu oraz bezpieczeństwa, należy więc zwracać uwagę na te parametry podczas werbowania. Najemnicy wymagają jednorazowej opłaty przy rekrutacji, a także stałego, tygodniowego żołdu podczas pobytu w twierdzy, warto więc pamiętać o tym przy planowaniu jej budżetu. Jednocześnie można mieć na usługach 8 najemników, a ich liczba pośrednio wpływa na zwiększenie częstotliwości występowania zdarzeń losowych, takich jak przybycie kupca czy innego gościa.
Najlepszym rozwiązaniem jest rekrutowanie najemników dopiero w późniejszej fazie gry, gdy masz już postawioną większość budynków i twierdza generuje odpowiednią ilość złota.
W wyniku zaliczania questów oraz eksploracji świata gry możesz odblokować kilku unikalnych najemników, oferujących znacznie większe bonusy do prestiżu i/lub bezpieczeństwa od "standardowych" żołdaków. Oto ich lista:
Kapitan Dwunastki (+6 do bezpieczeństwa, +4 do prestiżu) - Możesz go zrekrutować po tym jak nawiążesz bliższe relacje z frakcją Dwunastka w Zatoce Buntu, czyli po tym jak zaliczysz zadanie Skarb pod jeziorem (The Bronze Beneath the Lake).
Korgrak (+12 do bezpieczeństwa, -10 do prestiżu) - Jest to ogr, którego możesz odnaleźć w jaskini w lokacji Przeprawa Jeleni Bród (Dyrford Crossing) (M30,2). Do spotkania dochodzi w ramach pobocznego zadania Ciężka dola rolnika (A Farmer's Plight). Możesz zaproponować Korgrakowi by opuścił jaskinię i udał się do warowni.
Mściciel Skaena (-5 do bezpieczeństwa, +7 do prestiżu) - Rekrutacja tej postaci jest powiązana z pobocznym questem Dziedzictwo krwi (Blood Legacy) z Jeleniego Brodu (M29). W końcowej części tego questu musisz opowiedzieć się po stronie kapłana Wymunda i pozwolić odejść Aelys.
Rycerz Tygla (+4 do bezpieczeństwa, +8 do prestiżu) - Możesz go zrekrutować po tym jak nawiążesz bliższe relacje z frakcją Rycerze Tygla w Zatoce Buntu, czyli po tym jak zaliczysz zadanie Stalowe wiatry (Winds of Steel).
Zbój Doemenelów (+8 do bezpieczeństwa, +2 do prestiżu) - Możesz go zrekrutować po tym jak nawiążesz bliższe relacje z frakcją Ród Doemenelów w Zatoce Buntu, czyli po tym jak zaliczysz zadanie Zmiana warty (The Changing of The Guard).
Jeńcy
Po zbudowaniu lochów masz możliwość brania niektórych spotykanych postaci w niewolę. Opcja ta pojawia się przeważnie w trakcie starcia z przeciwnikiem. W momencie drastycznego spadku jego wytrzymałości stajesz przed wyborem, czy chcesz walczyć dalej i zabić wroga, czy też uwięzić go w swojej twierdzy (trafi do lochów, a ty kontynuujesz walkę, jeżeli ktoś jeszcze pozostał na polu bitwy).
Każdy z pojmanych przebywa w osobnej celi pilnowanej przez jednego ze strażników. Więźniów da się w każdej chwili zwolnić, a podczas odwiedzin lochów strażnik może poskarżyć się na ich złe zachowanie. W takiej sytuacji masz okazję samodzielnie wymierzyć karę niepokornemu więźniowi, będzie się to jednak wiązać ze wzrostem okrucieństwa - jednej z cech charakteru głównej postaci. Niestety, nie można rozmawiać z pojmanymi osobami. Z wybranymi więźniami powiązane są drobne wydarzenia (dokładniej opisano je na kolejnej stronie poradnika). Możesz na przykład zostać poinformowany o pojawieniu się w twierdzy łowcy niewolników, który będzie chciał odkupić od Ciebie jedną z przetrzymywanych postaci. Możesz w takiej przykładowej sytuacji przystać na transakcję lub odmówić celem zachowania odpowiednio wysokiej reputacji.
Oto lista najważniejszych postaci niezależnych, które możesz pojmać:
Aefra - Postać ta przebywa w rozpadającym się domu w dzielnicy Dar Ondry w Zatoce Buntu i jest powiązana z pobocznym zadaniem Podaż i popyt.
Eorn - Postać ta przebywa w Katakumbach pod Miedzianymi Alejami i jest powiązana z pobocznym zadaniem Persona Non Grata.
Esmer - Postać tę odnajdziesz w obozie najemników w Północnej Głuszy i jest powiązana z pobocznym zadaniem Na łasce plemion.
Gramrfel - Postać tę możesz spotkać w towarzystwie grupy bandytów po tym jak powrócisz do lokacji Widły Magrany w dalszej fazie gry (już po odwiedzeniu Zatoki Buntu).
Kestorik - Postać tę odnajdziesz na dwunastym poziomie Bezkresnych Ścieżek Od Nuy (lochy pod warownią Caed Nua).
Naelde - Postać ta pojawia się w Sztormowym Wąwozie po awansie do III aktu gry, biorąc udział w zasadzce na drużynę podróżującą do Bliźniaczych Wiązów.
Nyrid - Postać ta przebywa w Miedzianych Alejach w Zatoce Buntu i jest powiązana z pobocznym zadaniem Utracona osobowość.
Zarządzanie drużyną

Dostęp do okna zarządzania drużyną otrzymujesz jedynie w dwóch przypadkach. Pierwszym z nich jest pobyt w twierdzy, podczas którego masz nieograniczoną możliwość odsyłania i werbowania kompanów do drużyny. Drugi ma miejsce w momencie przyjęcia nowego towarzysza. Może nim być jeden ze spotkanych bohaterów bądź ktoś zrekrutowany w gospodzie. Pamiętaj jednak, że odsyłając w tym momencie kogoś do twierdzy, sprawisz, że automatycznie jego stan zmieni się na "w drodze", więc zablokujesz go na jakiś czas. Nie będziesz mógł go od razu przywrócić do drużyny, zatem jej skład zmieniaj rozważnie, abyś nie musiał wracać niepotrzebnie do twierdzy.
Zbieranie zasobów
W miarę upływu czasu twoja twierdza generuje określone przychody i zasoby. Wszystkie rzeczy trafiają do specjalnej skrzyni w skarbcu, który znajduje się w północno-wschodniej części warowni. Są tam zebrane podatki, przedmioty generowane przez budynki (np. rośliny), a także kupione od wędrownych kupców. Warto co jakiś czas tam zaglądać i zabierać wszystkie rzeczy. Po odpowiedniej rozbudowie twierdzy w tym samym pomieszczeniu pojawia się kupiec, który skupuje wszystkie niepotrzebne przedmioty.
Komentarze czytelników
W opisie zadania "Głos z przeszłości" jest dość gruby błąd. Amulet z duszą Rowyny NIE dodaje "+5 do Mocy i +5 do Woli" (jak napisaliście) - On daje tylko dość marne +5 do Woli. W ogóle w Pillarsach 1 nie ma przedmiotów dających tak ogromny bonus jak +5 do atrybutów podstawowych postaci, max to +3.
Max to +4. Z tego co pamiętam, to na pewno:
Młot Abydona +4 do Mocy (kumuluje się z innymi premiami)
Czaszka maegfolca +4 do Mocy
Formalne obuwie Viettro +4 Zręczności
Z bonusem +5 do jednej z głównych cech rzeczywiście nie ma żadnego przedmiotu.
Uruchomienie kuźni nie daje korzyści? Serio? W pomieszczeniu 4 bez uruchomienia kuźni poza animantami będziemy walczyć ze wszystkimi duchami żywiołów. Po uruchomieniu kuźni one się tam nie pojawiają.... Może warto sprawdzić takie rzeczy
Jak się dostać do Readrika, do wejścia do jego sali potrzebuje wytrychów a nie mam żadnych. Można gdzieś kupić? Mechanikę też mam nisko.
Działać działa, ale często wywala do windy.
A ja mam pytanko odnośnie łowcy. W poradniku widzę, że jest informacja, aby przy tworzeniu postaci skupić się na cechach zręczność oraz siła. Podczas gdy "podstawowymi" cechami łowcy są wspomniana zręczność ale dodatkowo percepcja. No to jak to w końcu jest? :)
Info dla zaczynających - w pierwszej lokacji M1, na południu, przy obozowisku wroga , przy schowku butelce, używając przeszukiwania możemy odnaleźć "Rozczarownik" pistolet wyjątkowej jakości.
Mam problem na poziomie 12 labiryntu z zadaniem Narzędzia Władcy. Podchodzę do Tchareka zaczyna ze mną rozmowę, ale i przy okazji mnie atakuje. Więc zostaje jedynie mi go zabić co zakańcza zadanie. Miał ktoś taki problem?
Na początku sami faceci. Nie to co w starszych RPG.
"Jeśli zależy ci na jak najszybszym zdobyciu osiągnięcia to wybierz te projekty, które mogą być najszybciej ukończone." -weźcie to poprawcie, porada jest bezsensowna.
DOBRA WIEM MUSZE POSIADAC MECHANIKA NA POZIOMIE 10;P
witam znajduję sie na poziomie 9 robie questa z częsciami od miecza ktory pewnie mam wykuć ale mam problem musze nadusic przycisk ktory znajduje siew scianie ale nie moge....dlaczego przechodze w tryb skradania ale to nic nie pomaga HELP!!!
Ja zabiłem go tak :
Czar "Spojrzenie Adragany" to podstawa. Jako czar maga, w zwoju czy pułapce. Na starcie od razu przywal w smoka tym czarem magiem i zwojami postacią która ma odpowiedni level by je obsłużyć, ewentualnie zostaw pułapki na jego drodze i cofnij się pod przeciwległą ścianę. Jeśli smok nie skamienieje, co się często zdarza bo ma bardzo wysokie odporności, wczytujesz sejw i od nowa. W końcu Adrowy skamienieje a wtedy użyj na niego wszystko najmocniejsze co masz. Nie powinien się "ocknąć" przed zgonem. Ponoć po którymś tam patchu podatność na obrażenia skamieniałych przeciwników zmniejszyła się z x4 na x2. Nie wiem więc teraz już na 100% czy zdąży się go ubić nim od kamienieje. Jak ja grałem to nie było z tym problemu, a grałem na "Hardzie". Czasem będzie trzeba również wczytać stan gdy przeciwnicy którzy są ze smokiem przecisną się koło niego i zaczną tracić nasz czas. Wtedy nie będziemy mogli się skupić na smoku. Jednak jak grałem to bardziej się trzymali z tyłu, mogłem szybko ubić bossa i potem skupić się na nich.
Jak zatłuc Adrowego Smoka? Maksymalnie rozwinięta drużyna pada po jednym zionięciu a gadzina nie da się przekonać żeby się przenieść :/
Witam,
w poradniku jest wzmianka o tym żeby wykonać misje poboczne przed kontynuowaniem questa 'Pustelnica z domu Hadretów'. Niestety zajrzałem za późno i teraz stoję w miejscu - nikt nie ma ochoty załatwić mi zaproszenia na obrady. Czy jestem już na tyle w ciemnej dziurze że powinienem wczytać grę którymś z wcześniejszych save'ów, czy można wyjść jakoś inaczej z tej patowej sytuacji, np. po prostu czekając/ A jeśli tak, to jak długo/ Pozdr
mam ten sam problem, ktoś powie jak rozwiazac ?
Witam,
mam problem z misją "Twierdzenia Pandgrama" Kiedy wchodzę do Gmachu Objawionych Tajemnic, wszyscy mnie atakują, czy ma to jakiś związek z animantką z Lecznicy Dusz? Mam jeszcze do zrobienia misję "przypowieść Waela" Nie wiem czy coś zrobiłem źle, ma ktoś jakieś rozwiązania żeby uniknąć walki?
Chcę przystąpić do wykonania zadania Żar Wiary ale Wenan, który ma mi powiedzieć o jaskini, nie robi tego. Czy muszę mieć u Dwunastki wyższa reputację aby posunąć ten quest do przodu?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
