Dodaj do obserwowanych
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

marvin92

marvin92 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

13.10.2026 07:06
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Z gier w które grałem a które są na tej liście żadnej nie dałbym 10/10. Najbliżej pewnie byłyby Mass Effect 2, System Shock 2 i Deus Ex. Spokojnie do tej listy można dodać GTA VI. Nawet nie trzeba czekać na recenzję.

12.10.2026 14:09
marvin92
2
odpowiedz
marvin92
45

Sondaże spadają, więc Tusk szuka sobie wroga. Jestem tak stary, że pamiętam "walkę" Tuska z dopalaczami. Nagle w mediach ni stąd, ni zowąd zaczęły się pojawiać informacje o śmiertelnych przypadkach zażycia dopalaczy, a potem wjechał Tusk na białym koniu i zlikwidował je tak by nie było niczego.

08.10.2026 19:19
marvin92
2
odpowiedz
marvin92
45

Ryży zatrzymał się w latach 90. a Kaczor znowu oskarża Putina. XD Państwo wariatów.

08.10.2026 14:51
marvin92
1
odpowiedz
5 odpowiedzi
marvin92
45

30k w peaku. Kupa.

06.10.2026 16:58
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Dante Nie ma miętkiej gry. :P

05.10.2026 13:19
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Powinni dać serial, bo film jest antyreklamą.

04.10.2026 17:14
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Jeszcze mi się przypomniał jeden przytyk w stronę KCD 2. Niezbyt mi się podobało co zrobili z postacią Komara, który jest Polakiem. Jest on generalnie rzucającym mięsem idiotą i nie sposób go polubić. Na dodatek Henryk zachowuje się tak jakby Komar mówił po chińsku i totalnie nie jest w stanie go zrozumieć. Wypada to zaskakująco głupio jeśli gra się z czeskim dubbingiem, który brzmi bardzo podobnie do polskiego. A w grze Henryk jest w stanie zrozumieć Kumanów czy Niemców a Polaka już nie.

04.10.2026 12:08
marvin92
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45
9.0
PC

Choć grę kupiłem na premierę to ukończyłem dopiero niedawno. Z początku celowo zwlekałem z ogrywaniem by poczekać na DLC. A później musiałem ukończyć kilka napoczętych tytułów. Łącznie ukończenie gry z chyba wszystkimi zadaniami pobocznymi zajęło mi 190 h wg statystyk wewnątrz gry. Bawiłem się świetnie, choć już tak będąc w połowie sporo umiejętności miałem wymaksowanych, a na koniec to nawet te których nie używałem zbyt często miałem wymaksowane albo blisko tego. Moim zdaniem można by zwiększyć maksymalny poziom umiejętności z 30 na 40. Szerzej o grze rozpisywać się nie będę, dość rzec, iż praktycznie wszystko wykonane jest tutaj lepiej niż w pierwszej części. Mamy większy rozmach, ciekawiej poprowadzoną fabułę, choć i tak pozostawiającą lekki niedosyt. Świat jest dwa razy większy, oprawa ładniejsza. Zwłaszcza świetnie prezentują się ubrania i elementy pancerza. Przy tym wszystkim optymalizacja jest o wiele lepsza niż w "jedynce". Z początku krzywiłem się, że Warhorse będzie ponownie korzystać z CryEngine, jednak teraz uważam, iż był to dobry ruch. Jak widać jest życie poza UE 5.

Pochylę się może jednak nad grą w kości, którą wg mnie spartolono względem pierwszej części. Choć ją zmodyfikowano wprowadzając żetony to i tak przez większość czasu gra zamienia się nudne ciułanie punktów. W KCD1 czuć było postęp. Jeśli mieliśmy lepsze kości, wyższą zręczność to częściej wypadały korzystne dla nas wyniki. Tutaj nic takiego nie ma miejsca. Można mieć zręczność na maksa, najlepsze kości a i tak ciułamy punkty tak samo jak na początku. Tymczasem przeciwnik może dwa razy z rzędu wyrzucić kości dające mu maksymalną liczbę punktów. Żetony też mało co zmieniają, gdyż większość oponentów korzysta w żetonu negującego działanie naszego. Gramy więc po staremu.

Pierwszą część oceniłem na 8,5/10. Choć w KCD 2 brakuje nieco tego błysku, który posiadają tytuły na "dziewiątkę" czy "dziesiątkę" to uważam, iż 9/10 jest sprawiedliwą oceną za tak dużą liczbę zmian in plus. Tak powinien wyglądać idealny sequel. Dostajemy produkcję praktycznie dwa razy większą, ładniejszą, z dużą liczbą rozwiązań uprzyjemniających rozgrywkę.

02.10.2026 18:42
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Też będą tak samo słabo działać i dodawać nowe bugi?

01.10.2026 20:55
marvin92
2
odpowiedz
marvin92
45

Gaben już czeka na wasze piniążki!

01.10.2026 12:40
marvin92
8
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Za rok może spatchują tą 11-letnią grę.

29.09.2026 14:34
marvin92
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
marvin92
45
Wideo

Aktualizacja next-genowa wprowadziła więcej zmian niż ten szumnie zapowiadany remaster. A tak w ogóle to jest możliwość powrotu do wcześniejszej wersji? https://www.youtube.com/watch?v=Tr9mEdi83UY

28.09.2026 18:31
marvin92
2
odpowiedz
4 odpowiedzi
marvin92
45

I co? Ten 3 Wiedźmin 3 najlepszy nie jest taki wspaniały? Pamiętam czasy krótko po premierze gdy wystarczyło zamieścić merytoryczną krytykę poszczególnych elementów by zostać odsądzonym od czci i wiary za plucie na dobro narodowe.

24.09.2026 21:39
marvin92
17
odpowiedz
marvin92
45

Gość chciał zrobić grę w kosmosie na 30-letnim silniku w którym nawet wejście do szopy poprzedza ekran wczytywania.

18.09.2026 13:04
marvin92
5
odpowiedz
4 odpowiedzi
marvin92
45

UE chce odebrać wolność nie tylko graczom. A dobro dzieci i walka z terroryzmem to dobre preteksty na wszystko.

18.09.2026 08:28
marvin92
2
odpowiedz
marvin92
45

Grifter To screen z momentu, który na ekranie zobaczysz przez 0,1 sekundy.

11.09.2026 20:22
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

To może niech założą jakieś kółko by czuć się częścią społeczności?

07.09.2026 13:45
marvin92
3
odpowiedz
marvin92
45

Ideałem byłoby połączenie erpegowej warstwy Alpha Protocol z gameplayem 007: First Light.

07.09.2026 13:44
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

SnakePlissken To już nie popatrzysz, bo nie istnieją. Przechodziłem ich gry chronologicznie od Faery do Greedfall. Pomimo, iż niektórzy pisali, że Spiders się rozwija a Piranie stoją w miejscu to ja tego nie widziałem. Owszem czuć było jakiś postęp, ale często w jednej grze zrobili krok do przodu by w kolejnej zrobić dwa do tyłu. Różnica jest taka, że dwie pierwsze gry Piranii są u mnie w czołówce mojego prywatnego top erpegów a dwie pierwsze gry Spiders na samym jej końcu. Dziś oba studia już nie istnieją.

07.09.2026 13:09
marvin92
1
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45
Wideo

Przecież to wygląda jak prawdziwość!!! Na co komu Skywind? Ciekawe jakby DLSS 5 wyglądał z dodatkiem Overhaul 3.0 https://www.youtube.com/watch?v=Gqmo8tpqh7A

post wyedytowany przez marvin92 2026-09-07 13:12:08
07.09.2026 12:22
marvin92
6
odpowiedz
marvin92
45

Niech ziemia ciężką będzie Wajdzie za to co zrobił w "Lotnej".

05.09.2026 13:40
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Jeśli już chcą to pokazywać to powinni to przemontować, bo największym problemem filmu nie były efekty specjalne tylko paskudny montaż. Serial jest o wiele lepszy, bo widać tam jakiś ciąg przyczynowo-skutkowy.

04.09.2026 07:05
marvin92
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45
Wideo

Podoba mi się ta technolodżja. Może zakończy erę tanich remasterów. Przecież wystarczy wrzucić to DLSS 5 do dowolnej gry i wygląda o niebo lepiej. Oczywiście po YT krążą filmy kiedy ten efekt jest mocno przesadzony, ale to kwestia odpowiednich ustawień. Na co komu na przykład taki remaster GTA IV, który ponoć powstaje? Zwłaszcza jeśli będzie tak samo "dopracowany" jak trylogia 3D. https://www.youtube.com/watch?v=mnHj8LMZPDw

03.09.2026 05:41
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Za parę lat wszystko o czym pisze Vavra będzie faktem a wszyscy którzy go dzisiaj krytykują przejdą nad tym do porządku dziennego.

01.09.2026 20:57
marvin92
2
odpowiedz
marvin92
45

jutuper Ciekawe dlaczego znalazł się tam Greedfall. Bo ktoś znalazł screena gdzie widać trochę kolorków? Takie można znaleźć też z W3 czy KCD2. Gredfall ma jesienne klimaty nieco kojarzące się z Wiedźminem. Inna sprawa, że najgorszą rzeczą w tej grze jest backtracking.

01.09.2026 20:16
marvin92
1
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Szkoda tylko, że polska cena na Steam nie jest zbyt atrakcyjna, jedna z wyższych na świecie. Redzi zawsze starali się by ceny ich gier w Polsce były odpowiednio niskie. To jest jeden z powodów dla których póki co odpuszczam sobie ten tytuł. Inne są prozaiczne: obecnie mam w co grać, planuję też ograć trylogię Wieśka razem z dodatkami, łącznie z nadchodzącym, a to trochę czasu zajmie.

30.08.2026 11:21
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Do tego się jeszcze doda DLSS 5 i będzie w pytkę. https://www.youtube.com/watch?v=CDt7lcFZ5EY

29.08.2026 14:08
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Jeśli chodzi o protagonistów GTA to chyba Niko Belic był najciekawszą postacią.

28.08.2026 14:33
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Wolałbym by zaprezentowali rozwój postaci. Oby usunęli też rekomendowany level dla poszczególnych questów. Już lepszy byłby level scalling w stylu tego z Mass Effectów, tak byśmy mogli zacząć poszukiwania Ciri np. od Skellige a nie szli tą samą trasą przy każdym przejściu.

27.08.2026 22:02
marvin92
6
odpowiedz
3 odpowiedzi
marvin92
45

W tym gameplayu nie było nic co powaliłoby mnie na łopatki. Ot, kolejne GTA. Oglądając przez większość czasu czułem znużenie. Może wybrali słabszy fragment. Mamy urywki trzech misji i w każdej jest strzelanie. Ten pościg policyjny mocno przegięty. Postaci też jakoś mnie nie przekonują, tak samo jak główni bohaterowie. Wygląda tak jakby napadali dla samego napadania. Brakuje jakiejś stawki. Może jakaś będzie, bo nie wszystko ujawnili, a może po prostu za dużo oczekuję od GTA.

Nadal też nic nie wskazuje by misje dawały większą swobodę. Ot, mogłyby się chociaż pojawić takie duperele jak możliwość zadecydowania jaką sukienkę ma ubrać Lucia. Niby jest system dialogów z RDR 2, ale w tym momencie nie był dostępny. W GTA V dochodziło do takich absurdów, że wystarczyło delikatnie zboczyć ze ścieżki by przegrać misję. Owszem jak to u Rockstara pod względem szczegółów gra robi spore wrażenie, ale do tego już jesteśmy przyzwyczajeni, że w tym aspekcie nikt im nie podskoczy. Graficznie jest ładnie, choć roślinność miejscami jest taka sobie. Wiadomo, że musieli iść na pewne kompromisy. Wolę zdecydowanie większy nacisk na złożoność świata niż fajerwerki graficzne, ale znowu: jest wiele mniej złożonych, liniowych gier na obecną generację, które wyglądają gorzej niż GTA VI.

post wyedytowany przez marvin92 2026-08-27 22:06:34
27.08.2026 19:12
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Powinni zrezygnować z tego widoku z góry i postawić na TPP. Grałem w demko i walka bronią białą była mocno myląca. Często zdarzało się tak, że stałem tyłem do przeciwnika. W grze jest zaszyty widok TPP jeśli celujemy z broni palnej albo po prostu przytrzymamy PPM to da się w ten sposób również przemierzać lokacje.

27.08.2026 15:48
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Z mapami większych problemów nie ma. Gorzej jeśli chodzi o rozpoznawanie postaci po próbkach głosu czy wyglądzie. Przez te lata się pozapominało. Pewnie w czasach gdy ogrywałem Gothiki raz do roku nie miałbym z tym większych problemów.

26.08.2026 13:38
marvin92
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

A czy bohater dalej jest niemową? Bo na trailerze chyba się odezwał, jak jest we właściwej grze? I czy dalej gramy Artemem?

26.08.2026 13:23
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

W Polsce może dadzą cenę 99,99 zł, czyli tyle ile oba wcześniejsze dodatki razem wzięte. Byleby zawartość to rekompensowała.

26.08.2026 11:24
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Tak szczerze to bardziej interesują mnie zmiany wprowadzane w remastrze, bo ten otrzymamy szybciej. Poza tym i tak najprędzej zagram w Wieśka 3 za rok, gdyż jak już biorę się za jakąś część to wolę ograć po raz wtóry poprzedniczki. I tak W1 ogrywam na jesień, na wiosnę W2, a na końcówkę lata, początek jesieni W3. Jakoś wtedy siada mi trzecia część najbardziej. Bo tam mamy Biały Sad, później jesienne Velen.

26.08.2026 04:20
marvin92
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
marvin92
45

Wreszcie zmienią ten beznadziejny rozwój postaci. Są drzewka, ale sloty również są obecne. Jak rozumiem służyć będą one do dodatkowego wzmacniania umiejętności. Oby resztę erpegowych mechanik zmienili. Liczę chociażby, że znikną rekomendowane levele dla zadań i będzie można rozpocząć poszukiwania Ciri od Skellige na przykład. Albo usuną ograniczenia levelowe ekwipunku. Geralt mistrz miecza nie może wziąć do ręki broni znalezionej przy byle łachmycie na bagnach.

23.08.2026 17:14
marvin92
odpowiedz
4 odpowiedzi
marvin92
45

Po co piszecie o tych wyciekach skoro do nich nie linkujecie tylko do postów na X? Swoją drogą to jak wyciekły jakieś materiały z Wiedźmina 3 to pisaliście żeby to bojkotować a w przypadku GTA VI bojkotu nie ma.

21.08.2026 09:19
marvin92
odpowiedz
marvin92
45
Image

Skoro Rockstar zatrudnia Hindusów to nie dziwię się, że gra im wyciekła. Komputer tego gościa zhakowano 10 razy.

20.08.2026 21:58
marvin92
2
odpowiedz
marvin92
45

A to nie było oczywiste już po pierwszej grafice?

20.08.2026 18:41
marvin92
14
odpowiedz
marvin92
45

To pewne wersja deweloperska. W końcu każda gra powstaje na PC.

19.08.2026 22:05
marvin92
2
odpowiedz
7 odpowiedzi
marvin92
45

Jakie może być zakończenie? Pewnie, że jeden z bohaterów ginie. Nic nowego.

19.08.2026 18:36
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Jak taki z niego wyciekowiec to mógł wypuścić jakiś ciekawszy gameplay a nie taki gdzie jest ciemno a połowę ekranu i tak przysłania reklama jakiegoś gunwa.

13.08.2026 15:16
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Nawet nie wiadomo co to miałoby być. Może jakaś mała gierka w stylu Wojny Krwi albo Pentimenta.

13.08.2026 12:47
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Iselor Dla mnie hack&slashe czy soulsliki to już osobne podgatunki, które zasługują na osobne topki. W swojej prywatnej staram się uwzględniać tytuły, które mniej więcej w równym stopniu stawiają na rozbudowaną fabułę i mechanikę. Jedynym wyjątkiem są jRPG pokroju Clair Obscur czy Child of Light, ale może jak uda mi się kiedyś dobić do TOP 100 to i je wywalę.
Diabeł z Caroc W sumie mam nawet Topkę na GOLu przygotowaną, ale jeszcze jej nie opublikowałem. Może dzisiaj to zrobię. Choć trzeba brać poprawkę, że jest to lista wszystkich erpegów jakie ukończyłem. Są tam nawet gry, które oceniłem na 5/10. Jak dobiję do TOP 100 to może już nie będę dokładał kolejnych miejsc i tytuły z ostatnich miejsc będą wylatywać.

13.08.2026 09:40
marvin92
3
odpowiedz
marvin92
45

Diabeł z Caroc Na Codex RPG były trzy topki. TOP 70 z 2014, TOP 100 z 2019 i TOP 70 z 2024. Oczywiście spora część tytułów się powtarza. A sporej części tytułów z tych list nie uznaję za erpegi np. Diablo, Jagged Alliance, System Shock, Nier Automata, Dark Souls, Prey. Sam od jakichś 10 lat tworzę swoją topkę i mam na niej już 70 tytułów. W przeciwieństwie do Iselora to nie żywię takiego szacunku do społeczności Codex RPG im dłużej czytam forum. Mam wrażenie, że większość z nich praktycznie nie gra w erpegi. Bawi mnie zawsze kiedy w wątku nowej gry wpadają od czasu do czasu użytkownicy pytać czy uzgodniono już codexowy konsensus na temat tego tytułu. Oni nie muszą grać by wyrobić własne zdanie. Im wystarczy, że znają codexowy konsensus. Dlatego bawi mnie kiedy w ich topkach jest miejsce dla NieR Automaty, a nie ma już dla takiego Skyrima i Mass Effect 2, bo codexowy konsensus uznał, że to nie erpegi.

post wyedytowany przez marvin92 2026-08-13 09:44:37
07.08.2026 15:45
marvin92
1
odpowiedz
6 odpowiedzi
marvin92
45

Były grupy fanowskie, które chciały przetłumaczyć PoE, ale twórcy wtedy nie byli zainteresowani.

06.08.2026 11:07
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Ludzie, którzy wierzą korporacjom sami sobie szkodzą.

05.08.2026 21:32
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Coś jakoś szybko kolejna część a jeszcze "dwójki" nie skończyłem.

post wyedytowany przez marvin92 2026-08-05 21:37:58
28.07.2026 20:27
marvin92
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Liczę, że za jakiś czas na Steam zostaną dodane osiągnięcia.

27.07.2026 13:49
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45
Wideo

Jeśli kiedyś zagram w BG3 to tylko w ten sposób:
https://www.youtube.com/watch?v=gneGmmN3nNA

26.07.2026 12:30
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

voitek123 Nic dodać, nic ująć. Jest wielu pojedynczych youtuberów, którzy przez rok recenzują więcej gier niż cała redakcja GOLa razem wzięta. Ot, choćby taki Mortismal Gaming wypuszczający kilka recenzji w tygodniu. A oprócz tego robi też inne materiały.

24.07.2026 14:21
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Pewnie jakaś mobilka.

24.07.2026 13:54
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

A mi kilka rzeczy się nie podobało jak chociażby zmiana historii Lee. W oryginale był ulubieńcem króla i w wyniku spisku szlachty, która wrobiła go w morderstwo królowej trafił do kolonii karnej. A w Gothic Remake to sam król wysyła go na z góry przegraną wojnę by mieć pretekst by wtrącić go do kolonii. Trzeba mieć niezły łeb by w trakcie wojny pozbywać się swego najlepszego generała. Albo nie podobała mi się zmiana roli kamieni ogniskujących. W pierwowzorze posłużyły do stworzenia Magicznej Bariery, a tutaj wyłoniły się spod ziemi (niczym świątynie z Risena) po stworzeniu Bariery. No i zrobienie z czwórki przyjaciół lekkomyślnych, niekompetentnych idiotów też nie było najlepsze. Milten daje sobie ukraść książkę goblinom (w oryginale gobliny ukradły Almanach Talasowi) albo wpada na pomysł wysadzenia tunelu w kopalni co jak rozumiem było powodem zawalenia się Starej Kopalni niedługo później. W klasyku nie trzeba było wysadzać tunelu a kopalnia zawaliła się gdy zaczęto wydobywać rudę w tunelu gdzie znajdowała się Królowa Pełzaczy i trafiono na podziemną rzekę.

Wiele nowych, pomniejszych zadanek dopisanych lub przepisanych pokazuje podobne rezultaty – ot, choćby proste „Dach nad głową” w nowym obozie, gdzie musimy wyjaśnić Wrzaska
Chyba raczej Krzykacza. To zadanie praktycznie identycznie wyglądało w oryginale.

post wyedytowany przez marvin92 2026-07-24 14:18:32
23.07.2026 12:44
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

O nie, tutaj też questy będą polegać na podążaniu jak po sznurku za wiedźmińskimi zmysłami. Taki Wiedźmin 3,5.

post wyedytowany przez marvin92 2026-07-23 12:55:58
22.07.2026 19:59
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Zdziwiłbym się jakby było inaczej skoro gra osiągnęła złoty status.

22.07.2026 13:07
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Morena W Dragon Age: Origins były świetne ustawienia na SI towarzyszy. Można było zautomatyzować wiele akcji. W pierwszych Pillarsach nie jest to zbyt rozbudowane, więc lepiej dać sobie z tym spokój.

22.07.2026 07:06
marvin92
14
odpowiedz
marvin92
45

Trzeba talentu żeby mieć takie marki w garści i notować straty.

21.07.2026 21:04
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Ogrywanie New Vegas to był koszmar. Nie zliczę ile razy grę wywaliło do pulpitu albo zawiesiła się na wczytywaniu.

21.07.2026 16:12
marvin92
13
odpowiedz
7 odpowiedzi
marvin92
45

Świetna relacja, fajnie byłoby wybrać się w taką podróż. Niektóre zdjęcia na pierwszy rzut oka wyglądają jak screeny z gry.

20.07.2026 07:53
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Przecież udział w grze Rockstara nie jest żadnym gwarantem. Aktorzy z GTA V czy RDR 2 jakichś zawrotnych karier nie porobili.

17.07.2026 20:26
marvin92
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
marvin92
45

Yay! Nie mogę się doczekać TES VI z ekranem ładowania przed wejściem do najmniejszej szopy!

17.07.2026 13:46
marvin92
3
odpowiedz
marvin92
45

DarthMadara Akurat Steam nic nie daje. Jak na Steamie jest jakaś gra za darmo to jest to decyzja wydawcy albo samego producenta.

16.07.2026 12:24
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Przecież było to już widać w początkach Odysei gdzie Markos popisywał się infantylnym poczuciem humoru i nie trzeba było tego remaku by to zauważyć.

13.07.2026 21:46
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

O, będzie pretekst by ograć Risena po raz szósty bodajże, ale to może za rok... Ostatnio ogrywałem rok temu chcąc wbić 100% osiągnięć na Steam. Nie słyszałem wcześniej o tym projekcie. Obsada całkiem zacna. Niektórzy aktorzy są nawet fizycznie podobni do bohaterów. Ciekawy jest ten jesienny texturepack, ale o ile nie wyobrażam sobie pierwszego Gothica bez jesieni, tak pierwszy Risen zawsze kojarzył mi się z wakacyjnymi, śródziemnomorskimi klimatami.

13.07.2026 19:19
marvin92
5
odpowiedz
13 odpowiedzi
marvin92
45

W sumie w Wiedźminie były fabularnie uzasadnione ograniczenia wstępu do danej lokacji. Będąc na Podgrodziu potrzebowaliśmy glejtu do Wyzimy Klasztornej. I jeszcze kilka takich sytuacji było. Mam nadzieję, że to nie będzie taki otwarty świat jak w W3 z poziomowaniem wszystkiego (questów, przeciwników, ekwipunku), gdzie mieliśmy utopca zarówno na 5, jak i 30 poziomie, a coś bardziej kameralnego w stylu dwóch pierwszych Gothiców i samego Wiedźmina. Wolałbym coś takiego niż duży świat wypełniony pytajnikami.

13.07.2026 17:12
marvin92
4
odpowiedz
marvin92
45

Diabeł z Caroc Jeśli chodzi o nieliniowość i reaktywność to AP miażdży praktycznie wszystkie erpegi. W zależności od kolejności wykonywanych misji, nastawienia do nas różnych postaci historia może wyglądać nieco inaczej. Ba, nawet finalny przeciwnik może być inny. Przeszedłem chyba z siedem razy i praktycznie za każdym widziałem czy dowiadywałem się czegoś nowego o postaciach. Swego czasu wrażenie na mnie zrobiła misja samobójcza w Mass Effect 2. Praktycznie cały Alpha Protocol to taka misja samobójcza. Im więcej razy przechodziłem grę tym większe wrażenie na mnie robiła. Z początku może odrzucić gameplay, ale jak się do niego przywyknie to później historia wysuwa się na pierwszy plan.

13.07.2026 14:21
marvin92
7
odpowiedz
5 odpowiedzi
marvin92
45

Taki artykuł bez Alpha Protocol? Przecież tam można było być takim skur***elem, że głowa mała. Na koniec można było wykonać egzekucje na połowie postaci i zostawić za sobą spaloną ziemię.

04.07.2026 10:42
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

grinh Ja sobie gram dla relaksu. ProMods + Poland Rebuilding, Logitech G29, jakieś radyjko i połyka się kolejne kilometry. Grałem głównie gdy nie chciało mi się grać w inne gry. Od roku nie włączałem, trzeba by powrócić i zrobić kilka tras.

04.07.2026 10:39
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

dzielny_wilk ProMods + Poland Rebuilding załatwiają sprawę.

04.07.2026 01:07
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

katai-iwa Jedna z książek jest w Starej Kopalni, a w 3 rozdziale jest już zalana, więc jeśli jej nie zebrałeś to nie zrobisz wszystkich zadań z tej serii dla Cavalorna. No chyba, że tą konkretną część Bestriariusza da się jeszcze gdzieś zdobyć, bo taka trzecia część jest w co najmniej dwóch miejscach.

01.07.2026 18:29
marvin92
5
odpowiedz
5 odpowiedzi
marvin92
45

Mam wrażenie, że wygląda to gorzej niż na wcześniejszych gameplayach. Zresztą mało ciekawy fragment wybrali.

30.06.2026 10:20
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Będzie filmowe doświadczenie - 24 fps.

27.06.2026 17:57
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Z tej listy do ogrania zostały mi Drova i Of Ash and Steel. Poczekam aż będzie jakaś lepsza promocja. Co ciekawe na Steam oba te tytuły można kupić w pakiecie, choć mają różnych wydawców. Może to właśnie owa gothicowość jest tym spoiwem.

26.06.2026 06:34
marvin92
1
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Ringed City, serio? Nic tak nie obrzydziło mi DkS3 jak ten dodatek. Podstawkę i pierwszy dodatek przeszedłem w jakieś 3 tygodnie w miarę intensywnego grania, a przy Ringed City odbiłem się na długie miesiące i ostatecznie nie ukończyłem go. Sama konstrukcja jest już niestrawna. Wrogów napaćkane od cholery, nie ma dosłownie miejsca na mapie byśmy nie byli atakowani. Bossów zobaczyłem dwóch i każdy z nich miał znacząco zbyt dużo HP.

23.06.2026 00:33
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

DexteR_66 No właśnie. Sądziłem, że co jak co, ale dodadzą możliwość obstawiania walk czy walki samemu za pieniądze. Nawet chyba Michael Hoge kiedyś w wywiadzie powiedział, że nie zdążyli tego dodać.

21.06.2026 14:29
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

-=Esiu=- Z tego co pamiętam to gadałem z demonem po pokonaniu kamiennego golema. Oddałem mu serce i dopiero później pokonałem dwa następne. A nie można się tam jakoś wspiąć? Bo widziałem ścianę do wspinaczki obok wieży. Szkoda, że zwój przemiany w harpię pojawia się dopiero w V rozdziale. Może spróbuj tam wlecieć jako krwiopijca.

21.06.2026 12:24
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

kacyk71 Z bryłkami problem jest na początku, a później można zgromadzić kilka tysięcy bryłek. Pod koniec miałem chyba z 10k. Najwięcej można zarobić sprzedając dwuręczne miecze. Nawet jakieś słabe, zardzewiałe kosztują kilkaset bryłek. Bryłek głównie mi wystarczało na wszystko co chciałem sobie kupić. Czasem kupiłem broń, jakieś runy, zwoje, pierścienie, amulety czy miksturki. Nie udało się wbić aczika za wykupienie wszystkich ulepszeń do danego pancerza. Chciałem zrobić to z pancerzem najemnika, ale jako mag już nie mogłem. Jak patrzyłem przy pancerzu Cienia to do wykupienia wszystkich ulepszeń potrzebne było ok. 7k bryłek. Pewnie w późniejszych pancerzach jest drożej. Zrobię to osiągnięcie jak będę grał wojownikiem, czy to jako najemnik, czy to jako strażnik świątynny w Bractwie. Nauczyłem się zbierania trofeów u Draxa, ale nie sprzedawałem ich, bo wszystkie lądowały w zakładce z materiałami. Nie wiedziałem czy coś mi się przyda do miksturek albo zwojów. Jeśli jest jakiś rodzaj, który służy tylko na sprzedaż to powinien trafiać do zakładki z pozostałymi rzeczami. Gdy będę grał po raz kolejny to odpuszczę sobie naukę u Draxa a przynajmniej w I rozdziale. Wtedy będę miał bryłki na ulepszanie pancerza.

21.06.2026 08:50
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Jeśli chodzi o bugi to nie napotkałem ich jakoś wiele. O błędach w zadaniu z przyjęciem do straży pisałem. Dość często zdarza się, że NPCe znikają albo pojawiają się znikąd zwłaszcza jeśli przebiegamy szybko przez Stary Obóz. Z potworkami też mi się to parę razy zdarzyło. Strzelam z łuku do krwiopijcy, nie mogę go trafić, a on chwilę potem znika. Przeciwnicy mają tendencję do uciekania kiedy są bliscy śmierci. Raz cieniostwór chcąc uciec wtopił się w skałę. Ubiłem go, ale nie mogłem go przeszukać. Po wczytaniu gry jednak pojawił się poza tą skałą. No i tradycyjnie po odpaleniu gry musiałem za każdym razem wejść w opcje sterowania i nacisnąć przycisk "Reset", bo inaczej nie działało blokowanie kamery na przeciwnikach. Irytowało mnie również, że kiedy włączamy ekwipunek postać automatycznie wyciąga broń. Po co? Na dodatek jeśli chcemy zjeść zupę kiedy postać ma wyciągniętą broń to animacja się blokowała i już w ogóle sterowanie przestawało działać. Trzeba było wczytać grę.

Przez nieco ponad 2 tygodnie grałem tylko w Gothic Remake i nie miałem ochoty na nic innego. Świetnie się bawiłem przez te 55 godzin, choć były momenty frustrujące czy irytujące. Zastanawiałem się jaką wystawić ocenę. Może na obecną chwilę 7+/10 byłoby bardziej sprawiedliwe, ale dawno się tak dobrze nie bawiłem. A problemy techniczne choć są to nie tak duże jak chociażby w CP 2077. Jeśli Alkimia dobrze to ogarnie to jest to kwestia kilku patchy. Ocena byłaby wyższa gdyby końcówka była bardziej dopracowana niż w oryginale, może rozbudowana o jakieś wątki. Mam tu na myśli głównie moment od wyjścia ze Świątyni Śniącego do ponownego do niej zawitania. A więc: naładowanie Uriziela, wizytę w SO czy eksplorację zatopionej wieży Xardasa, które nie jest ujęte w ramach questa. Musiałem skorzystać z filmu na YT by dowiedzieć się jak otworzyć drzwi do dalszej jej części, bo nigdzie nie zostało to powiedziane. Wolałbym nawet większą liniowość jak w oryginale: najpierw musimy odwiedzić zatopioną wieżę Xardasa, a później on daje nam czar do naładowania Uriziela. A tutaj wszystko się nawarstwia. Jeszcze Gomez chce dostać runę teleportacyjną do zatopionej wieży. Nie bardzo wiadomo co w jakiej kolejności zrobić by było optymalnie. W remaku nie ma nawet konieczności odwiedzania zatopionej wieży Xardasa. Chyba, że chcemy zdobyć szatę nekromanty. Pancerz z magicznej rudy zdobywamy od Gomeza, którego można zabić, więc wspomnianej runy też nie trzeba zdobywać.

Nie czekałem jakoś mocno na ten remake i w sumie nie wiedziałem czego się spodziewać, ale ostatecznie jestem usatysfakcjonowany tym co usmażyła Alkimia. Wyszło o wiele lepiej niż się spodziewałem. Pomimo zastrzeżeń do kilku rozwiązań, zwłaszcza ekonomii, bo do walki czy otwierania zamków w ciągu przygody się przekonałem, grało mi się znakomicie. Wiadomo nie jest to tytuł idealny, Gothic od PB też taki nie był, lecz pomimo tych niedoskonałości oferował wyjątkowe i immersyjne doświadczenie. Podobnie jest z remakiem. Już w dniu premiery było wiadomo, że Alkimia może odtrąbić sukces. Liczę jednak, że nie będziemy musieli czekać 7 lat. Silnik i narzędzia mają w miarę opanowane, kluczowe mechaniki gotowe, zespół się dotarł, więc powinni pójść za ciosem. Na pewno najbliższej jesieni zawitam do Górniczej Doliny ponownie tym razem w klasyku. Fajnie by było gdyby na Steam pojawiły się osiągnięcia dostępne w Gothicu na konsolach. Byłaby dodatkowa motywacja. Do Gothic Remake też będę wracał, choć nie tak często.

21.06.2026 08:45
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Magia wygląda mniej więcej tak jak w oryginale. Tzn. postać zaklęcia rzuca zbyt długo. Najlepszy był system z Risen 3 w którym będąc magiem można było całkowicie obyć się bez broni białej, bo były zaklęcia, którymi można było wykonywać combosy niczym bronią białą. Tutaj spora część czarów działa na bardzo małą odległość. By rzucić zaklęcie "Śmierć ożywieńcom" trzeba dać się praktycznie otoczyć przez szkielety i wtedy próbować szczęścia. Burza ognia też ma niewielki zasięg. Z reguły przerywają nam rzucanie zaklęcia. Ale może za którymś razem się uda. "Fala śmierci Uriziela" działa lepiej niż w oryginale, bo tworzy wokół bohatera barierę, która przez jakiś czas odbiera zdrowie przeciwnikom. Szkoda, że ich od razu nie zabija tylko trzeba dobić. Tak samo działa "Deszcz ognia", nokautuje oponentów zamiast ich zabić od razu. O tyle dobrze, że kręgi nie tylko dają dostęp do nowych run, ale i wzmacniają rzucane zaklęcia. Za to pierwszy łuk który otrzymujemy okazuje się mocarny, w przeciwieństwie do tych w oryginale, gdzie by zadawać sensowne obrażenia trzeba było podszkolić się w zręczności oraz korzystaniu z łuku. Tutaj bez inwestowania PN w zręczność i łucznictwo można skutecznie eliminować krwiopijców czy ścierwojady. Na początku jest to bardzo pomocne.

Postać rozwijamy tak jak w oryginale za zdobywane punkty nauki. Mam wrażenie, że progi poszczególnych poziomów zostały nieco zwiększone. Doszły nowe umiejętności m.in. wspinaczka, ujeżdżanie ścierwojadów, nurkowanie oraz crafting. Crafting w pierwszym Gothicu praktycznie nieobecny. Mogliśmy stworzyć jedynie niewykończony miecz i usmażyć mięso. Tutaj zaś mamy kowalstwo, alchemię, pisanie zwojów i gotowanie. Ekonomia moim zdaniem jest przekombinowana. Jeśli sprzedamy handlarzowi większą ilość jakiegoś przedmiotu to jego wartość spada. Inna sprawa, że płacą naprawdę mało. W oryginale na samych skrzydłach krwiopijcy można się było nieźle obłowić. Handlarze mają też mało bryłek rudy, przeważnie kilkadziesiąt sztuk. W dalszych rozdziałach rudy mają już więcej jednak ciężko jest się jakoś znacząco wzbogacić. Dopiero pod koniec kiedy wróciłem ze Świątyni Śniącego i ograbiłem zamek w Starym Obozie miałem dość sporo rudy, ale na tym etapie już nie była mi za bardzo potrzebna. System ulepszeń pancerza jest fajny. Szkoda tylko, że nie skorzystałem z niego ani razu, bo twórcy zadbali o to byśmy nie mieli przy sobie zbyt wiele rudy. A jaki jest sens ulepszać pancerz skoro wiemy, że za jakiś czas awansujemy w obozie i zdobędziemy nowy pancerz? Nawet jeśli twórcy uznali, że w jedynce było za łatwo się obłowić to tutaj przegięli w drugą stronę.

Sporo osób narzeka na minigrę otwierania zamków a mi się podoba. Trzeba było trochę wytężyć mózgownicę. Jednie kilka zamków napsuło mi krwi, bo jakbym nie kombinował to nie można było ich otworzyć. Pewnie gdybym nauczył się drugiego poziomu włamywania to stałyby się łatwiejsze do otworzenia. W oryginale praktycznie nie korzystałem z kradzieży kieszonkowej, bo nie była zbyt dobrze wykonana. Trzeba było się skradać co zwracało uwagę postaci. W Gothic II była wykonana lepiej, bo okradaliśmy postać w trakcie rozmowy z nią. W Gothic Remake ten system kradzieży mi się podoba. Nie musimy się skradać, wystarczy stanąć za NPCem i widzimy szanse na powodzenie kradzieży. Nie korzystałem z tego jakoś często, ale jeśli widziałem taką opcję to to robiłem.

Interfejs a przynajmniej ekwipunek jest do poprawki. W grach PB jakoś nigdy nie miałem problemu ze znalezieniem odpowiedniego przedmiotu. Broń zawsze układała się od najlepszej do najsłabszej, a tutaj pomimo masy zakładek i tak mamy burdel. Część ikonek jest nieczytelna. Dziwne jest to, że na karcie postaci nie widzimy wszystkich umiejętności jakie możemy zdobyć tylko pojawiają się te, których się nauczymy. Może miało to nawiązywać do papierowych erpegów? Fajnie za to rozwiązano mapę. Mamy jedną główną na które nanoszone są zmiany o kolejne mapy jakie dostaniemy lub kupimy. Możemy też nanosić na nią własne znaczniki.

21.06.2026 08:40
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

O ile wizualnie wszystko wygląda bardzo ładnie tak miejscami jest nieczytelne. UE5 ma swój charakterystyczny sznyt, ciężko niekiedy wyłuskać przedmiot do podniesienia wśród tylu kamyczków, pniaków, gałązek. Moim zdaniem nieco przesadzono z zagęszczeniem różnych obiektów. Po spędzeniu kilkudziesięciu godzin przywykłem do tego. Jak pisałem na początku najbardziej brakowało mi jesiennego klimatu, tych ciężkich deszczowych chmur unoszących się nad Górniczą Doliną, tego krakania wron gdy jesteśmy gdzieś w ruinach albo przy wieży Xardasa. Choć naturalnie mamy zmienne warunki pogodowe w tym deszcz i burze to jednak na ogół świeci słoneczko, a my widzimy chmary latających motylków. Tak jak teraz wygląda Gothic Remake mógłby wyglądać remake drugiego Gothica. Tam mieliśmy takie wiosenno-letnie klimaty. Tymczasem tym co wyróżniało pierwszą część była właśnie ta ponura jesień. Brak trochę Gothic Remake własnej tożsamości. Czasami miałem wrażenie jakbym grał w Elex 2 albo Risen 2 kiedy mamy egzotyczne wtręty w soundtracku czy w postaci palm na plażach. Poszczególne obozy wykonane są fenomenalnie. Zwłaszcza Obóz Bractwa i Nowy Obóz, które jeszcze potęgują klimat pierwowzoru. Stary Obóz wygląda praktycznie tak jak w oryginale. To co zasługuje na szczególną uwagę jest przywiązanie do szczegółów w wystroju wnętrz. Górska Forteca opowiada nam swoją historię poprzez obrazy na ścianach, wygląd poszczególnych pomieszczeń. Taka narracja środowiskowa nie była na aż tak wysokim poziomie w oryginale z uwagi na małą szczegółowość.

Już ogrywając demo Nyrasa nie byłem przekonany do tego systemu walki. I grając w Remake miałem podobne odczucia. Nie byłem fanem tego systemu walki opartego na aż sześciu przyciskach: LPM, PPM (ciosy na boki), Q, E (góra-dół), LAlt (unik) i LCtrl (blok). Trzeba wyzbyć się przyzwyczajeń z innych gier: spamowania LPM. Tutaj to nie działa. Należy zmieniać kierunki ataków by wychodziły nam płynne sekwencje. Gdy już wyszkoliłem się na poziom mistrza broni jednoręcznej i nauczyłem się wykonywać combosy walka dawała frajdę. Początki jednak nie należą do najłatwiejszych. Byle ścierwojad czy kretoszczur ma nas na dwa uderzenia. Oryginał wybaczał więcej. Jednak im dalej tym miałem wrażenie, że jest łatwiej niż w klasyku. Takie wilki na początku były dość silne a tutaj nie wyróżniają się zbytnio na tle ścierwojadów. Pierwsze starcia z orkami na Cmentarzysku czy w drodze do wieży Xardasa też były bardziej wymagające w pierwowzorze. Z kolei takie cieniostwory czy błotne węże były wymagające bardziej niż klasyku na etapie zbierania Ulu-Mulu.

Mimo wszystko mało responsywna walka czy interfejs nie pozwalają się cieszyć z tych walk. Wyciągnięcie broni trwa wieki. Od wciśnięcia przycisku do faktycznego wyciągnięcia miecza mija nawet 2 sekundy. A jeśli bohater trzyma w dłoni pochodnię to jeszcze dłużej, bo musi najpierw wbić ją efektownie w ziemię a dopiero później wyciąga miecz. Skoro trzymając pochodnię bohater znajduje się w trybie walki o czym świadczy ustawienie kamery i to że możemy uderzać pochodnią to dlaczego nie może trzymać miecza w jednej a pochodni w drugiej ręce? To samo tyczy się spożycia mikstur z paska "szybkiego" wyboru. Wszystko trwa cholernie długo. Sojusznicy tak jak w oryginale atakują nas za każdym razem kiedy ich draśniemy w trakcie walki. Remake powinien eliminować wady pierwowzoru a nie je odtwarzać. To już mogli zrobić jak w Wiedźminie 3 gdzie Geralt robił piruety i przez sojusznicze postaci broń przenikała. O tyle dobrze, że z Gornem nie było problemów w trakcie odbijania Wolnej Kopalni.

Pojawiają się walki z bossami, które starano się uatrakcyjnić względem oryginału. Na papierze wygląda to fajnie, w praktyce jest irytujące. Ten model walki średnio nadaje się do takich potyczek. Chyba, że zainwestujemy w akrobatykę i mamy dłuższe uniki. Takie golemy przed wieżą Xardasa były na jeden, dwa strzały. Wystarczyło zastosować odpowiednie zaklęcie czy broń. Tymczasem tutaj z każdego zrobiono pełnoprawnego bossa. Znajdują się one nieco w innych miejscach i każdy ma swój biom. W walce z ognistym golemem bywają sytuacje kiedy cała arena pokryta jest lawą. Lodowy zaś ma trzech mniejszych pomagierów. Również z każdego Księcia Demonów w Świątyni Śniącego zrobiono pełnoprawnego bossa. W oryginale był to zwykły przeciwnik, może nieco silniejszy. A tutaj trzeba stoczyć trzy takie, dość wymagające walki pod rząd. Poza tym w klasyku na etapie Świątyni Śniącego dysponujemy dość silnymi broniami i to zarówno dwuręcznymi, jak i jednoręcznymi. Tymczasem w remaku musiałem biegać z jednoręcznym mieczykiem zadającym 60 obrażeń. Twórcy nie tylko są skąpi jeśli chodzi o rudę, ale także w przypadku broni. A jako, że byłem zmuszony grać magiem to nie miałem zbyt silnej postaci, gdyż wszystko pakowałem w kręgi.

21.06.2026 08:36
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Szkoda, że końcówka jest równie słabo dopracowana co w oryginale. Miejscami nie wiadomo do czego to zmierza i wkrada się chaos. Alkimia pozmieniała nieco w fabule i trochę tego nie udźwignęła. Historia w oryginale była w miarę spójna, choć zdaję sobie sprawę, iż Michael Hoge klecił ją na ostatnią chwilę. Mimo wszystko udało się to w miarę poukładać. Remake poprzestawiał kilka klocków i tu, i ówdzie coś mi nie grało. Motorem napędowym bohatera w oryginale było wydostanie się z kolonii. Śniący swoim istnieniem podtrzymywał Barierę, dlatego tak zależało Bezimiennemu na jego wygnaniu. Tutaj zaś ciągle mówi o tym, że Śniący wszystkich pozabija. Nie używa argumentu np. w rozmowie z Saturasem, że wygnanie Śniącego zniszczy Magiczną Barierę. Przed naładowaniem Uriziela z kopca rudy znikąd pojawił się Saturas, nie było nawet animacji teleportacji. Udało mi się go przekonać, ale po naładowaniu zaczął atakować mnie i Miltena. Wizyta w SO też jest dziwaczna. Raz jesteśmy atakowani, a raz nie. Udało mi się przedostać do Gomeza zamieniając się harpię i przez okno wlatując do zamku. Pogadałem z Gomezem, udało się pokojowo zdobyć klucz do magicznej zbroi, ale po dialogu i tak mnie zaatakował. Co skończyło się eksterminacją wszystkich na placu zamkowym, bo do reszty obozu nie wchodziłem by przynajmniej Thorusa oszczędzić. Stone'a uwolniłem, ale dość szybko zgubił mi się w lochach. Kiedy powróciłem do gry i wczytałem zapis rozgrywki Stone się pojawił. Próbowałem przeprowadzić go przez Stary Obóz, ale ciągle mnie ktoś atakował. Później Stone też mnie zaczął atakować i nazywać złodziejem. Normalnie jak w klasyku. Odpuściłem temat i zająłem się Chromaniem. I teraz najlepsze! Stone nagle zjawił się znikąd w Wieży Mgieł i mnie zagadał. Udało się skończyć questa i później pojawił się u Darriona. Moim zdaniem mógł powstać z tego ciekawszy wątek. np. Kruk i reszta magnatów dogadują się z nami za plecami Gomeza i ratują swoje tyłki pozwalając nam do niego pójść. Uniknięto by masy problemów.

Były momenty w końcowej fazie gry gdy byłem atakowany również w Obozie Bractwa, nie wiedzieć czemu. W obozie Quentina też jest totalny chaos. Wykonałem questa dla Brannoka, ale w losowych momentach bandyci potrafili mnie atakować. Jednak udało mi się porozmawiać z Quentinem i przeteleportować do NO w momencie gdy Quentn zaczął mnie atakować.Ewidentnie widać, że skrypty w końcowych rozdziałach wariują i tutaj twórcy powinni skupić się na dopracowaniu gry. Wydaje mi się, że tworząc runę z Urizela w klasyku dalej mieliśmy sam miecz. Tymczasem w remaku nie widziałem go w ekwipunku. A gdy przyszło co do czego to barierę czy serca Śniącego Bezimienny niszczył Urizielem którego nie miał. Ok. Niepotrzebna wydaje mi się zmiana w której od kapłanów nie zdobywamy mieczy do przebicia serc Śniącego a jakieś klejnoty, które wzmacniają Uriziela. Nie wiem jak odnieść się do samego finału. W oryginale nie był on jakoś fascynujący, ale sprawdzał się w swojej prostocie i był spójny z tym co wcześniej słyszeliśmy. Tutaj mamy walki we śnie co nawet pasuje do Śniącego. Walczymy z szalonymi wersjami wszystkiego co spotkaliśmy w trakcie gry. Na pewno finał jest ciekawszy z punktu widzenia rozgrywki, ale lubię też prostotę oryginału. W klasyku klimat zagrożenia jest większy, tutaj niezbyt go czułem.

Fajnie, że tak jak w oryginale można rozmawiać z postaciami bez imienia, a przemierzając obozy możemy usłyszeć strzępki rozmów. Buduje to klimat. W Risenach czy Elexach Piranie zaniedbały ten element. Oczywiście część tych kwestii się powtarza, ale i tak dobrze, że można wymienić kilka zdań ze zwykłym kopaczem czy strażnikiem dowiadując się co nieco o kolonii. Nowe misje nie są jakoś szczególnie zaprojektowane. Przypominały mi te z modów takich jak Edycja Rozszerzona. Czasem są nieczytelne, a czasem zabugowane jak quest "Dołączenie do strażników". Zapewne był on powiązany z innym nowym zadaniem "Napad". Przez kilka godzin próbowałem je ukończyć, ale ostatecznie dałem spokój i wybrałem karierę maga. O tyle dobrze, że przed wyborem ścieżki zrobiłem sobie save. Zadanie "Plan ucieczki" też zakończyło się dziwacznie.

21.06.2026 08:30
marvin92
1
odpowiedz
10 odpowiedzi
marvin92
45
Image
8.0
PC

Ostrzegam przed SPOILERAMI w recenzji zarówno z oryginalnego Gothica, jak i Remaku. Nie ukrywam tego, bo recenzja będzie poszarpana, gdyż w różnych momentach wspominam o wydarzeniach fabularnych.

Uff... Po 55 godzinach ukończyłem Gothic Remake. Przechodzenie oryginału na spokojnie, bez pośpiechu zajmuje mi zwykle 25, max. 30 godzin. W Gothic Remake grałem jak w nową grę, starałem się zaglądać wszędzie, bo nigdy nie wiadomo czy w miejscu które było puste twórcy z Alkimii nie umieścili jakiejś nowej rzeczy. Niby nowej zawartości nie ma aż tak dużo, ale jednak trochę się tego nazbierało. Wykonałem 75 zadań, 5 questów widniało w dzienniku jako niewykonane głównie to zadania przyjęcia do innych obozów oraz dwa zadania z obozu Bractwa, które aktywowały się kiedy znalazłem kryjówkę Jacko. Naliczyłem 15 nowych questów plus pewnie należy kilka dodać kiedy jesteśmy członkiem innych obozów oraz dwa zadania związane z bestiariuszem dla Cavalorna, których nie wykonałem. W połączeniu z nieco większym światem, bardziej czasochłonnym otwieraniem zamków, craftingiem nieobecnym w klasyku, ekonomią sprawiającą, iż trudno się wzbogacić co zmusza do biegania, expienia i zbierania wydłużyło to rozgrywkę o drugie tyle. O tak, biegania jest sporo. W klasyku można było je znacząco ograniczyć dobrze planując kolejność wykonywanych misji, a poza tym o rudę było znacznie łatwiej. No i tak od połowy gry mieliśmy mikstury szybkości. W remaku mamy sprint od samego początku, ale jest on wolniejszy od przyspieszenia z klasyka. Mając to na uwadze zapewne mniej chętniej wracać będę do tego odświeżenia. Tym bardziej, że jeśli już wracam do pierwszego Gothica to głównie ze względu na ten niepowtarzalny, surowy, ponury, jesienny klimat, który w remaku trochę się rozmył.

Atmosfera zbliża Gothic Remake w stronę bardziej typowego fantasy, Kiedy trafiamy do enklawy orków czułem się trochę jak w Mass Effect Andromeda gdy po raz pierwszy trafiamy do osady Angarów. W klasyku cały czas czułem niepokój kiedy grupa orków non stop za mną biegała i pokrzykiwała coś w swoim języku. Nawet demon Xardasa potrafi rzucić żarcikiem kpiąc nieco z rozmowy z nim samym w pierwowzorze. Sam Xardas z tajemniczego, lekko znudzonego nekromanty zmienił się w nad wyraz ekspresyjnego i pobudzonego staruszka. Liczyłem też, że Bractwo Śniącego będzie miało jakąś rolę po Wielkim Przyzwaniu, bo w oryginale było totalnie porzucone i nic tam się już nie działo. Remake tego nie zmienia a szkoda, bo Cor Angar to świetna postać, która zasługiwała na większą rolę. Za słabo przebija się historia pięciu orkowych szamanów którzy przyzwali Śniącego. W oryginale najpierw o tym opowiedział nam Ur-Shak a później Bezimienny streścił to Xardasowi, więc ta opowieść mogła się utrwalić. Tutaj mówi nam o tym Xardas przy pierwszym spotkaniu, ale jakoś słabo to wybrzmiało jak na mój gust. W remaku już w II rozdziale Bezimienny sam odkrywa, że Śniący został wezwany by zniszczyć ludzi, w pierwowzorze wezwali go by zniszczyć drugi klan. Zapewne chodziło o orkowy klan a nie ludzi. Historia Lee była bardziej dramatyczna w klasyku. Tam był ulubionym generałem króla, a zazdrosna szlachta wrobiła go w zabójstwo żony Rhobara II. Tutaj z tego co pamiętam sam król wysłał go na przegraną wojnę po to by mieć pretekst do wtrącenia go do kolonii.

Rozczarowało mnie, że Gorn nie brał z nami udziału w eksploracji Klasztoru Zmiennokształtnych jak w oryginale tylko stał przed bramą. Twórcy naprawdę sądzili, że na tym etapie jesteśmy w stanie pokonać cieniostwora? W momencie kiedy on ma nas na dwa uderzenia? Serio? Jest on oczywiście "do zrobienia" tylko nie każdy gracz lubi wczytywać grę po kilkanaście razy zwłaszcza mając w pamięci, że gdyby zrobiono to zgodnie z oryginałem byłoby dużo łatwiej. Poza tym jakby mi się nie zbugował quest to już byłbym strażnikiem i w lepszej zbroi byłoby łatwiej. W oryginale kiedy zostaliśmy wyrzuceni ze Starego Obozu praktycznie z automatu przyłączaliśmy się do Nowego Obozu. W remaku nic się takiego nie działo. Odbiłem Wolną Kopalnię i dalej nic. Dopiero jak podszedłem do bramy SO i pogadałem z Fletcherem to temat się pojawił u Saturasa. Co ciekawe istniała opcja bym jako Mag Ognia wszedł do Starego Obozu. Wystarczyło zapłacić Fletcherowi 100 bryłek rudy. A kiedy odmówiłem to nim się zdążyłem się oddalić zagadał drugi raz i zaatakował. W oryginale nie trzeba było nawet podchodzić do bramy by móc zmienić barwy. Szkoda, że gra rzadko rozpoznaje naszą przynależność frakcyjną. Lee nazwał mnie strażnikiem a Myxir kiedy pomagamy mu w odnalezieniu wibracji nazywa nas tępym osiłkiem z mieczem czy coś w tym stylu. A przypominam, że byłem Magiem Ognia. Wydaje mi się, że w oryginale częściej była podkreślana nasza przynależność, choć nie tak często jak w Gothicu II.

19.06.2026 18:15
marvin92
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
marvin92
45
post wyedytowany przez marvin92 2026-06-19 18:16:26
19.06.2026 14:25
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Dostałem się do Gomeza jako harpia wlatując przez to okrągłe okno, udało się uniknąć walki, rozwiązałem sprawę pokojowo, ale po dialogu i tak Gomez mnie zaatakował. Wybiłem więc wszystkich, także i Kruka, tak jak w oryginale. Meh. Miałem nadzieję, że co jak co, ale ten moment jakoś inaczej rozwiążą w remaku. W klasyku był chaos, często się bugowało, Gomez zagadywał nas przez ściany a tutaj nie jest lepiej. Na dodatek Stone po uwolnieniu go z lochów gdzieś mi się zapodział. Może jeszcze pojawi się u Darriona. W sumie to mógłbym już iść do Śniącego, ale połażę sobie jeszcze po kolonii. Nie zajrzałem jeszcze chociażby do tej miejscówki gdzie w oryginale była orkowa arena niedaleko Cavalorna. Jeszcze zrobię zadanko dla Lee z obozem Quentina i Chromanina.

19.06.2026 00:44
marvin92
odpowiedz
6 odpowiedzi
marvin92
45

Da się jakoś w miarę bezkrwawo rozwiązać wizytę w Starym Obozie pod koniec gry? Gdy przeteleportowałem się do SO tak jak w oryginale przywitał mnie Bartholo. Pokonałem go i dwóch strażników, ale ich nie zabijałem. Wyszedłem na plac i strażnicy mnie nie atakują, jednak gdy tylko zbliżyłem się do siedziby Gomeza rzucili się na mnie wszyscy. Ten moment wydaje się równie mało dopracowany co w pierwowzorze. Nawet Kruka mogłem zabić. Sądziłem, że Kruk jakoś usunie się z drogi i dopuści mnie do Gomeza. Zabiłem praktycznie wszystkich, ale z rozmowy z Gomezem odniosłem wrażenie, iż gdybym nie wybił połowy obozu to byłby bardziej pokojowo nastawiony. Teraz już sam nie wiem.

15.06.2026 16:21
marvin92
7
odpowiedz
5 odpowiedzi
marvin92
45

A hipotetyczny Gothic 3 od Alkimii nie powinien być remakiem tylko rebootem w którym z oryginału można by zostawić co najwyżej soundtrack. Cała reszta jest do napisania na nowo. Co do Gothic II to mam nadzieję, że nie będą się rozdrabniać, iż najpierw stworzą podstawkę a później dodatek tylko od razu przeniosą całą zawartość G2:NK. Ciekaw jestem ile będzie zajmować przejście remaku Gothica II. Skoro G1 od PB przechodzę w 25h, a teraz mam ponad 40h i wciąż jeszcze trochę przede mną. Ponad 50h pęknie na pewno. G2:NK od PB przechodzę w 50-60h, więc remake od Alkimii pewnie będzie tytułem na ponad 100h.

post wyedytowany przez marvin92 2026-06-15 16:28:44
15.06.2026 11:09
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

swietlik94 Tylko trzeba brać pod uwagę, że w remaku niektóre pancerze można dodatkowo ulepszać, więc mogą wyglądać inaczej. Ale kosztuje to masę bryłek rudy o które nie jest łatwo.

15.06.2026 11:05
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

[Gammorin] Nie opłaca się. Masę hajsu trzeba wybulić a w remaku nie jest o rudę tak łatwo jak w oryginale.

15.06.2026 11:03
marvin92
2
odpowiedz
marvin92
45

Jeśli Alkimia po remaku G2:NK zabrałaby się za Gothic 3 to powinna stworzyć go od nowa. To powinien być bardziej reboot niż remake. W sumie to G3 w ogóle nie powinien być brany pod uwagę jeśli chodzi o kanon. Taki zrebootowany Gothic 3 powinien się skończyć tym, że królem zostaje Bezi, ale nie dlatego, że zabije osobiście Rhobara II czy zostanie takim szaleńcem jak w G3 czy Zmierzchu Bugów. Po prostu za swoje zasługi dla Myrtany. Gothic 3 od Alkimii powinien mieć porządną fabułę, z podziałem na rozdziały, a nie taką szczątkową jak w grze od PB: znajdź Xardasa, znajdź artefakty Adanosa i wybierz zakończenie. Odbijania kontynentu praktycznie w pojedynkę też nie powinno być. No i świat powinien wyglądać zupełnie inaczej. Miasta na kontynencie powinny przewyższać Khorinis, a już zwłaszcza Vengard. W G3 mieliśmy raczej wioseczki niż miasta.

12.06.2026 20:50
marvin92
8
odpowiedz
marvin92
45

torlof221 O to to! Ależ ta gra by miała klimat jakby wyglądała tak jak na dolnym screenie. Tak jak teraz wygląda Gothic Remake mógłby wyglądać remake drugiego Gothica. Tam mieliśmy takie wiosenno-letnie klimaty. Tymczasem tym co wyróżniało pierwszą część była właśnie ta ponura jesień. I to krakanie wron kiedy np. byliśmy w pobliżu wieży Xardasa albo w starej cytadeli. Zamiast tego mamy chmary motylków. Brak trochę Gothic Remake tożsamości. Czasem mam wrażenie jakbym grał w Elex 2 albo Risen 2 kiedy mamy egzotyczne wtręty w soundtracku czy w postaci palm na plażach.

post wyedytowany przez marvin92 2026-06-12 20:58:56
12.06.2026 16:33
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Meh, okazało się, że nawet mając trzeci krąg nie mogę kupić szaty arcymaga. Nic to. Raczej kolejnych trzech poziomów zdobyć mi się nie uda. Zresztą i tak zaraz zostanę magiem wody, ale fajnie byłoby mieć szatę arcymaga ognia w kolekcji.

12.06.2026 06:37
marvin92
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
marvin92
45

Quest "Napad" może powodować błędy w zadaniu "Dołączenie do strażników". Jeśli rozpoczniemy zadanie "Napad", ale go nie sfinalizujemy u Laresa, bo kończy się to automatycznym przyjęciem do Nowego Obozu i później przyłączymy się do Starego Obozu to może się okazać, że zadania "Dołączenie do strażników" nie można ukończyć. Po zaprowadzeniu Kopaczy na Plac Wymian i zabiciu napadających nas Szkodników nic więcej się nie dzieje i quest tkwi w martwym punkcie.

12.06.2026 05:55
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

baleks89 Zauważyłem to już parę lat temu, że Marzecki nabrał jakiejś takiej maniery. Cały czas mówi takim agresywnym tonem. Już w Arcanii brzmiał podobnie. Nawet ekrany wczytywania czyta zbyt emocjonalnie, choć to tylko streszczenie tego co się działo. Xardas z klasycznego Gothica jest bezbłędny.

11.06.2026 21:14
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45
Image

W sumie już mógłbym rozpocząć czwarty rozdział, ale jeszcze chcę podexpić by zdobyć poziom i nauczyć się trzeciego kręgu magii dzięki czemu będę mógł kupić szatę arcymistrza. Jest 6 tys. punktów doświadczenia do zdobycia, ale może się uda jeśli przemierzę całą kolonię, szczególnie lasy gdzie potworków jest najwięcej.

11.06.2026 10:03
marvin92
2
odpowiedz
marvin92
45

Szlugi12 Jeszcze tylko dodam, że finalizując quest "Napad" kończy się to od razu naszym przyjęciem do Nowego Obozu. Pewnie gdyby dało się tak zrobić, że kończymy to zadanie, ale jeszcze nie podejmujemy ostatecznej decyzji przyłączenia do NO to zadanie z przyjęciem do straży powinno przebiec bez problemów. Zobaczymy jak rozwiążą ten problem.

11.06.2026 07:53
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Szlugi12 Też miałem problem z dołączeniem do straży i również brałem udział w napadzie na dostawę dla Starej Kopalni. Może faktycznie te questy są jakoś powiązane? Tą misję z prowadzeniem Kopaczy na Plac Wymian robiłem kilkukrotnie i za którymś razem tam przy drzewie z wisielcem było trzech Szkodników zamiast dwóch, ale to i tak nic nie dało. Biegając już jako mag zauważyłem, że w chacie przy rzece, niedaleko miejsca gdzie napadało się na dostawę do kopalni jest trzech Szkodników. Kucają i na coś czekają. Może to ci z questa "Napad" i może jak się ich zabije to quest z dołączeniem do straży ruszy do przodu? Jak napisał Diabeł z Caroc ostatecznie dałem za wygraną i zostałem magiem.

11.06.2026 01:33
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Diabeł z Caroc Pobiegłem najpierw do Górskiej Fortecy i jak tylko zobaczyłem Lestera od razu skierowałem się do Kanionu Trolli. Ale i tak to niewiele mi pomogło, bo Milten nie powiedział mi gdzie są te kapliczki. Ostatecznie znalazłem je sam, bez sięgania do poradników. Nie było to jakieś trudne, bo podpowiedzi choć mgliste to jednak zawężały obszar poszukiwań. Obecnie jestem Magiem Ognia drugiego kręgu. Może uda mi się dość do trzeciego kręgu, choć dwa poziomy trzeba zdobyć i będę mógł kupić sobie szatę arcymistrza.

10.06.2026 21:27
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

DexteR_66 Właśnie tak myślałem, że powinien siedzieć na tym placu handlowym, ale go nie zauważyłem. Faktycznie jest tam wejście na górę niedaleko Fiska, więc pewnie tam. Akurat został mi ostatni kamień ogniskujący do zdobycia z Górskiej Fortecy. Pójdę do niego w pierwszej kolejności, bo pewnie później nie będzie okazji mu tego sprzedać.

10.06.2026 20:32
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

DexteR_66 A gdzie znajduje się Santino po zalaniu Starej Kopalni? Bo część NPC stamtąd np. Ian czy Drake jest w Starym Obozie, ale Santino tam nie widziałem.

10.06.2026 16:46
marvin92
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
marvin92
45

Jestem w trakcie poszukiwania kamieni ogniskujących. Rozczarowało mnie, że Gorn nie brał razem z nami udziału w eksploracji klasztoru zmiennokształtnych jak w oryginale tylko stał przed bramą. Twórcy naprawdę sądzą, że na tym etapie jesteśmy w stanie pokonać cieniostwora? W momencie kiedy on ma nas na dwa uderzenia? Serio? Jest on oczywiście "do zrobienia" tylko nie każdy gracz lubi wczytywać grę po kilkanaście razy zwłaszcza mając w pamięci, że gdyby zrobiono to zgodnie z oryginałem byłoby dużo łatwiej. Poza tym jakby mi się nie zbugował quest to już byłbym strażnikiem i w lepszej zbroi byłoby łatwiej. A tak to biegam w "gołym" ubranku Cienia, bo magiem też póki co zostać nie mogę. Poszedłem do kamiennego kręgu przy którym powinien być Milten od którego miałem nadzieję dowiedzieć się gdzie są te kapliczki które mam odwiedzić. A tu zaskoczenie! Okazało się, że zamiast Miltena jest tam Diego. Pewnie później okaże się, że Milten będzie przy Kamiennej Twierdzy, a Lester w Kanionie Trolli i przez cały trzeci rozdział będę biegał we wdzianku Cienia.

10.06.2026 11:12
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45
Image

Diabeł z Caroc Ja dopiero w trzecim rozdziale. Mam nadzieję, że uda mi się przyłączyć do magów ognia zanim Gomez ich ubije. Nie dość, że musiałem wydać 20 PN na naukę alchemii i pisania zwojów to Corristo wymyślił sobie jakąś pielgrzymkę do dwóch kapliczek. A Miltena którego mógłbym o nie spytać nigdzie nie widzę. Zapewne wyruszył na poszukiwania tego grobowca przy którym go znajdujemy szukając kamienia ogniskującego. Z walką mam problem. Są momenty kiedy jest satysfakcjonująca, ale częściej są takie gdy frustruje. Wciąż są sytuacje niczym w oryginalnym Gothicu kiedy sojusznicy nas atakują, bo ich drasnęliśmy mieczem. Już się boję odbijania Wolnej Kopalni wraz z Gornem... W walce z większą liczbą wrogów jest dość spory chaos. No i klawisze rozłożone są nieintuicyjnie. Trzeba się oduczyć spamowania LPM znanego z innych gier. Nie mam zaufania do bloku, choć gdy uda nam się wykonać go w odpowiednim momencie można wyprowadzić zabójczą kontrę. A jeśli chodzi o to czego mi najbardziej brakuje z oryginału to zdecydowanie jesiennego, ponurego klimatu. To był charakterystyczny element pierwszego Gothica. Tutaj jest zbyt zielono i słonecznie, niczym w Gothicu 2. I jeszcze te chmary latających motylków... Może pojawią się jakieś mody na jesień w Górniczej Dolinie.

post wyedytowany przez marvin92 2026-06-10 11:16:07
10.06.2026 00:08
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Diabeł z Caroc Zacząłem questa od początku i faktycznie pojawił się trzeci Szkodnik, ale i tak to nic nie dało. Kirgo nadal nie reaguje po zabiciu tych czterech na Placu Wymian. Pół dnia spędziłem próbując wykonać tego questa. Nie ma co, idę na Maga Ognia.

09.06.2026 13:27
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Diabeł z Caroc U mnie tam pod drzewem z wisielcem było dwóch. Jeden łucznik przy wozie i jeden gościu oparty o drzewko czy skałę. No i czterech Szkodników przy Placu Wymian. Zabiłem wszystkich i nic się nie dzieje. Może jeden się nie zespawnował i dlatego quest zablokowany.

09.06.2026 12:14
marvin92
odpowiedz
6 odpowiedzi
marvin92
45

Quest "Dołączenie do strażników" jest spieprzony. Podchodziłem do niego na najróżniejsze sposoby a i tak nie mogłem posunąć go do przodu. Pokonujemy Szkodników na Placu Wymian, a oni wstają i znowu nas atakują. Nawet jak ich zabiłem to nic się nie działo. Może dlatego, że Kirgo został przez nich powalony na glebę i posypały mu się skrypty, ale gra powinna być gotowa na takie sytuacje. Zapisywałem, wczytywałem grę i nic się nie działo. Kirgo nie chce rozmawiać, Kopacze których przyprowadziłem na Plac Wymian też nic nie robią. Ostatecznie zostałem zmuszony do obrania ścieżki maga. O tyle dobrze, że sobie zrobiłem zapis przed tym wyborem. Nowe questy prezentują czasami poziom tych z modów Edycja Rozszerzona czy Mroczne Tajemnice. I sprawiają równie spore problemy jeśli chcemy je wykonać. Już mogli zostawić to po staremu i do straży dołączalibyśmy po pokonaniu Królowej Pełzaczy.

08.06.2026 23:27
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Minigierka dość łatwa do rozkminienia nawet bez czytania samouczków. Trzeba trochę pokombinować, czasami bywa dość czasochłonna, ale sporo zamków otworzyłem bez inwestowania PN w otwieranie zamków. Dopiero niedawno nauczyłem się pierwszego poziomu, ale nie miałem jeszcze okazji przetestować jak się teraz je otwiera. Zresztą gracze często mają problem z minigierkami otwierania zamków jak chociażby w Kingdom Come.

08.06.2026 11:30
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

DexteR_66 Może chodzi o jaja królowej pełzaczy. Zawsze parę sztuk zostawało. Ja tam nie mogę winogrona znaleźć do questa "Broń Baloro". Jedną sztukę znalazłem w kuchni Syry na zamku a potrzebne są dwie. W oryginale zawsze u Wilka można było je kupić.

06.06.2026 11:14
marvin92
2
odpowiedz
marvin92
45

Shagwest Peak większy niż wszystkich gier PB razem wziętych. Oczywiście nie jest to do końca sprawiedliwe porównanie, bo premiery większości gier Piranii miały miejsce kiedy Steama nie było albo nie był jeszcze tak popularny. Ale wynik i tak imponuje. Obstawiałem max. 40 k, a jest 20 tys. więcej i sądzę, że jeszcze zostanie pobity.

06.06.2026 11:01
marvin92
22
odpowiedz
3 odpowiedzi
marvin92
45

Z recenzji dowiedziałem się, że Kiszak pobił bezdomnego w Rumunii.

05.06.2026 23:10
marvin92
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Poziom trudności moim zdaniem przegięty na domyślnym poziomie, czyli Gothic bez wspomagania łączenia ciosów. Początkowe potworki jak młode ścierwojady czy kretoszczury potrafią nam zjechać pół paska zdrowia jednym ciosem. A w oryginale nie były one trudne do pokonania nawet na początku. Poza tym nie jestem fanem tego systemu walki opartego na aż sześciu przyciskach: LPM, PPM, Q, E, LAlt i LCtrl. Ciężko się do tego przyzwyczaić. W oryginale przytrzymywało się LCtrl i uderzało strzałkami. Liczyłem, że od czasów dema to zmodyfikowali. Moim zdaniem chcieli być zbyt gothicowi i lekko przegięli. Podobnie było w pierwszym Elex, gdzie przez 15-20 h trzeba było unikać praktycznie wszystkich potworów.

05.06.2026 15:54
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

DexteR_66 Aaa to wersja recenzenka. Dopiero teraz zwróciłem uwagę. Myślałem, że zwykła.

05.06.2026 15:52
marvin92
odpowiedz
2 odpowiedzi
marvin92
45
Image

Już jest preload podobno. Ja niestety jestem poza domem i nie mogę sprawdzić.

05.06.2026 14:14
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Klawiter oczywiście jako Blizna.

05.06.2026 11:27
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

DexteR_66 Przecież na Steam o 19:00 ludzie będą dopiero to pobierać, bo geniusze nawet preloadu nie zrobili. Może w weekend pęknie te 30-40 k.

04.06.2026 13:59
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Moim zdaniem Alkimia powinna skasować Gothic Remake póki jeszcze mają czas, bo teaser End of Eden zaorał ich totalnie. XD

A tak na poważnie to choć z początku byłem zainteresowany tym projektem to marketing oparty na hejtowaniu Gothic Remake skutecznie mnie do End of Eden zniechęcił. Z początku na materiałach z oficjalnego kanału można było zobaczyć gameplaye z Gothiców albo Risena z zapewnieniami, że w End of Eden też tak będzie. Później autor wpadł na genialny pomysł, że podpinając się pod Kiszczaków i innych zapewni sobie dodatkowy rozgłos. A po tym co zaprezentowali w teaserze chyba mało kto będzie ich traktował poważnie. Cóż, jak ktoś nie ma nic ciekawego do zaprezentowania to chwyta się najłatwiejszych sposobów a przekaz negatywny do takowych należy.

O samym teaserze nic pozytywnego napisać nie mogę. Spędziłem w nim zaledwie 20 minut. Zobaczyłem jak wygląda walka, kawałek świata, dialogi i jakoś więcej nie chciało mi się grać. System walki mało responsywny. Raz postać wykonuje cios, innym razem nie. Przez cały czas słychać jakieś dziwne odgłosy może to dźwięk dziobania tych pseudościerwojadów, które tutaj nazywają się kłapacze. Niezależnie od miejsca w którym jesteśmy ciągle słychać ten dźwięk. Postacie w trakcie dialogów nie wykonują żadnych gestów i nie ruszają ustami. Jeśli chodzi o pozytywy to polski dubbing jest całkiem ok, pierwsza cut-scenka też wykonana jest dobrze.

03.06.2026 14:56
marvin92
10
odpowiedz
marvin92
45

Już wczoraj to pisałem, że wygląda to na celowe działanie. Gdyby Alkimia była pewna swojej gry wysłałaby kody recenzenckie na 2 tygodnie przed premierą. Warhorse udostępnił grę recenzentom chyba na miesiąc przed a embargo spadało tydzień przed premierą KCD 2. Przecież nic nie stało na przeszkodzie by polscy recenzenci ogrywali grę po angielsku a polonizację ocenili później.

03.06.2026 10:02
marvin92
3
odpowiedz
marvin92
45
Image

God of War: Baba

02.06.2026 21:29
marvin92
3
odpowiedz
marvin92
45

Miejscami zbyt efekciarskie i przekombinowane. Wolę prostotę oryginału. Poza tym jest ucięte. Pewnie reszta będzie już w cut-scence na silniku gry.

02.06.2026 13:54
marvin92
odpowiedz
2 odpowiedzi
marvin92
45

Ktoś w to w ogóle gra? Recenzenci dostali wcześniejszy dostęp? Bo UV mówił, że nie dostał a KCD 2 ogrywał już na miesiąc przed premierą. Embargo na recenzje spadało tydzień przed, a w przypadku Gothic Remake recki pojawią się chyba w chwili premiery. Alkimia takimi działaniami sprawa wrażenie, iż chce coś ukryć.

29.05.2026 21:01
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Mam wrażenie, że wygląda to delikatnie lepiej niż na poprzednich gameplayach. Zarówno jeśli chodzi o grafikę, gdzie nie mamy tak agresywnego kontrastu, jak i walkę gdzie wydaje się to wszystko bardziej responsywne.

29.05.2026 04:12
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

3 wiedzmin 3 najlepszy

20.05.2026 13:56
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Ogarnęli, że to exy sprzedają konsole?

14.05.2026 10:40
marvin92
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

GTA VI i Wiedźmin 4

08.05.2026 11:33
marvin92
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Zawsze jak widzę walkę w tym Remaku to jest w niej coś odstręczającego. Gothic i Gothic II ograłem mnóstwo razy i choć tam system walki jest bardzo prosty to nigdy nie czułem znużenia czy zmęczenia walką. A tutaj wystarczy, że zobaczę pokonanie jednego, dwóch stworków i mam takie przeczucie, że walka w tej grze będzie męcząca. Nawet to jak biega bohater wygląda dziwnie kiedy podskakuje na każdej najmniejszej nierówności.

01.05.2026 11:38
marvin92
1
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Spiders to byli całkiem sprawni wyrobnicy, ale tylko wyrobnicy. Żaden ich tytuł nie był wybitny czy rewelacyjny. Nie stworzyli też własnego stylu jak Piranie, tylko zżynali od innych poszczególne elementy i składali z nich swoje gry. Nie potrafili też trzymać się obranej ścieżki tylko zmieniali koncepcje. Po niezłym Greedfall zamiast kuć żelazo póki gorące zaprali się za robienie soulslike'a, bo akurat były na topie. A gdy zaczęli robić Greedfall 2 to zmienili mechanikę walki na turówkę, bo na topie był Baldur's Gate III. Tak jak powiedziałem: wyrobnicy, nic więcej.

01.04.2026 18:55
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Jeśli to primaaprilisowy żarcik to kwalifikuje się na pozew, gdyż celowo wprowadza w błąd nabywców. Nie mieliście psychy poinformować o obsuwie GTA VI?

09.03.2026 15:59
marvin92
3
odpowiedz
marvin92
45

To teraz autor komiksu powinien złapać ich za dupę i domagać się zmiany tytułu gry.

18.02.2026 12:33
marvin92
8
odpowiedz
marvin92
45

No i dobrze. Nie każda gra musi mieć rozwój postaci. W takim Wieśku 3 niby był rozwój a jakby go nie było. Taki antyrozwój z tymi slotami w które wrzucało się się umiejętności albo wyrzucało jak nam brakowało miejsca. Do tego przeciwnicy na różnych levelach. Ten sam utopiec mógł być na 5. jak i 30. poziomie. Albo wymagany level do założenia broni. Nieraz dochodziło do takich absurdów, że jakiś obdartus z bagien mógł mieć przy sobie miecz, którego Geralt nie mógł założyć, bo miał za niski level. Już wolałbym by tego "erpegowego" systemu nie było w Wiedźminie 3. Grałoby się przyjemniej.

12.02.2026 15:56
marvin92
2
odpowiedz
marvin92
45

Fajnie jakby gra na siebie zarobiła. Pewnie aż tak dużo sprzedać nie muszą. Może milion sprzedanych egzemplarzy sprawi, że wyjdą na zero. Ciekaw byłbym ewentualnej "dwójki". Na pewno prace nie trwałyby tak długo, bo już fundamenty mieliby już stworzone. W remaku pewnie najgorsze były kwestie koncepcyjne: jak oddać ducha oryginału tworząc nowoczesną grę. Dodatkowo dostaliby feedback od grających w remake "jedynki" i może w 3-4 lata gra byłaby gotowa. Tym bardziej, że Gothic II to już takie standardowe fantasy.

12.02.2026 09:50
marvin92
10
odpowiedz
marvin92
45

Mają się wpakować pod GTA VI? Sezon ogórkowy dla tego typu gier jest najlepszy. Gdyby Elex 2 wyszedł w tym okresie a nie obok Horizon Forbidden West, Elden Ring czy Dying Light 2 to może Piranha Bytes nadal by istniała.

05.02.2026 07:12
marvin92
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Dłubią, dłubią i skończyć nie mogą. Teraz byłby idealny czas na premierę, bo nie ma jeszcze aż takiego natłoku.

02.02.2026 12:11
marvin92
😂
9
odpowiedz
marvin92
45

Pies mi nasrał w pokoju. To pewnie też wina Putina.

30.01.2026 13:45
marvin92
😂
odpowiedz
marvin92
45

Dobry obrazek.

29.01.2026 07:30
marvin92
odpowiedz
3 odpowiedzi
marvin92
45

Mnie już takie mody nie jarają. Po Kronikach Myrtany stałem się bardziej wybredny. Raczej nic im jakościowo nie dorówna. Poza tym tyle gier jest zawsze w kolejce do ogrania, że nie mam już czasu na ogrywanie modów. O wiele bardziej czekam na edycje konsolowe trylogii Gothic. Wtedy wersje steamowe powinny też dostać osiągnięcia. Wówczas byłaby motywacja by powrócić do oryginalnych gier, które zna się na wylot i wymaksować je.

post wyedytowany przez marvin92 2026-01-29 07:40:11
21.01.2026 18:48
marvin92
4
odpowiedz
2 odpowiedzi
marvin92
45

Niech ich kupią wreszcie te Chińczyki, bo żal patrzeć.

19.01.2026 18:08
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Ten cały Schreiber to taki samozwańczy expert.

16.01.2026 22:41
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Jakościowo? Serio? Przecież ta gra jest niedokończona. Jeszcze Santa Monica pod względem questów jest w miarę, ale im dalej tym gorzej. Coraz więcej słabej walki, nudnych korytarzy i bugów. To ma być jakość przyćmiewająca 99% erpegów?

09.01.2026 14:00
marvin92
9
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Wreszcie plebiscyt w którym nie wygrywa przereklamowane Clair Obscur.

31.12.2025 09:38
marvin92
3
odpowiedz
marvin92
45

Bądźmy poważni: za plaże gestrali Clair Obscur nie zasługuje na wyższą notę niż 75/100.

27.12.2025 14:01
marvin92
1
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

A nikt nie pisze o idiotycznych plażach gestrali. XD

26.12.2025 22:31
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Wystarczy, że wyjdzie nówka sztuka gra z ładną grafiką i ma zapewnione miejsce w TOP 10 vide: Wiedźmin 3, BG3, CP 2077, Clair Obscur. Ta topka już dawno stała się groteskowa. Dobry erpeg to coś więcej niż ładna grafika, ale redakcji GOLa najwyraźniej to wystarcza. Wiedźmin 4 w TOP 3 miejsce ma zapewnione.

post wyedytowany przez marvin92 2025-12-26 22:35:33
26.12.2025 10:16
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Chociaż już dawno kupiłem i ograłem na Steam (tak samo RDR 2 kupiłem na premierę na PS4, więc nie podjarał mnie ten "przeciek") to akurat danie takiej gry chwali się Epiczkowi.

26.12.2025 10:10
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

35 h i dopiero ósmy level? W takim czasie dało się przejść samego Gothica II bez Nocy Kruka.

23.12.2025 12:43
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

A może po prostu mod jest słaby i nie dorównuje Gothicom ani Kronikom?

21.12.2025 23:02
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

A o co chodzi z Housem w tym serialu? Bo gra go dwóch aktorów. W pierwszym sezonie był inny, teraz jest inny. To są bracia czy jeden podszywa się pod drugiego i będzie chciał przejąć jego biznes? Bo po pierwszym odcinku nie bardzo czaję. A może po prostu zmienili aktora?

post wyedytowany przez marvin92 2025-12-21 23:04:55
21.12.2025 10:37
marvin92
2
odpowiedz
marvin92
45

E tam w plikach gry. Powinien łazić i ręcznie liczyć.

17.12.2025 19:07
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Czekam w sumie do jutra. Liczę, że na zimowej wyprzedaży promocja będzie największa z dotychczasowych.

16.12.2025 22:03
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Moje piniążki są już gotowe by trafić na konto Gabena.

15.12.2025 14:16
marvin92
1
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Po co się poniżać petycjami? Nie chcą dać to niech nie dają.

13.12.2025 20:17
marvin92
1
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Już mogliby podać datę premiery.

12.12.2025 14:12
marvin92
1
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Fajnie, że Polacy biorą udział w tworzeniu gry z tak kultowej marki. Polskie studia tworzyły już m.in. gry z serii Gears of War i Silent Hill, teraz doszła kolejna.

12.12.2025 14:09
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Nie można być fanem czegoś co nie istnieje.

12.12.2025 10:19
marvin92
2
odpowiedz
marvin92
45

Nagroda graczy to żart. To przecież gra z 2024 roku. Zagłosowało parę chińskich wiosek i przegłosowało wszystkich.

05.12.2025 10:57
marvin92
3
odpowiedz
marvin92
45

Wygląda jak gra z 2015 roku. Dla mnie seria TES mogłaby się skończyć. W czasach kiedy wychodził Morrowind, Oblivion czy Skyrim Bethesda była jednym z nielicznych studiów, które mogło zaoferować erpega w dużym otwartym świecie. I TESy faktycznie coś znaczyły. Dzisiaj jednak średniej wielkości studio dysponując darmowym silnikiem jest w stanie stworzyć grę lepszą od tworów Beci. I to bez ekranów wczytywania przy wejściu do najmniejszej szopy.

04.12.2025 09:58
marvin92
odpowiedz
2 odpowiedzi
marvin92
45

O matko, w Złote Wrota grałem ponad 10 lat temu. Ciekawe czy będzie jakieś streszczenie poprzedniej części. Swoją drogą to będzie chyba dostępne w Steam Workshop a nie jako osobna produkcja jak Kroniki.

26.11.2025 17:21
marvin92
2
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Od siebie polecam "Chłopów" Reymonta i "Lalkę" Prusa.

25.11.2025 16:50
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Nie zdziwię się jak w weekend będzie 10k grających co jak na tego typu produkcję, która miała praktycznie zero marketingu będzie sukcesem.

25.11.2025 11:02
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Już ogrywając demko pisałem, że Of Ash and Steel ma więcej z gier Piranha Bytes niż Gothic Remake. Widać tam podobieństwa nie tylko do Gothica, ale i do Risenów również. Cena też na plus. Tyle powinny kosztować niskobudżetowe tytuły.

25.11.2025 06:09
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

80 zł na premierę? Nieźle! Właśnie w takich cenach powinny chodzić średnio albo niskobudżetowe tytuły. Gdybym nie miał masy napoczętych gier w tym KCD 2, którego jeszcze nie ukończyłem, bo specjalnie czekałem aż wyjdą wszystkie DLC, to Of Ash and Steel kupiłbym na premierę. A tak to się wstrzymam. Może przez ten czas twórcy jeszcze bardziej dopracują grę albo wyjdą jakieś dodatki.

22.11.2025 00:31
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Będzie się można zgubić jak Artur Szpilka w drodze nad Morskie Oko?

22.11.2025 00:23
marvin92
5
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Clair Obscur jest zdecydowanie przehajpowane. Henryczek zasługuje na wszystko co najlepsze.

21.11.2025 12:15
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

W pracach nad nim pomogli Antoni Olbrychowski, mistrz świata w walce mieczem
A nie Antoni Olbrychski, wnuk Daniela Olbrychskiego?

20.11.2025 15:38
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Wygląda fajnie, ale pierwsze gameplaye Stalkera 2 też wyglądały fajnie.

20.11.2025 11:31
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Akurat "Trylogia husycka" ma tendencję spadkową. Najlepsze jest "Narrenturm". Schemat w którym Reynevan pakuje się w kolejne kłopoty na własne życzenie i jakimś cudem jest ratowany nie zmienia się do samego końca. O ile "Narrenturm" to takie 7,5 czy nawet 8/10, tak "Lux perpetua" to 5/10. Przy drugim czytaniu "Trylogii husyckiej" strasznie mnie już irytował główny bohater.

20.11.2025 10:35
marvin92
3
odpowiedz
marvin92
45

Jeśli ktoś miałby zrobić egranizację Trylogii husyckiej to tylko Warhorse!

19.11.2025 19:45
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Ogłoszą upadłość i zostaną wykupieni przez Chińczyków.

19.11.2025 11:43
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

I tak w tej kategorii wygra Clair Obscur.

18.11.2025 20:04
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

No, teraz to jakoś wygląda, bo na gameplayu z gamescomu nie wyglądało to na walkę, która mogłaby sprawiać jakąkolwiek frajdę. Tylko dlaczego przy walce ze zwierzaczkami odgłosy są takie jakby się uderzało metalem o metal? Wkurzało mnie to już w Eleksach. Walczysz z jakimś kurczakiem a odgłosy są takie jakby ten kurczak był z metalu.

post wyedytowany przez marvin92 2025-11-18 20:11:23
17.11.2025 17:55
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

No to jeszcze trzeba poczekać do wersji 2.0 i na wyprzedaży za 30 zł można kupić.

17.11.2025 14:22
marvin92
😂
7
odpowiedz
12 odpowiedzi
marvin92
45

Ale pamiętajcie wy macie zrezygnować ze wszystkiego, bo planeta płonie.

14.11.2025 14:10
marvin92
😂
odpowiedz
marvin92
45

Gruby czuje oddech AI na plecach.

13.11.2025 15:06
marvin92
😂
4
odpowiedz
marvin92
45

To są jednak talenty. Taka bogata firma a przerasta ich wypuszczenie aktualizacji. Powinni zamknąć to studio i przestać udawać, że umieją jeszcze tworzyć gry.

post wyedytowany przez marvin92 2025-11-13 15:06:26
11.11.2025 00:23
marvin92
😂
1
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Już się nie mogę doczekać tej gry na 20-letnim silniku z ekranem wczytywania przed wejściem do każdej chaty.

10.11.2025 14:33
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Wciąż bardziej złożone questy niż korzystanie z wiedźmińskich zmysłów w W3.

31.10.2025 16:57
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

To tak jak w "jedynce". Nawet jak zostało się przyłapanym na kradzieży to wystarczyło skorzystać z perswazji i dostawało się jeszcze expa za udane użycie. Więc w sumie warto było kraść i dawać się przyłapywać.

28.10.2025 12:15
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Myślałem, że bardziej przesuną a nie tylko o dwa tygodnie. Z drugiej strony takim budżetowym tytułom dobrze robi wcześniejsza premiera, twórcy dostaną jakiś zastrzyk gotówki i wówczas biorą się za łatanie sugerując się uwagami graczy. Po roku może być z tego dużo lepszy tytuł niż na premierę.

27.10.2025 13:35
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Przeszedłem kilka miesięcy temu grając solo. Gdybym nie słuchał podcastów w trakcie to rzuciłbym w cholerę po kilku godzinach. Gra ewidentnie nastawiona na co-op. Ale jeśli traktuje się ją jako tło to sprawdza się całkiem ok.

post wyedytowany przez marvin92 2025-10-27 13:42:24
23.10.2025 19:07
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Jak będzie za darmo na Epicu to się ogra.

23.10.2025 08:51
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Stworzyli taką zajebistą grę, że nie pójdzie na Switchu a prawda jest taka, że pali im się pod tyłkami i wątpię czy wyrobią się na marcową premierę. Na PGA dalej będą pokazywać to idiotyczne demo z walką zamiast pokazywać już praktycznie gotową grę. Nie wygląda to dobrze. W sumie to dziwię się, że tego dema nie udostępnili na Steam Next Fest.

22.10.2025 18:03
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Pazerny Paradox poskąpił piniążków.

22.10.2025 17:55
marvin92
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Czyli taka przygodóweczka. Jak będzie na Epicu za free to się zagra.

18.10.2025 09:18
marvin92
odpowiedz
2 odpowiedzi
marvin92
45

Czyli tradycja serii podtrzymana. Pierwszy Bloodlines też nie był wybitną grą, chociaż obrósł sporym kultem. To prawda, że ma genialny klimat i bardzo dobrą pierwszą połowę gry w której pojawiały się ciekawe zadania. Mimika postaci nawet dziś może robić wrażenie. Druga połowa była przepełniona walką i widać było, że gra była kończona w pośpiechu. Gra ma niby potencjał na replayability z uwagi na możliwość grania różnymi klanami, jednak to max. 2 podejścia w czasie których różni się tylko odbiór naszej postaci. Za pierwszym razem grałem Nosferatu, za drugim Toreadorem bodajże. I faktycznie rozgrywka mocno się różniła. Jako Nosferatu musiałem poruszać się głównie kanałami, a jako Toreador mogłem swobodnie łazić po mieście i dzięki temu znalazłem dużo więcej questów pobocznych. Pograłem też nieco Malkavianem, ale poza jakimiś efektami w postaci innej czcionki, głosami, które słyszy nasza postać reszta była taka sama.
Druga część powstawała w bólach i ostatecznie stworzyło ją studio, które dotychczas robiło symulatory chodzenia. Podobno z gry wycięto większość elementów RPG, więc wyjdzie z tego taka przygodówka. Pewnie ogram jak za kilka miesięcy będzie rozdawana na Epicu za free.

14.10.2025 14:49
marvin92
2
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

GOL wam się popsuł. Wygląda to jak mobilne gunwo. Przecież to wygląda jakby strona się posypała i niedoczytała.

post wyedytowany przez marvin92 2025-10-14 14:51:01
11.10.2025 13:17
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Czekam na ostateczne rozwiązanie kwestii EA App. Wystarczy by dali możliwość przeniesienia wszystkich gier z tej aplikacji które mamy w bibliotece na Steam.

10.10.2025 08:56
marvin92
😂
odpowiedz
marvin92
45

Gra za kilka miesięcy powinna mieć premierę a oni dalej z tymi demami zamiast pokazywać właściwie gotową grę w wersji beta. Nic z tego nie będzie. Widać tam brak wizji.

01.10.2025 16:47
marvin92
1
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Icy Tower czasami pojawia się w lombardzie.

01.10.2025 16:40
marvin92
7
odpowiedz
marvin92
45

Średnia ostatnio recenzowanych gier na GOLu wynosi 9/10. Chyba zmieniliście skalę. To już wolałem tą, która zaczynała się od siódemki.

01.10.2025 16:17
marvin92
1
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Sapkowski zawsze twierdził, że nie chce mu się tworzyć świata, rysować map i nie przykłada do tego wagi, a w "Rozdrożu kruków" dostaliśmy sporo geograficzno-topograficznych opisów. Zresztą jakby tak spojrzeć to w książkach wszystko jest szczątkowe, bo Sapkowi się nie chciało. Redzi zrobili dobrą robotę rozwijając uniwersum. W "Rozdrożu kruków" nawet Holt ma medalion żmii. Bonhart miał medaliony kota i gryfa po zabitych wiedźminach. Redzi wykorzystali to by wprowadzić różnorodność ekwipunku w grach, głównie w Wiedźminie 3.

27.09.2025 12:39
marvin92
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Ludzie którzy co roku płacą 300 zł na tą aktualizację składów powinni przestać nazywać się graczami.

18.09.2025 06:26
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

I tak parę miesięcy po premierze ta gra będzie za darmo na Epiczku.

17.09.2025 08:59
marvin92
😂
odpowiedz
marvin92
45
Image

Swoją drogą zdjęcie tego newsa przypomina mema z Obamą.

16.09.2025 21:58
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Bez rybackiej kamizelki się nie liczy.

15.09.2025 10:49
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Hemsworth źle nie wygląda. W sumie to w niektórych sytuacjach mocno przypomina Cavilla, więc zmiana głównego aktora aż tak nie boli. Tylko co z tego? Ten serial został zarżnięty już w pierwszym sezonie. Mieszanie wątków z opowiadań i sagi, dokładanie do tego urojeń Hissrich, która nie czytała książek to totalne pomieszanie z poplątaniem. To ja już wolę nasz polski, narodowy serial, który z 13 opowiadań z "Ostatniego życzenia" i "Miecza przeznaczenia" zekranizował ich aż 10. Były tam oczywiście wymysły Parowskiego w dwóch pierwszych odcinkach o genezie wiedźminów, kobietach-wiedźminkach czy wątek Falwicka, wiedźmina-renegata, ale to nic przy tym jakiego gwałtu na tej serii dokonała Hissrich.

11.09.2025 19:39
marvin92
😂
3
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Pewnie myślą, że to jakiś podrabianiec a nie prawdziwy Gabe.

31.08.2025 09:30
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Umówmy się: gdyby grę robił Kodżima to byłoby +2 do oceny.

27.08.2025 18:05
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

To gra AA sprzedawana w cenie AAA, podobnie jak Gothic Remake.

23.08.2025 21:43
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45
Wideo

Do premiery nie zostało już dużo czasu i zamiast ciągle, do porzygu pokazywać walkę i bieganie w okolicach placu wymian to powinni zaprezentować kilka questów np. ze Starego Obozu. Może wówczas poczułbym jakiś klimat Górniczej Doliny z oryginału i magię pierwszego Gothica.

Jeśli chodzi o konkrety to nie podoba mi się interfejs. Jakiś taki skyrimowy, generyczny. Otwieranie zamków też ma jakąś dziwną minigierkę, zamiast zostawić ten prosty system lewo-prawo.

https://www.youtube.com/watch?v=O2wRoBV-IDQ&ab_channel=RocketBeansGaming

22.08.2025 13:41
marvin92
odpowiedz
9 odpowiedzi
marvin92
45

Przejście Mass Effectów też zajmowało 30-40 godzin w zależności od części i tego czy przechodziło się je wykonując wszystkie zadania poboczne i przechodząc DLC. Wolę takie podejście od sztucznego wydłużania czasu gry.

20.08.2025 20:00
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Paradox zawsze był pazerny.

20.08.2025 17:12
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Już się bałem, że dadzą kamerę z drona jak w Wiedźminie 3.

08.08.2025 08:46
marvin92
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Ogra się jak będzie na promce za 30 zł.

07.08.2025 13:27
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Gdzie recenzje?

04.08.2025 14:35
marvin92
1
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Jestem zdziwiony, że BG3 doczekał się na GOLu jedynie 435 newsów. Miałem wrażenie, że był minimum jeden dziennie.

02.08.2025 12:22
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45
Wideo

Nomis - Wiem o co ci chodzi, ale to też może wynikać z wieku. Może szybciej się męczy, musi wkładać więcej wysiłku i stąd ta nieco zbyt wyrazista narracja? A może była taka sugestia Rysława, bo remaku zmieniła się nieco koncepcja postaci Xardasa biorąc pod uwagę koniec Gothica II? A może Pan Marzecki chciał nieco ubarwić narrację nadając jej więcej ekspresji? Pamiętam trailer do Disciples III z narracją Marzeckiego, gdzie i jego wyrazista narracja, i muzyka idealnie współgrały: https://www.youtube.com/watch?v=oUdNOd2w62I&ab_channel=kolopsx

post wyedytowany przez marvin92 2025-08-02 12:33:47
02.08.2025 12:10
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Właśnie, w Gothicu najlepsze było to, że nie wiadomo było w którym kierunku pójdzie fabuła. W Gothic II już była bardziej standardowa. A tutaj w zasadzie streścili ją. Starzy gracze nie potrzebują by im opisywać świat, a nowym zostanie odebrana przyjemność z jego samodzielnego odkrywania. Grając po raz pierwszy przeczuwałem, że celem Bezimiennego będzie wydostanie się z Górniczej Doliny, ale jak to osiągnie nie wiedziałem. Kiedy słuchałem opowieści o Śniącym od nowicjuszy w Starym Obozie również nie przykładałem do nich większej wagi.

01.08.2025 21:42
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Nie zapominaj, że jest starszy o 25 lat.

01.08.2025 21:41
marvin92
1
odpowiedz
4 odpowiedzi
marvin92
45

Niech jeszcze te geniusze ustalą premierę w okolicach GTA VI, tak jak Pirania wydała Elex II tuż obok dużych tytułów takich jak Elden Ring, Horizon Forbidden West, Dying Light 2, to na pewno osiągną sukces. Może planują wydać grę 15 marca 2026, równe 25 lat po premierze pierwowzoru. Tyle, że wtedy wypada akurat niedziela, więc może coś w pobliżu tej daty.

Co do samej gry to póki co jakoś tego nie widzę. Ostatnio zagrałem w Playtest Of Ash and Steel i tam o wiele bardziej czułem klimat dwóch pierwszych Gothiców niż w tym Remaku.

post wyedytowany przez marvin92 2025-08-01 21:49:16
01.08.2025 21:36
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Fajnie by było jakby osiągnięcia, które pojawią się zapewne na konsolach pojawiły się również w wersji pecetowej na Steam.

22.07.2025 15:47
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Była dżungla, woda, teraz będzie ogień. W następnej kolejności: lód, ziemia, elektryczność, stal, powietrze i jakaś trująca planetka.

21.07.2025 19:53
marvin92
odpowiedz
marvin92
45
8.0
PC

Też pograłem kilka godzinek w Playtest i muszę przyznać, że gra ma gothicowy vibe. Zastanawiam się czy nie większy niż Gothic Remake. W jakiś sposób twórcom udało się oddać klimat Gothica i Gothica II. Często jak widzę screeny z Of Ash and Steel to w pierwszym odruchu mam wrażenie, że są to zrzuty ekranu z jakiegoś moda do G2: NK. Oczywiście jest jeszcze mnóstwo do poprawy w praktycznie każdym aspekcie, ale solidne fundamenty do action RPG w stylu Gothica jak najbardziej są. Najbardziej kuleje walka. Owszem na początku gry nasz bohater jest cieniasem, tak jak gry Piranha Bytes nas do tego przyzwyczaiły, jednak nawet w pierwszym Gothicu Bezimienny sprawniej machał kilofem na początku. Tymczasem tutaj wyprowadzenie jednego ciosu trwa chyba 5 sekund. Na trailerach widać, że im dalej tym bohater sprawniej posługuje się bronią, jednak uważam, iż nawet na początku gry powinien robić to szybciej niż obecnie.

21.07.2025 13:53
marvin92
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Zawsze kiedy w opisie widzę multi/survival/gra-usługa moje zainteresowanie danym tytułem spada do zera.

post wyedytowany przez marvin92 2025-07-21 13:54:08
16.07.2025 13:31
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Ograłem demko w trakcie Next Fext i gierka mnie oczarowała. Klimatem przypomina mi trochę A Plague Tale, tam też mieliśmy historię rodzeństwa i w miarę realistyczne uniwersum.

16.07.2025 13:18
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Ma vibe gier Piranha Bytes, ale sporo jeszcze jest do poprawienia. Na początku wyprowadzenie jednego ciosu trwa kilka sekund. Nawet Bezimienny na początku G1 tak wolno nie machał kilofem.

09.07.2025 20:23
marvin92
7
odpowiedz
5 odpowiedzi
marvin92
45

Miejsce gier-usług jest na śmietniku historii.

06.07.2025 18:19
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Karolak ma ostatnio napięty grafik. A tak na poważnie to w roli Kubicy widziałbym Piotra Żurawskiego.

post wyedytowany przez marvin92 2025-07-06 18:21:11
26.06.2025 14:29
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Hut Sędzimir, ktoś go pamięta z CD Action?

26.06.2025 14:15
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Jerry_D: Grok wypluł takie coś:

Gra Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow nie jest dostępna w sklepach cyfrowych, takich jak Steam, Ubisoft Store czy Microsoft Store, z kilku powodów, które wynikają z problemów technicznych i decyzji wydawcy:
Problemy z kompatybilnością techniczną: Pecetowa wersja Pandora Tomorrow bazuje na edycji na Xboxa, która wykorzystuje technologię „shadow buffers” wspieraną jedynie przez starsze karty graficzne (GeForce 3, GeForce 4 oraz FX). Na nowszych układach gra nie działa prawidłowo, co może powodować błędy graficzne lub niestabilność. To sprawia, że wydanie cyfrowe wymagałoby znaczących nakładów na dostosowanie gry do współczesnych systemów, na co Ubisoft najwyraźniej nie chce się zdecydować.

Brak zainteresowania wydawcy: Ubisoft, mimo świętowania 20. rocznicy premiery gry w 2024 roku, nie zdecydował się na ponowne wydanie Pandora Tomorrow w wersji cyfrowej. Firma skupia się na nowszych tytułach lub bardziej popularnych odsłonach serii, takich jak Splinter Cell: Chaos Theory czy Blacklist, które są dostępne cyfrowo. Pandora Tomorrow jest pomijana, prawdopodobnie ze względu na mniejszą popularność w porównaniu do innych części serii oraz wspomniane problemy techniczne.

Ograniczenia licencyjne i dystrybucyjne: Gra była dostępna przez krótki czas w Microsoft Store, ale obecnie jej karta produktu jest nieaktywna, co może wskazywać na wygaśnięcie licencji lub inne kwestie związane z prawami do dystrybucji cyfrowej. Brak oficjalnych wyjaśnień od Ubisoftu sugeruje, że gra nie jest priorytetem w ich strategii wydawniczej.

Alternatywy dla graczy: Obecnie jedynym sposobem na zdobycie Pandora Tomorrow jest zakup używanych kopii fizycznych, np. na aukcjach internetowych jak Allegro, lub poszukiwanie starszych wydań z gazet, takich jak „Play”. Warto jednak zwrócić uwagę, że takie wersje mogą wymagać patchy lub spolszczeń, aby działać na nowoczesnych systemach.

Podsumowując, brak Splinter Cell: Pandora Tomorrow w dystrybucji cyfrowej wynika głównie z problemów technicznych związanych z przestarzałą technologią oraz braku woli Ubisoftu do inwestowania w jej modernizację. Gracze zainteresowani tytułem muszą szukać fizycznych kopii lub nieoficjalnych źródeł, choć te ostatnie mogą wiązać się z ryzykiem.

Idąc za radą Groka na Allegro upolowałem płytkę z CD-Action z numeru 266 i póki co działa. Przy okazji kupiłem też Double Agent z numeru 195, bo Chaos Theory mam na Uplay. Conviction upoluję na Uplay jak będzie jakaś promka, bo na Steam można tą część kupić tylko w pakiecie Echelon Edition, a Blacklist już kupię na Steam.

post wyedytowany przez marvin92 2025-06-26 14:33:45
24.06.2025 08:25
marvin92
😍
odpowiedz
marvin92
45
Image

Mój portfel jest już gotowy!

22.06.2025 22:04
marvin92
odpowiedz
4 odpowiedzi
marvin92
45

Ciekawe dlaczego tej części nie można kupić ani na Steam, ani w sklepie Ubisoftu. Porusza niewygodne tematy? A może jest jakiś spór o prawa np. do muzyki?

22.06.2025 09:45
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

A mi się podoba kamera ustawiona blisko postaci. Do Wieśka 3 instalowałem nawet mody by w czasie walki nie mieć kamery z drona tylko być bliżej akcji. A gra jak na razie prezentuje się interesująco. Po upadku Piranha Bytes potrzebujemy takich erpegów jak The Blood of Dawnwalker czy Of Ash and Steel.

19.06.2025 13:34
marvin92
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
marvin92
45

Trzeba poczekać na wersję 2.0 może wtedy będzie się dało grać.

18.06.2025 14:38
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Najpierw ukrywacie wywiad za premium a teraz robicie z niego pierdyliard newsów.

18.06.2025 14:21
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Ciekawe ile jeszcze njusów zrobicie na podstawie tego filmu.

15.06.2025 19:47
marvin92
1
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45
8.0
PC

Odpalając demko nie wiedziałem się czego się spodziewać. Okazało się, że jest to soulslike co mnie zaskoczyło, bo gra zapowiadała się na jakiegoś zwykłego akcyjniaka ze strzelaniem i skradaniem. Ciekawie prezentuje się uniwersum. Nie jest tak oderwane od rzeczywistości jak gry z tego podgatunku zdołały nas przyzwyczaić. Przypomina nasz współczesny świat pogrążony w wojnie. Nasz bohater ma konkretny cel: odnaleźć rodziców. Nie uważam się za harkora gatunku: przeszedłem pierwsze DkS, DkS III przerwałem gdzieś pod koniec i do tej pory nie wróciłem. Trochę grałem w Bloodborne, ale jakoś się odbiłem. Ukończyłem też Lords of the Fallen z 2014 od CI Games. Hell is Us uświadomiło mi, że ten gatunek mnie nadal bawi i należałoby wreszcie powrócić do DkS 3 i wreszcie grę skończyć. Walka w grze póki co jest ok. Mamy typowy garnitur ruchów, jest też specyficzny system leczenia. Oprócz typowych apteczek mamy leczenie przy pomocy specjalnych okruchów. Jeśli uderzamy w przeciwnika cząsteczki (chyba energii limbicznej wokół której kręci się sporo mechanik) gromadzą się wokół nas. Jeśli w odpowiednim momencie naciśniemy L1 można odzyskać całkiem sporo zdrowia. Jeszcze nie rozgryzłem do końca timingu i tego w którym dokładnie momencie trzeba wcisnąć przycisk. Mamy też drona, który może oświetlać nam drogę czy odwracać uwagę przeciwników. W trakcie gry zapewne będzie zdobywał nowe możliwości. Rozwojowi ulegają także nasze bronie. Jeśli pokonamy daną bronią dostateczną liczbę przeciwników wejdzie ona na wyższy poziom. Przeciwnicy przypominają tych standardowych pojawiających się na początku soulsów. Niektóre zaś potrafią wyrzucić mackę z czymś w rodzaju jądra (coś jak oponenci i bossowie w DkS 3 czy Bloodborne transformujący się przy pomocy tej czarnej mazi). Dopóki nie pokonamy tej odnogi nie będziemy mogli zadać przeciwnikowi obrażeń. Dialogi z napotkanymi postaciami prowadzimy w sposób typowy dla erpegów wybierając odpowiednią kwestię. Możemy też skorzystać z tematów pobocznych by pogłębić wiedzę o świecie. Po świecie gry zaś poruszamy się przy pomocy transportera opancerzonego dzięki któremu przenosimy się w nowe lokacje. Działa to jak szybka podróż, sami za sterami transportera nie zasiądziemy. Zapewne do wcześniejszych lokacji będzie można powracać by dostać się do wcześniej niedostępnych miejsc. Po ukończeniu demka w niecałe 2 godziny jestem zaintrygowany i będę obserwował jak gra zostanie przyjęta po premierze. Na podstawie demka mogę stwierdzić, że zapowiada się co najmniej dobry soulslike. Jest jeszcze trochę czasu na optymalizację, ale na wysokich ustawieniach i włączonym FSR 3 gra działała ok.

13.06.2025 11:21
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Przed premierą liczyłem na Pragę w "dwójce", ale Kuttenberg też spoko miasto. O wiele większe od Ratajów i faktycznie można w nim się zgubić.

12.06.2025 13:29
marvin92
😂
2
odpowiedz
marvin92
45

Alt + F4 i po robocie.

11.06.2025 16:10
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Tibone - Właśnie ogrywam demko z okazji Steam Next Fest i miałem problemy ze znalezieniem łomu. Dopiero dzięki przełączeniu się na kamerę TPP zauważyłem, że po wspięciu się na mur można po nim przejść. Raz zginąłem walcząc łomem, bo tak jak pisałem niewygodne jest obracanie się postacią przy pomocy myszki. Zresztą sama walka bronią białą też mogłaby być lepiej wykonana, bo dość długo trzeba przytrzymać LPM by w ogóle zadać cios a w ferworze część ataków się nie udaje. Doszedłem do stacji benzynowej, gdzie zniszczyłem tą matkę strzelając w bąble, a później zaatakowało mnie kilku typów i zginąłem, bo próbowałem walczyć z nimi łomem. Jeszcze wrócę do demka i postaram się je ukończyć. Gra nie ma jeszcze daty premiery, więc liczę, że może twórcy zdecydują się na zmianę widoku albo dadzą wybór. Dzięki przełączaniu się na widok TPP odkryłem kilka smaczków np. billboard na budynku, którego w widoku izometrycznym nie widać. Grałem też trochę w demko Eriksholm i choć tam widok jest podobny to gra się lepiej, bo postacią steruje się wskazując myszką gdzie ma pójść. Poza tym to skradanka, nie wiem czy jest walka w tej grze.

post wyedytowany przez marvin92 2025-06-11 16:14:02
11.06.2025 15:52
marvin92
odpowiedz
2 odpowiedzi
marvin92
45

Widok TPP powinien być cały czas. Niewygodnie się gra kiedy trzeba obracać kamerą przy pomocy Q i E, zaś postacią poruszamy się WSADem a obracamy myszką. Trochę to dezorientujące zwłaszcza jeśli walczymy np. przy pomocy łomu. Wówczas orientujemy się, że nasza postać stoi tyłem do przeciwnika. Można się poruszać po świecie przytrzymując PPM i jest to o wiele wygodniejsze. Wówczas gra przypomina Resident Evil czy Silent Hill. Powinien być wybór.

post wyedytowany przez marvin92 2025-06-11 15:55:23
11.06.2025 13:16
marvin92
2
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Niech założą nowe studio, uniezależnią się od Sony i zrobią Days Gone 2. A jeśli nie mają praw do marki to niech stworzą podobną grę.

11.06.2025 08:56
marvin92
😈
1
odpowiedz
marvin92
45

Alex jeszcze nie dał 10/10?

10.06.2025 15:01
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Mój ranking:
1. Gothic II + Noc Kruka (jeśli zaś liczyć gry bez dodatków to G2 i G1 zamieniłbym miejscami)
2. Gothic
3. Risen
4. Elex
5. Risen 3: Władcy Tytanów
6. Risen 2: Mroczne wody
7. Gothic 3
8. Elex 2

10.06.2025 10:17
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Mogli to zrobić już po Risen 2, bo to wtedy o ile pamiętam odzyskali pełnię praw do marki Gothic. Jestem ciekaw kto ustalał datę premiery Elex 2, ale chyba nie miał równo pod sufitem. Ustawić datę premiery obok Elden Ring, Horizon Forbidden West czy Dying Light 2 to trzeba mieć talent. Pewnie gdyby Piranie nadal istniały to kolejna ich gra wyszłaby obok GTA VI. Pomijając już samą premierę to Elex 2 był robiony od niechcenia. Pod koniec dostajemy masę questów polegających na wybijaniu dziesiątek potworków. Pierwsza część pomimo pewnych pokraczności miała swój klimat, grając w "dwójkę" zwyczajnie się męczyłem. Dla mnie to najsłabsza gra PB.

post wyedytowany przez marvin92 2025-06-10 10:42:52
09.06.2025 10:28
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

boy3 - Musiałem wczytywać zapis z kilkanaście razy by w czasie obrony twierdzy pojawił się Nocny Piechur, bo inaczej nic się nie działo. W czasie dialogu Garius niby go przywoływał, ale poza efektem graficznym nic się nie pojawiało. Podobnie było przy składaniu Srebrnego Miecza. Podchodziłem do odpowiedniego miejsca i cut-scenka nie chciała się uruchomić (jest nawet na trailerze). Musiałem wczytać zapis sprzed pół godziny.

09.06.2025 10:11
marvin92
5
odpowiedz
marvin92
45

Znowu przez 10 lat będzie pisał taką cieniutką książeczkę jak "Rozdroże kruków"? To nawet 300 stron nie miało.

09.06.2025 09:53
marvin92
2
odpowiedz
marvin92
45

Odkąd dostał kasę to Redzi z Geralta mogą zrobić geja a Sapek będzie miał to gdzieś.

09.06.2025 06:19
marvin92
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
marvin92
45

Zabawny zbieg okoliczności, bo przedwczoraj ukończyłem NVN 2. Ten tytuł zdecydowanie zasługuje na to by o nim przypomnieć. Z trzech dużych erpegów jakie wyszły w 2006 roku: Oblivion, Gothic 3, Neverwinter Nights 2 to właśnie gra Obsidianu jest wg mnie najlepsza. Soczysty, satysfakcjonujący, drużynowy erpeg w starym stylu. Tylko zirytowały mnie przedostatnia i ostatnia walka. Większość gry na normalu jest łatwa, a końcówka to przeginka totalna. Ciężko w ogóle przez te wszystkie efekty zorientować się co się dzieje, bo dzieją się cuda na kiju. Nie lubię tego w rolplejach. Po to przez kilkadziesiąt godzin rozwijam moją postać i resztę drużyny by nie męczyć się tak straszliwie w finale. Im bliżej końcówki tym też więcej bugów. Często musiałem wczytywać wcześniejszy stan gry, bo jakiś skrypt nie zatrybił.

08.06.2025 23:46
marvin92
3
odpowiedz
marvin92
45

To przecież screeny z "jedynki".

07.06.2025 18:45
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Oby tylko inaczej rozwiązali otwarty świat, bo respawnujący się non-stop przeciwnicy zniechęcali do jakiejkolwiek eksploracji. Jeździłem tylko od punktu do punktu nie wdając się w niepotrzebną walkę. Za to etapy w zamkniętych laboratoriach były świetne. Na razie to trochę wygląda jak jakiś Far Cry.

06.06.2025 08:42
marvin92
1
odpowiedz
marvin92
45

Tak to jest jak pliki gry pakuje się w dużych blokach. Wówczas nawet zmiana przecinka wymusza pobranie takiego bloku od nowa.

29.05.2025 20:11
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Już w oprawie graficznej czuć vibe Gothica. Jak widzę screeny z tej gry to w pierwszym odruchu myślę, że to z jakiegoś gothicowego moda albo machinimy.

22.05.2025 08:08
marvin92
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Powinni się streszczać żeby zdążyć przed premierą GTA VI.

16.05.2025 23:07
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Warhorse poza tymi mniejszymi DLC powinno stworzyć duży, płatny dodatek z prawdziwego zdarzenia jak te do Wiedźmina 3 czy CP2077. KCD 2 okazało się hitem i ma cholernie duży potencjał na to by opowiedzieć jeszcze niejedną ciekawą historię.

post wyedytowany przez marvin92 2025-05-16 23:16:42
11.05.2025 11:37
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Z innych podobnych gierek były jeszcze Enclave i Severance: Blade of Darkness.

25.04.2025 13:43
marvin92
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Jakby usunęli loadingi, level scaling, napisali i nagrali od nowa dialogi to wtedy można by takie odświeżenie nazwać remakiem. A tak pomimo ładnej oprawy to czuć, że pod spodem jest stary Oblivion z 2006 roku.

23.04.2025 20:37
marvin92
odpowiedz
1 odpowiedź
marvin92
45

Jak będzie na promce za 60 zł to może się kupi. Oryginał wciąż mam na dysku, ale jakoś nigdy nie mam kiedy się za niego zabrać. Obka przeszedłem na starym sprzęcie, w minimalnych detalach, w kilkunastu klatkach. Dlatego ograłem przede wszystkim główny wątek, arenę, trochę zadanek pobocznych, ale wątków gildyjnych nie ruszałem za bardzo planując je ograć gdy będę mieć lepszy sprzęt. Od tamtej pory mam już trzeciego z kolei peceta i wciąż nie ograłem Obliviona porządnie. Kto wie może ogram dopiero gdy już kupię remaster?

23.04.2025 11:42
marvin92
23
odpowiedz
marvin92
45

Grę można kupić za nieco ponad 160 zł, tymczasem 19-letni Oblivion w nowych fatałaszkach jest za 250 zł. XD

22.04.2025 19:11
marvin92
odpowiedz
4 odpowiedzi
marvin92
45

Pełna cena za zmodowanego prawie 20-letniego Obka? Bez jaj. Żeby to był remake z prawdziwego zdarzenia, a pod spodem dalej jest stary poczciwy Obek z ekranami wczytywania co pięć kroków, dropami związanymi z doczytywaniem się świata, śmiesznymi zbliżeniami na twarze w trakcie dialogów i średnimi angielskimi głosami. A nie napisałem nic o głównej fabule polegającej przede wszystkim na zamykaniu dziesiątek portali. Ciekaw jestem czy zrobili coś przynajmniej z level scallingiem. Ta gra do takiego KCD 2 nie ma podjazdu a kosztuje tyle samo.

03.04.2025 17:05
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

A gdzie 3 Wiedźmin 3 najlepszy?!

03.04.2025 08:11
marvin92
odpowiedz
marvin92
45

Czekam na pierwszy gameplay.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl