Cena bardzo dobra, szczególnie jak na RPG, które jest na ponad 40h (wątek główny). Ja jednak poczekam jeszcze na patche i zagram w przyszłym roku. Na razie i tak za dużo gier mam w trakcie.
A co do błędów wytkniętych w artykule: Krytykowane są głównie problemy techniczne. Te jednak nie są na tyle poważne, aby popsuć zabawę (gra jest w końcu skierowana do fanów Gothica, a Ci są na takie niedogodności mocno uodpornieni). To poza Gothic 3, wcześniejsze odsłony nie miały tyle błędów. Zdarzały się, ale nic ponad standard w branży.
Mogę polecić z całego serducha. O wielu grach się pisało jako o następcy Gothica, gdzie te gry miały z nim mało wspólnego. Dopiero o tej grze można śmiało napisać, że jest to spadkobierca Gothica. Za taką cenę to aż żal nie kupić.
W teorii " Drova Forsaken kin" jest takim lekkim spadkobiercom Gothica... tylko w 2D i pixel artcie : ) . Jednak jeśli patrzymy na gry 3D to tak.
To w kwestii gier gothicopodobnych wrzućcie sobie na radar (jeśli tego nie zrobiliście):
Sword Hero https://store.steampowered.com/app/1739080/Sword_Hero/
Asterfel https://store.steampowered.com/app/3892510/Asterfel/
i w mniejszym stopniu:
https://store.steampowered.com/app/3965710/Seal_Of_Destiny/
https://store.steampowered.com/app/2709410/Esantirion_Secret_of_the_Deep/
https://store.steampowered.com/app/1428600/Stormrite/
https://store.steampowered.com/app/2017480/Elengard_Ascension/
https://store.steampowered.com/app/2406680/Kromlech/
https://store.steampowered.com/app/951770/Forsaken_Realms_Vahrins_Call/
o dzięki za linki, wiedziałem tylko o tych 2 pierwszych grach, reszty nie widziałem i wyglądają całkiem ciekawie tak troszkę mają ten vibe gothicowy. Aczkolwiek ten stormrite też mocno mi się kojarzy z skyrimem, ale oczywiście też ma ten sznyt gothica.
Na razie trzeba poczekać i zobaczyć jak gry wyjdą, bo różnie może bywać. Oby były faktycznie porządnie zrobione.
Już ogrywając demko pisałem, że Of Ash and Steel ma więcej z gier Piranha Bytes niż Gothic Remake. Widać tam podobieństwa nie tylko do Gothica, ale i do Risenów również. Cena też na plus. Tyle powinny kosztować niskobudżetowe tytuły.
Wow, nawet nie wiedziałem że taka gra istnieje. Kiedyś na pewno ogram ;)
Już za samo dostosowanie ceny do naszego rynku warto kupić. Aktualne 80 zł za ponad 40h zabawy to bardzo atrakcyjna cena. Mam w co grać w najbliższych tygodniach/miesiącach ale bardzo kusi wsparcie twórców już teraz.
Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way.
Kolejny powód aby kupić :)
Gra jest strasznie siermiężna ...
Tytuł nie jest przystosowany do gry na padzie, wszystkie instrukcje są dla klawiatury i myszy, poruszanie się po menu, po ekwipunku czy wybór kwestii dialogowych jest bardzo niewygodne, nie można, np. wybrać odpowiedzi tylko trzeba najechać nań kursorem, co na padzie jest niewygodne, postać też porusza się dziwnie szybko. Walka jest bardzo toporna, ogólnie, postać bohatera jest bardzo mała, co jest, niestety, codziennością większości gier z widokiem TPP, których na rynku jest z 95% względem gier z widokiem FPP, ja preferuję widok znad ramienia, jak w nowych odsłonach God pf War lub taki widok jaki był w Wiedźminie 3, gdy Geralt był przeciążony.
Mam nadzieję, że Ghotic Remake i The Blood Of Dawnwalker będą lepszymi i lepiej wykonanymi grami, już Blades of Fire jest lepszą grą.
Tytuł nie jest przystosowany do gry na padzie
Hahaha, kto normalny gra w takie gry na padzie? XD Gothica też grałeś na padzie? XD
Jako pecetowy beton od ponad 30 lat, powiem, że w tego typu gry gram już wyłącznie na padzie :)
To trzeba zmienić przyzwyczajenia, i zacząć używać myszki i klawy jak normalny gracz PC xD
"Walka jest bardzo toporna" mmm, często gdy ktoś tak pisze to zwykle znaczy, że walka jednak tak naprawdę nie jest do końca toporna, a jest po prostu trudna. I choć w gothicu walka nie była specjalnie trudna, to jednak na pewno była trudna dla nieogarów, którzy nie rozumieli, że muszą klikać rytmicznie przyciski uderzania bronią, więc dla nich jak postać się zawieszała przez zbyt szybkie klikanie to dla nich walka jest toporna. Czyli może być podobnie z tą grą, wygląda na to, że walka będzie git.
"postać bohatera jest bardzo mała" co? W sensie, że bohater jest mniejszy od npc, jest karłem czy co?
"postać też porusza się dziwnie szybko" Nie wiem czy to źle, że szybko, a to że dziwnie to raczej zależy od odbioru gracza.
boy3 - W gry z widokiem TPP gram tylko na padzie, nawet w gry typu Diablo tak już gram, a nie za pomocą myszki i klawiatury, ok. 16 lat gram na padzie, na k+m gram tylko w gry z widokiem FPP i w RTSy.
Nie na tyle poważne błędy hmmm.... ludzie masowo narzekają, że przedmioty im znikają, fabularne zwykle itd, ale to nic poważnego dla was.
Ruskie audio wystarczy mi, żeby nie chcieć dawać twórcom moich pieniędzy.
Co ty, to nie wiesz, że samo studio jest ruskie? Oj, jeszcze dostaniesz zawału od tej informacji XD.
Gra może jest jak gothic ale za co kochamy gothica i to wielkości są chyba 3 cechy
Za świat, za klimat, i chyba najważniejsze dla wszystkich starych graczy Dubbing PL.
A tego brakuje w tej produkcji a to jest bardzo ważny filar jak gra opera się o dialogi i fabułę.
Gothic to miał i dlatego w naszym kraju tak świetnie się przyjął, zatem ta nowa gra nie ma najważniejszego elementu i dlatego nie zostanie 2 gothicie, a szkoda bo naprawdę gra jest drewniana i toporna tak ja to się kiedyś grało, wyobraźcie sobie gothic 1,2 nk i R bez dubbingu PL.
Ja sobie nie wyobrażam bo za to pokochałem gothica że miał dubbing PL, że mogłem się wczuc w klimat itd
A tu też bym tego chciał ale nie potrafię wybijają mnie te dialogi :(
Jak dla mnie bardzo dużo stracił że znów na nasz rynek dubbingu PL nie zrobił :(
Wiem że inne kraje też nie mieli ale nawet twórcy gry mówili że to taki gothic a wiadomo że w naszym kraju gothic zdobył rzesze fanów i to tez przez dubbing PL.
Bardziej Risen jak Gothic.
Jednak Risen to głównie Gothic, choć bardziej Gothic 2.
Ogółem chyba najbardziej to przypomina Kroniki Myrtany, czyli dalej Gothic.
Wszystko to jednak nie ma typowego klimatu pierwszego Gothic, ciężko doszukać się tak ponurego 'gotyckiego' klimatu w grach cRPG.
Ciekawe jak tam Polski projekt "Farathan"
Ten Farathan, drugi Hejstos i jeszcze Robber Knight to bieda gierki. Gość robi trzy gry, z czego dwie są w EA, Farathan chyba też wyjdzie we wczesnym dostępie. Zamiast skupić się na jednej produkcji, to rozwadnia to wszystko. Zresztą wszystko jest oceniane krytycznie. A pamiętam, że chciał Farathana w 2022 roku wydawać jak nie w 2021. Życzyłem mu dobrze, ale gdy pojawił się Hejstos, to straciłem zainteresowanie tym co robi, bo przypominał mi gościa, z którym współpracowałem przy takim tam DC (przepychanie tylko własnych pomysłów, ignorowanie uwag, głupie decyzje itp.).
Nic nie uchwyciła... jest zbyt pięknie ładnie i kolorowo, sztucznie i plastikowo to już nie wróci, stary Gothic ( zwłaszcza pierwsza część) była prosta, surowa, depresyjna i widać było że każda cześć świata była robiona w pewien sposób ręcznie.
No, a dlaczego miałoby tak nie być w 2025, a zaraz nawet 2026? Z kolorowym to puknijcie się w głowę i przejrzyjcie wreszcie na oczy. Nie gracie w diablo, gdzie faktycznie schodzicie do piekielnych terytoriów demonów. Nauczcie się odróżniać światy oraz spójność artystyczną i adekwatność kolorów do settingu gry. Tu macie przecież standardowy świat fantasy jakich wiele, a przecież już było wiele światów z elfami, orkami, potworami typu szczury, ogr, troll, krab, jaszczury itd. i wiele było po prostu normalnymi światami tylko, że z elementami fantasy. Więc to naturalne, że słońce się świeci, roślinność jest zielona, niebo jest błękitne, etc. To nie świat demonów, nieumarłych, postapokaliptyczny etc.
Poza tym przecież w gothicu 1 mieliście to uzasadnione barierą i słabą sytuacją pod barierą (a więc była spójność i adekwatność kolorystyczna), a widzieliście w ogóle gothic 2? Już chyba byście na zawał padli jakbyście zobaczyli jak wiele kolorów ta gra ma względem 1, a to tylko dlatego, że obszar poza górniczą doliną był już normalny.
Wczoraj widziałem gameplay, tragedia XD modele postaci wyglądają jak by były na kwasie
Wolę takiego drewnianego, ale soczystego RPG zrobionego z pasją, niż AAA slop który teraz wychodzi. Co z tego że te nowe gry są ładne, jak są nudne, powtarzalne, sztucznie przedłużane i jeszcze wpychają na siłę współczesną politykę typu Woke itd.
Oczywiście tego typu niskobudżetowe gry nie są dla wszystkich, więc rozumiem że jak ktoś gra np. w nudne ale ładne UbiGry które miały 100 razy większy budżet i widzi indie grę to go to odrzuca.
Ale super! Drewno jak Gothic. Mega. Do tego ciekawe dialogi i historia. Wszystkiego się trzeba nauczyć i nie ma lekko :D Brak lvl scalingu i brak głupich znaczników. Pograłem wczoraj cały wieczór i pół nocki tak mnie wciągnęło.
to, że walka jest trudna nie znaczy drewno. Tak, wiem że chodzi ci głównie o walkę, bo wielu ludzi nie potrafi grać, więc nazywa to drewnem. Głupie nadużywanie określenia, które dawno przestało mieć jakiegokolwiek znaczenia i jest teraz po prostu pustym słowem, bo nigdy nie wiadomo czy naprawdę tak jest czy jednak ktoś przesadza. Przez takie nadużycie trudno zaufać opiniom, w którym owe określenie zostało użyte, bo nie wiadomo jaka naprawdę jest prawda. Aczkolwiek tak właściwie to dzięki temu przyglądam się bardziej grom, bo gra z niełatwą walką zwykle okazuje się być lepsza niż to co sugerowano.
O Wiedźminie milion artykułów. MOże by tak zrobić reckę o innych grach rpg. Teraz sezon ogórkowy. Przydałoby się jakies recenzje
Via Tenor
Za ta cene to nawet nie ma co narzekac. Wyglada spoko.
Tylko mogliby cos zmienic z ryjcami NPCow, bo mi immersje rozwalaja w rozmowach.

Dlugo sie zastanawialem co mi nie pasuje w tych NPCach i czemu wywoluja odpychajace wrazenie.
Olsnilo mnie jak sie kapnalem ze wiekszosc wyglada i jest animowana tak ze ma sie wrazenie jakby nie mieli dolnych zebow wogole.
Smieszne w sumie.
No i niektore rzeczy sa rownie komicznie immersion breaking. Naprzyklad animacja strzelania z luku. Gdzie strzala lewituje centymetr nad dlonia trzymajaca luk itd...
Ale tak jak mowie... za ta cene...
Już od pierwszych wspominek byłem zainteresowany tym tytułem i z tego co czytam i słyszę wnioskuję, że devom udało się szczęśliwie dojechać do mety. Ogólnie jak najbardziej moje klimaty, a Elexy, Technomancery i Riseny mi niesamowicie dobrze siadły pomimo "siermiężnej" jak to mówicie fizyki. Te gry mają w sobie to "coś", i pewnego rodzaju archaiczność technologiczna mi w tym w ogóle nie przeszkadza, a wręcz ma to swój klimat. Poczekam tylko z miesiąc aż załatają to i owo i na święta będzie akurat do ogrania.