Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (2)
Aktualizacja:
4. Zabij centrologa w RNK dla Merka / Pokonaj Lenny'ego na ringu.
Mark zleci nam jedno z tych zadań. Będzie to losowe wygenerowanie misji, więc opiszę je obie.
Zabij centrologa w RNK dla Merka
UWAGA: Jeśli zrealizujemy to zadanie, stracimy możliwość wykonania misji [7].
Zadanie to zleca nam Merk. W Bazarze pojawia się on tylko nocą. Spelunka, w jakiej się znajduje jest tutaj:

Chce on się pozbyć pewnego Centrologa przebywającego w swoim kościele W Centrum :

By zabić mnicha, nie zwracając przy tym uwagi strażników, musimy być ostrożni. Proponuję odłączyć od nas ekipę, włączyć skradanie i zajść Centrologa od tyłu. Nie możemy użyć żadnej broni palnej! Dwa celne ciosy i precyzyjny kopniak powinny wystarczyć. Kobieta ma niewiele PW. Można również wysadzić ją w powietrze, podkładając jej jakikolwiek ładunek wybuchowy w oknie Kradzieży. Gdy nam się to uda, otrzymamy 2000 PD i stracimy Karmę. Udajemy się teraz do Merka.
Pokonaj Lenny'ego na ringu.
Lenny to ten potężny Supermutant stojący przy barze. Mark zleci nam pokonanie go na ringu. Proponuje najpierw okraść Lenny'ego ze wszystkich Stimpaków i jego Wspomaganej rękawicy. Nie będzie się on miał, czym leczyć. Będzie zadawał również słabsze ciosy. Gdy zatłuczemy mutanta, wracamy do Marka. Zleci nam on wtedy misję [5].
5. Pobierz papiery od dr Henry'ego.
Kolejne zadanie od Merka. Dostaniemy je, jeśli wykonaliśmy poprzednią [4] misję. Tym razem mamy ukraść pewne dokumenty dr Henry'emu w Centrum . Nie możemy jednak niczego mu zrobić! Oprócz podprowadzenia papierów oczywiście. Jego gabinet znajduje się w tym miejscu:

Dokumenty znajdują się w jego biurku. Bierzemy je i wracamy do Merka. Dostajemy od niego 1000$ i otrzymujemy 1000 PD.
6. Zeta-skan i lista dla AHS-9 (obowiązkowo).
Jeśli ukończyliśmy misję [4] nie możemy zrealizować tego zadania. Nawet nie jest to zadanie, a pewna ciekawostka. Musimy w tym celu zagadać Centrologa (poznaliśmy go w misji [4]). Robimy to tak:
Nie. / Pomóc? Jak? / Więc jak to uszeregowanie działa? Czy to bolesne? / Jasne / [KONIEC] / [DALEJ] / [KONIEC]
Po zakończeniu seansu nasze Szczęście podskoczy o 2 punkty! Jesteśmy więc szczęśliwi, a przynajmniej powinniśmy:-) Centrolog przekaże nam również pewien list. Mamy go dostarczyć do AHS-9 w San Fransisco .
7. Powstrzymaj Jacka przed wysadzeniem elektrowni.
Coś dla mistrzów słowa. Czas pobawić się w negocjatora. By móc wykonać tą misję, musimy mieć wysoki poziom umiejętności Retoryki. Mogą nam tu pomóc Lustrzanki Mansona z Nowego Reno . Elektrownię, w której znajduje się sabotażysta znajdziemy w Centrum :

Podchodzimy do dziewczyny i stojącego koło niej robota. Poprosi nas ona o powstrzymanie Jacka. Chce on przeprowadzić samobójczy szturm na instalacje elektryczne wewnątrz budynku. By móc go powstrzymać i zarobić maksymalną ilość PD (6000!) z Jackiem rozmawiamy następująco:
Nie rób tego, Jack. Zawsze jest lepsze rozwiązanie. / Nic. Gówno wiem o twoich problemach. Może ty mi lepiej powiesz. / Kto chce cię zabić? / A więc pozwól by zajęło się nią prawo. A nie w ten sposób, Jack. / A więc wysadzenie elektrowni załatwi Mirę? / Posłuchaj, przemyśl to sobie. Wysadź to miejsce, a będzie to dowodem na wszystko, co o tobie mówi. / Tak, Jack. To prawda. / Oto twoja szansa. Bądź wielki. Daj jej popalić.
Jest to najtrudniejsza konwersacja w grze. Jeśli jednak uda nam się ją pomyślnie przeprowadzić, uratujemy i Jacka i elektrownię. Otrzymamy również od dziewczyny w środku, obfity zestaw 4 książek. Obowiązkowo je czytamy!
- Fallout 2 - poradnik do gry
- Fallout 2: Fallout 2 - poradnik do gry
- Fallout 2: Opis przejścia
- Fallout 2: Wstęp
- Fallout 2: Świątynia Prób
- Fallout 2: Arroyo (1)
- Fallout 2: Arroyo (2)
- Fallout 2: Klamath (1)
- Fallout 2: Klamath (2)
- Fallout 2: Klamath (3)
- Fallout 2: Klamath (4)
- Fallout 2: Nora (1)
- Fallout 2: Nora (2)
- Fallout 2: Nora (3)
- Fallout 2: Nora (4)
- Fallout 2: Modoc (1)
- Fallout 2: Modoc (2)
- Fallout 2: Modoc (3)
- Fallout 2: Modoc (4)
- Fallout 2: Kryptopolis (1)
- Fallout 2: Kryptopolis (2)
- Fallout 2: Kryptopolis (3)
- Fallout 2: Kryptopolis (4)
- Fallout 2: Kryptopolis (5)
- Fallout 2: Gecko (1)
- Fallout 2: Gecko (2)
- Fallout 2: Gecko (3)
- Fallout 2: Gecko (4)
- Fallout 2: Gecko (5)
- Fallout 2: Redding (1)
- Fallout 2: Redding (2)
- Fallout 2: Broken Hills (1)
- Fallout 2: Broken Hills (2)
- Fallout 2: Broken Hills (3)
- Fallout 2: Broken Hills (4)
- Fallout 2: Broken Hills (5)
- Fallout 2: Broken Hills (6)
- Fallout 2: Nowe Reno (1)
- Fallout 2: Nowe Reno (2)
- Fallout 2: Nowe Reno (3)
- Fallout 2: Nowe Reno (4)
- Fallout 2: Nowe Reno (5)
- Fallout 2: Nowe Reno (6)
- Fallout 2: Nowe Reno (7)
- Fallout 2: Nowe Reno (8)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (1)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (2)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (3)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (4)
- Fallout 2: Bandyci
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (1)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (2)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (3)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (4)
- Fallout 2: Krypta 15 (1)
- Fallout 2: Krypta 15 (2)
- Fallout 2: Krypta 13
- Fallout 2: Baza Wojskowa
- Fallout 2: San Francisco
- Fallout 2: Navarro (1)
- Fallout 2: Navarro (2)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (1)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (2)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (3)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (4)
- Fallout 2: Enklawa (1)
- Fallout 2: Enklawa (2)
- Fallout 2: KONIEC? Nie do końca...
- Fallout 2: Opis przejścia
- Fallout 2: Fallout 2 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Huraaaa!!! po 3 tygodniach skonczyłem fallouta. Żona nie chce mnie znać:)
Co mam zrobić jeżeli pies z 2 misji z Modoc (znajdź Jonnego) nie chce za mną chodzić.Mam 3 towarzyszy i 8 punktów charyzmy
A czy jest tutaj gdzieś opisane jak rozdawać punkty przy kolejnych poziomach postaci ?
Bozar... KRÓL broni wszelakich :D
Zapomniałeś dodać o NAJWAŻNIEJSZYM w poradach ogólnym!!
Jeśli twoja postać jest bliska wskoczenia na wyższy poziom czy to po zadaniu czy w trakcie walki. ZAWSZE zapisuj stan GRY przed wskoczeniem na kolejny poziom! Gdy walczysz i jest ostatni przeciwnik a ty wiesz że będzie następny poziom po tej walce zapisz grę przed zabicie ostatniego przeciwnika! Dlaczego? Bo nie zawsze wszyscy lub któryś z towarzyszy również wskoczy na kolejny poziom razem z tobą! A chyba nikt nie chce być pakerem a za sobą mieć bezużyteczne mięso armatnie?
hmm nie ma ich no juz zglupialem do kryptopolis nie moge wejsc bo guli nie wpuszczaja tak jak by lazili ze mna a ich nie ma jakis blad chyba
witam mam taki pewien problem otoz po seksiku z zona boshopa znikaja moi wszyscy kompani i nie moge ich nigdzie znalesc nie rozumiem tego z gory dziekuje jesli ktos wie o co kaman
==>Max Stone
Uzyj na nim suszonego miesa, klucz powinien sam wskoczyc do twojego plecaka. Mozesz tez ukrasc klucz Bolkowi, albo wyhandlowac
Co do poradnika, to czytam wlasnie, wydaje mi sie, ze opisy perkow i cech niepotrzebnie dodane, bo wszystko jest ladnie opisane w grze. Dolozyles sobie roboty. Kiedys tez zaczalem pisac poradnik, ale wymieklem po opisaniu tworzenia postaci. Za duzo klepania. Swoja droga ciekawe, ile na czyms takim mozna zarobic, ale skoro zajal az 34 dni, to niewiele.
Gratulacje za wytrwalosc w kazdym badz razie
No k***a mać. Karmię tego psa w Klamath a on nie wypluwa tego klucza? Ma ktoś tak samo? Albo zna ktoś sposób na rozwiązanie tego problemu? To jest wkurzające. Mam za mało inteligencji żeby poprosić Cienkiego Bolka o ten klucz (tak sądzę, po prostu nie mam takiej opcji dialogowej : /), więc patrzę tu w poradniku taki sposób- też nie działa : /
Nie chcialem cie urazic, Rojo, na pewno sie nad tym napracowales i poradnik jest w porzadku. Po prostu przepadam bardziej za "stylem" wspomnianego juz poradnika Stingera do Fallout 3.
Poradnik raczej dobry, ale denerwuje mnie pewna rzecz. W poradniku opisujesz jak tworzyc postać, w co pakowac, itp. O wiele lepiej zrobil (bodajże, nie pamietam dokładnie) Stinger w poradniku do Fallout 3. Dodał od siebie komentarze do umiejetnosci, atrybutow i profitów, o tym czy rzeczywiscie sie przydaja, czy efekty sa zauwazalne, i czy czesto korzysta sie z tego a tego. Mogles tez opisac oddzielnie questy poboczne i glowne zamiast pisac ciagle gdzie trzeba chodzic itp. Wg. mnie troche za bardzo ciagniesz gracza za smycz :P. Ale ogółem poradnik przydatny, chociaz stosuje go glownie do sprawdzania statystyk broni i czy nie zapomnialem zrobic jakis questow pobocznych.
Cóż,poradnik fajny,ale czy niema jakiejś wersji tego poradnika,w której sugestie wypowiadane przez postaći,nazwy przedmiotów i umiejętności itp. były po angielsku?
Bleszczyński - THX. Miło jest być docenionym, a co do kreacji postaci - w przeciwieństwie do poradnika F1, dodatkowo wyszczególniłem kwestię: "(...) wybór i tak będzie należał do Was, drodzy Wybrańcy." Opisałem dokładnie każddy atrybut (główny i dodatkowy), umiejętność, cechę i profit. Każdy więc może wykreować sobie postać jaką tylko chce. Seria Fallout to przecież jedna, wielka magia wyborów! Pozdrawiam przyjaciele.
Kilka postaci, to kilka poradników.
szczególnie ten "Szybki cyngiel" zabierający 80% radochy z walki - he he he, niezła bzdura. :-D Raz tylko nie wziałem Fast Shota, na próbę, coby doznać owego zachwytu , o którym tyle pieją coniektórzy. Szybko do niego wróciłem. :-P
Każdy może grać wg własnego widzimisię. Jeden woli Fast Shot, inny Kama Sutrę. Innym nic do tego. Proste. :-P
ROJO ponownie kawał dobrej roboty - gratulacje!
I ponownie, jak w przypadku poradnika do Fallouta 1, nie podoba mi się narzucany sposób kreacji postaci - szczególnie ten "Szybki cyngiel" zabierający 80% radochy z walki oraz całkowite zmarginalizowanie wartości Szczęścia. Wolałbym kilka przykładowych postaci, w zależności od rozgrywki jaką chce prowadzić czytelnik (albo wydaje mu się, że chce;)
Same questy - super, widać ogrom włożonej pracy.
WOLF1980 --> A nie wystarczy Ci dostęp przez www ?? Przecież możesz sobie wtedy wszystko przeczytać. Nawet nie musisz kupować GOLMAXa, bo wystarczy GOLSMS wykupiony za GOLe (które poza tym i tak na niewiele się przydają). O innych źródłach poradników nie będę wspominał, bo to nielegalne, co nie zmienia faktu, że istnieją.
WOLF1980 ---> jak chcesz 1-3 poradniki w miesiącu to właśnie po to został stworzony abonament MayClub
Kupiłem sobie abonament GOLMAX, aby tylko pociągnąć poradnik do fallouta 2,oczywiście nie doczytałem i okazało się ze w PDF można pobrać albo za SMS albo z abonamentu MAYCLUB, nie winie nikogo tylko siebie, ale jestem zdrowo zawiedziony, bo jestem stałym bywalcem na stronie gry online, ale mieszkam za granica wiec sms nie wchodzi w grę :(. Chłopaki powinni dać możliwość zassania, choć 1-3 poradników na miesiąc :) no Nic będę męczył kolesia w Polsce o smsa :P
Flyby - Musisz zapytać o pozwolenie przeszukania pokoju Richarda - Keitha Wrighta (patrz: pierwszy screen, misja [19] Nowe Reno). Dopiero wtedy odblokowywuje się skrypt z Pustym opakowaniem na Jet w regale, w pokoju Richarda. Kluczową postacią jest więc wspomniany Keith, który stoi zaraz przy drzwiach do biura Orville'a.
..a ja mam problem z rodziną Wright ..nie mogę znaleźć w pokoju Richarda pustej fiolki po Jet - bez dowodu quest leży ..gadałem z kim tylko można było gadać ....nie wiem co robić ..zresztą ze dwa razy już grałem i zawsze ta cholerna fiolka była
Nie sądziłem ,ze tu coś napiszę pod postem z 2008 roku ;) Pamiętam ten quest Flyby :) Też się nakombinowałem.Ale przeszedłem wszystko kiedy jeszcze poradnika nie było.Eh, słownik w łapę się brało i się grało ;)
Dziękuje świetny poradnik.
Zarąbiaszczy poradnik,bardzo pomocny.Pamiętam kilka lat temu jak zagierczałem w F2(teraz w jedynke po ukazaniu się poradnika).No i trochę zdrowego narzekania na koniec:D
W komentarzach do poradnika do F1 napisałeś że 35 dni a nie 34:P
Żegnam.
ROJO [Gry-online] ---> nigdy nie osiągniesz sukcesu jeżeli sam w to nie uwierzysz.
Nie musisz i nie powinieneś przekonywać mnie że poradnik jest dobry. Bo to źle wygląda jak się usprawiedliwiasz. Gwarantuję ci że więcej osób zaglądanie do poradnika jeżeli będziesz miał 10 komentarzy „beznadziejny poradnik” niż jak będziesz miał 10 komentarzy „super poradnik”. To prosta zależność psychologiczna. Jeżeli 10 osób napisze „beznadziejny poradnik” to nasz statystyczny Capt. Krzysztow pomyśli „nie to niemożliwe żeby było aż tak źle” zajrzy, bo będzie musiał zajrzeć, zmuszą go do tego dwie podstawowe polskie cechy przekonanie o swojej nieomylności i krytykanctwo. Nie będzie mógł przeżyć faktu że ktoś narzuca mu opinię że poradnik jest beznadziejny, będzie musiał sam to sprawdzić i jest duża szansa że się pozytywnie rozczaruje, albo po prostu z czystej przekory będzieuważał że poradnikjest dobry.
10 razy ”dobry poradnik” będzie dla naszego statystycznego wszystko wiedzącego Kapitana tylko utwierdzeniem go w przekonaniu że tylko on ma rację a inni się mylą. No bo jego zdaniem nikt nie jest godny aby pisać poradnik do F2. Przecież on przeszedł tą grę 38 razy i nic z żadnego poradnika się nie nauczy (tak przynajmniej myśli). Dlatego im bardziej będziesz przekonywał go że poradnik jest dobry tym bardziej będzie on pewien że nie masz racji.
Napisz mu „Kapitanie wiem że poradnik zły jest do cna, ale starałem się ja mogłem lecz wiedza zawarta w tej najlepszej grze świata przerosła mnie, wiem że poradnik niegodzien jest ani twojej wiedzy na temat ani jam jest niegodny by Falloutem się zajmować. Są jednak rzesze akolitów którzy zanim dostąpią łaski oświecania Falloutem potrzebują wstępnych uwag jak dotrzeć do świątyni wiedzy. Więc ja niegodny staram się wskazać im drogę.
Jeżeli chodzi zaś o ludzi którzy potrzebują tego poradnika , to komentarze będą ostatnią rzeczą do jakiej zaglądną, jeżeli opisałeś wszystko to nie zaglądną nigdy.
Tak na marginesie to najwięcej potrafią krytykować ludzie którzy nigdy niczego wartościowego nie napisali. Ci to znają trud tworzenia to chwalą lub milczą.
Masz 100% rację. Co myśle o swoich poradnikach do F1 i F2 oraz ile czasu i pracy im poświęciłem to moje. Fakt. Nie wkurzyłoby Cię jednak coś takiego? 34 dni po 8-9 godzin dziennie wytężonej pracy, a tu Ci ktoś pisze, że jest marnie i niczego nie uzasadnia, nie podaje żdanych konkretów. Ktoś przeczyta taki głupi komentarz i nawet nie spojrzy na moją pracę by ocenić ja samodzielnie.
ROJO [Gry-online] ---> internet ma to do siebie że w komentarzach może się dopisać każdy sfrustrowany 12 latek. Może napisać "jesteś głupi" i nie musi tego uzasadniać, a ty nie musisz sie tym przejmować. Tak działa internet. Dyskutować powinieneś z ludźmi którzy mają coś do powiedzenia, nie musisz próbować „prostować” każdego kto napisze że twój poradnik jest zły. To czy jest dobry czy zły powinieneś potrafić ocenić samodzielnie.
Odnoszę wrażenie, że wszystkie nagatywne opinnie są kasowane...
A poradnik faktycznie marny.
ROJO - poradnik OK!
Mam tylko małą sugestię, żeby tabele - Atrybuty, Umiejętności, Cechy, Obrażenia
- miały formatowanie tekstu: do lewej, zamiast wyrównania obustronnego
- dodane krawędzie komórek lub zwiększony odstęp między zawartością.
Poza tym bardzo pozytywnie i TAK TRZYMAĆ!
Czy ktoś może pracuje nad polonizacją: The Fallout 2 Restoration Project ?
podziwiam podziwiam, poradnik pierwsza klasa, ładna robota Rojo :)
Najgorsza solucja do Fallouta 2, jaka kiedykolwiek czytalem.
Brawo Rojo! Fajniusi poradniczek :) TAKICH gier juz nie ma i nie bedzie. Jesli ktos zrobi TAKA gre dzisiaj, przy OBECNYCH mozliwosciach technicznych, z PODOBNYMI rozwiazaniami to pojde na pielgrzymke do Czestochowy na kleczkach...
Ta gra to magia, ta gra to klimat, ta gra to kapitalnie wykreowany swiat, ta gra to FALLOUT :) W moim rankingu stoi ciutke wyzej od jedyneczki. Glownie za epizod spedzony w New Reno - najlepszy kawalek miasta dostepny w cRPG ever.
@Stalker1
Granie w ten sposób w Fallouta 2 niszczy całą rozgrywkę i klimat. Bowiem nie ma nic lepszego niż stopniowe zdobywanie coraz lepszego sprzętu i doświadczenia, a co się z tym wiąże coraz trudniejszych(bardziej emocjonujących) walk.
A sam poradnik świetny, podobnie jak ten z jedynki. I znowu podziękowania dla ROJA za czas poświęcony na zrobienie poradniczka :)
dla mnie schemat wyglada tak:
Rozwijamy tylko bronie ciezkie (na maksa), kradziez (do 100%) i skradanie (również 100%), biegniemy do NCR, od kolesi w pancerzach bojowych 'pozyczamy' Bozara, oraz amunicje do niego. Druga sprawa - kierunek San Francisco, misja w bazie wiatrakolotów (czy jak sie zwaly), bierzemy APA i dokumenty. Teraz nic nie jest w stanie podskoczyc :) Od tej pory cieszymy sie gra, a zdobyta kase przeznaczamy na amunicje do Bozara oraz indywidualne cele :) Żal przejsc ta gre z poradnikiem :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
