Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (2)
Aktualizacja:
4. Zabij centrologa w RNK dla Merka / Pokonaj Lenny'ego na ringu.
Mark zleci nam jedno z tych zadań. Będzie to losowe wygenerowanie misji, więc opiszę je obie.
Zabij centrologa w RNK dla Merka
UWAGA: Jeśli zrealizujemy to zadanie, stracimy możliwość wykonania misji [7].
Zadanie to zleca nam Merk. W Bazarze pojawia się on tylko nocą. Spelunka, w jakiej się znajduje jest tutaj:

Chce on się pozbyć pewnego Centrologa przebywającego w swoim kościele W Centrum :

By zabić mnicha, nie zwracając przy tym uwagi strażników, musimy być ostrożni. Proponuję odłączyć od nas ekipę, włączyć skradanie i zajść Centrologa od tyłu. Nie możemy użyć żadnej broni palnej! Dwa celne ciosy i precyzyjny kopniak powinny wystarczyć. Kobieta ma niewiele PW. Można również wysadzić ją w powietrze, podkładając jej jakikolwiek ładunek wybuchowy w oknie Kradzieży. Gdy nam się to uda, otrzymamy 2000 PD i stracimy Karmę. Udajemy się teraz do Merka.
Pokonaj Lenny'ego na ringu.
Lenny to ten potężny Supermutant stojący przy barze. Mark zleci nam pokonanie go na ringu. Proponuje najpierw okraść Lenny'ego ze wszystkich Stimpaków i jego Wspomaganej rękawicy. Nie będzie się on miał, czym leczyć. Będzie zadawał również słabsze ciosy. Gdy zatłuczemy mutanta, wracamy do Marka. Zleci nam on wtedy misję [5].
5. Pobierz papiery od dr Henry'ego.
Kolejne zadanie od Merka. Dostaniemy je, jeśli wykonaliśmy poprzednią [4] misję. Tym razem mamy ukraść pewne dokumenty dr Henry'emu w Centrum . Nie możemy jednak niczego mu zrobić! Oprócz podprowadzenia papierów oczywiście. Jego gabinet znajduje się w tym miejscu:

Dokumenty znajdują się w jego biurku. Bierzemy je i wracamy do Merka. Dostajemy od niego 1000$ i otrzymujemy 1000 PD.
6. Zeta-skan i lista dla AHS-9 (obowiązkowo).
Jeśli ukończyliśmy misję [4] nie możemy zrealizować tego zadania. Nawet nie jest to zadanie, a pewna ciekawostka. Musimy w tym celu zagadać Centrologa (poznaliśmy go w misji [4]). Robimy to tak:
Nie. / Pomóc? Jak? / Więc jak to uszeregowanie działa? Czy to bolesne? / Jasne / [KONIEC] / [DALEJ] / [KONIEC]
Po zakończeniu seansu nasze Szczęście podskoczy o 2 punkty! Jesteśmy więc szczęśliwi, a przynajmniej powinniśmy:-) Centrolog przekaże nam również pewien list. Mamy go dostarczyć do AHS-9 w San Fransisco .
7. Powstrzymaj Jacka przed wysadzeniem elektrowni.
Coś dla mistrzów słowa. Czas pobawić się w negocjatora. By móc wykonać tą misję, musimy mieć wysoki poziom umiejętności Retoryki. Mogą nam tu pomóc Lustrzanki Mansona z Nowego Reno . Elektrownię, w której znajduje się sabotażysta znajdziemy w Centrum :

Podchodzimy do dziewczyny i stojącego koło niej robota. Poprosi nas ona o powstrzymanie Jacka. Chce on przeprowadzić samobójczy szturm na instalacje elektryczne wewnątrz budynku. By móc go powstrzymać i zarobić maksymalną ilość PD (6000!) z Jackiem rozmawiamy następująco:
Nie rób tego, Jack. Zawsze jest lepsze rozwiązanie. / Nic. Gówno wiem o twoich problemach. Może ty mi lepiej powiesz. / Kto chce cię zabić? / A więc pozwól by zajęło się nią prawo. A nie w ten sposób, Jack. / A więc wysadzenie elektrowni załatwi Mirę? / Posłuchaj, przemyśl to sobie. Wysadź to miejsce, a będzie to dowodem na wszystko, co o tobie mówi. / Tak, Jack. To prawda. / Oto twoja szansa. Bądź wielki. Daj jej popalić.
Jest to najtrudniejsza konwersacja w grze. Jeśli jednak uda nam się ją pomyślnie przeprowadzić, uratujemy i Jacka i elektrownię. Otrzymamy również od dziewczyny w środku, obfity zestaw 4 książek. Obowiązkowo je czytamy!
- Fallout 2 - poradnik do gry
- Fallout 2: Fallout 2 - poradnik do gry
- Fallout 2: Opis przejścia
- Fallout 2: Wstęp
- Fallout 2: Świątynia Prób
- Fallout 2: Arroyo (1)
- Fallout 2: Arroyo (2)
- Fallout 2: Klamath (1)
- Fallout 2: Klamath (2)
- Fallout 2: Klamath (3)
- Fallout 2: Klamath (4)
- Fallout 2: Nora (1)
- Fallout 2: Nora (2)
- Fallout 2: Nora (3)
- Fallout 2: Nora (4)
- Fallout 2: Modoc (1)
- Fallout 2: Modoc (2)
- Fallout 2: Modoc (3)
- Fallout 2: Modoc (4)
- Fallout 2: Kryptopolis (1)
- Fallout 2: Kryptopolis (2)
- Fallout 2: Kryptopolis (3)
- Fallout 2: Kryptopolis (4)
- Fallout 2: Kryptopolis (5)
- Fallout 2: Gecko (1)
- Fallout 2: Gecko (2)
- Fallout 2: Gecko (3)
- Fallout 2: Gecko (4)
- Fallout 2: Gecko (5)
- Fallout 2: Redding (1)
- Fallout 2: Redding (2)
- Fallout 2: Broken Hills (1)
- Fallout 2: Broken Hills (2)
- Fallout 2: Broken Hills (3)
- Fallout 2: Broken Hills (4)
- Fallout 2: Broken Hills (5)
- Fallout 2: Broken Hills (6)
- Fallout 2: Nowe Reno (1)
- Fallout 2: Nowe Reno (2)
- Fallout 2: Nowe Reno (3)
- Fallout 2: Nowe Reno (4)
- Fallout 2: Nowe Reno (5)
- Fallout 2: Nowe Reno (6)
- Fallout 2: Nowe Reno (7)
- Fallout 2: Nowe Reno (8)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (1)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (2)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (3)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (4)
- Fallout 2: Bandyci
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (1)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (2)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (3)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (4)
- Fallout 2: Krypta 15 (1)
- Fallout 2: Krypta 15 (2)
- Fallout 2: Krypta 13
- Fallout 2: Baza Wojskowa
- Fallout 2: San Francisco
- Fallout 2: Navarro (1)
- Fallout 2: Navarro (2)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (1)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (2)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (3)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (4)
- Fallout 2: Enklawa (1)
- Fallout 2: Enklawa (2)
- Fallout 2: KONIEC? Nie do końca...
- Fallout 2: Opis przejścia
- Fallout 2: Fallout 2 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Huraaaa!!! po 3 tygodniach skonczyłem fallouta. Żona nie chce mnie znać:)
Co mam zrobić jeżeli pies z 2 misji z Modoc (znajdź Jonnego) nie chce za mną chodzić.Mam 3 towarzyszy i 8 punktów charyzmy
A czy jest tutaj gdzieś opisane jak rozdawać punkty przy kolejnych poziomach postaci ?
Bozar... KRÓL broni wszelakich :D
Zapomniałeś dodać o NAJWAŻNIEJSZYM w poradach ogólnym!!
Jeśli twoja postać jest bliska wskoczenia na wyższy poziom czy to po zadaniu czy w trakcie walki. ZAWSZE zapisuj stan GRY przed wskoczeniem na kolejny poziom! Gdy walczysz i jest ostatni przeciwnik a ty wiesz że będzie następny poziom po tej walce zapisz grę przed zabicie ostatniego przeciwnika! Dlaczego? Bo nie zawsze wszyscy lub któryś z towarzyszy również wskoczy na kolejny poziom razem z tobą! A chyba nikt nie chce być pakerem a za sobą mieć bezużyteczne mięso armatnie?
hmm nie ma ich no juz zglupialem do kryptopolis nie moge wejsc bo guli nie wpuszczaja tak jak by lazili ze mna a ich nie ma jakis blad chyba
witam mam taki pewien problem otoz po seksiku z zona boshopa znikaja moi wszyscy kompani i nie moge ich nigdzie znalesc nie rozumiem tego z gory dziekuje jesli ktos wie o co kaman
==>Max Stone
Uzyj na nim suszonego miesa, klucz powinien sam wskoczyc do twojego plecaka. Mozesz tez ukrasc klucz Bolkowi, albo wyhandlowac
Co do poradnika, to czytam wlasnie, wydaje mi sie, ze opisy perkow i cech niepotrzebnie dodane, bo wszystko jest ladnie opisane w grze. Dolozyles sobie roboty. Kiedys tez zaczalem pisac poradnik, ale wymieklem po opisaniu tworzenia postaci. Za duzo klepania. Swoja droga ciekawe, ile na czyms takim mozna zarobic, ale skoro zajal az 34 dni, to niewiele.
Gratulacje za wytrwalosc w kazdym badz razie
No k***a mać. Karmię tego psa w Klamath a on nie wypluwa tego klucza? Ma ktoś tak samo? Albo zna ktoś sposób na rozwiązanie tego problemu? To jest wkurzające. Mam za mało inteligencji żeby poprosić Cienkiego Bolka o ten klucz (tak sądzę, po prostu nie mam takiej opcji dialogowej : /), więc patrzę tu w poradniku taki sposób- też nie działa : /
Nie chcialem cie urazic, Rojo, na pewno sie nad tym napracowales i poradnik jest w porzadku. Po prostu przepadam bardziej za "stylem" wspomnianego juz poradnika Stingera do Fallout 3.
Poradnik raczej dobry, ale denerwuje mnie pewna rzecz. W poradniku opisujesz jak tworzyc postać, w co pakowac, itp. O wiele lepiej zrobil (bodajże, nie pamietam dokładnie) Stinger w poradniku do Fallout 3. Dodał od siebie komentarze do umiejetnosci, atrybutow i profitów, o tym czy rzeczywiscie sie przydaja, czy efekty sa zauwazalne, i czy czesto korzysta sie z tego a tego. Mogles tez opisac oddzielnie questy poboczne i glowne zamiast pisac ciagle gdzie trzeba chodzic itp. Wg. mnie troche za bardzo ciagniesz gracza za smycz :P. Ale ogółem poradnik przydatny, chociaz stosuje go glownie do sprawdzania statystyk broni i czy nie zapomnialem zrobic jakis questow pobocznych.
Cóż,poradnik fajny,ale czy niema jakiejś wersji tego poradnika,w której sugestie wypowiadane przez postaći,nazwy przedmiotów i umiejętności itp. były po angielsku?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
