Fallout 2: Modoc (2)
Aktualizacja:
2. Jonny zaginął. Znajdź go i przyprowadź do domu, do Balthasa. / Jonny jest w jaskiniach. Znajdź sposób, żeby doprowadzić Jonny'ego do domy, do Balthasa.
By wykonać to zadanie, konieczne jest ukończenie misji [1]. Odszukanie Jonny'ego zleca nam ojciec chłopaka - Balthas. Jego gabinet znajduje się w tym miejscu:

Od tej pory w poszukiwaniach, będzie nam towarzyszył psiak chłopca - Laddie. Udajemy się teraz w pobliże studni, która znajduje się na samym środku lokacji. Klikamy na nią, by zdjąć drewniane kładki, które ją przysłaniają. Używamy potem na niej Liny (możemy jedną kupić u Jo, którego poznaliśmy w misji [1]). W ten sposób:

Gdy zejdziemy na dół, natrafimy na porozrzucane wszędzie monety. Gdy je pozbieramy - stracimy trochę Karmy. Udajemy się na północ. Przy zawalonej skałami ścianie odnajdujemy Wiatrówkę Jonny'ego. W tym miejscu:

Możemy teraz udać się do Balthasa i wręczyć mu pukawkę syna. Zakończymy tym co prawda zadanie, lecz nie poznamy prawdy i nie zdobędziemy żadnych PD. Rezygnujemy, więc z tego zagrania i udajemy się do Nawiedzonej farmy . Schodzimy do kryjówki Vegeira i udajemy się na północ, do następnej lokacji. Gdy dotrzemy na miejsce, towarzyszący nam pies podbiegnie do swojego pana:

Znaleźliśmy tym samym Jonnego! By dał się on zaprowadzić do domu, podajemy chłopcowi imię jego ojca (oczywiście Balthas). Następnie prosimy Vegeira o zgodę na odprowadzenie małego do rodziców. Dzięki pomocy, jaką udzieliliśmy przywódcy Żużlowców w misji [1], ten z przyjemnością zgodzi się. Gdy wrócimy do Modoc , ojciec Jonnego wręczy nam Bojową kurtkę skórzaną. Za pomoc w odnalezieniu chłopca, otrzymamy aż 3500 PD! Zdobyliśmy w ten sposób konkretną zbroję, masę PD i dużo Karmy.
3. Wyleczyć złamana nogę bramina Bess (opcjonalnie).
Zranionego bramina spotykamy niedaleko Rzeźni, w tym miejscu:

By móc wyleczyć nogę Bess, musimy w tym celu użyć na niej umiejętności: Lecz. Gdy nie mamy jej na wysokim poziomie, musimy popróbować kilka razy. Gdy w końcu nam się to uda, za ratunek braminowi, otrzymamy 200 PD. Od tego momentu, będzie nam on cały czas towarzyszył w tej lokacji. Maciorę możemy również sprzedać rzeźnikowi Grishamowi, którego poznamy w misji [4].
- Fallout 2 - poradnik do gry
- Fallout 2: Fallout 2 - poradnik do gry
- Fallout 2: Opis przejścia
- Fallout 2: Wstęp
- Fallout 2: Świątynia Prób
- Fallout 2: Arroyo (1)
- Fallout 2: Arroyo (2)
- Fallout 2: Klamath (1)
- Fallout 2: Klamath (2)
- Fallout 2: Klamath (3)
- Fallout 2: Klamath (4)
- Fallout 2: Nora (1)
- Fallout 2: Nora (2)
- Fallout 2: Nora (3)
- Fallout 2: Nora (4)
- Fallout 2: Modoc (1)
- Fallout 2: Modoc (2)
- Fallout 2: Modoc (3)
- Fallout 2: Modoc (4)
- Fallout 2: Kryptopolis (1)
- Fallout 2: Kryptopolis (2)
- Fallout 2: Kryptopolis (3)
- Fallout 2: Kryptopolis (4)
- Fallout 2: Kryptopolis (5)
- Fallout 2: Gecko (1)
- Fallout 2: Gecko (2)
- Fallout 2: Gecko (3)
- Fallout 2: Gecko (4)
- Fallout 2: Gecko (5)
- Fallout 2: Redding (1)
- Fallout 2: Redding (2)
- Fallout 2: Broken Hills (1)
- Fallout 2: Broken Hills (2)
- Fallout 2: Broken Hills (3)
- Fallout 2: Broken Hills (4)
- Fallout 2: Broken Hills (5)
- Fallout 2: Broken Hills (6)
- Fallout 2: Nowe Reno (1)
- Fallout 2: Nowe Reno (2)
- Fallout 2: Nowe Reno (3)
- Fallout 2: Nowe Reno (4)
- Fallout 2: Nowe Reno (5)
- Fallout 2: Nowe Reno (6)
- Fallout 2: Nowe Reno (7)
- Fallout 2: Nowe Reno (8)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (1)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (2)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (3)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (4)
- Fallout 2: Bandyci
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (1)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (2)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (3)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (4)
- Fallout 2: Krypta 15 (1)
- Fallout 2: Krypta 15 (2)
- Fallout 2: Krypta 13
- Fallout 2: Baza Wojskowa
- Fallout 2: San Francisco
- Fallout 2: Navarro (1)
- Fallout 2: Navarro (2)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (1)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (2)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (3)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (4)
- Fallout 2: Enklawa (1)
- Fallout 2: Enklawa (2)
- Fallout 2: KONIEC? Nie do końca...
- Fallout 2: Opis przejścia
- Fallout 2: Fallout 2 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany643741 Junior
witam mam taki pewien problem otoz po seksiku z zona boshopa znikaja moi wszyscy kompani i nie moge ich nigdzie znalesc nie rozumiem tego z gory dziekuje jesli ktos wie o co kaman
davis Legend
kuklis81 --> powinni stać przy schodach na pierwszym piętrze. patrzyłeś tam?
zanonimizowany643741 Junior
hmm nie ma ich no juz zglupialem do kryptopolis nie moge wejsc bo guli nie wpuszczaja tak jak by lazili ze mna a ich nie ma jakis blad chyba
ROJO. Senator
Dzięki peeyack
opisy perkow i cech niepotrzebnie dodane, bo wszystko jest ladnie opisane w grze.
W tym poradniku masz jednak wszystko ładnie w jednym miejscu
ale skoro zajal az 34 dni, to niewiele.
8-10 h dziennie jednak ...
Wiatr1000 Centurion
Zapomniałeś dodać o NAJWAŻNIEJSZYM w poradach ogólnym!!
Jeśli twoja postać jest bliska wskoczenia na wyższy poziom czy to po zadaniu czy w trakcie walki. ZAWSZE zapisuj stan GRY przed wskoczeniem na kolejny poziom! Gdy walczysz i jest ostatni przeciwnik a ty wiesz że będzie następny poziom po tej walce zapisz grę przed zabicie ostatniego przeciwnika! Dlaczego? Bo nie zawsze wszyscy lub któryś z towarzyszy również wskoczy na kolejny poziom razem z tobą! A chyba nikt nie chce być pakerem a za sobą mieć bezużyteczne mięso armatnie?
stalker malina Junior
Bozar... KRÓL broni wszelakich :D
zanonimizowany1098859 Junior
A czy jest tutaj gdzieś opisane jak rozdawać punkty przy kolejnych poziomach postaci ?
NikoWhy Legionista
Brakuje miasta utraconych marzeń jest w pobliżu navarro
lubiekluski Junior
Co mam zrobić jeżeli pies z 2 misji z Modoc (znajdź Jonnego) nie chce za mną chodzić.Mam 3 towarzyszy i 8 punktów charyzmy
SzalonyKmicic Junior
Huraaaa!!! po 3 tygodniach skonczyłem fallouta. Żona nie chce mnie znać:)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
