Broken Hills (6) | Opis przejścia | Fallout 2
Aktualizacja:
12. Zwerbować Marcusa (opcjonalnie).
Marcusa poznaliśmy wielokrotnie podczas przebywania w Broken Hills . Jest to jeden z najpotężniejszych kompanów, którzy mogą zasilić naszą gromadkę podróżników. By go zwerbować, musimy wykonać misje [8] i [11]. Jeśli z kolei zdecydowaliśmy się grać złym charakterem (misje [6] i [7]), o Marcusie możemy pomarzyć. Gdy jesteśmy dobrym charakterem i pomogliśmy Broken Hills w jego problemach - Marcus i co za tym idzie - jego nieocenione bojowe wsparcie - będzie nasze! Otrzymamy 1000 PD i eksperta w Broniach ciężkich i energetycznych. Miooodzio. Jest tylko jeden szkopuł. Momentami wali on seriami na oślep nie patrząc, czy na linii ognia stoimy my, nasi inni kompani czy wróg. Sieje ołowiem gdzie popadnie. Konfigurujemy więc odpowiednio jego system walki. Na koniec wręczamy mu całą amunicję 5mm AP i JHP do jego Działka obrotowego. Oto statystyki Marcusa:
Imię | Marcus |
PW | 130, 145, 165, 175, 190, 205 [wzrost PW odpowiada PzD] |
PA | 9, 13 [wzrost PA odpowiada PzD] |
Umiejętności | Broń ciężka, Broń energetyczna, Rzucanie, Walka wręcz |
Bronie | Wszystkie działka obrotowe, plazmowe, laserowe i pulsacyjne + wyrzutnie rakiet. |
Udźwig | 275 |
Uwagi | Chodząca artyleria. Najlepsze bojowe wsparcie w grze. Nie może wchodzić na teren Kryptopolis . Nie jest także w stanie używać żadnych pancerzy. Nie ma takich rozmiarów :-) |
13. Cztery skrzyneczki (obowiązkowo!:-)
Teraz coś na miłe pożegnanie Broken Hills . W północno-zachodniej części Centrum znajdują się cztery, tajemnicze skrzyneczki. Na pierwszy rzut oka - nie do zdobycia. Nic bardziej mylnego! By móc się do nich dostać i zakosić dobra, które w sobie zawierają, posłużę się obrazkami:



Zawierają one: masę kasy, mnóstwo medykamentów, tonę amunicji, kilka giwer i Podręcznik pierwszej pomocy. No! To się nazywa skarb!
To wszystko, co mogliśmy zrobić w Broken Hills . Pora poszaleć w Nowym Reno . Wsiadamy do autka i ruszamy w drogę!
0
- Fallout 2 - poradnik do gry
- Fallout 2 - poradnik do gry
- Opis przejścia
- Wstęp | Opis przejścia | Fallout 2
- Świątynia Prób | Opis przejścia | Fallout 2
- Arroyo (1) | Opis przejścia | Fallout 2
- Arroyo (2) | Opis przejścia | Fallout 2
- Klamath (1) | Opis przejścia | Fallout 2
- Klamath (2) | Opis przejścia | Fallout 2
- Klamath (3) | Opis przejścia | Fallout 2
- Klamath (4) | Opis przejścia | Fallout 2
- Nora (1) | Opis przejścia | Fallout 2
- Nora (2) | Opis przejścia | Fallout 2
- Nora (3) | Opis przejścia | Fallout 2
- Nora (4) | Opis przejścia | Fallout 2
- Modoc (1) | Opis przejścia | Fallout 2
- Modoc (2) | Opis przejścia | Fallout 2
- Modoc (3) | Opis przejścia | Fallout 2
- Modoc (4) | Opis przejścia | Fallout 2
- Kryptopolis (1) | Opis przejścia | Fallout 2
- Kryptopolis (2) | Opis przejścia | Fallout 2
- Kryptopolis (3) | Opis przejścia | Fallout 2
- Kryptopolis (4) | Opis przejścia | Fallout 2
- Kryptopolis (5) | Opis przejścia | Fallout 2
- Gecko (1) | Opis przejścia | Fallout 2
- Gecko (2) | Opis przejścia | Fallout 2
- Gecko (3) | Opis przejścia | Fallout 2
- Gecko (4) | Opis przejścia | Fallout 2
- Gecko (5) | Opis przejścia | Fallout 2
- Redding (1) | Opis przejścia | Fallout 2
- Redding (2) | Opis przejścia | Fallout 2
- Broken Hills (1) | Opis przejścia | Fallout 2
- Broken Hills (2) | Opis przejścia | Fallout 2
- Broken Hills (3) | Opis przejścia | Fallout 2
- Broken Hills (4) | Opis przejścia | Fallout 2
- Broken Hills (5) | Opis przejścia | Fallout 2
- Broken Hills (6) | Opis przejścia | Fallout 2
- Nowe Reno (1) | Opis przejścia | Fallout 2
- Nowe Reno (2) | Opis przejścia | Fallout 2
- Nowe Reno (3) | Opis przejścia | Fallout 2
- Nowe Reno (4) | Opis przejścia | Fallout 2
- Nowe Reno (5) | Opis przejścia | Fallout 2
- Nowe Reno (6) | Opis przejścia | Fallout 2
- Nowe Reno (7) | Opis przejścia | Fallout 2
- Nowe Reno (8) | Opis przejścia | Fallout 2
- Baza Wojskowa Sierra (1) | Opis przejścia | Fallout 2
- Baza Wojskowa Sierra (2) | Opis przejścia | Fallout 2
- Baza Wojskowa Sierra (3) | Opis przejścia | Fallout 2
- Baza Wojskowa Sierra (4) | Opis przejścia | Fallout 2
- Bandyci | Opis przejścia | Fallout 2
- Republika Nowej Kalifornii (RNK) (1) | Opis przejścia | Fallout 2
- Republika Nowej Kalifornii (RNK) (2) | Opis przejścia | Fallout 2
- Republika Nowej Kalifornii (RNK) (3) | Opis przejścia | Fallout 2
- Republika Nowej Kalifornii (RNK) (4) | Opis przejścia | Fallout 2
- Krypta 15 (1) | Opis przejścia | Fallout 2
- Krypta 15 (2) | Opis przejścia | Fallout 2
- Krypta 13 | Opis przejścia | Fallout 2
- Baza Wojskowa | Opis przejścia | Fallout 2
- San Francisco | Opis przejścia | Fallout 2
- Navarro (1) | Opis przejścia | Fallout 2
- Navarro (2) | Opis przejścia | Fallout 2
- San Francisco (ponownie) (1) | Opis przejścia | Fallout 2
- San Francisco (ponownie) (2) | Opis przejścia | Fallout 2
- San Francisco (ponownie) (3) | Opis przejścia | Fallout 2
- San Francisco (ponownie) (4) | Opis przejścia | Fallout 2
- Enklawa (1) | Opis przejścia | Fallout 2
- Enklawa (2) | Opis przejścia | Fallout 2
- KONIEC? Nie do końca... | Opis przejścia | Fallout 2
- Opis przejścia
- Fallout 2 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
stalker malina Junior
Bozar... KRÓL broni wszelakich :D
zanonimizowany1098859 Junior
A czy jest tutaj gdzieś opisane jak rozdawać punkty przy kolejnych poziomach postaci ?
NikoWhy Legionista

Brakuje miasta utraconych marzeń jest w pobliżu navarro
lubiekluski Junior
Co mam zrobić jeżeli pies z 2 misji z Modoc (znajdź Jonnego) nie chce za mną chodzić.Mam 3 towarzyszy i 8 punktów charyzmy
SzalonyKmicic Junior
Huraaaa!!! po 3 tygodniach skonczyłem fallouta. Żona nie chce mnie znać:)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.