Fallout 2: Enklawa (2)
Aktualizacja:
Ufff. Przynajmniej 5000 PD nam skapło. Na terenie całej Enklawy został teraz wypuszczony trujący gaz. Bez obaw jednak. My i więźniowie jesteśmy bezpieczni. W bazie poumierają teraz wszyscy naukowcy i technicy. Żołnierze Enklawy jednak przetrwają. Idziemy złożyć wizytę prezydentowi. Gdy wdamy się z nim w dyskusję, dowiemy się wielu ciekawych rzeczy o Enklawie . Tak, czy inaczej, musimy zdobyć od niego Przepustkę prezydencką. Siłą czy kradzieżą - Wasz wybór. Kierujemy się teraz w stronę schodów na północy. Schodzimy na dół i toczymy kolejny bój. Nie musimy jednak. Wystarczy po cichu zakraść się do centralnego komputera. Mieści się on w tym pomieszczeniu:

Podkładamy między terminale uaktywniony ładunek wybuchowy. Otrzymujemy 10.000 PD i 10 minut na ewakuację z Enklawy . Wracamy teraz do pomieszczenia, w którym znajdował się gabinet prezydencki. Schodzimy na dół, aż nie ujrzymy drzwi, które były wcześniej zamknięte:

Korzystamy ze schodów i udajemy się na górę. Tutaj mamy kolejną powtórkę z rozrywki. Albo wykańczamy wszystkich, albo zachowujemy czujność pospiesznie uciekając w zachodnią część lokacji i wskakując w zielone pole. Spotkamy teraz grupkę żołnierzy Enklawy dowodzoną przez sgt Granita. Wyjątkowo nie chce ona wymalować nami ścian i sufitów:

Możemy zaproponować mu wspólną ucieczkę (1500 PD). Pomoże nam on pozbyć się ostatniego bossa - Franka Horrigana. Jest to zabójcza hybryda maszyny z człowiekiem. Jednoosobowa armia ciemności, bólu i zagłady. Bydle to posiada 1000 PW i arsenał zdolny zdmuchnąć z powierzchni ziemi małą wioskę. Oprócz zintegrowania się z ekipą Enklawy możemy sobie pomóc w jeszcze jeden sposób. Podchodzimy do tego oto komputera:

Musimy być przyklejeni do ściany i ostrożnie obejść Franka. Gdy uda nam się bezpiecznie uruchomić komputer, wklepujemy następujące komendy:
Pomoc. / Tak. / Powrót do łączenia. / (To chyba jakiś specjalny użytkownik.) Przyjęcie kontroli zabezpieczeń - klucz prezydencki. / (Zobaczymy co to takiego.) Przeciwdziałanie zamachowi stanu. / (To się może przydać.) Uruchom Protokół Przeciwdziałania Zamachom Stanu.
Od tej chwili, wszystkie zainstalowane w sali wieżyczki będą pruć ołowiem w Horrigana. My również nie możemy być bierni. Odpalamy Frankowi w czachę kilka rakiet, w brzuch oddajemy kilka serii z Bozara, w nogi kilka strzałów z Gaussa. Gdy bydle padnie i przepołowi się na pół - otrzymamy 10000 PD. Wychodzimy z bazy i podziwiamy piękny, atomowy wybuch, którego byliśmy sprawcą. Po obejrzeniu znamiennego dla serii Fallout grzybka, przedstawiona nam zostanie historia wszystkich miast, baz, krypt i osad, jakie odwiedziliśmy podczas gry. Nasze poczynania miały ogromny wpływ na ich przyszłość. To wszystko kochani. Dziękuję wam za tą piękną, niezapomnianą i długą podróż... Idę teraz sprawdzić czy dalej mam dziewczynę i czy rodzina się do mnie jeszcze przyznaje. Bywajcie. Było mi bardzo miło. Do następnego Fallouta!
- Fallout 2 - poradnik do gry
- Fallout 2: Fallout 2 - poradnik do gry
- Fallout 2: Opis przejścia
- Fallout 2: Wstęp
- Fallout 2: Świątynia Prób
- Fallout 2: Arroyo (1)
- Fallout 2: Arroyo (2)
- Fallout 2: Klamath (1)
- Fallout 2: Klamath (2)
- Fallout 2: Klamath (3)
- Fallout 2: Klamath (4)
- Fallout 2: Nora (1)
- Fallout 2: Nora (2)
- Fallout 2: Nora (3)
- Fallout 2: Nora (4)
- Fallout 2: Modoc (1)
- Fallout 2: Modoc (2)
- Fallout 2: Modoc (3)
- Fallout 2: Modoc (4)
- Fallout 2: Kryptopolis (1)
- Fallout 2: Kryptopolis (2)
- Fallout 2: Kryptopolis (3)
- Fallout 2: Kryptopolis (4)
- Fallout 2: Kryptopolis (5)
- Fallout 2: Gecko (1)
- Fallout 2: Gecko (2)
- Fallout 2: Gecko (3)
- Fallout 2: Gecko (4)
- Fallout 2: Gecko (5)
- Fallout 2: Redding (1)
- Fallout 2: Redding (2)
- Fallout 2: Broken Hills (1)
- Fallout 2: Broken Hills (2)
- Fallout 2: Broken Hills (3)
- Fallout 2: Broken Hills (4)
- Fallout 2: Broken Hills (5)
- Fallout 2: Broken Hills (6)
- Fallout 2: Nowe Reno (1)
- Fallout 2: Nowe Reno (2)
- Fallout 2: Nowe Reno (3)
- Fallout 2: Nowe Reno (4)
- Fallout 2: Nowe Reno (5)
- Fallout 2: Nowe Reno (6)
- Fallout 2: Nowe Reno (7)
- Fallout 2: Nowe Reno (8)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (1)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (2)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (3)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (4)
- Fallout 2: Bandyci
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (1)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (2)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (3)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (4)
- Fallout 2: Krypta 15 (1)
- Fallout 2: Krypta 15 (2)
- Fallout 2: Krypta 13
- Fallout 2: Baza Wojskowa
- Fallout 2: San Francisco
- Fallout 2: Navarro (1)
- Fallout 2: Navarro (2)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (1)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (2)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (3)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (4)
- Fallout 2: Enklawa (1)
- Fallout 2: Enklawa (2)
- Fallout 2: KONIEC? Nie do końca...
- Fallout 2: Opis przejścia
- Fallout 2: Fallout 2 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Huraaaa!!! po 3 tygodniach skonczyłem fallouta. Żona nie chce mnie znać:)
Co mam zrobić jeżeli pies z 2 misji z Modoc (znajdź Jonnego) nie chce za mną chodzić.Mam 3 towarzyszy i 8 punktów charyzmy
A czy jest tutaj gdzieś opisane jak rozdawać punkty przy kolejnych poziomach postaci ?
Bozar... KRÓL broni wszelakich :D
Zapomniałeś dodać o NAJWAŻNIEJSZYM w poradach ogólnym!!
Jeśli twoja postać jest bliska wskoczenia na wyższy poziom czy to po zadaniu czy w trakcie walki. ZAWSZE zapisuj stan GRY przed wskoczeniem na kolejny poziom! Gdy walczysz i jest ostatni przeciwnik a ty wiesz że będzie następny poziom po tej walce zapisz grę przed zabicie ostatniego przeciwnika! Dlaczego? Bo nie zawsze wszyscy lub któryś z towarzyszy również wskoczy na kolejny poziom razem z tobą! A chyba nikt nie chce być pakerem a za sobą mieć bezużyteczne mięso armatnie?
hmm nie ma ich no juz zglupialem do kryptopolis nie moge wejsc bo guli nie wpuszczaja tak jak by lazili ze mna a ich nie ma jakis blad chyba
witam mam taki pewien problem otoz po seksiku z zona boshopa znikaja moi wszyscy kompani i nie moge ich nigdzie znalesc nie rozumiem tego z gory dziekuje jesli ktos wie o co kaman
==>Max Stone
Uzyj na nim suszonego miesa, klucz powinien sam wskoczyc do twojego plecaka. Mozesz tez ukrasc klucz Bolkowi, albo wyhandlowac
Co do poradnika, to czytam wlasnie, wydaje mi sie, ze opisy perkow i cech niepotrzebnie dodane, bo wszystko jest ladnie opisane w grze. Dolozyles sobie roboty. Kiedys tez zaczalem pisac poradnik, ale wymieklem po opisaniu tworzenia postaci. Za duzo klepania. Swoja droga ciekawe, ile na czyms takim mozna zarobic, ale skoro zajal az 34 dni, to niewiele.
Gratulacje za wytrwalosc w kazdym badz razie
No k***a mać. Karmię tego psa w Klamath a on nie wypluwa tego klucza? Ma ktoś tak samo? Albo zna ktoś sposób na rozwiązanie tego problemu? To jest wkurzające. Mam za mało inteligencji żeby poprosić Cienkiego Bolka o ten klucz (tak sądzę, po prostu nie mam takiej opcji dialogowej : /), więc patrzę tu w poradniku taki sposób- też nie działa : /
Nie chcialem cie urazic, Rojo, na pewno sie nad tym napracowales i poradnik jest w porzadku. Po prostu przepadam bardziej za "stylem" wspomnianego juz poradnika Stingera do Fallout 3.
Poradnik raczej dobry, ale denerwuje mnie pewna rzecz. W poradniku opisujesz jak tworzyc postać, w co pakowac, itp. O wiele lepiej zrobil (bodajże, nie pamietam dokładnie) Stinger w poradniku do Fallout 3. Dodał od siebie komentarze do umiejetnosci, atrybutow i profitów, o tym czy rzeczywiscie sie przydaja, czy efekty sa zauwazalne, i czy czesto korzysta sie z tego a tego. Mogles tez opisac oddzielnie questy poboczne i glowne zamiast pisac ciagle gdzie trzeba chodzic itp. Wg. mnie troche za bardzo ciagniesz gracza za smycz :P. Ale ogółem poradnik przydatny, chociaz stosuje go glownie do sprawdzania statystyk broni i czy nie zapomnialem zrobic jakis questow pobocznych.
Cóż,poradnik fajny,ale czy niema jakiejś wersji tego poradnika,w której sugestie wypowiadane przez postaći,nazwy przedmiotów i umiejętności itp. były po angielsku?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
